最初にまずはカルロッタで重撃+スキル始動ショアキに切り替えれば最後カルロッタの変奏とスキルデでゲージたまり切るから時間間に合うんじゃないかな。自分のショアキ凸ってるから試せないけどタイム計測する分には間に合ってると思う。あとはショアキですこし協奏ためてから初動の解放→スキル→オリエにチェンジとタイムロスへらすとか
インリンとか共同攻撃と組む時は流石に強いんかな
できるだけストーリークリアしてから週ボス挑みたいと思っているのですが、ヘカテーを倒せるようになるのってどれぐらいかかりますか?今愚者たちの拠点に入ったところです
UIが枠取りしてないから氷とかゲージと同化して見えないのよね
ナイトメア大猿の設置柱がたまに変奏スキルだの遮って邪魔になるし、かなり平面な攻撃判定しかないから旧大猿はまだ現役で働けそう。
カルロッタ折枝ショアキで組むとショアキ解放の時間内にローテできないんだけど、最適はヴェリなのかな? もし無凸で回せるローテあるなら教えて欲しいです!!
ホロタクは他のエンドコンテンツと違って倒すじゃなくて倒されないのほうが大事だからやりまくって慣れるしかないと言えばない、大抵のやつに既存とは違うモーションがあってそれが特に厄介だからそれに慣れるしかないかな(バイクは分身体が出てきたはず)
浮くというか角をつかうと上昇気流が短時間起きるんだよね、書かれてないけど
終奏はそんなに使ってないんよね やっぱ通常振り回してて餅のダメバフと一日花が偉かったのと、カルロッタは爆発型だからそこまで行き着かないのが違ったかなって思ったわ
それで基本は大丈夫です。 もっと詳しく知りたい場合は共鳴者チュートリアルというのがお試しプレイとは別に用意されており、入手した共鳴者のコンボを学習することができます(右上の活躍度のタブから下のほう、強者の行程にあります。石もちょっと貰えます)
丹瑾メインストーリー実装まだでつか?
新規じゃなくてもよくわかんないから大丈夫だぞ とりあえずごちゃごちゃ攻撃して水色のゲージを溜めて、ピンクの宝石のゲージが光ったら長押し 共鳴解放のボタンが光ったら発動して通常4回+強化攻撃したらキャラ交代 の2つだけ覚えておけばいいんじゃないかな
自分のプレイ録画を確認たら該当箇所を見つけました。 特別変わったギミックはなく、本来なら近くに落ちてる(...はず)の柱を引っ張ってから音骸で吸収するだけの場所なので特殊な手順は不要な場所ですね。自分はクリア済みでNPC(ウォードタロー)もいない状態です。 この兄弟のギミックを一通りクリアすると逸話任務が発生するので、逸話任務が発生すればクリアした扱いになってるかを判別できるかもしれません。
PS版が出たから新規で始めて、手に入れたは良いものの…書いてる事が多くてよく分からん。とりあえず、スキルとかでゲージ貯めて溜まったらドカーンでええのかな??
1凸しないと通常攻撃必要になるし高級サンカの割にいまいちだな 1凸したらしたで協奏は余るし調整不足って感じ なぜかソウリ餅持ってたし実装時は期待してるぞ
一応画像
返信ありがとう、何もないからちゃんと詰んでそうで笑える 一応フィードバック送ったけどいつ対応されるかw
今汐で何かされる前に消し飛ばすんや…というのは置いといて、まずは倒そうとせず敵の攻撃を徹底的に観察して回避の練習からやってみよう、死ななければ倒せるから
氷柱もそうだし、今の挟撃作戦のフィールドは戦闘コンテンツの眩しさじゃないでしょ~とは思うね…
どんな短距離でも楽しいからソアー使っちゃう
ゼノコロッサス君、ゲージ溜まってるときにスワップするとカメラ全然違うとこいくの気になるな
2.0アプデで光表現周りで映像が眩しくなりましたか?散華の氷柱とか今州時代よりキラッキラしてるように感じて、連続バトルしてると眼精疲労や酔いを感じるようになりました。
実際にプレイを見たわけじゃないから ありがちなこと適当に何個か挙げるけど
・攻撃にせよ回避にせよ、ボタンを雑に連打してはいけない (正しいタイミングの把握が遅くなる)
・ローテーションに固執してはいけない (そこまで火力が求められるコンテンツじゃないからローテに固執して被弾増えたら本末転倒)
・インリンは単体戦向きじゃないしモーションの隙も大きい
1日に何時間やってるか知らんけど正直2週間は相当だから もし育成の余地あるならそっち優先したほうがいいんじゃないか あとはクリア動画見て勉強するとか
ツバキ長押しで済むから楽さの違いじゃないかな
『クク…奴はフラクトシデスの中でも最弱……』
ありがとう。調べてみたけどシンボリックリンク作成時にCドライブ直下にリンクフォルダが残るのがモヤモヤするというか、管理的にも他のゲーム等と一緒にデフォルトでC:\Program Filesに入れたかった。
ほんそれ(;;) クリティカル貰える! ってワクワクしたら、セレッシャルアンセムじゃなくて泣いた。正直いらない。協同攻撃キャラ単騎運用か、44111厳選くらいしか使い道無い
PS5にブルームOFFあるか知らないけどそれじゃ駄目かな?ここの運営フィードバックガンガン拾うから今来てるアンケートに書いてもいいかも
散華の通常攻撃ダメージバフ38%でツバキをブーストしてるからじゃない?
フィールドでカルロッタ使っててツバキのほうがダメージ出てる感じするのはやっぱり自前のバフの差ってやつなんかな 追記:どっちも散華ヴェリーナで殆ど単騎運用しててスキレベ含めた育成状況も殆ど同じ
かれこれ2週間くらいホロタクバイクの難易度6やってるけど第二の半分もいかない...。当たると思って回避した攻撃が当たってくれず無駄打ち→回避ができなくなってワンパンってのがほとんどの死因でもうバグ疑うレベル。何かアドバイスください。パテはソウリ、インリン、ヴェリです。
PS5だとどうなってるかわからないですが、メニュ→右下の歯車→左のタブ上から3番目のモニターみたいなマーク→下にスクロールするとコントローラー:カメラ操作上下(左右)反転ってありませんか? もう見つけてたらごめんなさい。
ふたりともありがとう。 アタッカーも雑厳選だし、カルロッタもまだ育ち切ってないから音骸ある程度数集まってから乗り換え強化検討してみる インリンずっと冥雷付けてたから早く変えてあげたいわ
クリア時にもらえる箱からセレッシャルアンサムのヘカテーも選べるようにしてほしいよね…
自己責任だけど別ドライブにシンボリックリンク張ってからコピーするのも選択肢よ
あのゲーム意味わからんけどチェスの置いた先が開くんよ
書かれたないけど何気に浮くよね?
なんか相方が強すぎてスカーの格が下がってるような……
今汐で空中ジャンプ落下攻撃×2でどこでも飛べるぞみたいな言われてるの見るけど、今汐なら角使えば良くね…?になってる
消滅デバフ使えるようになったし ツバキとWアタッカーでハーモニーはミッドナイトにしても良いかもね
最初にまずはカルロッタで重撃+スキル始動ショアキに切り替えれば最後カルロッタの変奏とスキルデでゲージたまり切るから時間間に合うんじゃないかな。自分のショアキ凸ってるから試せないけどタイム計測する分には間に合ってると思う。あとはショアキですこし協奏ためてから初動の解放→スキル→オリエにチェンジとタイムロスへらすとか
インリンとか共同攻撃と組む時は流石に強いんかな
できるだけストーリークリアしてから週ボス挑みたいと思っているのですが、ヘカテーを倒せるようになるのってどれぐらいかかりますか?今愚者たちの拠点に入ったところです
UIが枠取りしてないから氷とかゲージと同化して見えないのよね
ナイトメア大猿の設置柱がたまに変奏スキルだの遮って邪魔になるし、かなり平面な攻撃判定しかないから旧大猿はまだ現役で働けそう。
カルロッタ折枝ショアキで組むとショアキ解放の時間内にローテできないんだけど、最適はヴェリなのかな?
もし無凸で回せるローテあるなら教えて欲しいです!!
ホロタクは他のエンドコンテンツと違って倒すじゃなくて倒されないのほうが大事だからやりまくって慣れるしかないと言えばない、大抵のやつに既存とは違うモーションがあってそれが特に厄介だからそれに慣れるしかないかな(バイクは分身体が出てきたはず)
浮くというか角をつかうと上昇気流が短時間起きるんだよね、書かれてないけど
終奏はそんなに使ってないんよね
やっぱ通常振り回してて餅のダメバフと一日花が偉かったのと、カルロッタは爆発型だからそこまで行き着かないのが違ったかなって思ったわ
それで基本は大丈夫です。
もっと詳しく知りたい場合は共鳴者チュートリアルというのがお試しプレイとは別に用意されており、入手した共鳴者のコンボを学習することができます(右上の活躍度のタブから下のほう、強者の行程にあります。石もちょっと貰えます)
丹瑾メインストーリー実装まだでつか?
新規じゃなくてもよくわかんないから大丈夫だぞ
とりあえずごちゃごちゃ攻撃して水色のゲージを溜めて、ピンクの宝石のゲージが光ったら長押し
共鳴解放のボタンが光ったら発動して通常4回+強化攻撃したらキャラ交代
の2つだけ覚えておけばいいんじゃないかな
自分のプレイ録画を確認たら該当箇所を見つけました。
特別変わったギミックはなく、本来なら近くに落ちてる(...はず)の柱を引っ張ってから音骸で吸収するだけの場所なので特殊な手順は不要な場所ですね。自分はクリア済みでNPC(ウォードタロー)もいない状態です。
この兄弟のギミックを一通りクリアすると逸話任務が発生するので、逸話任務が発生すればクリアした扱いになってるかを判別できるかもしれません。
PS版が出たから新規で始めて、手に入れたは良いものの…書いてる事が多くてよく分からん。とりあえず、スキルとかでゲージ貯めて溜まったらドカーンでええのかな??
1凸しないと通常攻撃必要になるし高級サンカの割にいまいちだな
1凸したらしたで協奏は余るし調整不足って感じ
なぜかソウリ餅持ってたし実装時は期待してるぞ
一応画像
返信ありがとう、何もないからちゃんと詰んでそうで笑える
一応フィードバック送ったけどいつ対応されるかw
今汐で何かされる前に消し飛ばすんや…というのは置いといて、まずは倒そうとせず敵の攻撃を徹底的に観察して回避の練習からやってみよう、死ななければ倒せるから
氷柱もそうだし、今の挟撃作戦のフィールドは戦闘コンテンツの眩しさじゃないでしょ~とは思うね…
どんな短距離でも楽しいからソアー使っちゃう
ゼノコロッサス君、ゲージ溜まってるときにスワップするとカメラ全然違うとこいくの気になるな
2.0アプデで光表現周りで映像が眩しくなりましたか?散華の氷柱とか今州時代よりキラッキラしてるように感じて、連続バトルしてると眼精疲労や酔いを感じるようになりました。
実際にプレイを見たわけじゃないから
ありがちなこと適当に何個か挙げるけど
・攻撃にせよ回避にせよ、ボタンを雑に連打してはいけない
(正しいタイミングの把握が遅くなる)
・ローテーションに固執してはいけない
(そこまで火力が求められるコンテンツじゃないからローテに固執して被弾増えたら本末転倒)
・インリンは単体戦向きじゃないしモーションの隙も大きい
1日に何時間やってるか知らんけど正直2週間は相当だから
もし育成の余地あるならそっち優先したほうがいいんじゃないか
あとはクリア動画見て勉強するとか
ツバキ長押しで済むから楽さの違いじゃないかな
『クク…奴はフラクトシデスの中でも最弱……』
ありがとう。調べてみたけどシンボリックリンク作成時にCドライブ直下にリンクフォルダが残るのがモヤモヤするというか、管理的にも他のゲーム等と一緒にデフォルトでC:\Program Filesに入れたかった。
ほんそれ(;;)
クリティカル貰える! ってワクワクしたら、セレッシャルアンセムじゃなくて泣いた。正直いらない。協同攻撃キャラ単騎運用か、44111厳選くらいしか使い道無い
PS5にブルームOFFあるか知らないけどそれじゃ駄目かな?ここの運営フィードバックガンガン拾うから今来てるアンケートに書いてもいいかも
散華の通常攻撃ダメージバフ38%でツバキをブーストしてるからじゃない?
フィールドでカルロッタ使っててツバキのほうがダメージ出てる感じするのはやっぱり自前のバフの差ってやつなんかな
追記:どっちも散華ヴェリーナで殆ど単騎運用しててスキレベ含めた育成状況も殆ど同じ
かれこれ2週間くらいホロタクバイクの難易度6やってるけど第二の半分もいかない...。当たると思って回避した攻撃が当たってくれず無駄打ち→回避ができなくなってワンパンってのがほとんどの死因でもうバグ疑うレベル。何かアドバイスください。パテはソウリ、インリン、ヴェリです。
PS5だとどうなってるかわからないですが、メニュ→右下の歯車→左のタブ上から3番目のモニターみたいなマーク→下にスクロールするとコントローラー:カメラ操作上下(左右)反転ってありませんか?
もう見つけてたらごめんなさい。
ふたりともありがとう。
アタッカーも雑厳選だし、カルロッタもまだ育ち切ってないから音骸ある程度数集まってから乗り換え強化検討してみる
インリンずっと冥雷付けてたから早く変えてあげたいわ
クリア時にもらえる箱からセレッシャルアンサムのヘカテーも選べるようにしてほしいよね…
自己責任だけど別ドライブにシンボリックリンク張ってからコピーするのも選択肢よ
あのゲーム意味わからんけどチェスの置いた先が開くんよ
書かれたないけど何気に浮くよね?
なんか相方が強すぎてスカーの格が下がってるような……
今汐で空中ジャンプ落下攻撃×2でどこでも飛べるぞみたいな言われてるの見るけど、今汐なら角使えば良くね…?になってる
消滅デバフ使えるようになったし
ツバキとWアタッカーでハーモニーはミッドナイトにしても良いかもね