はぇ~そういうのあるのか~ ありがとうございます
コンシの追加スキン背中の音痕に若干衣装被ってるけど追加スキンは音痕出さなくてもOKにするんかね まぁ今回から衣装破れるようになったけど勝手に修復するから元から関係ない気もするけど
プロフィール見て思ったけど(ファィア)オパールよりロードライトガーネットみたいな色味だな、瞳はわりとオパールぽいけど
ソアーが快適すぎて他のマップで使えないのが悔しすぎる ただ速いだけじゃなくて絶妙な制限や扱いにくさも併せ持つことで説得力を持たせつつ操作感も楽しいとか傑作やん
パッチノートの操作の欄にコントローラー振動機能を改善しましたってあるね
ラグーナ着いてうおー広い街だ…って小一時間歩き回ってマップ開いたら10倍以上ありそうな暗闇状態のマップ見えて草 もしかして全体図めっちゃ広いのか?
前髪の一部は透過用シェーダーにしつつ、眉毛まつ毛目元の輪郭のみ優先表示してる感じだな ショアキーパーが分かり易くて水色の眉毛まつ毛は前髪より優先を落としつつ前髪透過してて 赤みがあるまつ毛輪郭は前髪より優先表示してるね
素材合成も気楽になったのでふと気になって計算してみたのだけど1キャラ完成までスキルのみで約48周、武器含めると概ね60周分必要となったのだけれどあってるでしょうか、期待値計算はかなり雑にやったので数学得意お兄ちゃんお姉ちゃんいたら教えてほしい
ザンニーさんのはち切れそうなボタンと肌色の部分がヘキだなぁ 角度によっては顔隠れすぎなほどの髪の毛から透ける目キレイやね。3Dアマチュアだけどどうやってんのかわからん
1.0で自分が鳴潮の何を楽しいと感じてたかって、探索の楽しさとその道中の戦闘アクションの楽しさとその道中の戦闘が厳選も兼ねてるっていう3つの要素の融合具合が楽しくてしょうがなかったんだってのを、2.0で新しい国と新しいエコーセットが追加されたことで思い出したわ。 そしてその1.0と比べて探索の快適さも楽しさもキャラの戦闘アクションの楽しさも明確に進化してることを実感できることが嬉しくてしょうがない
回しやすさは置いといて、カルロッタ桃祈ショアキの好きキャラ3人編成が組めてしまうのでいつにも増してプレイが楽しい…強ビジュで個性的なキャラをいっぱい実装してくれてありがとうkuro
女漂白者とヤンヤンの顔が好みすぎるって思ってたらフィービーでとどめ刺された感 フィービー欲しいな
ザンニーさんも音痕見つけられないんだけどもしかして長離みたくモードチェンジで脱ぐタイプ?おら勝手にワクワクしてきたぞ
シナジー無いけど吟霖で印付けた後にカルロッタで攻撃するとエフェクトが気持ち良すぎる
今スマホでやってるんだけど画質とか操作性求めて端末課金するならやっぱりPS5がいいのかな 他にあんまゲームやらんから鳴潮専用機になりそうでコスパが気になってしまう
マップの宝箱から「唱喚の渦模様」ゲットできることあるのか。ちょっと嬉しい。
存在忘れてました!とても助かりましたありがとうございます!
クリティカル率・ダメージに+100されるバグ起きました 本来クリティカル率57.5だったのに何度攻撃してもクリティカルダメージしか出てなかったので表示だけじゃなくちゃんと増えてます 再現方法は不明で再起動したら戻ってました。意図的に起こせるようになったら戦闘の難易度おかしくなりますね
探索モジュールの音骸見せるやつじゃないかな
スキルで近づくメリット自体はゲージ溜めの仕様上戦闘開始時スキル始動で他のキャラに変えてバフ回ししつつ再度変奏後スキル打てば綺麗にゲージたまり切るからそこら辺のデザインじゃないかな。終奏溜まってない状態で他のキャラに変える際距離離れてるとやりづらいしこれみよがしにスワップタイミングになってるし。 その後のスキルからの重撃の流れは乱戦じゃなければ殆どの敵は行動不能タイムで一方的にやれるのと解放からフィニッシュまでの流れは引き撃ちも出来るデザインになってるし高火力の代わりに移動撃ち自体はできない等の一定の自由度を失ってはいるけど遠距離の強みは活かしてると思うよ。 それはさておき自由度の高い遠距離が欲しいということであればカルロッタは確かに該当はしてないから今後に期待するしかないね。限定☆5の一発目ということもあってデータは集めてるだろうしとりあえずアンケにでも書いてみるのがよさそうだね
マップから追跡して巡礼やればすぐやったわ、自己解決
星を巡る冒険のビッグベアをみせる任務で、変身してもジャンプギミック変身しても反応ないのですがどうすればクリアできますか?
ないね…交換の画面がほぼ一緒だから自分も間違えたことある 南無
なんかビッグベアの攻撃食らったらラグーナ半分横断できそうなぐらい吹っ飛んでった… 木で画面隠れてたから予測けどビッグベア2体から吹っ飛ばし多段で食らうと吹っ飛ばし速度乗算で入るかも 自動録画してなかったのが悔やまれる
リナシータNPCが話題だけど、前シーズンの猫クエにいた天胡君はモブなのかな。声優聞き分け自信ニキの見解を聞きたい。
やっぱナイトメアすすめないと出ないのがあるか、こういうのやめてほしいわ
嘆きの長橋南のワープポイントのすぐ南東にある穴の先にヴィトルムダンサー2体います
回路ゲージのサブスタンスの役割は 1)Maxにして幕を開く者を獲得する(砂時計マーク。Maxで自動獲得) 2)(特殊)重撃で共鳴スキルのCTを6秒短縮する 3)特殊重撃で敵に大ダメージ+解離効果を付与(固有2) くらいだと思うからその使い方で合ってると思うよ サブスタンスの溜まり具合で解放ダメージ増加とかないし、どうせ解放後ゲージ0になるからね
3時間以上プレイの警告、分かるんだけど、分かるんだけどさ、面白くてやめ時が見つからないんだよォ!!
それにしても仮面屋の名前ナイアーラって、これで裏もなんも無い店主ってだけだったら逆におかしい名前だなあって
もともとめちゃめちゃ振動してたよ コントローラ側のファームなり接続方法なりが相性悪かったんじゃない?
巡礼の夢の、紫色に塗られた敵が動かなくて、そこに挑戦するにはトリガーがあるらしいのですが
ラジコン操作になってるはずだから慣れかも
ナイトメア無冠者ってどうやって出現させますか? メインストーリークリアしても前提任務が出なくて…
あのスキン良すぎたので欲しい
クロロッタください(2Pカラー)
ああいうガンアクションは銃でしか出来ないから銃キャラである必要はあったんじゃないかな。。。?爆発もスティック入れれば引きながら撃てるし。 しかし遠距離っぽいのだとどうするのが適してるんだろう。お隣のゲームでも遠距離キャラは軒並み戦闘コンテンツでは身体で擦り当てる感じになるし
お試しでもメニューでは付けてくれてたから何でだろうと思ったんよね。 仮面をつける演出の為に外したままにしたかったのかもしれないね
重撃、共鳴スキル、共鳴解放の三つとも回復効果持ってるの白芷だけだから 探索でこまめに回復したい時にかなり便利で、休ませる暇が無い
カルロッタ連星やってきた。クロゲ!お前はまたそんな事して!どんな要望が来るか分かってるだろ!ありがとうございます!!
はぇ~そういうのあるのか~ ありがとうございます
コンシの追加スキン背中の音痕に若干衣装被ってるけど追加スキンは音痕出さなくてもOKにするんかね
まぁ今回から衣装破れるようになったけど勝手に修復するから元から関係ない気もするけど
プロフィール見て思ったけど(ファィア)オパールよりロードライトガーネットみたいな色味だな、瞳はわりとオパールぽいけど
ソアーが快適すぎて他のマップで使えないのが悔しすぎる
ただ速いだけじゃなくて絶妙な制限や扱いにくさも併せ持つことで説得力を持たせつつ操作感も楽しいとか傑作やん
パッチノートの操作の欄にコントローラー振動機能を改善しましたってあるね
ラグーナ着いてうおー広い街だ…って小一時間歩き回ってマップ開いたら10倍以上ありそうな暗闇状態のマップ見えて草 もしかして全体図めっちゃ広いのか?
前髪の一部は透過用シェーダーにしつつ、眉毛まつ毛目元の輪郭のみ優先表示してる感じだな
ショアキーパーが分かり易くて水色の眉毛まつ毛は前髪より優先を落としつつ前髪透過してて
赤みがあるまつ毛輪郭は前髪より優先表示してるね
素材合成も気楽になったのでふと気になって計算してみたのだけど1キャラ完成までスキルのみで約48周、武器含めると概ね60周分必要となったのだけれどあってるでしょうか、期待値計算はかなり雑にやったので数学得意お兄ちゃんお姉ちゃんいたら教えてほしい
ザンニーさんのはち切れそうなボタンと肌色の部分がヘキだなぁ
角度によっては顔隠れすぎなほどの髪の毛から透ける目キレイやね。3Dアマチュアだけどどうやってんのかわからん
1.0で自分が鳴潮の何を楽しいと感じてたかって、探索の楽しさとその道中の戦闘アクションの楽しさとその道中の戦闘が厳選も兼ねてるっていう3つの要素の融合具合が楽しくてしょうがなかったんだってのを、2.0で新しい国と新しいエコーセットが追加されたことで思い出したわ。
そしてその1.0と比べて探索の快適さも楽しさもキャラの戦闘アクションの楽しさも明確に進化してることを実感できることが嬉しくてしょうがない
回しやすさは置いといて、カルロッタ桃祈ショアキの好きキャラ3人編成が組めてしまうのでいつにも増してプレイが楽しい…強ビジュで個性的なキャラをいっぱい実装してくれてありがとうkuro
女漂白者とヤンヤンの顔が好みすぎるって思ってたらフィービーでとどめ刺された感
フィービー欲しいな
ザンニーさんも音痕見つけられないんだけどもしかして長離みたくモードチェンジで脱ぐタイプ?おら勝手にワクワクしてきたぞ
シナジー無いけど吟霖で印付けた後にカルロッタで攻撃するとエフェクトが気持ち良すぎる
今スマホでやってるんだけど画質とか操作性求めて端末課金するならやっぱりPS5がいいのかな
他にあんまゲームやらんから鳴潮専用機になりそうでコスパが気になってしまう
マップの宝箱から「唱喚の渦模様」ゲットできることあるのか。ちょっと嬉しい。
存在忘れてました!とても助かりましたありがとうございます!
クリティカル率・ダメージに+100されるバグ起きました
本来クリティカル率57.5だったのに何度攻撃してもクリティカルダメージしか出てなかったので表示だけじゃなくちゃんと増えてます
再現方法は不明で再起動したら戻ってました。意図的に起こせるようになったら戦闘の難易度おかしくなりますね
探索モジュールの音骸見せるやつじゃないかな
スキルで近づくメリット自体はゲージ溜めの仕様上戦闘開始時スキル始動で他のキャラに変えてバフ回ししつつ再度変奏後スキル打てば綺麗にゲージたまり切るからそこら辺のデザインじゃないかな。終奏溜まってない状態で他のキャラに変える際距離離れてるとやりづらいしこれみよがしにスワップタイミングになってるし。
その後のスキルからの重撃の流れは乱戦じゃなければ殆どの敵は行動不能タイムで一方的にやれるのと解放からフィニッシュまでの流れは引き撃ちも出来るデザインになってるし高火力の代わりに移動撃ち自体はできない等の一定の自由度を失ってはいるけど遠距離の強みは活かしてると思うよ。
それはさておき自由度の高い遠距離が欲しいということであればカルロッタは確かに該当はしてないから今後に期待するしかないね。限定☆5の一発目ということもあってデータは集めてるだろうしとりあえずアンケにでも書いてみるのがよさそうだね
マップから追跡して巡礼やればすぐやったわ、自己解決
星を巡る冒険のビッグベアをみせる任務で、変身してもジャンプギミック変身しても反応ないのですがどうすればクリアできますか?
ないね…交換の画面がほぼ一緒だから自分も間違えたことある
南無
なんかビッグベアの攻撃食らったらラグーナ半分横断できそうなぐらい吹っ飛んでった…
木で画面隠れてたから予測けどビッグベア2体から吹っ飛ばし多段で食らうと吹っ飛ばし速度乗算で入るかも
自動録画してなかったのが悔やまれる
リナシータNPCが話題だけど、前シーズンの猫クエにいた天胡君はモブなのかな。声優聞き分け自信ニキの見解を聞きたい。
やっぱナイトメアすすめないと出ないのがあるか、こういうのやめてほしいわ
嘆きの長橋南のワープポイントのすぐ南東にある穴の先にヴィトルムダンサー2体います
回路ゲージのサブスタンスの役割は
1)Maxにして幕を開く者を獲得する(砂時計マーク。Maxで自動獲得)
2)(特殊)重撃で共鳴スキルのCTを6秒短縮する
3)特殊重撃で敵に大ダメージ+解離効果を付与(固有2)
くらいだと思うからその使い方で合ってると思うよ
サブスタンスの溜まり具合で解放ダメージ増加とかないし、どうせ解放後ゲージ0になるからね
3時間以上プレイの警告、分かるんだけど、分かるんだけどさ、面白くてやめ時が見つからないんだよォ!!
それにしても仮面屋の名前ナイアーラって、これで裏もなんも無い店主ってだけだったら逆におかしい名前だなあって
もともとめちゃめちゃ振動してたよ
コントローラ側のファームなり接続方法なりが相性悪かったんじゃない?
巡礼の夢の、紫色に塗られた敵が動かなくて、そこに挑戦するにはトリガーがあるらしいのですが
ラジコン操作になってるはずだから慣れかも
ナイトメア無冠者ってどうやって出現させますか?
メインストーリークリアしても前提任務が出なくて…
あのスキン良すぎたので欲しい
クロロッタください(2Pカラー)
ああいうガンアクションは銃でしか出来ないから銃キャラである必要はあったんじゃないかな。。。?爆発もスティック入れれば引きながら撃てるし。
しかし遠距離っぽいのだとどうするのが適してるんだろう。お隣のゲームでも遠距離キャラは軒並み戦闘コンテンツでは身体で擦り当てる感じになるし
お試しでもメニューでは付けてくれてたから何でだろうと思ったんよね。
仮面をつける演出の為に外したままにしたかったのかもしれないね
重撃、共鳴スキル、共鳴解放の三つとも回復効果持ってるの白芷だけだから
探索でこまめに回復したい時にかなり便利で、休ませる暇が無い
カルロッタ連星やってきた。クロゲ!お前はまたそんな事して!どんな要望が来るか分かってるだろ!ありがとうございます!!