サービス開始時はストーリー意味不明で全スキップしちゃったけど、ゲーム楽しくなってきた辺りでインリン実装されたから改めて読むようになった 今始めた人だとキリがないから最初の悪いイメージで後のシナリオ全スキップになっちゃったらもったいないね
サービス開始時に始めたけど序盤辛すぎて辞めて、相里要配布の話を見て復帰したけど、本当に序盤のおつかい~スカーに会うあたりまで辛いのがね。 北落野原の話をもっと頭に持ってきてもいいのかもとは思う。
長離と併せてクイックスワップでWアタッカーすると強いと見たが、相互のバフとかはほぼ皆無だから、数値では測れない攻撃モーションが相性がいいという話なのか、単にそれぞれが強いだけって話なのか…果たして…。
用語で目が滑るのは置いとくとしても、遠回しな世界観説明の為の謎解き旅がどうにも暗めでお堅い感じなのがね…って思う。明るい雰囲気を熾霞ちゃんだけに任せるには厳しいんじゃ!
ありがとう助かる
背中合わせに立ってるよなw リナシータ前の嫁に面会の時もツバキ放置してると挟まる。クロはこれに手を加えるかどうかわからんな…
愛着沸いて使い続けてるけど…操作忙しいねぇ君ィ… 指いたいただよ
平地な塔やホロタクは無問題だけど、フィールドだと誘導弾部分とゴン太な最後は当たるとはいえ、途中部分はかなり細い上に移動撃ちするのもあって地形に吸われる吸われる…。
自分は序盤ぼけ〜っとプレイしてたけどスカー登場から一気に引き込まれた感じがする
ようやくハーモニー一通り揃ったわ ダメージ出るようにななって嬉しい
ありがとう、うちのゼノコロくん毎回通常バフ持ってくるから多少なりとも効果あるのか気になったんだ 解放バフや重撃バフじゃないだけマシと思っとく
吟霖の連星任務終えた直後に間髪入れずにアンコの任務始まるの草 待ち合わせ場所に吟霖とアンコいるから何事かと思ったわ
この開発のことだから要望あればどうとでもしてくれるでしょ 今州でも使えるようにしてくれって要望もすでに山程上がってるだろうし正直何の心配もしてないわ
ガーゴイルくんクリ率あと1体出たらやめようと思って回して気づいたら14回目…クリダメも出てないし今日はそういう日なのかな?てかガードモードのときにフックアクションがあることに今更気づいた。
進めてればどんどん良くなるのが目に見えて体感できるから本当に1章4幕までの足切り感が勿体無い。
設定から上下逆転できますよ
設定画面で逆にできるよ〜
ソアーの操作が地味に難しいな こういうフライト系のものって下入力で上昇、上入力で下降のが多いから咄嗟の操作でつい逆方向いってしまう
多少はあるんだけどクリ率・クリダメ・攻撃%・共鳴スキルバフ・共鳴効率とあるから厳選される要素ではないかな…… 防御やHPよりかはいいけれど、というところだと思う
自分は初期勢だけど、1.0はストーリーとゲームの安定性のどちらも微妙で、1.1の乗霄山と今汐長離から一気によくなって、ブラックショアやリナシータでびっくりすくらい良くなったと思う。
使用感はすごいいいんだけどフィールドだと少しの斜面や段差で攻撃があたらないのが気になってしまう
PS5版で始めて2章3幕まで駆け抜けたけど、最序盤のストーリーというかシナリオが新規ユーザー離れかねない出来なのがめっちゃ残念だな… 黒海岸辺りから音楽もシナリオも一気に良くなって驚いた
通常攻撃は強化通常も含めて通常攻撃ダメージ扱いだよね? ちゃんとローテ組む場合はほとんど通常打たないだろうけど、単騎やフィールド戦闘なら音骸サブステの通常ダメージアップも多少は意味あるって認識でいいのかな
共鳴回路に2種とそれ以外にモルダブルプリズムと、ゲージ周りごちゃごちゃしすぎでね?と思ったけどどれも自然に溜まるからだいぶシンプルね。
良き良きで草やでw
育成する順番は好みでいいと思うけど、受け皿を広くする意味で最終的に各属性のアタッカー育てておきたいね。 塔ごとの有利属性みたいなのはある程度育成すれば踏み倒せるからいいけど、ボスの耐性は合わないと大変。 スカーみたいに消滅+回折耐性持ってるボスが来ると今汐ツバキ二人が使えなくなるからね
低層は適当なキャラで、両方の4Fをツバキ散華ショアキーパー、長離散華ショアキーパーに任せれば育成リソース圧縮できるかもしれない
さすがに不便にしてくることは無いだろうし、さらにすごい移動手段出してくるんじゃないか
真ん中のヒーラーを星4キャラに任せて両端はツバキ散華ショアキ、キエンモルヴェリとかが良さそう
Ver3.0でソアーが使えないかもという事実に耐えられない ver1.0区間で使えないのはしょうがないけれど、ソアーは今後の標準装備にしてほすぃ
ショアキの思い出の地みたいな場所とか急にボーカル付きの神BGMでローレライと飛行デートする幻覚みたりとか遊び心あるのええな
翌日かあなるほど!確かに今日行ってみたら湧いてました。ありがとうございます
今汐完凸なら戦力過剰だから今汐エンブで中央☆6いけるはず(星2でも行けてる)。カルロッタ取らないなら折枝他のPTで入れるかという問題はあるが。他PTは単純に強いツバキ散華と忌炎モルトフィーが今汐餅使い回せるから優先度高いかなと思う。個人的にはロココ取るにしても散華は育てたほうがいいと思う。理由としてはまずツバキ散華で塔は十分な戦力がある、その場合ロココを集的キャラとして他PTで運用する選択ができる。
初期キャラ+ショアキで30は取れたけど中央の塔のバフが限定的になったせいかやっぱりDPSきつくなった気はする。
ディサレー海嶺 フォーゴットン・ノーブレス Lv120のアビサル・メルカトルとアビサル・グラディウス各1体
散華に関してだけど、散華自体スペックの高いキャラではあるけどロココの方がツバキには合うだろうから難しいところかも?ツバキパーティ以外のところに使っても全然強いから育てても無駄にはならないと思うけど
ツバキは育てて損はないだろうし、それに合う散華かな。恒常だとヴェリーナも育てて損はないかな、がっつり育て切る必要は無いけど あと育成リソース絞るなら右と左の4つ目をある程度しっかり育ってるパーティにまかせて、他の1〜3をそこそこの人に単騎でやってもらうって方法もあるよ
長離復刻が待ち切れない…
メイチョーリナシータ来てからようやく初めたけど、ストーリー、世界観、キャラクター、グラフィックどれも素敵ですっごく楽しい! こんな素敵なゲームもっと早くから始めたらよかった~;;
ver2.0でついに仕様が変わったけど、どうなんだろう? まぁ、マーク30は相当頑張る層向けではあるけど…… 言うてパリィと回避でver1.0キャラでもクリアできはするだろうし
サービス開始時はストーリー意味不明で全スキップしちゃったけど、ゲーム楽しくなってきた辺りでインリン実装されたから改めて読むようになった
今始めた人だとキリがないから最初の悪いイメージで後のシナリオ全スキップになっちゃったらもったいないね
サービス開始時に始めたけど序盤辛すぎて辞めて、相里要配布の話を見て復帰したけど、本当に序盤のおつかい~スカーに会うあたりまで辛いのがね。
北落野原の話をもっと頭に持ってきてもいいのかもとは思う。
長離と併せてクイックスワップでWアタッカーすると強いと見たが、相互のバフとかはほぼ皆無だから、数値では測れない攻撃モーションが相性がいいという話なのか、単にそれぞれが強いだけって話なのか…果たして…。
用語で目が滑るのは置いとくとしても、遠回しな世界観説明の為の謎解き旅がどうにも暗めでお堅い感じなのがね…って思う。明るい雰囲気を熾霞ちゃんだけに任せるには厳しいんじゃ!
ありがとう助かる
背中合わせに立ってるよなw
リナシータ前の嫁に面会の時もツバキ放置してると挟まる。クロはこれに手を加えるかどうかわからんな…
愛着沸いて使い続けてるけど…操作忙しいねぇ君ィ…
指いたいただよ
平地な塔やホロタクは無問題だけど、フィールドだと誘導弾部分とゴン太な最後は当たるとはいえ、途中部分はかなり細い上に移動撃ちするのもあって地形に吸われる吸われる…。
自分は序盤ぼけ〜っとプレイしてたけどスカー登場から一気に引き込まれた感じがする
ようやくハーモニー一通り揃ったわ ダメージ出るようにななって嬉しい
ありがとう、うちのゼノコロくん毎回通常バフ持ってくるから多少なりとも効果あるのか気になったんだ
解放バフや重撃バフじゃないだけマシと思っとく
吟霖の連星任務終えた直後に間髪入れずにアンコの任務始まるの草
待ち合わせ場所に吟霖とアンコいるから何事かと思ったわ
この開発のことだから要望あればどうとでもしてくれるでしょ
今州でも使えるようにしてくれって要望もすでに山程上がってるだろうし正直何の心配もしてないわ
ガーゴイルくんクリ率あと1体出たらやめようと思って回して気づいたら14回目…クリダメも出てないし今日はそういう日なのかな?てかガードモードのときにフックアクションがあることに今更気づいた。
進めてればどんどん良くなるのが目に見えて体感できるから本当に1章4幕までの足切り感が勿体無い。
設定から上下逆転できますよ
設定画面で逆にできるよ〜
ソアーの操作が地味に難しいな
こういうフライト系のものって下入力で上昇、上入力で下降のが多いから咄嗟の操作でつい逆方向いってしまう
多少はあるんだけどクリ率・クリダメ・攻撃%・共鳴スキルバフ・共鳴効率とあるから厳選される要素ではないかな……
防御やHPよりかはいいけれど、というところだと思う
自分は初期勢だけど、1.0はストーリーとゲームの安定性のどちらも微妙で、1.1の乗霄山と今汐長離から一気によくなって、ブラックショアやリナシータでびっくりすくらい良くなったと思う。
使用感はすごいいいんだけどフィールドだと少しの斜面や段差で攻撃があたらないのが気になってしまう
PS5版で始めて2章3幕まで駆け抜けたけど、最序盤のストーリーというかシナリオが新規ユーザー離れかねない出来なのがめっちゃ残念だな…
黒海岸辺りから音楽もシナリオも一気に良くなって驚いた
通常攻撃は強化通常も含めて通常攻撃ダメージ扱いだよね?
ちゃんとローテ組む場合はほとんど通常打たないだろうけど、単騎やフィールド戦闘なら音骸サブステの通常ダメージアップも多少は意味あるって認識でいいのかな
共鳴回路に2種とそれ以外にモルダブルプリズムと、ゲージ周りごちゃごちゃしすぎでね?と思ったけどどれも自然に溜まるからだいぶシンプルね。
良き良きで草やでw
育成する順番は好みでいいと思うけど、受け皿を広くする意味で最終的に各属性のアタッカー育てておきたいね。
塔ごとの有利属性みたいなのはある程度育成すれば踏み倒せるからいいけど、ボスの耐性は合わないと大変。
スカーみたいに消滅+回折耐性持ってるボスが来ると今汐ツバキ二人が使えなくなるからね
低層は適当なキャラで、両方の4Fをツバキ散華ショアキーパー、長離散華ショアキーパーに任せれば育成リソース圧縮できるかもしれない
さすがに不便にしてくることは無いだろうし、さらにすごい移動手段出してくるんじゃないか
真ん中のヒーラーを星4キャラに任せて両端はツバキ散華ショアキ、キエンモルヴェリとかが良さそう
Ver3.0でソアーが使えないかもという事実に耐えられない
ver1.0区間で使えないのはしょうがないけれど、ソアーは今後の標準装備にしてほすぃ
ショアキの思い出の地みたいな場所とか急にボーカル付きの神BGMでローレライと飛行デートする幻覚みたりとか遊び心あるのええな
翌日かあなるほど!確かに今日行ってみたら湧いてました。ありがとうございます
今汐完凸なら戦力過剰だから今汐エンブで中央☆6いけるはず(星2でも行けてる)。カルロッタ取らないなら折枝他のPTで入れるかという問題はあるが。他PTは単純に強いツバキ散華と忌炎モルトフィーが今汐餅使い回せるから優先度高いかなと思う。個人的にはロココ取るにしても散華は育てたほうがいいと思う。理由としてはまずツバキ散華で塔は十分な戦力がある、その場合ロココを集的キャラとして他PTで運用する選択ができる。
初期キャラ+ショアキで30は取れたけど中央の塔のバフが限定的になったせいかやっぱりDPSきつくなった気はする。
ディサレー海嶺 フォーゴットン・ノーブレス Lv120のアビサル・メルカトルとアビサル・グラディウス各1体
散華に関してだけど、散華自体スペックの高いキャラではあるけどロココの方がツバキには合うだろうから難しいところかも?ツバキパーティ以外のところに使っても全然強いから育てても無駄にはならないと思うけど
ツバキは育てて損はないだろうし、それに合う散華かな。恒常だとヴェリーナも育てて損はないかな、がっつり育て切る必要は無いけど
あと育成リソース絞るなら右と左の4つ目をある程度しっかり育ってるパーティにまかせて、他の1〜3をそこそこの人に単騎でやってもらうって方法もあるよ
長離復刻が待ち切れない…
メイチョーリナシータ来てからようやく初めたけど、ストーリー、世界観、キャラクター、グラフィックどれも素敵ですっごく楽しい!
こんな素敵なゲームもっと早くから始めたらよかった~;;
ver2.0でついに仕様が変わったけど、どうなんだろう?
まぁ、マーク30は相当頑張る層向けではあるけど……
言うてパリィと回避でver1.0キャラでもクリアできはするだろうし