相変わらずアプデのたびに新しいバグが生えてくるなあ… 頑張ってるのは分かるんだけど、もうちょっと何とかならんか?
敵の回復は敵が敵のスポーン地点からどれだけ離れたかが基準だと思う、敵が初期スポーン地点の真横にいるのにって意味だったらごめん
固有スキルの専心効果地味すぎんだろ コンシに限った話でもないけど大量の素材を要求するくせに使えない固有スキルはなんなんだ 大した効果じゃないから素材のためにスタミナ使わなくていいよっていうキャラのやさしさ?
それも込みでキャラ性能なんじゃないか? コンシでいきなり火力ぶっ飛んだけどお手軽&快適さではキエンですよみたいな
新マップはほぼ銃キャラ必須にするなら同時に星5銃キャラを実装すればよかったのにな 探索モジュールにモンハンワールドのスリンガーみたいなの実装してくれたら解決なんだけど
元より火力の増長のために終奏スキルでダメバフ配ったりとか、入れ替えさせながら戦うのがゲームコンセプトだったのは最初からだし、実装が早すぎたは全然意味わからないけどな。リリース1か月なんだしいろんなスペックのキャラが揃ってないのは当然だと思う。
正直パリィがそこまで信用できないから回避しちゃうわ…
細々アプデされてて改善されてるとこも悪化してるとこもあるっぽいね。うちだとフィールド敵が戦闘中全回復する現象がまた現れた。すぐ真横にいるのに
このゲームわりとフレーバーというかキャラのスタイル尊重でモーションとか作ってると思うけどコンボしてたら勝手にパリィ出来るようなキャラとそうじゃないキャラの格差みたいなのはどうしてもあるよなぁ、ちゃんと取ればいいっていうのは確かにそうだけど何度も同じボスとか倒すゲームの都合上気楽さが違う
これがあるから共鳴チェーンなんかも迂闊に手を出せないのよね
こっちもあったな。読み込み途中のものだったのかもしれんけど、スキーで降りれるところの途中の草で一戸だけビットマップ&平面になっとった
こっちも同じ現象起きてる ちなみに、これのせいなのか知らんけど遠距離ワープしたときの読み込みが前より少し早くなってない?気のせい?
1凸ってダメージ計算のどこに該当するんだ? 倍率って書いてないからスキル倍率とは違う感じがするし、じゃあ何なんだって思って ダメージアップ系に固有共鳴スキル専用の枠とかあるんか? 順当に考えるとダメージアップ系の重複は考え難いし強すぎるからスキル倍率なんだろうけど、それならダメージ倍率アップって普通に書いて欲しいよね
新マップで草木の一部遠景モデルが近づいても近景モデルに切り替わらずに部分的にマインクラフトみたいになってるんだけどおまかん? 今までなったことなかったからマップのバグかと思ってるんだけど ワープとかでマップ読み込み直すと治る
よくある乗算トリック
一応だけどここのwikiは「実装初日からネタバレOK」って最初からガイドに書いてあるんじゃよ
PCでやってるけど同じこと起きてる 多分バグなんだろうな
新レシピの酢豚で音骸ドロップ率50%アップとかあるからウキウキで鈴集めまくったけど、これ基礎ドロップ率が50%加算されて20%+50%=70%になるんじゃなくて、20%の50%が加算されて30%になるみたいだね。それでも無いよりはマシだけど…
いいこと聞いたわ 育成リソースきついしヒーラー2枠目のビャクシも育てたいからおじさん抑え目で運用するか
それは俺も楽しみ。師匠の長離と組ませたかったけど、流石に直後に相性の良いキャラは来なかったぜ
他のキャラが自身のみで殴るだけで成立するのに対して、協奏スキルと共同攻撃が重要で序盤にしては運用ハードル高いキャラだなって、そんな意味わからん話か?別に弱いって言ってるわけでもないし。
別に意味わかんなくもなくね? 意味が分かってるから文句言うなって言論統制してるわけだし
スターレイルのwikiはネタバレ気にする派としない派で結構モメて議論になってるから、気にする人はするのかもしれない。 ただ、ここで言った感想や考察の話は1.1以降ではなくて、サービス開始当日からここの掲示板に来てるけどその類の話題は殆ど見かけないな、くらいの感じ。
あーようやく意味がわかりました!アプデ直後に回収されてるのを見て、亀付近に設置したけど、その後メイン任務を進めたことで新マップの変化でまた回収されたってことですね。アプデ前からってことは完全な仕様ですかね。返却されるとはいえ置き直しめんどいなーと思ってしまう…皆さん教えてくれてありがとうございます!
木です ちょっとうまく画像貼れるかわからないんですが、1回探知したやつがマップから消えるんですよね(1消えてる→2置き直して出る) サーチを置いて走り回る→マップ見直してあれ?このへんにも宝箱マークついてたよな?って1個目のサーチと同じ場所にサーチ置く→やっぱあるじゃん!になることがちょくちょくあり サーチ置きっぱでゲーム終了→後でログインしたときに範囲内の宝箱マークが全部消えてることもたまにあり 1回問い合わせした方がいいのか🤔 スマホの容量とかスペックは余裕なんですが…… 画像1 画像2
え、言葉強くてこわ
新エリアの鈴残り1個の状況でどこにあるかわからなくて マップで探音ソナー推奨とか出てる割に 探音ソナー使ってもこのエリアにはすでにありませんとか言われるの笑う 平然と嘘をつきおってw そもそもこれ鈴対応してないじゃろ
先に人気キャラ引かせておいてさらに強くするためのパーツ後から出すのって割とガチャゲーあるあるじゃない? ☆5サポーターの実装楽しみにしとこ〜くらいの気持ちでいる
探知機縦方向の探知に限界があるから高低差がある場所だとマップで円の中に入ってても探知できない場所にある場合がある …ていうことじゃなくて?
反響の塔(右側)の最後のサギ戦でレベル20のエコー未育成の状態でスキル置くだけおじさんしてみたけど普通に星3取れるくらいには相性良いね。深境の塔(真ん中)ってなるとさすがにある程度育成しないとだろうけど。
スマホ勢なのでおま環だったら申し訳ないんだけど、宝箱サーチしたあと少ししたらサーチした宝箱がマップから消えてることない? 現地行ったらちゃんとあるし、サーチ置きなおしたら出るんだけど……
ワプポは危知任務とかの最終的にフィールドが更新される任務でも帰ってくるぞ 設置した箇所というより、ワールドで1か所でも更新となった場合返却されるのがデフォっぽい ガジュマルの任務、宅配任務、哀鳥任務で返却は確認したな
LV80育成してホロタクとか逆境深塔で使ってみたけど、 パリィを使って隙を作る相手よりかはしっかり回避して出来た隙に大技叩きこむ相手(サギとか大猿)には相性がよく感じるね 強化状態で空中で浮いているときは回避回数が無限回だから地上より避けやすかったりするし たぶん使いずらい、コンボ中落とされる人はそもそも回避が出来てない人だと思う ゲージに関してはキャラ相性が顕著に出てている印象 淵舞、白芷、モルトフィー使ってバフ盛作業と共振度削りしてればサクっとMAXになるけど 散華とか桃祈だと出場時間がみじかかったり手数が少ないキャラとだとまったく溜まらない とりあえず自分はコンシのおかげで☆24まではいけた
これは思念が4枚溜まってる時はスキルで消費するより重激で消費した方が協奏エネルギー貯まるってことなんかな?
アプデ前から色んな場所に設置してるけど、4回くらい回収されてるぞ。理由はよくわからんけど、使わなくなったポケワも消費されずに戻ってくるから有り難い。お陰でポンポン設置できる。
育成ができてればいいだけだし、育成の早さなんて誰とも競うものじゃないんだから意味わかんない文句言うなよ。
確認なのですが、このゲームって、キャラチェンと同時に共鳴解放撃つショートカット、ないですよね?
これデータドックバグってるのか? 自分の画面だとソラランク6必要って出てるが実際にはランク5でユニオンレベル45とかで上がってる人いるし
ダメージ求めず、たまに共振度削り解放うつ感じで、淵武のエコーは全部未強化とかコスト3に効率、コスト1に少しでも死なないようにHPつんだりとかじゃ駄目なの?
使ってて面白いんだけど、使ってると少し実装が早すぎたキャラに感じてくるな。強弱とかじゃなくて、共同攻撃に加えてPTをしっかり回す必要があるから共鳴効率の厳選だとか色々と手が回らない……。サブキャラまで厳選する余裕まだないんよ。
相変わらずアプデのたびに新しいバグが生えてくるなあ…
頑張ってるのは分かるんだけど、もうちょっと何とかならんか?
敵の回復は敵が敵のスポーン地点からどれだけ離れたかが基準だと思う、敵が初期スポーン地点の真横にいるのにって意味だったらごめん
固有スキルの専心効果地味すぎんだろ
コンシに限った話でもないけど大量の素材を要求するくせに使えない固有スキルはなんなんだ
大した効果じゃないから素材のためにスタミナ使わなくていいよっていうキャラのやさしさ?
それも込みでキャラ性能なんじゃないか?
コンシでいきなり火力ぶっ飛んだけどお手軽&快適さではキエンですよみたいな
新マップはほぼ銃キャラ必須にするなら同時に星5銃キャラを実装すればよかったのにな
探索モジュールにモンハンワールドのスリンガーみたいなの実装してくれたら解決なんだけど
元より火力の増長のために終奏スキルでダメバフ配ったりとか、入れ替えさせながら戦うのがゲームコンセプトだったのは最初からだし、実装が早すぎたは全然意味わからないけどな。リリース1か月なんだしいろんなスペックのキャラが揃ってないのは当然だと思う。
正直パリィがそこまで信用できないから回避しちゃうわ…
細々アプデされてて改善されてるとこも悪化してるとこもあるっぽいね。うちだとフィールド敵が戦闘中全回復する現象がまた現れた。すぐ真横にいるのに
このゲームわりとフレーバーというかキャラのスタイル尊重でモーションとか作ってると思うけどコンボしてたら勝手にパリィ出来るようなキャラとそうじゃないキャラの格差みたいなのはどうしてもあるよなぁ、ちゃんと取ればいいっていうのは確かにそうだけど何度も同じボスとか倒すゲームの都合上気楽さが違う
これがあるから共鳴チェーンなんかも迂闊に手を出せないのよね
こっちもあったな。読み込み途中のものだったのかもしれんけど、スキーで降りれるところの途中の草で一戸だけビットマップ&平面になっとった
こっちも同じ現象起きてる
ちなみに、これのせいなのか知らんけど遠距離ワープしたときの読み込みが前より少し早くなってない?気のせい?
1凸ってダメージ計算のどこに該当するんだ?
倍率って書いてないからスキル倍率とは違う感じがするし、じゃあ何なんだって思って
ダメージアップ系に固有共鳴スキル専用の枠とかあるんか?
順当に考えるとダメージアップ系の重複は考え難いし強すぎるからスキル倍率なんだろうけど、それならダメージ倍率アップって普通に書いて欲しいよね
新マップで草木の一部遠景モデルが近づいても近景モデルに切り替わらずに部分的にマインクラフトみたいになってるんだけどおまかん?
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/w-w/s/ebe886a07b022.jpg)
今までなったことなかったからマップのバグかと思ってるんだけど
ワープとかでマップ読み込み直すと治る
よくある乗算トリック
一応だけどここのwikiは「実装初日からネタバレOK」って最初からガイドに書いてあるんじゃよ
PCでやってるけど同じこと起きてる 多分バグなんだろうな
新レシピの酢豚で音骸ドロップ率50%アップとかあるからウキウキで鈴集めまくったけど、これ基礎ドロップ率が50%加算されて20%+50%=70%になるんじゃなくて、20%の50%が加算されて30%になるみたいだね。それでも無いよりはマシだけど…
いいこと聞いたわ
育成リソースきついしヒーラー2枠目のビャクシも育てたいからおじさん抑え目で運用するか
それは俺も楽しみ。師匠の長離と組ませたかったけど、流石に直後に相性の良いキャラは来なかったぜ
他のキャラが自身のみで殴るだけで成立するのに対して、協奏スキルと共同攻撃が重要で序盤にしては運用ハードル高いキャラだなって、そんな意味わからん話か?別に弱いって言ってるわけでもないし。
別に意味わかんなくもなくね?
意味が分かってるから文句言うなって言論統制してるわけだし
スターレイルのwikiはネタバレ気にする派としない派で結構モメて議論になってるから、気にする人はするのかもしれない。
ただ、ここで言った感想や考察の話は1.1以降ではなくて、サービス開始当日からここの掲示板に来てるけどその類の話題は殆ど見かけないな、くらいの感じ。
あーようやく意味がわかりました!アプデ直後に回収されてるのを見て、亀付近に設置したけど、その後メイン任務を進めたことで新マップの変化でまた回収されたってことですね。アプデ前からってことは完全な仕様ですかね。返却されるとはいえ置き直しめんどいなーと思ってしまう…皆さん教えてくれてありがとうございます!
木です ちょっとうまく画像貼れるかわからないんですが、1回探知したやつがマップから消えるんですよね(1消えてる→2置き直して出る)
サーチを置いて走り回る→マップ見直してあれ?このへんにも宝箱マークついてたよな?って1個目のサーチと同じ場所にサーチ置く→やっぱあるじゃん!になることがちょくちょくあり
サーチ置きっぱでゲーム終了→後でログインしたときに範囲内の宝箱マークが全部消えてることもたまにあり 1回問い合わせした方がいいのか🤔
スマホの容量とかスペックは余裕なんですが……
画像1
画像2
え、言葉強くてこわ
新エリアの鈴残り1個の状況でどこにあるかわからなくて
マップで探音ソナー推奨とか出てる割に
探音ソナー使ってもこのエリアにはすでにありませんとか言われるの笑う
平然と嘘をつきおってw
そもそもこれ鈴対応してないじゃろ
先に人気キャラ引かせておいてさらに強くするためのパーツ後から出すのって割とガチャゲーあるあるじゃない? ☆5サポーターの実装楽しみにしとこ〜くらいの気持ちでいる
探知機縦方向の探知に限界があるから高低差がある場所だとマップで円の中に入ってても探知できない場所にある場合がある …ていうことじゃなくて?
反響の塔(右側)の最後のサギ戦でレベル20のエコー未育成の状態でスキル置くだけおじさんしてみたけど普通に星3取れるくらいには相性良いね。深境の塔(真ん中)ってなるとさすがにある程度育成しないとだろうけど。
スマホ勢なのでおま環だったら申し訳ないんだけど、宝箱サーチしたあと少ししたらサーチした宝箱がマップから消えてることない?
現地行ったらちゃんとあるし、サーチ置きなおしたら出るんだけど……
ワプポは危知任務とかの最終的にフィールドが更新される任務でも帰ってくるぞ
設置した箇所というより、ワールドで1か所でも更新となった場合返却されるのがデフォっぽい
ガジュマルの任務、宅配任務、哀鳥任務で返却は確認したな
LV80育成してホロタクとか逆境深塔で使ってみたけど、
パリィを使って隙を作る相手よりかはしっかり回避して出来た隙に大技叩きこむ相手(サギとか大猿)には相性がよく感じるね
強化状態で空中で浮いているときは回避回数が無限回だから地上より避けやすかったりするし
たぶん使いずらい、コンボ中落とされる人はそもそも回避が出来てない人だと思う
ゲージに関してはキャラ相性が顕著に出てている印象
淵舞、白芷、モルトフィー使ってバフ盛作業と共振度削りしてればサクっとMAXになるけど
散華とか桃祈だと出場時間がみじかかったり手数が少ないキャラとだとまったく溜まらない
とりあえず自分はコンシのおかげで☆24まではいけた
これは思念が4枚溜まってる時はスキルで消費するより重激で消費した方が協奏エネルギー貯まるってことなんかな?
アプデ前から色んな場所に設置してるけど、4回くらい回収されてるぞ。理由はよくわからんけど、使わなくなったポケワも消費されずに戻ってくるから有り難い。お陰でポンポン設置できる。
育成ができてればいいだけだし、育成の早さなんて誰とも競うものじゃないんだから意味わかんない文句言うなよ。
確認なのですが、このゲームって、キャラチェンと同時に共鳴解放撃つショートカット、ないですよね?
これデータドックバグってるのか?
自分の画面だとソラランク6必要って出てるが実際にはランク5でユニオンレベル45とかで上がってる人いるし
ダメージ求めず、たまに共振度削り解放うつ感じで、淵武のエコーは全部未強化とかコスト3に効率、コスト1に少しでも死なないようにHPつんだりとかじゃ駄目なの?
使ってて面白いんだけど、使ってると少し実装が早すぎたキャラに感じてくるな。強弱とかじゃなくて、共同攻撃に加えてPTをしっかり回す必要があるから共鳴効率の厳選だとか色々と手が回らない……。サブキャラまで厳選する余裕まだないんよ。