敵に当てないとだめなのかな?
ギリギリ回ってる感じ 変奏→通常5段→スキル→解放→重撃→音骸→終奏 ってコンボで回してるけどちょうどスキル放って解放溜まる感じ。一連の流れが当たらないと次の解放が溜まらない可能性が結構高いから、サブステで共鳴効率は結局欲しい
合成はどうか忘れたけど、料理レベルは料理ごとに上限400までだった気がするぞ
メイン音骸のエコースキルはダメージ計算ってどうなってるんだろう 単純に音骸のレベルを上げれば比例していく感じなんだろうか?それともキャラクターレベル依存? 教えてエ口い人
調理レベルや合成レベルのおすすめなあげ方とか、あったりします? 集め易さとかを考えると一番初期から作れる今州串焼きと初級栄養液をひたすら大量生産するのが一番コストかからずで楽なのかな?
キャラ武器スキルが整うまではサブステは厳選しなくて良いし何ならメインステだけでも問題ない。サブステはおまけ程度の認識で。 厳選よりも複数パーティ構築する方が重要
桃祈のビルド永遠に悩んでたから計算したけど、灯火5凸/キャラ6凸前提とする場合は 沈日が最高火力だせる代わりに音骸に相性がいいのかなくてほぼ死んでしまってPTバフがなくなってしまう。 軽雲は火力が沈日の9~8割ぐらいになるが、音骸の相性が良くてPTバフそこそこ。 悩ましかったけど軽雲で運用した方がPT火力上がるからそっちでいいな…
軽雲の場合3コスは両方凝縮でも解放回るのかな?
アホ毛かわいいママ
新エリア開放されたら毎日殲滅するコス3音骸の数も増えるので…経験値稼ぎが更に捗る!
私はコスト3以外は1スロでいいのが付かなかったら餌にすべきかなと思ってたのですが、2スロくらい見た方がいいんですかね?
>> 1276 どういう厳選の仕方をしましたか? 2スロあけてクリ率クリダメがなかったら餌? それとも3or4スロまで開けてみて、ですか?
まず2スロ開けてそれから餌にするかな
パーティ編成でモルトじゃなく秧秧と組み合わせって試してみた人いますか?
モルトの共奏ポインの溜まり遅く、かえってDPS下げてるんじゃないかと感じることがしばしばあります 秧秧の終奏で忌炎の解放を回しやすくなるのはないかと思い、すでに試してる方がいましたら所感を教えていただきたいです
ありがとうございます。やっぱり共鳴と書いてあるので無関係ですよね……
電導は数が限られてるしね
キャラ武器LV>主要スキル>音骸メインステ>他スキル>音骸サブステ、くらいの優先順位でいるといいんでないかとおもうよ
エコー集める手間を考えないとしても大変すぎるでしょ。そこまでするのにどれだけチュナがかかるか。確実性のあるスキル優先すべきだと思います
音骸育ってないと弱いからスキルより音骸優先じゃないかなあ。43311で3が一致属性で全部+25は当然として全箇所にクリティカル&クリティカルダメージ乗ると滅茶苦茶強い。結構大変なので3人分しかないけど
今気づきましたが、このゲーム攻撃長押し中でも回避できるんですね。それ使えばゲージ消費しなくて済みますね。敵の攻撃が見えた時は交代せずにそれを使えってことですね
毎日フィールドの音骸狩り尽くす分けないだろ! いい加減にしろ!
突破素材ちまちま集めてるけど3つで消費60はやっぱきついっす ランク上がると5個くらい落ちんのかね
私も似たような感じです。無音区の周回をすでに始めてた人達ってどれくらいいるのかな
理不尽かなぁ?格ゲーの超必とかだと技の出鼻潰されて不発でもゲージは消費するからそういうもんだと認識してたわ ただかめはめ波の構え中に吹き飛ばされてかめはめ波撃ってないのに気だけ消費したらおかしいだろって言われたらそれはそう
今2倍だから無音区やってるけどすでに無音区周回してた人たちはキャラのスキルレベルとかも上げきっちゃってるのか? ようやく2PT分のレベル上げ終わったからスキルレベル素材集めてるけど終わるまで10日位かかりそうなんだが
枝付けにミスってまたミスった。。。恥ずかしい>< 1270の内容は>> 1268宛てです
共鳴効率は協奏エネルギーには影響しないですね、たぶん共鳴解放のみです。今のところ共鳴スキルをチャージするキャラはいないので とりあえずは名前を一致させると覚えやすいですよ、"共鳴"効率は"共鳴"解放と。
協奏エネルギーって共鳴効率で貯めるスピード上がったらしませんか?攻撃ごとに固定ですか?
ですよね。発動しないだけならまだしも、ゲージもっていかないでほしいわ。まあタイミングを見極めて発動しなさいって言われたらそれまでだけど
他の恒常星5で欲しいやつ居るorヴェリーナ凸したいなら引くしかないと思うけど 高難易度が目標とか火力上げたいとかならアンコなにインリン餅武器引くのが一番貢献度は高いと思う
重撃でゲージ消費するキャラではあるあるみたいね 仕様だとしても不発でゲージだけ持っていかれるの理不尽過ぎるし改善要望案件だと思うわ
あくまで自分だったらだけど逆境深塔制覇が当面の目標だから、メインアタッカーが3体揃ってるなら武器そうでないならキャラって感じ ただもうバージョンの終盤だし次のガチャも来るから、もし引く予定あるならその後に考えてもいいんでない もしエンドコンテンツに興味ないってなら、キャラプールより好きなキャラ用の武器取って戦力強化していくほうがフィールドで快適になるし満足度は高そうだけど、色々なキャラ触れたほうが楽しいって人もいるだろうし、もう完全に好みだねw
キャラやヴェリーナなどの凸が欲しいなら恒常キャラ 限定武器と恒常星5武器と恒常星4武器はだいたい2割くらい期待値が違う 武器の使い回しがしやすいので限定武器引いた後に恒常星5武器の出番はほぼない なので限定武器を今後引く予定がなく恒常星4武器では物足りない場合だけ恒常星5武器 迅刀だけは強めでWアタッカーをする可能性があり汎用性も高いので交換おすすめ
虹鎮?虹鎮虹鎮!
自分は恒常キャラはすり抜けでいつか来ると踏んで武器引いてるな
念のため動かして色々検証してみたけど、それはキャラチェンが早すぎるだけっぽいね 重撃押して空中で座るモーションより前にキャラチェンするとゲージだけ消費された 単に発生保証が0Fじゃないって話だと思うから下の枝でもあるようにどのキャラでも起こりうる仕様だね
まず大前提として欲しいキャラがいるならキャラ あとはプレイスタイルにもよるが序盤からゲームを楽しみたいならやはりキャラ 武器は使えるキャラを所持しているという前提があるのでおすすめしにくいのもある しかし効率面と将来性を突き詰めるならおそらく武器だと思う 単純にキャラを増やせば増やすほど育成素材の要求量は増え、必要となる音骸の種類も増えるが、現状はレコード(音骸用経験値アイテム)の数に限りがあるため、キャラを増やしてモチベが高くても実質的に目標段階まで育成できずにお預けをくらう可能性がある 武器の育成はキャラ育成に比べるとかなり簡単だし、なにより使いまわせる点が非常に有利に働くシーンが用意されている さらに言えばキャラはすり抜けでも入手可能だが、武器ガチャにはすり抜けがない=引きにいかないと入手不可(選択箱みたいな例外はある)っぽい事も考慮すべきかもしれない
私ならキャラを引きます。今後恒常キャラが追加される可能性に備えて取っておくっていう手もありますが、たぶん追加サラないでしょう
それインリンでも起きます。やっぱ他のキャラもあるですね。タイミングが早すぎるとそうなるのかな?
質問です。 サービス開始してから一か月ぐらい経ちましたけど、その経験から各々の体感でいいので教えて欲しいです。 恒常ガチャ80連確定のやつが残っている状態、恒常ガチャ石70個ある状態、キャラはアンコ、ヴェリーナ、散華、白芷、熾霞、淵武、秧秧って感じで初期配布キャラのみたいな所持状況。 その上で、恒常ガチャをひいて星5キャラを増やした方がいいのか、恒常武器を引いたほうがいいのか、どっちがいいと思いますか?
敵に当てないとだめなのかな?
ギリギリ回ってる感じ 変奏→通常5段→スキル→解放→重撃→音骸→終奏 ってコンボで回してるけどちょうどスキル放って解放溜まる感じ。一連の流れが当たらないと次の解放が溜まらない可能性が結構高いから、サブステで共鳴効率は結局欲しい
合成はどうか忘れたけど、料理レベルは料理ごとに上限400までだった気がするぞ
メイン音骸のエコースキルはダメージ計算ってどうなってるんだろう
単純に音骸のレベルを上げれば比例していく感じなんだろうか?それともキャラクターレベル依存?
教えてエ口い人
調理レベルや合成レベルのおすすめなあげ方とか、あったりします?
集め易さとかを考えると一番初期から作れる今州串焼きと初級栄養液をひたすら大量生産するのが一番コストかからずで楽なのかな?
キャラ武器スキルが整うまではサブステは厳選しなくて良いし何ならメインステだけでも問題ない。サブステはおまけ程度の認識で。
厳選よりも複数パーティ構築する方が重要
桃祈のビルド永遠に悩んでたから計算したけど、灯火5凸/キャラ6凸前提とする場合は
沈日が最高火力だせる代わりに音骸に相性がいいのかなくてほぼ死んでしまってPTバフがなくなってしまう。
軽雲は火力が沈日の9~8割ぐらいになるが、音骸の相性が良くてPTバフそこそこ。
悩ましかったけど軽雲で運用した方がPT火力上がるからそっちでいいな…
軽雲の場合3コスは両方凝縮でも解放回るのかな?
アホ毛かわいいママ
新エリア開放されたら毎日殲滅するコス3音骸の数も増えるので…経験値稼ぎが更に捗る!
私はコスト3以外は1スロでいいのが付かなかったら餌にすべきかなと思ってたのですが、2スロくらい見た方がいいんですかね?
>> 1276
どういう厳選の仕方をしましたか?
2スロあけてクリ率クリダメがなかったら餌? それとも3or4スロまで開けてみて、ですか?
まず2スロ開けてそれから餌にするかな
パーティ編成でモルトじゃなく秧秧と組み合わせって試してみた人いますか?
モルトの共奏ポインの溜まり遅く、かえってDPS下げてるんじゃないかと感じることがしばしばあります
秧秧の終奏で忌炎の解放を回しやすくなるのはないかと思い、すでに試してる方がいましたら所感を教えていただきたいです
ありがとうございます。やっぱり共鳴と書いてあるので無関係ですよね……
電導は数が限られてるしね
キャラ武器LV>主要スキル>音骸メインステ>他スキル>音骸サブステ、くらいの優先順位でいるといいんでないかとおもうよ
エコー集める手間を考えないとしても大変すぎるでしょ。そこまでするのにどれだけチュナがかかるか。確実性のあるスキル優先すべきだと思います
音骸育ってないと弱いからスキルより音骸優先じゃないかなあ。43311で3が一致属性で全部+25は当然として全箇所にクリティカル&クリティカルダメージ乗ると滅茶苦茶強い。結構大変なので3人分しかないけど
今気づきましたが、このゲーム攻撃長押し中でも回避できるんですね。それ使えばゲージ消費しなくて済みますね。敵の攻撃が見えた時は交代せずにそれを使えってことですね
毎日フィールドの音骸狩り尽くす分けないだろ! いい加減にしろ!
突破素材ちまちま集めてるけど3つで消費60はやっぱきついっす
ランク上がると5個くらい落ちんのかね
私も似たような感じです。無音区の周回をすでに始めてた人達ってどれくらいいるのかな
理不尽かなぁ?格ゲーの超必とかだと技の出鼻潰されて不発でもゲージは消費するからそういうもんだと認識してたわ
ただかめはめ波の構え中に吹き飛ばされてかめはめ波撃ってないのに気だけ消費したらおかしいだろって言われたらそれはそう
今2倍だから無音区やってるけどすでに無音区周回してた人たちはキャラのスキルレベルとかも上げきっちゃってるのか?
ようやく2PT分のレベル上げ終わったからスキルレベル素材集めてるけど終わるまで10日位かかりそうなんだが
枝付けにミスってまたミスった。。。恥ずかしい><
1270の内容は>> 1268宛てです
共鳴効率は協奏エネルギーには影響しないですね、たぶん共鳴解放のみです。今のところ共鳴スキルをチャージするキャラはいないので
とりあえずは名前を一致させると覚えやすいですよ、"共鳴"効率は"共鳴"解放と。
協奏エネルギーって共鳴効率で貯めるスピード上がったらしませんか?攻撃ごとに固定ですか?
ですよね。発動しないだけならまだしも、ゲージもっていかないでほしいわ。まあタイミングを見極めて発動しなさいって言われたらそれまでだけど
他の恒常星5で欲しいやつ居るorヴェリーナ凸したいなら引くしかないと思うけど
高難易度が目標とか火力上げたいとかならアンコなにインリン餅武器引くのが一番貢献度は高いと思う
重撃でゲージ消費するキャラではあるあるみたいね
仕様だとしても不発でゲージだけ持っていかれるの理不尽過ぎるし改善要望案件だと思うわ
あくまで自分だったらだけど逆境深塔制覇が当面の目標だから、メインアタッカーが3体揃ってるなら武器そうでないならキャラって感じ
ただもうバージョンの終盤だし次のガチャも来るから、もし引く予定あるならその後に考えてもいいんでない
もしエンドコンテンツに興味ないってなら、キャラプールより好きなキャラ用の武器取って戦力強化していくほうがフィールドで快適になるし満足度は高そうだけど、色々なキャラ触れたほうが楽しいって人もいるだろうし、もう完全に好みだねw
キャラやヴェリーナなどの凸が欲しいなら恒常キャラ
限定武器と恒常星5武器と恒常星4武器はだいたい2割くらい期待値が違う
武器の使い回しがしやすいので限定武器引いた後に恒常星5武器の出番はほぼない
なので限定武器を今後引く予定がなく恒常星4武器では物足りない場合だけ恒常星5武器
迅刀だけは強めでWアタッカーをする可能性があり汎用性も高いので交換おすすめ
虹鎮?虹鎮虹鎮!
自分は恒常キャラはすり抜けでいつか来ると踏んで武器引いてるな
念のため動かして色々検証してみたけど、それはキャラチェンが早すぎるだけっぽいね
重撃押して空中で座るモーションより前にキャラチェンするとゲージだけ消費された
単に発生保証が0Fじゃないって話だと思うから下の枝でもあるようにどのキャラでも起こりうる仕様だね
まず大前提として欲しいキャラがいるならキャラ
あとはプレイスタイルにもよるが序盤からゲームを楽しみたいならやはりキャラ
武器は使えるキャラを所持しているという前提があるのでおすすめしにくいのもある
しかし効率面と将来性を突き詰めるならおそらく武器だと思う
単純にキャラを増やせば増やすほど育成素材の要求量は増え、必要となる音骸の種類も増えるが、現状はレコード(音骸用経験値アイテム)の数に限りがあるため、キャラを増やしてモチベが高くても実質的に目標段階まで育成できずにお預けをくらう可能性がある
武器の育成はキャラ育成に比べるとかなり簡単だし、なにより使いまわせる点が非常に有利に働くシーンが用意されている
さらに言えばキャラはすり抜けでも入手可能だが、武器ガチャにはすり抜けがない=引きにいかないと入手不可(選択箱みたいな例外はある)っぽい事も考慮すべきかもしれない
私ならキャラを引きます。今後恒常キャラが追加される可能性に備えて取っておくっていう手もありますが、たぶん追加サラないでしょう
それインリンでも起きます。やっぱ他のキャラもあるですね。タイミングが早すぎるとそうなるのかな?
質問です。
サービス開始してから一か月ぐらい経ちましたけど、その経験から各々の体感でいいので教えて欲しいです。
恒常ガチャ80連確定のやつが残っている状態、恒常ガチャ石70個ある状態、キャラはアンコ、ヴェリーナ、散華、白芷、熾霞、淵武、秧秧って感じで初期配布キャラのみたいな所持状況。
その上で、恒常ガチャをひいて星5キャラを増やした方がいいのか、恒常武器を引いたほうがいいのか、どっちがいいと思いますか?