鳴潮Wiki掲示板

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1167
名無しの漂泊者 2024/06/19 (水) 00:30:15 42bb4@6634b >> 1166

もしレコードも合成できるようになったとしても、今合成出来るエネルギーコアの合成費用と同等だったら、結構コイン消費するかも。

1166
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 23:39:01 b935a@6abad >> 1161

言及されてないけど、スクショにはレコードも合成欄にあるな…

1165
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 23:07:30 f82fe@b842d >> 1159

ググっても情報がないから不具合の線は考えてなかったよ。こんなかわいいボイスが没ボイス化したら残念だから報告しておくわ。

1164
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 22:57:23 39e38@0a954 >> 1159

吟霖や淵武が宝箱開けてもボイス喋らないみたいにもしかしたら不具合の可能性もあるしフィードバック送っていくのもいいかも

1163
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 22:55:24 75d42@c1c7c >> 1161

チュナ節約でサポーターの音骸は★4にした方がいいか悩んでたから丁度いいタイミングだった

1162
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 22:48:20 c501a@102e5 >> 1161

アプデで、チュナ合成のみでレコードの獲得手段が増えないことが好感もてる
ちょい前にレコードの供給を絞ってる言ってた人いたけど、そのとおりだわ
絞らないと原神みたいに聖遺物マラソンと精鋭狩りガチ勢がどんどん強くなって
ツベとここみたいな掲示板で、鳴潮は知育ゲー簡単すぎる連呼する暇人であふれるでしょう
ゲームそのものも無駄に難易度あがってろくなことにならないわ

1161
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 22:40:29 24450@35dfe

さすがにチュナ合成実装は来るよね。思ったより早かった。

1160
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 22:37:54 f82fe@b842d >> 1159

そういえばそれは試してなかったよありがとう。でもいくら力見せてからクロスチョップしてもやっぱり言わないわ。おま環なのかな?

1159
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 22:09:04 c3fba@c9e17 >> 1158

ウルト中のゲージ溜まってない時の重撃とかかなぁ?

1158
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 21:36:51 f82fe@b842d

アンコのセリフの「チョキチョキ」ってどうやったら聞けるか分かる? いくら重撃しても言わないんだけど。 

1157
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 20:47:12 42bb4@6634b

先駆者レベルって現地点だとLv8(4350/4500)でmaxですか?

1156
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 18:48:17 8cc52@df8ba >> 1141

そもそも機能した時がなかったんよね、色々弄ってみたけど「1カテゴリのみ(コストのみ、属性のみ)」は行けるけど、「複カテゴリ(コストと属性等)」のフィルター掛けると動かなくなってそうだったわ。似た被害者がこれで減ると良いが

1155
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 18:21:00 f5203@e347a >> 1136

青と紫のチュナは既に問題として認識されてるっぽいから早々に合成かなんかで消費できるようになる気がしてる

1154
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 18:18:21 f5203@59d00 >> 1152

空想秘境楽しいよね 今後他のキャラも追加されてくっぽいから楽しみにしてる

1153
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 18:00:24 92689@89f0a >> 1138

アドバイスありがとう、確かに今後すり抜けた時に備えてぐっと我慢しておきます!

1152
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 17:52:01 676ad@4d07c

逆境深塔と深層空想秘境のおかげでいろんなキャラクター使うモチベーション上がって個人的には楽しいです
特に深層空想秘境は音骸のこと気にしなくていいし

1151
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 17:50:15 7de7d@ba6bb >> 1149

一応漂泊者の凸効果にはありますね どっちもまだ解禁されてないけど

1150
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 17:40:59 6ae13@bcaf3 >> 1135

勘違いだったらスマン、もしかしたら自分と同じ事してるのかな?って思って
自分もそれなった時は単純に「メインステ攻撃力%」じゃなくて、「メインステ攻撃力」の方を選んだ時とかに機能しなかったから
F&Q辺りに追加した方が良いかな。このデータ融合のフィルタ機能って現状であるはずない固定値系があるの紛らわしいんだよね。

1149
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 17:38:56 48fc0@26f4a

ふと気になったんですが、このゲームって耐性ダウン効果ってありますっけ?
ひょっとしてない?

1148
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 16:44:33 30afa@5e980

ランク50になったので凝素領域15回分集計してみた
仮に全部合成したら金18個だったから1回当たり金1.2個って感じかな
ちなみに金のドロップはなし、紫は1回だけ2個ドロップがあった
最高ランクで紫2個確定ドロップしてくれるといいなぁ

1147
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 16:30:40 24450@35dfe >> 1138

戦力には困らなさそうだからひとまず置いといていいんじゃないかな。今後すり抜けで来なかった方をもらったりも出来るし。

1146
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 16:16:34 30afa@5e980 >> 1123

自分も試してみたけどマジだった。有意義な情報ありがたい!
今までフレとお互いの世界で電導周回してたけど、ドロップが各自で別々だからズレたら修正が難しそうだしソロで調整しつつやった方が効率良さそうだね

1145
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 15:21:51 c8ba0@bbf4b >> 1138

カンシンエアプだから探索性能はわからんけどバイク使えるアンコも結構快適でいつも使ってる

1144
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 15:20:11 d42b4@35573 >> 1132

わざわざimgur使わなくてもこの掲示板直接添付できるよ

1143
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 15:13:49 35b67@aee39 >> 1138

鑑心って探索でそんなに優秀かな?と思っちゃう

1142
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 15:12:31 6ae13@bcaf3 >> 1139

一目ではわからない方法だけど、その地域から出たらBGMが切り替わるからそれが一応の目安になるのかな。境目の判定は恐らく地域が重なってるのかなと

1141

過去ログにも同じ話が挙がってたけど、機能したとき・しなかったときの選択項目くらいは書いたほうが共有しやすいと思う。

1140
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 15:09:41 c3fba@e622b >> 1139

一応自分の立ってるところがどの地域かはマップを開いた時の地名でわかる。ただ境い目付近の宝箱開けても隣のエリア判定の宝箱っていうガバガバな時もある

1139
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 14:59:37 b0bc8@f6992

マップで各地域の宝箱の取得率がわかるけどさ、どこまでがどの地域なのかって一目でわかる方法無いかな

1138
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 14:42:25 92689@89f0a

手持ち星5がカカロとインリン、ヴェリーナで初心者応援セレクトガチャが後10連で選択キャラが確定の状況
火アタッカーが手薄なのでアンコの予定だったけど、カンシンは探索で優秀な上パーティ編成に融通が利きやすいようなので悩んでます。
期限無しなので今後の星5実装に合わせて選ぶ方がいいでしょうか?

1137
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 14:27:54 d55d6@e4cf6 >> 1126

チュナ足りねーって段階に到達できてるだけでもたぶんすごい。
自分はレコード足りねーのせいでチュナには到達できないもん。
やっぱ+5とか+10を量産して厳選してるの?

1136
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 14:19:25 d55d6@e4cf6 >> 1129

紫すら将来的に価値ないようなもんだしな。
データドックのレベルがこんなに早く上がるとは思っていなかったのだろうか?
いっちょ前にこいつらがストアの交換枠にいることには全く納得いかない。
それどころか無知な人がこの罠にかからないことを祈っている。
チュナはとりあえずレアリティ関係なく一本化したらよかったね。
まあレアリティ要素を残したいなら消費量とかで調整したら済む話だが。

1135
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 14:17:21 8cc52@df8ba

データ融合のフィルター機能しないんだが、これわいの使い方が悪いんじゃろか

1134
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 13:29:24 35b67@cc7e3 >> 1133

アクションやロールプレイと繋がるのか?それ

1133
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 13:09:42 53d90@455b8

レコード出し渋るのはともかくまともな入手手段がスタミナコンテンツしかないっていうのがネックだよなぁ。中級レコードまでは合成できるようにしてその素材を雑魚ドロップか何かにすればアクションロールプレイ要素も捗るだろうに。その代わりに特級と高級は無音区からでしか手に入らないとか

1132
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 12:53:08 7c5cc@89f9d >> 1125

強化してみたけど…なんでやねん!画像

1131
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 12:52:03 修正 6ae13@bcaf3 >> 1123

3コスの本当か?→試しにやってみる→マジか、出たわ→まだ疑わしいのでやってみる→本当に出るなぁ→でも更に検証してみる、の結果↓(まだ10周だけど)
4体目確定でドロップ、3体目までに泥したらそこからまた3体狩れば4体目でドロップ、1コスとか巻き込んでも4体目でドロップ。見つけた人すごいな
追記:間の3体は適当な3コスを狩ってから目的の残像を4体目で倒した、を検証した

1130
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 12:07:04 6ae13@bcaf3

せめて無音区からドロップする音骸が少しでもLvを持ってたらそれらを餌に出来るのにねって思う事はある
それにどうせいつかはチュナも育成素材みたいに合成できるか、データ回収でシェルに還元できるようになるさ。(なるとは言っていない

73
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 11:38:26 86929@e5327

回避とパリィが苦手な身にはカウンターが圧倒的に使いやすくはあるんだけど...もうちょい反射ダメージ高かったらな、とは思ったりする。

1129
名無しの漂泊者 2024/06/18 (火) 11:38:10 b935a@6abad

チュナはともかくレコードはもっといっぱい供給していいと思うんだよな
あと、使い道のない青チュナは反省しろ