鳴潮Wiki掲示板

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1205
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 21:48:32 2b264@bfb5a

そういや長離の中の人って誰なんやろ。個人的には斎藤千和さんな気がしたけどまだ発表されてないよね

1204

よく考えたら残響もエコーも正体がよく分かってないから、絶対死ぬとも限らないか

1203
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 21:14:46 27319@13db4 >> 1202

これが噂に聞くスキップ勢…!

1202
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 20:52:42 4b7a9@f567c >> 1200

これがネタバレだと思えるほど序盤のストーリーも世界観も理解できてないからヘーキヘーキ。

1201
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 20:05:44 7c5cc@89f9d >> 1132

管理人さんわざわざすみません。添付の方法わかりやすくありがとうございました。
今後気をつけます。

6
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 18:25:16 42a70@b6624

トントコトン
トントコトン

1200
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 17:15:16 48fc0@26f4a

公式見てきたけど、エコーになるってことは角が死ぬのか。こういう公式ネタバレはしないで欲しかったなあ

1199
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 15:50:33 35b67@21358 >> 1196

文字を読めるガチャゲーマーは少ないとされているからな…

1198
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 15:43:21 35b67@21358 >> 1194

長離が長刃だと思ってたが、こっちは迅刀なのね。

1197
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 15:32:03 1e7fd@ef15d >> 1162

>> 1191
全く考えてない奴ってのもそりゃ居るだろうけどね
でもメインopだけ厳選したところから更にサブopまで厳選しての伸び率を考えると大したもんでもないと思うわ
いかにランダムとはいえ、サブopが5スロットもあればそれなりに火力系で埋まるわけだし
そうなると凸効果のほうが大抵は強くなるんじゃない?
既にインリンみたいに単純な与ダメの数値アップじゃどうにもならないような超広範囲追撃なんかもあるし

1196
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 15:28:33 e7e7f@89f9d >> 1180

楽しみってか今日日やらないほうが珍しいしなぁ
なんだかんだライブのほうが盛り上がると思うし
文字だけ出されて読む人は少ないかな

1195
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 15:21:18 35b67@12df1 >> 1188

必要な情報を淡々と語ってくれるなら有り難いんだが、それなら動画より文字時々静止画で出してくれたほうが良いんだよな。

1194
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 15:11:15 51c3d@07153

コンシちゃんの武器って長刃なのかぁ増幅器だと思ってたわ

1193
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 15:09:30 51c3d@07153 >> 1187

サンクス、★4武器も貰えるみたいだし買っときますわ

1192
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 14:37:11 3c25d@e4cf6 >> 1162

……みんな いったい なにと戦ってるんだ……!?

11
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 14:30:46 6ae13@bcaf3 >> 10

Lv50の熾霞で試しにやってみたら雲閃のウロコが最後のボスでした。やはりランダムか…

1191
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 13:43:30 a74f1@74815 >> 1162

装備あるゲームで全く相性の良くないもの付けてクソ雑魚キャラにして難易度にキレてる奴本気で意味が分からなかったんだけど、↑のコメでようやく気づいた
ダメ計しないどころか計算式自体理解せずに「ガチャゲーなんだから凸が一番重要」くらいの考えでいるんだな

1190
ナナシ 2024/06/19 (水) 13:33:45 >> 1132

一番下にあるコメントフォームの下部に「コメントに画像を添付する方法」を記載しておきました。
コメント欄は関係ないかもしれませんが、imgurはこのwikiのレンタルサーバーのサポート外となっている(参考リンク)ので、出来ればコメント欄の機能を使っていただけると良いと思います。

1189
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 13:02:19 f5203@96679 >> 1174

戦闘体験についてはもう1個前のお知らせで既に触れられてたことない?

1188
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 12:32:46 48fc0@26f4a >> 1180

生放送楽しみにしてる人っているのかな。
原神の生放送も別に好きじゃないんで、やらなくていいと思います。
ただ、インリンみたいなPVは好きだから欲しいですけど

1187
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 11:34:15 a8b3c@09de8 >> 1186

買えば70までの追加報酬がまとめて全部貰えるよ。よっぽど無課金主義じゃない限り、費用対効果はかなりいいから買っておいて損はないね。

1186
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 10:53:18 51c3d@07153

ユニバースチャンネル課金するか迷ってる間に70になっちゃったけど、これ今から買ってもユニバースチャンネルの報酬もらえない?

1185
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 10:46:32 40153@ee66b >> 583

ターゲット関連何とかしてほしい

1184
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 10:25:53 3c25d@e4cf6 >> 1179

鳴潮公式のお知らせ『開発チーム通信』vol.3·Ver1.1内容予告

この画像では金チュナ1=紫チュナ5、合成費用0シェル、回数無制限

1183
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 09:55:11 79b7a@f567c >> 1179

だよね。そこ気になるよね。音骸ではなさそうな雰囲気あるけど、やろうと思えばできそうだし。そもそもほんとに実装されるのかとかが言及されて無い分、余計に気になる。

1182
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 09:47:02 35b67@5b1ce >> 1178

多段攻撃系は各段ごとに敵を追尾してほしいな

1181
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 09:45:32 35b67@5b1ce >> 1162

どうせガチャゲーらしく共鳴チェーンやらの課金周りで大幅に差が出るんだし、音骸厳選で生まれる差なんて微々たるものな気がするけどね。
知育云々言われるのはフィールドやイベントに散らばってるパズル系ミニゲームの話であって戦闘は関係ないし
難易度が上がる云々も完全に妄想でしょ?

1180
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 09:29:00 e7e7f@89f9d

生放送はないってことかなこれ
まあ前回みたいのじゃやらんほうがええか

1179
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 09:17:50 48fc0@4c951 >> 1161

合成って素材は何?

1178
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 09:15:35 48fc0@4c951 >> 1168

雲閃はむしろ当たりやすいと思うけどなあ。バイクはマジでスカる

1177
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 08:05:56 35b67@5b1ce >> 1174

全部の攻撃が自キャラ中心の範囲攻撃で超火力のキャラ出せば解決だ

1176
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 06:37:38 ccf4a@16e83 >> 1162

聖遺物マラソンも精鋭狩りもやらない人に比べてキャラ練度に大幅な差が出ることなんてないよ。時間を犠牲にしてお金稼いでるだけだし
育成リソースの全てに樹脂が絡んでるんだから差が出るとしたら毎日限界まで石割り樹脂回復してる人くらいかな。他ゲー引用して比較するならしっかりした知識くらい待ち合わせるべき

1175
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 06:15:40 7c5cc@89f9d >> 1132

やり方がわからない…

1174
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 05:59:37 a8b3c@09de8

アプデの調整内容にオートエイム関連の記述が無さそうだし、リリース直後に出された継続的な最適化調整のお知らせでもエイムの調整については言及されて無かったんだけど、運営的には現状で問題ないと認識してる(あるいは問題だと感じてるユーザーが少ない)のかな?
調整が間に合わないなら仕方ないしそれなら全然いいんだけど、そもそも調整項目に入ってない可能性があると考えると少し不安だな…

1173
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 05:47:03 a8b3c@09de8 >> 1162

(他ゲーの話をするなって言われそうだけど、原神が引用されてるわりに比較が雑だと感じたのと、なんかグッドボタンもいっぱいついてたから、鳴潮も原神も好きでプレイしてる身としてちょっとコレはと思ったので補足したよ)

1172
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 05:42:31 a8b3c@09de8 >> 1162

余談だけど、鳴潮も原神も(ついでにスターレイルも)サービス開始当初からプレイしてる身での個人的な感想で、音骸つまり原神で言う聖遺物の厳選や育成は、鳴潮の方がだいぶ楽だと感じてる。
次のアプデでユニオンEXPが改善されたら初心者でも概ね3日目くらいには★5聖遺物を入手できるようになるだろうけど、これがホヨバ基準と比較して尋常じゃなく早い。原神もスタレもスタミナ重課金してなければ★5聖遺物を掘れるまで最低1~2ヶ月くらいかかるから、ゲーム開始直後から長期的な最高戦力になる音骸を育成できるアドバンテージがかなり大きい。
(実際には★5聖遺物を掘れるようになっても最初はメインOP厳選だけで妥協するのが一般的で、本格的に掘れるのはせいぜい3ヶ月目とかになる)
次に、一部特殊な設計をされてるキャラやサポーター以外は会心率と会心ダメージ以外のサブOPがハズレになる原神と違って、鳴潮はメインOPと重複するサブOPも付くし、ダメージ系のOPがやたらと多いから、ハズレOPを引く可能性が単純に少ない。
この仕様に加えて鳴潮はメインOPだけなら無制限に掘れるので、90~100点くらいの音骸を作ろうとしたら流石にしんどいと思うけど、ドロップ運に恵まれないと聖遺物の育成すら始められない原神に比べて、70点くらいの★5音骸なら比較的容易に作れる程度まで難易度を緩和してるのが鳴潮だと認識してる。

1171
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 05:14:19 a8b3c@09de8 >> 1162

鳴潮も原神もバリバリやってる身として一応補足しておくと、原神は鳴潮と違って聖遺物ドロップした時点でサブOPが全て決まってて、尚且つフィールドでは実戦的な聖遺物が手に入らないから、育成素材をボトルネックにしてるか素体そのものをネックにしてるかの差なんよ。
原神はいくら時間をかけて聖遺物マラソンや精鋭狩りで経験値になる餌を集めても、スタミナを使う秘境でサブOPが優秀な聖遺物をドロップしないと意味が無い。
餌だけ集めて編成を強化できるのは精々中堅までで、古参やガチ勢になると秘境の周回だけで餌は溢れるほどあるけど育てる価値のある聖遺物がドロップしないって状態になる。

1170
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 01:24:44 7bf0d@f567c >> 1166

ほんとにレコード合成もくるなら楽しみだな。どんな調整になっているのか、めっちゃ気になる。

1169
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 00:48:44 7b3c8@62f1d >> 1166

毎週緑青10個か?まま有難く頂きます🙏

1168
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 00:30:26 94b3b@bfcc6

雲閃のウロコの攻撃高確率でスカるんだけど