未完成でも塔のメイン火力張れるのおかしい。 勝利の女神は微笑んだ!(いよっ!)誉はモンテリとともに!(モンテリ屋!)
なんか思ってた答えとは大分違いましたが、財布に優しいのは嬉しい誤算です! 参考までにツバキの春裁ちってそんな大した事ないんでしょうか…?昨日色々調べていて個人的にはツバキにとって必須級だと解釈し引かなかったことを後悔しました。それくらいのぶっ壊れ恩恵があると感じたのですが…。枝1の言う武器が無きゃ駄目な子はおそらく居ないですが、確かに環境が変わるクラスの武器だと…。
デス・ネル、フリーダムのドラグーンみたいに4つ砲門が並ぶの大好き
長離の連星任務、最後のダンジョンで離脱すると最初からなのね…いつの間にか戦闘始まっててリスタートしたかったから一旦離脱したら最初からになった。戦闘リスタートってできないのかな。
ザンニーさんはぱっと見耐久サポっぽいけどサブアタくらいは出来ないと表で使うの辛いんでお願いしますよクロゲ ショアキみたいにスキルと解放撃ったらバイバイは寂しすぎる
リナシータにフレイちゃんがおるやん! 夢叶え中でほっこり
基本的な構図として メインアタッカー餅武器>メインアタッカー1凸>サブアタッカー餅武器>サブアタッカー1凸の順に編成DPSが向上します また、餅武器によるキャラの火力向上幅はほぼ一定です(恒常星5 100%とすると餅武器115%星4完凸90%) なのでメインアタッカーでなおかつ恒常星5を持っていないキャラの餅武器が優先されるかと思います 現状、恒常星5があれば絶対引いとけ、というほどの餅武器はないはずですが参考までに
餅武器で恒常☆5から10~20%くらい火力上がる感じなので、深塔完全攻略を目指すならアタッカーはできるだけ欲しいところ。逆に餅がないとまるっきりダメって子はいないので懐事情と相談するといいと思う
共鳴チェーンがやたらと自己与ダメ強化寄りだし、牽引スキルのCT10秒も事前にゲージ2つ貯めるならあまり気にならないしで 味方の火力を当てにしなくても、結構優秀な対雑魚の範囲アタッカーになれそうな気がしている。
限定キャラの持ち武器で、そのキャラ使うなら絶対セットで引いとけ!って武器を教えてください。ツバキに春裁ちみたいなのをイメージしています。現在は吟霖の武器のみ所持しています。
左の使用率見たら今汐インリンが1位で草、みんな折枝真ん中で使い切ってるんだろうな
知ってたら申し訳ないけど、先にリナシータクリアしてソアーゲットしても、今州エリアでソアーは使えないから注意ね
自分もほとんどYouTubeですね。スワップとかローテは細かく解説してくれてる人で勉強して、 それでもうまくいかないときは日本語で深塔って検索したり、英語のtower of adversity wuthering wavesって検索してプレイ動画見てますね。
モーションと本体スペック(とプレイヤースキル)の合わせ技やね多分。バフは無くても実質複数人で殴れば総火力は高いって感じなんだけど、実際の動画見るとすごい動きしててすごいってなる(語彙力)
迷路なんか壁抜くか登るかすればいいじゃんみたいなギャグネタをやれるのはおもろかった。高さが割とスタミナ上限すれすれなのも調整がっつりやってるなって
ちゃんと迷路クリアしたいユーザーはちゃんとやればいいし、めんどくさいと感じるユーザーはいくらでも楽できる こうプレイしろって押し付けられるんじゃなくてちゃんと選択肢が用意されてるのは良いよな フィールドの探索もソアーで飛ぶのも快適で気持ち良いけど色々景色見ながらゆっくり地面走るのも楽しくてどっちも楽しめてるわ
ソアーとは別の便利機能実装されたら味変にもなっていい感じかもね
カカロッタ…
オークの庭で音骸狩ってて改めて思ったけど鳴潮のとにかく探索ストレス減らしてくれる姿勢ほんとにありがたい この迷路マップを上空からの侵入と壁上りで簡単に突破できるように作ってくれるゲームなかなか無いでしょ
ユーチューブか旧Twitterあたりかな。スワップ系まで解説してくれる人は少ないので、動画見て、わからなかったら0.5倍速にして見様見真似で覚える感じ。
wikiで聞くのもどうかと思うのだけど攻略情報ってみんなどこで見てます? 深塔とかスワップ系諸々全部雰囲気でやっててそろそろ限界を感じてます
中央の全属性バフがなくなってバフも協同攻撃で限定的なので折枝いないと厳しくなってるな
初期に始めてまさにそんな感じでやめちゃって、ツバキ実装あたりでふらっと再開したけど話もプレイフィールもめっちゃ良くなってて驚いたよね、戻ってきてよかった
今州の探索再開してるけど音匣にフック飛ばせないの不便だな そこそこの数行くのめんどい場所にあるし
カルロッタってツバキより微妙か?って思ってたけど折枝育てたらちゃんとフィールドでも暴れ出したわ 過去の自分を恥じます
あれ最初連チャン任務かと思ってマジ?!ってなってたわ
コメントありがとうございます。 スキップに否定的な意見がなかったので、1章はまるっとスキップしようと思います。
中央二階、消滅耐性持ち居らんやんけオッシャアァァァ丹瑾単騎じゃあぁぁぁ乗りこめぇぇぇしてたのに、良く見たら消滅耐性10%だけとは言え上げられてて泣いた。そもそも敵のHPも明らかに上がってるから耐性アップ無しでもいけるか分からないけど。
通常をダッシュキャンセルしジャンプしても何故か漏れてるからバグっぽいね。先行入力が長すぎるんじゃないかな
深塔の難易度が前期に比べて明らかに高くなったな 普通にアタッカー凸してても時間結構厳しかったわ
サービス開始時はストーリー意味不明で全スキップしちゃったけど、ゲーム楽しくなってきた辺りでインリン実装されたから改めて読むようになった 今始めた人だとキリがないから最初の悪いイメージで後のシナリオ全スキップになっちゃったらもったいないね
サービス開始時に始めたけど序盤辛すぎて辞めて、相里要配布の話を見て復帰したけど、本当に序盤のおつかい~スカーに会うあたりまで辛いのがね。 北落野原の話をもっと頭に持ってきてもいいのかもとは思う。
長離と併せてクイックスワップでWアタッカーすると強いと見たが、相互のバフとかはほぼ皆無だから、数値では測れない攻撃モーションが相性がいいという話なのか、単にそれぞれが強いだけって話なのか…果たして…。
用語で目が滑るのは置いとくとしても、遠回しな世界観説明の為の謎解き旅がどうにも暗めでお堅い感じなのがね…って思う。明るい雰囲気を熾霞ちゃんだけに任せるには厳しいんじゃ!
ありがとう助かる
背中合わせに立ってるよなw リナシータ前の嫁に面会の時もツバキ放置してると挟まる。クロはこれに手を加えるかどうかわからんな…
愛着沸いて使い続けてるけど…操作忙しいねぇ君ィ… 指いたいただよ
平地な塔やホロタクは無問題だけど、フィールドだと誘導弾部分とゴン太な最後は当たるとはいえ、途中部分はかなり細い上に移動撃ちするのもあって地形に吸われる吸われる…。
自分は序盤ぼけ〜っとプレイしてたけどスカー登場から一気に引き込まれた感じがする
ようやくハーモニー一通り揃ったわ ダメージ出るようにななって嬉しい
未完成でも塔のメイン火力張れるのおかしい。
勝利の女神は微笑んだ!(いよっ!)誉はモンテリとともに!(モンテリ屋!)
なんか思ってた答えとは大分違いましたが、財布に優しいのは嬉しい誤算です!
参考までにツバキの春裁ちってそんな大した事ないんでしょうか…?昨日色々調べていて個人的にはツバキにとって必須級だと解釈し引かなかったことを後悔しました。それくらいのぶっ壊れ恩恵があると感じたのですが…。枝1の言う武器が無きゃ駄目な子はおそらく居ないですが、確かに環境が変わるクラスの武器だと…。
デス・ネル、フリーダムのドラグーンみたいに4つ砲門が並ぶの大好き
長離の連星任務、最後のダンジョンで離脱すると最初からなのね…いつの間にか戦闘始まっててリスタートしたかったから一旦離脱したら最初からになった。戦闘リスタートってできないのかな。
ザンニーさんはぱっと見耐久サポっぽいけどサブアタくらいは出来ないと表で使うの辛いんでお願いしますよクロゲ
ショアキみたいにスキルと解放撃ったらバイバイは寂しすぎる
リナシータにフレイちゃんがおるやん!
夢叶え中でほっこり
基本的な構図として メインアタッカー餅武器>メインアタッカー1凸>サブアタッカー餅武器>サブアタッカー1凸の順に編成DPSが向上します
また、餅武器によるキャラの火力向上幅はほぼ一定です(恒常星5 100%とすると餅武器115%星4完凸90%)
なのでメインアタッカーでなおかつ恒常星5を持っていないキャラの餅武器が優先されるかと思います
現状、恒常星5があれば絶対引いとけ、というほどの餅武器はないはずですが参考までに
餅武器で恒常☆5から10~20%くらい火力上がる感じなので、深塔完全攻略を目指すならアタッカーはできるだけ欲しいところ。逆に餅がないとまるっきりダメって子はいないので懐事情と相談するといいと思う
共鳴チェーンがやたらと自己与ダメ強化寄りだし、牽引スキルのCT10秒も事前にゲージ2つ貯めるならあまり気にならないしで
味方の火力を当てにしなくても、結構優秀な対雑魚の範囲アタッカーになれそうな気がしている。
限定キャラの持ち武器で、そのキャラ使うなら絶対セットで引いとけ!って武器を教えてください。ツバキに春裁ちみたいなのをイメージしています。現在は吟霖の武器のみ所持しています。
左の使用率見たら今汐インリンが1位で草、みんな折枝真ん中で使い切ってるんだろうな
知ってたら申し訳ないけど、先にリナシータクリアしてソアーゲットしても、今州エリアでソアーは使えないから注意ね
自分もほとんどYouTubeですね。スワップとかローテは細かく解説してくれてる人で勉強して、
それでもうまくいかないときは日本語で深塔って検索したり、英語のtower of adversity wuthering wavesって検索してプレイ動画見てますね。
モーションと本体スペック(とプレイヤースキル)の合わせ技やね多分。バフは無くても実質複数人で殴れば総火力は高いって感じなんだけど、実際の動画見るとすごい動きしててすごいってなる(語彙力)
迷路なんか壁抜くか登るかすればいいじゃんみたいなギャグネタをやれるのはおもろかった。高さが割とスタミナ上限すれすれなのも調整がっつりやってるなって
ちゃんと迷路クリアしたいユーザーはちゃんとやればいいし、めんどくさいと感じるユーザーはいくらでも楽できる
こうプレイしろって押し付けられるんじゃなくてちゃんと選択肢が用意されてるのは良いよな
フィールドの探索もソアーで飛ぶのも快適で気持ち良いけど色々景色見ながらゆっくり地面走るのも楽しくてどっちも楽しめてるわ
ソアーとは別の便利機能実装されたら味変にもなっていい感じかもね
カカロッタ…
オークの庭で音骸狩ってて改めて思ったけど鳴潮のとにかく探索ストレス減らしてくれる姿勢ほんとにありがたい
この迷路マップを上空からの侵入と壁上りで簡単に突破できるように作ってくれるゲームなかなか無いでしょ
ユーチューブか旧Twitterあたりかな。スワップ系まで解説してくれる人は少ないので、動画見て、わからなかったら0.5倍速にして見様見真似で覚える感じ。
wikiで聞くのもどうかと思うのだけど攻略情報ってみんなどこで見てます?
深塔とかスワップ系諸々全部雰囲気でやっててそろそろ限界を感じてます
中央の全属性バフがなくなってバフも協同攻撃で限定的なので折枝いないと厳しくなってるな
初期に始めてまさにそんな感じでやめちゃって、ツバキ実装あたりでふらっと再開したけど話もプレイフィールもめっちゃ良くなってて驚いたよね、戻ってきてよかった
今州の探索再開してるけど音匣にフック飛ばせないの不便だな
そこそこの数行くのめんどい場所にあるし
カルロッタってツバキより微妙か?って思ってたけど折枝育てたらちゃんとフィールドでも暴れ出したわ
過去の自分を恥じます
あれ最初連チャン任務かと思ってマジ?!ってなってたわ
コメントありがとうございます。
スキップに否定的な意見がなかったので、1章はまるっとスキップしようと思います。
中央二階、消滅耐性持ち居らんやんけオッシャアァァァ丹瑾単騎じゃあぁぁぁ乗りこめぇぇぇしてたのに、良く見たら消滅耐性10%だけとは言え上げられてて泣いた。そもそも敵のHPも明らかに上がってるから耐性アップ無しでもいけるか分からないけど。
通常をダッシュキャンセルしジャンプしても何故か漏れてるからバグっぽいね。先行入力が長すぎるんじゃないかな
深塔の難易度が前期に比べて明らかに高くなったな
普通にアタッカー凸してても時間結構厳しかったわ
サービス開始時はストーリー意味不明で全スキップしちゃったけど、ゲーム楽しくなってきた辺りでインリン実装されたから改めて読むようになった
今始めた人だとキリがないから最初の悪いイメージで後のシナリオ全スキップになっちゃったらもったいないね
サービス開始時に始めたけど序盤辛すぎて辞めて、相里要配布の話を見て復帰したけど、本当に序盤のおつかい~スカーに会うあたりまで辛いのがね。
北落野原の話をもっと頭に持ってきてもいいのかもとは思う。
長離と併せてクイックスワップでWアタッカーすると強いと見たが、相互のバフとかはほぼ皆無だから、数値では測れない攻撃モーションが相性がいいという話なのか、単にそれぞれが強いだけって話なのか…果たして…。
用語で目が滑るのは置いとくとしても、遠回しな世界観説明の為の謎解き旅がどうにも暗めでお堅い感じなのがね…って思う。明るい雰囲気を熾霞ちゃんだけに任せるには厳しいんじゃ!
ありがとう助かる
背中合わせに立ってるよなw
リナシータ前の嫁に面会の時もツバキ放置してると挟まる。クロはこれに手を加えるかどうかわからんな…
愛着沸いて使い続けてるけど…操作忙しいねぇ君ィ…
指いたいただよ
平地な塔やホロタクは無問題だけど、フィールドだと誘導弾部分とゴン太な最後は当たるとはいえ、途中部分はかなり細い上に移動撃ちするのもあって地形に吸われる吸われる…。
自分は序盤ぼけ〜っとプレイしてたけどスカー登場から一気に引き込まれた感じがする
ようやくハーモニー一通り揃ったわ ダメージ出るようにななって嬉しい