デイリー、献花がハズレすぎる
そもそも説明文がおかしいですよね。説明文中には「召雷爆発」って書いてありますけど、スキルの方の名前はどれも微妙に違います。2つのスキルの名前が混ざっちゃってる。
それなってたけど気づいたら治ってたわちなiOS
このビジュアルのオープンワールドアクションを楽しみたいだけだから実際ハクスラ要素いらねえんだよな正直
そろそろ今汐の詳細出してくれんかね 素材集めたいし てか生放送あるのかな
あれ何なんやろな 初日からずっとメインで使ってる桃祈ガチ勢のわいですら素材の無駄だから固有2は開放してないわ
そうなの?wikiwikiだとなるからwikiwikiの不具合と思ってたごめん とりあえずサイト側からいじられてるわけじゃないよって言いたかった
まだ始まって間もないゲームにコンテンツ量とか緩和とかを求めるのは酷というもの。 コンテンツ多すぎてもついていけなくて人が離れていくから、こっから徐々に増えていけばいいのさ。 あせりすぎ。
運営方針じゃなくてゲームデザインの話だろ ハクスラによくあるランダム要素で最強の物が手に入ったらそのゲーム終わりだよ
wikiwikiの問題なの? スマホ(webブラウザ?)側で同じドメインだと同じアイコンを使うようになってる仕様とかじゃなくて?
それ結構前からあるwikiwiki全体の不具合だからどうしようもないよ
厳選は1スロずつ開けて途中でエサにしてる
出ると思ったわ。ゲームの運営方針全部わかってますマン。鳴潮はまだ始まったばかりだし、これはホヨバじゃないんだから希望持つくらいいいだろ。
固有スキル1の黒メェ怒った!って本当にダメージ増えてます?
HP依存の火力参照キャラだと44111の方が強かったりするんだろうか
時間かけたらいつか理想値が出来るシステムなんか組むわけないでしょ ランダム数値で試行回数を青天井にしてゲーム寿命延ばしてるのに
開放の消費エネルギーの差があるから、効率積まないと安定して回せない鑑心より凸した秧秧のが火力高そう シールド支援と終奏の違いもあるから、どっちがいいかは合わせるキャラ次第だろうね
固有スキル悠然の効果が弱すぎない…? カウンターメインで回避とかあまりしないのに得られるのがスタミナ回復だけて 使い方的には他キャラで回避しまくって切り替えてカウンターしろって事だろうけど防御バフぐらい付けても良かったのよ?
お、444教か?
3凸すると鑑心の共鳴解放と同程度の吸引力になるのな 鑑心の下位互換とか言われてるけど、凸進めれば出場時間が短くて雑魚吸引が出来るから使い分けできるな 4凸5凸すればメイン攻撃の羽乱舞と旋風の威力が跳ね上がるから瞬間ダメも高くなるのもいいな
この音骸育成ってCBTの時からこんな感じなのかな?サブステ厳選する以前に経験値圧倒的に足りないんだけど…無音区70Lv回って黄色2、紫青数個って育成コストに見合ってなさすぎじゃない?要望とかなかったんだろうか
メインステが回復アップか攻撃力アップのデカい亀の回復セット落ちなくて、クリティカルあたりで妥協したい…。 HPアップじゃないと回復物足りなくなる?ヴェリーナは火力でないよね?経験者いますか?
スマホのブクマ画面で、ここの鳴潮wiki以外の有志wiki(wikiwikiのサイト)のアイコンが全部ここと同じアイコンになるんだが、サイト側から弄れるものなのか?
音骸育成、経験値面は別に今のままでいいけど、自分は厳選という要素が嫌いだから、同じエネミーかつ経験値MAXかつ5つチューニング済み同士なら、片方のサブステータスを1つだけ上書きできる〜とかしてほしいと思っている。そうすればメインステ防御等にも活躍の機会はあるし、時間さえかければいつかは終わるでしょ。
霧弾丸のダメージ上昇は共鳴スキルLvと共鳴回路Lvで重複しないみたいです😑
一意専心がバグってるって話聞いたけどどうなんだろ
たまらない。そこまで気にしなくていいと思う。敵倒して経験値稼ぐの効率悪いし。よっぽど暇ならアイテム使わず敵倒してあげればいいけども…。
他の人はどうか知らんけど、個人的にはとてもじゃないが不毛すぎてやってられない。ストーリーを追うだけならお試しもあるし別にやる必要ないからいいけど
過払い金 は返金手続きができます
ありがとうございます~!確かに今後のことも考えたほうが良さそうですね。 45なってからじっくり考えることにします…!
音骸収集楽にしたいって意見大半なのかね?必死こいて集めても属性一致なりhp回復じゃないクリでないなりでモチベ低下するっていうのはわかるけど。ある程度自分で進められる要素でもあるわけだしイベント報酬でコスト3配ってたりでそこは楽な方だと思うけどなぁ。自分はレコード足りないからキツい派だわ
控えキャラの共鳴エネルギーが溜まってるかどうかのチェックマークって一度チェンジしないと分からないって既知のバグ? それとも仕様なんかな...
多分次辺りPUだろうし凸進めたい
とりあえずスキルで連射してるときに唐突に別の敵を狙い出すお排泄物オートターゲットは早急になんとかしてもろて
クリティカルオプションが迅刀と拳銃だけだし、基本アタッカー向けだから迅刀が一番無難だとは思う。 ただ今後のキャラのために一旦様子見で取っておく選択肢も有り。
見た感じサブステ会心の奴の方が強そうに見えるから迅剣にしたよ メインで使いたいキャラがいるならそれに合わせてもいいと思う
あ、45報酬でもらえる武器選択ボックスのことです。
もうすぐランク45になりそうなんだけど、星5武器ってメインアタッカー用優先でいいのかな?
hpや防御依存キャラじわじわ増えるよなーってなってコスト1が何も捨てられねぇ...!
今後キャラとか新ハーモニー出ても強化出来なくなるから、仮想にそのうち入りそうやけども
デイリー、献花がハズレすぎる
そもそも説明文がおかしいですよね。説明文中には「召雷爆発」って書いてありますけど、スキルの方の名前はどれも微妙に違います。2つのスキルの名前が混ざっちゃってる。
それなってたけど気づいたら治ってたわちなiOS
このビジュアルのオープンワールドアクションを楽しみたいだけだから実際ハクスラ要素いらねえんだよな正直
そろそろ今汐の詳細出してくれんかね
素材集めたいし
てか生放送あるのかな
あれ何なんやろな
初日からずっとメインで使ってる桃祈ガチ勢のわいですら素材の無駄だから固有2は開放してないわ
そうなの?wikiwikiだとなるからwikiwikiの不具合と思ってたごめん とりあえずサイト側からいじられてるわけじゃないよって言いたかった
まだ始まって間もないゲームにコンテンツ量とか緩和とかを求めるのは酷というもの。
コンテンツ多すぎてもついていけなくて人が離れていくから、こっから徐々に増えていけばいいのさ。
あせりすぎ。
運営方針じゃなくてゲームデザインの話だろ
ハクスラによくあるランダム要素で最強の物が手に入ったらそのゲーム終わりだよ
wikiwikiの問題なの?
スマホ(webブラウザ?)側で同じドメインだと同じアイコンを使うようになってる仕様とかじゃなくて?
それ結構前からあるwikiwiki全体の不具合だからどうしようもないよ
厳選は1スロずつ開けて途中でエサにしてる
出ると思ったわ。ゲームの運営方針全部わかってますマン。鳴潮はまだ始まったばかりだし、これはホヨバじゃないんだから希望持つくらいいいだろ。
固有スキル1の黒メェ怒った!って本当にダメージ増えてます?
HP依存の火力参照キャラだと44111の方が強かったりするんだろうか
時間かけたらいつか理想値が出来るシステムなんか組むわけないでしょ
ランダム数値で試行回数を青天井にしてゲーム寿命延ばしてるのに
開放の消費エネルギーの差があるから、効率積まないと安定して回せない鑑心より凸した秧秧のが火力高そう
シールド支援と終奏の違いもあるから、どっちがいいかは合わせるキャラ次第だろうね
固有スキル悠然の効果が弱すぎない…?
カウンターメインで回避とかあまりしないのに得られるのがスタミナ回復だけて
使い方的には他キャラで回避しまくって切り替えてカウンターしろって事だろうけど防御バフぐらい付けても良かったのよ?
お、444教か?
3凸すると鑑心の共鳴解放と同程度の吸引力になるのな
鑑心の下位互換とか言われてるけど、凸進めれば出場時間が短くて雑魚吸引が出来るから使い分けできるな
4凸5凸すればメイン攻撃の羽乱舞と旋風の威力が跳ね上がるから瞬間ダメも高くなるのもいいな
この音骸育成ってCBTの時からこんな感じなのかな?サブステ厳選する以前に経験値圧倒的に足りないんだけど…無音区70Lv回って黄色2、紫青数個って育成コストに見合ってなさすぎじゃない?要望とかなかったんだろうか
メインステが回復アップか攻撃力アップのデカい亀の回復セット落ちなくて、クリティカルあたりで妥協したい…。
HPアップじゃないと回復物足りなくなる?ヴェリーナは火力でないよね?経験者いますか?
スマホのブクマ画面で、ここの鳴潮wiki以外の有志wiki(wikiwikiのサイト)のアイコンが全部ここと同じアイコンになるんだが、サイト側から弄れるものなのか?
音骸育成、経験値面は別に今のままでいいけど、自分は厳選という要素が嫌いだから、同じエネミーかつ経験値MAXかつ5つチューニング済み同士なら、片方のサブステータスを1つだけ上書きできる〜とかしてほしいと思っている。そうすればメインステ防御等にも活躍の機会はあるし、時間さえかければいつかは終わるでしょ。
霧弾丸のダメージ上昇は共鳴スキルLvと共鳴回路Lvで重複しないみたいです😑
一意専心がバグってるって話聞いたけどどうなんだろ
たまらない。そこまで気にしなくていいと思う。敵倒して経験値稼ぐの効率悪いし。よっぽど暇ならアイテム使わず敵倒してあげればいいけども…。
他の人はどうか知らんけど、個人的にはとてもじゃないが不毛すぎてやってられない。ストーリーを追うだけならお試しもあるし別にやる必要ないからいいけど
過払い金 は返金手続きができます
ありがとうございます~!確かに今後のことも考えたほうが良さそうですね。
45なってからじっくり考えることにします…!
音骸収集楽にしたいって意見大半なのかね?必死こいて集めても属性一致なりhp回復じゃないクリでないなりでモチベ低下するっていうのはわかるけど。ある程度自分で進められる要素でもあるわけだしイベント報酬でコスト3配ってたりでそこは楽な方だと思うけどなぁ。自分はレコード足りないからキツい派だわ
控えキャラの共鳴エネルギーが溜まってるかどうかのチェックマークって一度チェンジしないと分からないって既知のバグ?
それとも仕様なんかな...
多分次辺りPUだろうし凸進めたい
とりあえずスキルで連射してるときに唐突に別の敵を狙い出すお排泄物オートターゲットは早急になんとかしてもろて
クリティカルオプションが迅刀と拳銃だけだし、基本アタッカー向けだから迅刀が一番無難だとは思う。
ただ今後のキャラのために一旦様子見で取っておく選択肢も有り。
見た感じサブステ会心の奴の方が強そうに見えるから迅剣にしたよ
メインで使いたいキャラがいるならそれに合わせてもいいと思う
あ、45報酬でもらえる武器選択ボックスのことです。
もうすぐランク45になりそうなんだけど、星5武器ってメインアタッカー用優先でいいのかな?
hpや防御依存キャラじわじわ増えるよなーってなってコスト1が何も捨てられねぇ...!
今後キャラとか新ハーモニー出ても強化出来なくなるから、仮想にそのうち入りそうやけども