鳴潮Wiki掲示板

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1502
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 17:18:24 51c3d@07153 >> 1485

雪髭狼の尻尾棘飛ばし(散弾)からのサマソ(散弾)どれ当たっても即死して笑った
赤オーラ付きのは当然ながら普通の雑魚でこれとか火力ぶっ飛びすぎ
他のエリアだと66とかなのに74とか高すぎでしょ
次ソラランク上がったらマジで手が出せなくなるわ

1501
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 17:10:29 b0429@9f884 >> 1425

今汐のあれが許されるのなら長離もドロワーズじゃなくて普通のミニスカートにしてもらいたかった…

1500
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 16:51:06 495ce@7c809 >> 1490

ほんとこれ
報酬が問題なんだったら報酬の方のボーダーを下げればいいのに、100%とはいったい…

1499
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 16:48:49 495ce@7c809 >> 1443

もしかして:ホロタクティクス

1498
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 16:26:03 6ae13@bcaf3 >> 1484

枝達とほぼ同じ考えだがココに足を運んでる時点でネタバレ気にしている奴は果たしているのかと疑問に思っているw

45
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 15:50:12 e17be@f2fee >> 44

中断耐性もあるしな

1497

その理由が書いてあるのはわかってるんだけど、再度その近くに設置するとまた回収されてるってことが言いたかった。ちなみに設置してるのは週ボスの亀近くの水のとこ。アプデ前に地形が変更されたから回収したってのはわかるんだけど、アプデ後に再度設置してまた回収される意味がわからないから同じ人いないかなって気になった感じ。

1496
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 15:27:34 30797@ae531 >> 1487

アプデ以外でも危機任務とかクリアーで設置してるマップに変化があると回収されるぽい

1495
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 15:24:25 ef571@fc9c6

サブステ防御力14.7出たんだが上限値上がったか?

1494
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 15:12:56 5ec22@ad4e2 >> 1485

雪狼に一撃で1万ぐらいダメージ食らったのなにかの間違いかと思ったわ

1493
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 15:07:03 698a5@edff7 >> 1490

100%が100%じゃないのは原神だけでお腹一杯なのに……

1492
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 15:06:55 52d0b@6634b >> 1487

回収された理由はそのメールに書かれていきます。
設置していた全員が対象かと。

1491
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:59:51 7f442@f79c2

クリ率85%鑑心って飯バフ盛るなら攻クリ飯と攻撃飯どっちが良いんだろう?

1490
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:45:45 51c3d@07153 >> 1467

緩和つーか改悪だわこれ
これのせいで自分の本当の探索度が分からなくなってしまった
特に宝箱は各エリアの個別リストで100%になってても実際にはエリア内に配置されてるから
取り逃しがマジでわからなくなった

1489
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:41:20 19ddb@343ab >> 1485

山だけ今のソラランク+1か+2くらいの強さになってる。
マガイマガドみたいな奴のとびかかり痛すぎた

44
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:09:38 f7e94@2fe89

淵武すげえ相性がいいな
モルトフィーより出場時間短くて安定してゲージ溜まるし凸でシールドも盛れて使用感はかなりよかった
インリンは出来れば雷パで回したいこともあって塔を考慮したとき選択肢としてかなり良いと思う
問題は電導ばっか育成することになることと育成コストがもうないってことだ…
音骸の流用もできないのがマジきつい

1487
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 14:01:48 ec0f6@65091

なんかアプデ後から簡易ワプポ勝手に回収されてメールに戻ってくるんだけどなんで?自分だけなってるのかな?

1486
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:48:28 48fc0@f9d3b >> 1485

このゲームって次のフィールドに行くと敵が強くなるタイプなのか。てっきりほぼランクにしか依存しないと思ってた。

85
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:45:16 9bd85@a9050 >> 80

敵の攻撃を無効化すること自体はいいけどカウンター成立した後が攻撃が遅いっていうのがね。カウンター成立した後に出るのが共鳴解放みたいな技だったり協奏ゲージとか共鳴ゲージが物凄く貯まるとかならワンチャンあった

1485
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:33:51 22232@7fe58

山の3コスの敵やたら強いよね。フィールドボスより強いまである。レベルも高いし設定間違えてんじゃないかと思う。

1484
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:19:41 e8208@cd63d >> 1473

実装から日も浅いしこういう誰でもアクセスできる場所にネタバレになるもん投げるのもどいうかと思って書いてないけど、普通に読んどるよ

1483
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 13:15:41 9d3d8@5d063 >> 1481

アビーか...その名前はトラウマだからアブでよかった

1482
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:54:40 098fb@efa0e >> 1481

本国だと阿布、英語版だとAbby(アビー)だね

1481
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:52:37 c501a@102e5 >> 1480

イベントなんかより、鳴潮のパイモンの名前のほうが衝撃だったわ
本国だとどんな名前どんな由来なのか気になる

15
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:42:31 692bb@53376

スキルで手軽に共同攻撃が使えるから今汐との組み合わせがわりとガチめに強そう

43
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:42:12 7c5cc@89f9d >> 41

淵武かぁ
使ってて楽しさはあったからありかも
サンクス

42
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:23:00 7f6b5@52ce8

属性5セットと属性攻撃2セットっつだとどっちのがいいんだろ

1480
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 12:20:51 4f935@4d4df

報酬が石ではないとはいえLv120赤敵を期間限定イベントで倒させるとかすごいな
ある意味マルチ要素になりうるのか?

1479
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:44:44 7f442@f79c2 >> 1473

掲示板っていってもここはアプデがどうとかキャラ編成がどうとか実用的な雑談だけで十分じゃん
考察するんなら専用掲示板作った方が捗るんじゃないの

1478
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:41:37 f51d4@951a2

山に行く前にレベル50になってソラランク上がったら初登場の敵がやたら強くて地獄を見てる
パーティー固定にしてると遠距離攻撃できるやつ育ててないから探索中は実質2キャラなのにヒーラーも入れないとすぐ死ぬので実質1キャラ…
めんどくさいけど常時戦闘用のパーティーにして必要なときだけ切り替えるしかないか

41
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:40:04 f7218@c8431 >> 40

完凸モルトフィーとかなら一考の価値あると思うけども、そうじゃないなら割りと真面目に淵武

1477
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:26:34 29848@1779e

無音区2倍とかver1.1のいろいろでレコードいっぱいあってしあわせ

40
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:21:44 7c5cc@89f9d

現状インリンいないからモルトかタオキ育成悩んでるけどモルトのが無難なのかな

39
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:07:19 45bbc@b9f9c >> 35

引いたけど可愛いかったわよ🤤

1476
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:05:01 f5203@b6a31 >> 1473

ストーリーとか周りじっくり調べながらやる派のユーザーだけど昨日のうちに全部終わらなかったよ

1475
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 11:02:55 376be@73a28 >> 1473

大抵は「読んで理解して面白かった」で終わってアウトプットしないのでは?

38
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 10:54:49 ca435@8d12d >> 24

どうやらダメージ表記のフォントサイズによるものみたいですね。
私がパッと見で確認した感じだと
(間違ってたらごめんなさい)
1.強化スキル最終段の会心ダメージ
2.強化スキル最終段の非会心ダメージ
3.その他の会心ダメージ
4.その他の非会心ダメージ
の順にダメージ表記が大きく、
開放の最終ダメージ表記も同様に大きいみたいです。
ダメージ計算して会心ダメージなのか確認する人はごく少数でしょうし、
特に強化スキルはスタック数によって倍率が大きく変動するタイプなのでダメージがバラつくこともあってか、
フォントサイズだけ見て勘違いする人が多いのかもですね。
他キャラにはないのかな?

1474
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 10:50:23 4626b@98f73 >> 1467

アプデ内容に探索度緩和したって書いてあったんでおかしくはないですよ

1473
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 10:21:47 a8b3c@09de8

wikiの掲示板に来るのなんてコアユーザーばかりだと思うけど、それでもストーリーに関する感想や考察が殆どない辺り、もしかしてここに出入りしてるユーザーの殆どが雰囲気でストーリー進めてる…?

37
名無しの漂泊者 2024/06/29 (土) 09:47:41 aceba@3e8a4

一発のダメージの大きさはロマンあるしそこだけ見るとインフレ早いなと思ったけど、実際使ってみるとゲージの回収の仕様や通常振らないといけないことによる被弾リスクとかそれ以外のところで意外とバランス取れてるなと感じた。それでいて終奏の重要さとかその終奏の発動を容易にしてくれる同奏の効果も相まってキャラを切り替えて戦うコンセプトをしっかり体現してて使ってて楽しい