雪髭狼の尻尾棘飛ばし(散弾)からのサマソ(散弾)どれ当たっても即死して笑った 赤オーラ付きのは当然ながら普通の雑魚でこれとか火力ぶっ飛びすぎ 他のエリアだと66とかなのに74とか高すぎでしょ 次ソラランク上がったらマジで手が出せなくなるわ
今汐のあれが許されるのなら長離もドロワーズじゃなくて普通のミニスカートにしてもらいたかった…
ほんとこれ 報酬が問題なんだったら報酬の方のボーダーを下げればいいのに、100%とはいったい…
もしかして:ホロタクティクス
枝達とほぼ同じ考えだがココに足を運んでる時点でネタバレ気にしている奴は果たしているのかと疑問に思っているw
中断耐性もあるしな
その理由が書いてあるのはわかってるんだけど、再度その近くに設置するとまた回収されてるってことが言いたかった。ちなみに設置してるのは週ボスの亀近くの水のとこ。アプデ前に地形が変更されたから回収したってのはわかるんだけど、アプデ後に再度設置してまた回収される意味がわからないから同じ人いないかなって気になった感じ。
アプデ以外でも危機任務とかクリアーで設置してるマップに変化があると回収されるぽい
サブステ防御力14.7出たんだが上限値上がったか?
雪狼に一撃で1万ぐらいダメージ食らったのなにかの間違いかと思ったわ
100%が100%じゃないのは原神だけでお腹一杯なのに……
回収された理由はそのメールに書かれていきます。 設置していた全員が対象かと。
クリ率85%鑑心って飯バフ盛るなら攻クリ飯と攻撃飯どっちが良いんだろう?
緩和つーか改悪だわこれ これのせいで自分の本当の探索度が分からなくなってしまった 特に宝箱は各エリアの個別リストで100%になってても実際にはエリア内に配置されてるから 取り逃しがマジでわからなくなった
山だけ今のソラランク+1か+2くらいの強さになってる。 マガイマガドみたいな奴のとびかかり痛すぎた
淵武すげえ相性がいいな モルトフィーより出場時間短くて安定してゲージ溜まるし凸でシールドも盛れて使用感はかなりよかった インリンは出来れば雷パで回したいこともあって塔を考慮したとき選択肢としてかなり良いと思う 問題は電導ばっか育成することになることと育成コストがもうないってことだ… 音骸の流用もできないのがマジきつい
なんかアプデ後から簡易ワプポ勝手に回収されてメールに戻ってくるんだけどなんで?自分だけなってるのかな?
このゲームって次のフィールドに行くと敵が強くなるタイプなのか。てっきりほぼランクにしか依存しないと思ってた。
敵の攻撃を無効化すること自体はいいけどカウンター成立した後が攻撃が遅いっていうのがね。カウンター成立した後に出るのが共鳴解放みたいな技だったり協奏ゲージとか共鳴ゲージが物凄く貯まるとかならワンチャンあった
山の3コスの敵やたら強いよね。フィールドボスより強いまである。レベルも高いし設定間違えてんじゃないかと思う。
実装から日も浅いしこういう誰でもアクセスできる場所にネタバレになるもん投げるのもどいうかと思って書いてないけど、普通に読んどるよ
アビーか...その名前はトラウマだからアブでよかった
本国だと阿布、英語版だとAbby(アビー)だね
イベントなんかより、鳴潮のパイモンの名前のほうが衝撃だったわ 本国だとどんな名前どんな由来なのか気になる
スキルで手軽に共同攻撃が使えるから今汐との組み合わせがわりとガチめに強そう
淵武かぁ 使ってて楽しさはあったからありかも サンクス
属性5セットと属性攻撃2セットっつだとどっちのがいいんだろ
報酬が石ではないとはいえLv120赤敵を期間限定イベントで倒させるとかすごいな ある意味マルチ要素になりうるのか?
掲示板っていってもここはアプデがどうとかキャラ編成がどうとか実用的な雑談だけで十分じゃん 考察するんなら専用掲示板作った方が捗るんじゃないの
山に行く前にレベル50になってソラランク上がったら初登場の敵がやたら強くて地獄を見てる パーティー固定にしてると遠距離攻撃できるやつ育ててないから探索中は実質2キャラなのにヒーラーも入れないとすぐ死ぬので実質1キャラ… めんどくさいけど常時戦闘用のパーティーにして必要なときだけ切り替えるしかないか
完凸モルトフィーとかなら一考の価値あると思うけども、そうじゃないなら割りと真面目に淵武
無音区2倍とかver1.1のいろいろでレコードいっぱいあってしあわせ
現状インリンいないからモルトかタオキ育成悩んでるけどモルトのが無難なのかな
引いたけど可愛いかったわよ🤤
ストーリーとか周りじっくり調べながらやる派のユーザーだけど昨日のうちに全部終わらなかったよ
大抵は「読んで理解して面白かった」で終わってアウトプットしないのでは?
どうやらダメージ表記のフォントサイズによるものみたいですね。 私がパッと見で確認した感じだと (間違ってたらごめんなさい) 1.強化スキル最終段の会心ダメージ 2.強化スキル最終段の非会心ダメージ 3.その他の会心ダメージ 4.その他の非会心ダメージ の順にダメージ表記が大きく、 開放の最終ダメージ表記も同様に大きいみたいです。 ダメージ計算して会心ダメージなのか確認する人はごく少数でしょうし、 特に強化スキルはスタック数によって倍率が大きく変動するタイプなのでダメージがバラつくこともあってか、 フォントサイズだけ見て勘違いする人が多いのかもですね。 他キャラにはないのかな?
アプデ内容に探索度緩和したって書いてあったんでおかしくはないですよ
wikiの掲示板に来るのなんてコアユーザーばかりだと思うけど、それでもストーリーに関する感想や考察が殆どない辺り、もしかしてここに出入りしてるユーザーの殆どが雰囲気でストーリー進めてる…?
一発のダメージの大きさはロマンあるしそこだけ見るとインフレ早いなと思ったけど、実際使ってみるとゲージの回収の仕様や通常振らないといけないことによる被弾リスクとかそれ以外のところで意外とバランス取れてるなと感じた。それでいて終奏の重要さとかその終奏の発動を容易にしてくれる同奏の効果も相まってキャラを切り替えて戦うコンセプトをしっかり体現してて使ってて楽しい
雪髭狼の尻尾棘飛ばし(散弾)からのサマソ(散弾)どれ当たっても即死して笑った
赤オーラ付きのは当然ながら普通の雑魚でこれとか火力ぶっ飛びすぎ
他のエリアだと66とかなのに74とか高すぎでしょ
次ソラランク上がったらマジで手が出せなくなるわ
今汐のあれが許されるのなら長離もドロワーズじゃなくて普通のミニスカートにしてもらいたかった…
ほんとこれ
報酬が問題なんだったら報酬の方のボーダーを下げればいいのに、100%とはいったい…
もしかして:ホロタクティクス
枝達とほぼ同じ考えだがココに足を運んでる時点でネタバレ気にしている奴は果たしているのかと疑問に思っているw
中断耐性もあるしな
その理由が書いてあるのはわかってるんだけど、再度その近くに設置するとまた回収されてるってことが言いたかった。ちなみに設置してるのは週ボスの亀近くの水のとこ。アプデ前に地形が変更されたから回収したってのはわかるんだけど、アプデ後に再度設置してまた回収される意味がわからないから同じ人いないかなって気になった感じ。
アプデ以外でも危機任務とかクリアーで設置してるマップに変化があると回収されるぽい
サブステ防御力14.7出たんだが上限値上がったか?
雪狼に一撃で1万ぐらいダメージ食らったのなにかの間違いかと思ったわ
100%が100%じゃないのは原神だけでお腹一杯なのに……
回収された理由はそのメールに書かれていきます。
設置していた全員が対象かと。
クリ率85%鑑心って飯バフ盛るなら攻クリ飯と攻撃飯どっちが良いんだろう?
緩和つーか改悪だわこれ
これのせいで自分の本当の探索度が分からなくなってしまった
特に宝箱は各エリアの個別リストで100%になってても実際にはエリア内に配置されてるから
取り逃しがマジでわからなくなった
山だけ今のソラランク+1か+2くらいの強さになってる。
マガイマガドみたいな奴のとびかかり痛すぎた
淵武すげえ相性がいいな
モルトフィーより出場時間短くて安定してゲージ溜まるし凸でシールドも盛れて使用感はかなりよかった
インリンは出来れば雷パで回したいこともあって塔を考慮したとき選択肢としてかなり良いと思う
問題は電導ばっか育成することになることと育成コストがもうないってことだ…
音骸の流用もできないのがマジきつい
なんかアプデ後から簡易ワプポ勝手に回収されてメールに戻ってくるんだけどなんで?自分だけなってるのかな?
このゲームって次のフィールドに行くと敵が強くなるタイプなのか。てっきりほぼランクにしか依存しないと思ってた。
敵の攻撃を無効化すること自体はいいけどカウンター成立した後が攻撃が遅いっていうのがね。カウンター成立した後に出るのが共鳴解放みたいな技だったり協奏ゲージとか共鳴ゲージが物凄く貯まるとかならワンチャンあった
山の3コスの敵やたら強いよね。フィールドボスより強いまである。レベルも高いし設定間違えてんじゃないかと思う。
実装から日も浅いしこういう誰でもアクセスできる場所にネタバレになるもん投げるのもどいうかと思って書いてないけど、普通に読んどるよ
アビーか...その名前はトラウマだからアブでよかった
本国だと阿布、英語版だとAbby(アビー)だね
イベントなんかより、鳴潮のパイモンの名前のほうが衝撃だったわ
本国だとどんな名前どんな由来なのか気になる
スキルで手軽に共同攻撃が使えるから今汐との組み合わせがわりとガチめに強そう
淵武かぁ
使ってて楽しさはあったからありかも
サンクス
属性5セットと属性攻撃2セットっつだとどっちのがいいんだろ
報酬が石ではないとはいえLv120赤敵を期間限定イベントで倒させるとかすごいな
ある意味マルチ要素になりうるのか?
掲示板っていってもここはアプデがどうとかキャラ編成がどうとか実用的な雑談だけで十分じゃん
考察するんなら専用掲示板作った方が捗るんじゃないの
山に行く前にレベル50になってソラランク上がったら初登場の敵がやたら強くて地獄を見てる
パーティー固定にしてると遠距離攻撃できるやつ育ててないから探索中は実質2キャラなのにヒーラーも入れないとすぐ死ぬので実質1キャラ…
めんどくさいけど常時戦闘用のパーティーにして必要なときだけ切り替えるしかないか
完凸モルトフィーとかなら一考の価値あると思うけども、そうじゃないなら割りと真面目に淵武
無音区2倍とかver1.1のいろいろでレコードいっぱいあってしあわせ
現状インリンいないからモルトかタオキ育成悩んでるけどモルトのが無難なのかな
引いたけど可愛いかったわよ🤤
ストーリーとか周りじっくり調べながらやる派のユーザーだけど昨日のうちに全部終わらなかったよ
大抵は「読んで理解して面白かった」で終わってアウトプットしないのでは?
どうやらダメージ表記のフォントサイズによるものみたいですね。
私がパッと見で確認した感じだと
(間違ってたらごめんなさい)
1.強化スキル最終段の会心ダメージ
2.強化スキル最終段の非会心ダメージ
3.その他の会心ダメージ
4.その他の非会心ダメージ
の順にダメージ表記が大きく、
開放の最終ダメージ表記も同様に大きいみたいです。
ダメージ計算して会心ダメージなのか確認する人はごく少数でしょうし、
特に強化スキルはスタック数によって倍率が大きく変動するタイプなのでダメージがバラつくこともあってか、
フォントサイズだけ見て勘違いする人が多いのかもですね。
他キャラにはないのかな?
アプデ内容に探索度緩和したって書いてあったんでおかしくはないですよ
wikiの掲示板に来るのなんてコアユーザーばかりだと思うけど、それでもストーリーに関する感想や考察が殆どない辺り、もしかしてここに出入りしてるユーザーの殆どが雰囲気でストーリー進めてる…?
一発のダメージの大きさはロマンあるしそこだけ見るとインフレ早いなと思ったけど、実際使ってみるとゲージの回収の仕様や通常振らないといけないことによる被弾リスクとかそれ以外のところで意外とバランス取れてるなと感じた。それでいて終奏の重要さとかその終奏の発動を容易にしてくれる同奏の効果も相まってキャラを切り替えて戦うコンセプトをしっかり体現してて使ってて楽しい