それと、検証してて気づいたんだが少なくとも日本語版ではどこにも書いてない仕様があって、 どうやら桃祈は変奏スキルで入場すと【剛柔の守備】がフルチャージされるようだ 重撃後手有利、スキルカウンター後手有利した際には【剛柔の守備】がフルチャージされないため変奏スキルだけのボーナスと思われる(完凸時の検証だけど無凸だったらチャージされるとかはないよね?)
バグの可能性もあるが攻撃受けないまま変奏スキルで帰ってきたらシールド持ったまま桃祈が戦闘入れることを考えるとデメリットととも取れた3凸効果の内容が納得いくため仕様と考えられる いままで完凸効果を完全に活かすためにはシールド(スキル)を失うことで獲得出来る【剛柔の守備】とシールド(スキル)を所持した状態で後の先を発動する必要があると思ってたんだがこの仕様のおかげで結構楽しくアタッカー桃祈使えそう。 まぁ今までもキャラ1が変奏溜まるギリギリで一旦【剛柔の守備】所持した桃祈に回してスキル使ってシールド(スキル)所持する→キャラ1に戻して速攻協奏貯めて桃祈に戻すことでダメバフ90%が入った後の先を叩き込むことはできたようだがかなり使いやすくなったように感じる。 協奏の回しやすさと後の先が通常攻撃なので散華と組ませることで爆発的なダメージが見込めそう
協奏エネルギーと共鳴エネルギーの区別ついてなさそう
深塔想定で行動順考察
1ループ目、解放スキルで35pt 変奏+後の先3hit+スキルで75pt+解放で95pt →ジャスト回避or通常2段orスキル使用時の後手有利で100pt
2ループ目、変奏+後の先3hit+スキルで40、+解放で60、ここからが問題
5凸未満→1ループ目から解放撃つの厳しいので変奏ースキルまでやって回避やコンボで+10pt稼いで(または霊感装備で+8pt)おとなしく後退 協奏貯めやすい子からバトン貰って2回目の変奏ースキルで100pt稼いで終奏バフ
五凸以上→毎回解放撃つこと意識して2ループ目からはバトン多めに貰うか残り40pt(後手有利してたら35pt)をジャスト回避などで稼ぐ 霊感完凸の場合は残り24pt(16pt)なので出場時間短かそう
回光が他に入れられるならマルカートを持たせて今汐の変奏を早く出せるようにしたほうがよいかな…
うへ、面倒臭い。。 沢山選択出来る事項があるから原神よりフィルタ優秀で整理するのが楽だと思ったのに、1個ずつ確認する必要があるんじゃ、意味がない。。
桃祈行動による獲得協奏ポイント検証。誤差はあるかも
変奏スキル10pt、ジャスト回避10ptは恐らく全キャラ共通
共鳴解放20pt、スキル15pt 通常1/3.5pt、通常2/3pt、通常3(2hit)/14pt、通常4/8.5pt→通常フルセット/合計29pt 後手有利/5pt、後の先(3hit)/15pt
自分もpcでSSDに入れてるけど最初かくつくね。まぁブラウザで動画流したりもしてるからそのせいもあるかと思うけど…というかこのゲームメモリかなり食わない?急に負荷上がってカクツクとかもある。それこそおま環だとは思うけど…
データ融合の音骸リストもロック掛かってるか掛かってないか全く分からないし融合してできたNew音骸も見分けつかないし自動で放り込まれる糞仕様 共鳴者音骸装備から都度確認するしかないのが現状よ...
5凸効果のエネルギー回復って3段全部に乗るから60回復するのな CT開けで即打てるから共鳴解放の重要度が高くなる
うちのピンは全部じゃないけどかなり北のマップ外にズレてたよ。ある程度まとめてズレるなら範囲選択してまとめて動かせるようにしてくれれば最悪ズレても良い(良くない)んだけど…
デーアドッグのデータ融合、フィルタ機能全然だめだめじゃん。 クリティカル系選択していないのに、フィルタ設定後自動選択すると放り込まれているし。 エコー整理大変すぎだわ、これ。
今汐との相性はなんとも言えない感じだったけど長離がスキルアタッカーで場に残る感じみたいだからこっちで輝けるかな
完凸までくると今汐との相性がかなりいいね。漂白者の終奏の時止め効果で今汐に繋げて安全に強化スキル攻撃撃てる。 今汐ゲージはエンブで貯めてく感じで、ヒーラーは漂白者が担う。共鳴解放の弱さが嘆かれてるけど4凸の回復効果前提の倍率なのかな。 共鳴効率あげてオーバーチェア持たせてるけどスキル育成も必要ないのがコスパいい。なんなら武器もほとんど育てなくていい。 サブアタッカーとして使いたくなったなら今汐の厳選あまり譲って使えるのもいいね。
6凸効果ってなにげに5凸効果にのせるのめちゃくちゃしんどくない?そのために3凸の庇護延長効果があるのかもしれないけど何ローテ目になるんだ…実戦だときつそうだな。
信号灯は正常な処理(どうかと思うが)だけど、 潮起こしの崖の東側に置いたピッケルのマップピンは消えた一方で、 北落谷の南西に置いた覚えのないし鉱石もない位置にピッケルピンが大量に配置されてたので 確実に座標周りでなんかやらかしてるんだよね
簡易信号灯が回収される件もあるしマップピン消えるのはバグじゃなくて仕様だと思うよ 何かしらマップに修正なり手が入るたびにマップピンやら簡易信号灯やら座標で位置情報保存してるようなのは リセットしなきゃいけない作りになってるんだろうね 何でそんな作りにしたんだってのは間違いないから改善して欲しいけど
何か細いバグが初期から多くて不安になるよね。設定ミスというよりも、ゲームそのものの挙動が不安定なことがあるというか
前のバージョンで配置したマップピンが消えてる…探知機に写ってるけど存在しない箱とかもあるしなんか色々とおかしいな
周期演算でスタミナ消費して報酬受け取る際に好感度も受け取ると思うんですけど編成にいれてるキャラの好感度がなぜか上がりません。 ちゃんと編成前後で数値を確認しましたが変化無しでした。(アンコの好感度が15900の状態で好感度受け取っても15900のままだった) 受け取った場所は長刃の素材とれるとこです。どなたか原因ご存じですか?
2凸すると使い勝手が段違いでおすすめ
俺も前なってたけどHDDからSSDにインストール先変えたらなくなった
インリン居ないのにカカロ1凸しちゃったけど 強い?
スノーチャレンジで左前方からのぞき込むとちょっと幸せな気分になれる
ユニオンレベル上がるのいいけどランクも上がると敵が硬くなって音骸集め辛くなるの面倒だな ランク下げたら素材報酬悪くなるし
育てたら協奏が貯まりやすくなるとかは無いから育てずに使ってみればいいんじゃない?
書き忘れたけどPCね。やっぱりなるのね
あの、、、今汐ちゃんの、、、前から見たら少しわかるお尻のラインが股からはみ出てるのすき、、、ふともものほくろすき、、、
おま環かもしれないけどPCでやるときは毎回なる。すべての動作において最初だけめっちゃフリーズする
実績の今州の宝箱あけようって最大300じゃありませんでした?なんか350になってるんですけど、、、
このゲームログインしたときにカクついたりちょっとの間フリーズしたりするのっておま環?
溜まりやすいとかないのでは →あるよ ヴェリーナとかに奇妙バリエーション持たせたらわかりやすい
まったく同じことを思っている
ありがとうございます。修正しました😄
今ユニオンレベルが50くらいです。皆さんはどのくらいの数の育成をしていますか?自分は漂白者、キエン、リンヨウ、ヴェリーナ、モルトフィーの5人に絞っており、またスキルレベルも回路や共鳴解放などのメインだけをあげています。
あれ、そんなもんなんだ。もうちょい上がるかと思った。っと、大雑把に計算したらたしかにそんなもんか。ただ、共鳴解放込みだし今汐は毎回解放撃つキャラでもない気がするからもうちょい上がりそうな気はするな。
白芷の終奏スキルによるリジェネ(継続回復)は 白芷(終奏)→任意のキャラ→今汐 としても、今汐に引き継がれます。それに由来するダメージバフも同様です。
お知らせに確率で発生するバグとか書かれてて草生えたどこまでガチャなんだよ!
無凸と比して火力+15%くらいで、この手のソシャゲの1凸としては割がいい効果ではある 個人的にはコンシは無凸で完成されてると思うからよほどキャラが気に入ったとか深塔の星を早く増やしたいとかじゃなきゃ交換はしないかな
ラジオ月パス勢だから貴重な珊瑚をこんしの一凸に使うかすごい迷う、こんし一凸ってどうなの?
海外サイトも調べる限りは乗算で計算されてるね。加算なら倍率+~%ってなるんだろうか。 乗算なら変奏レベル上げるだけ恩恵は大きくなるね。特に変奏から入る機会多いキャラだろうし
それと、検証してて気づいたんだが少なくとも日本語版ではどこにも書いてない仕様があって、
どうやら桃祈は変奏スキルで入場すと【剛柔の守備】がフルチャージされるようだ
重撃後手有利、スキルカウンター後手有利した際には【剛柔の守備】がフルチャージされないため変奏スキルだけのボーナスと思われる(完凸時の検証だけど無凸だったらチャージされるとかはないよね?)
バグの可能性もあるが攻撃受けないまま変奏スキルで帰ってきたらシールド持ったまま桃祈が戦闘入れることを考えるとデメリットととも取れた3凸効果の内容が納得いくため仕様と考えられる
いままで完凸効果を完全に活かすためにはシールド(スキル)を失うことで獲得出来る【剛柔の守備】とシールド(スキル)を所持した状態で後の先を発動する必要があると思ってたんだがこの仕様のおかげで結構楽しくアタッカー桃祈使えそう。
まぁ今までもキャラ1が変奏溜まるギリギリで一旦【剛柔の守備】所持した桃祈に回してスキル使ってシールド(スキル)所持する→キャラ1に戻して速攻協奏貯めて桃祈に戻すことでダメバフ90%が入った後の先を叩き込むことはできたようだがかなり使いやすくなったように感じる。
協奏の回しやすさと後の先が通常攻撃なので散華と組ませることで爆発的なダメージが見込めそう
協奏エネルギーと共鳴エネルギーの区別ついてなさそう
深塔想定で行動順考察
1ループ目、解放スキルで35pt
変奏+後の先3hit+スキルで75pt+解放で95pt
→ジャスト回避or通常2段orスキル使用時の後手有利で100pt
2ループ目、変奏+後の先3hit+スキルで40、+解放で60、ここからが問題
5凸未満→1ループ目から解放撃つの厳しいので変奏ースキルまでやって回避やコンボで+10pt稼いで(または霊感装備で+8pt)おとなしく後退
協奏貯めやすい子からバトン貰って2回目の変奏ースキルで100pt稼いで終奏バフ
五凸以上→毎回解放撃つこと意識して2ループ目からはバトン多めに貰うか残り40pt(後手有利してたら35pt)をジャスト回避などで稼ぐ
霊感完凸の場合は残り24pt(16pt)なので出場時間短かそう
回光が他に入れられるならマルカートを持たせて今汐の変奏を早く出せるようにしたほうがよいかな…
うへ、面倒臭い。。
沢山選択出来る事項があるから原神よりフィルタ優秀で整理するのが楽だと思ったのに、1個ずつ確認する必要があるんじゃ、意味がない。。
桃祈行動による獲得協奏ポイント検証。誤差はあるかも
変奏スキル10pt、ジャスト回避10ptは恐らく全キャラ共通
共鳴解放20pt、スキル15pt
通常1/3.5pt、通常2/3pt、通常3(2hit)/14pt、通常4/8.5pt→通常フルセット/合計29pt
後手有利/5pt、後の先(3hit)/15pt
自分もpcでSSDに入れてるけど最初かくつくね。まぁブラウザで動画流したりもしてるからそのせいもあるかと思うけど…というかこのゲームメモリかなり食わない?急に負荷上がってカクツクとかもある。それこそおま環だとは思うけど…
データ融合の音骸リストもロック掛かってるか掛かってないか全く分からないし融合してできたNew音骸も見分けつかないし自動で放り込まれる糞仕様
共鳴者音骸装備から都度確認するしかないのが現状よ...
5凸効果のエネルギー回復って3段全部に乗るから60回復するのな
CT開けで即打てるから共鳴解放の重要度が高くなる
うちのピンは全部じゃないけどかなり北のマップ外にズレてたよ。ある程度まとめてズレるなら範囲選択してまとめて動かせるようにしてくれれば最悪ズレても良い(良くない)んだけど…
デーアドッグのデータ融合、フィルタ機能全然だめだめじゃん。
クリティカル系選択していないのに、フィルタ設定後自動選択すると放り込まれているし。
エコー整理大変すぎだわ、これ。
今汐との相性はなんとも言えない感じだったけど長離がスキルアタッカーで場に残る感じみたいだからこっちで輝けるかな
完凸までくると今汐との相性がかなりいいね。漂白者の終奏の時止め効果で今汐に繋げて安全に強化スキル攻撃撃てる。
今汐ゲージはエンブで貯めてく感じで、ヒーラーは漂白者が担う。共鳴解放の弱さが嘆かれてるけど4凸の回復効果前提の倍率なのかな。
共鳴効率あげてオーバーチェア持たせてるけどスキル育成も必要ないのがコスパいい。なんなら武器もほとんど育てなくていい。
サブアタッカーとして使いたくなったなら今汐の厳選あまり譲って使えるのもいいね。
6凸効果ってなにげに5凸効果にのせるのめちゃくちゃしんどくない?そのために3凸の庇護延長効果があるのかもしれないけど何ローテ目になるんだ…実戦だときつそうだな。
信号灯は正常な処理(どうかと思うが)だけど、
潮起こしの崖の東側に置いたピッケルのマップピンは消えた一方で、
北落谷の南西に置いた覚えのないし鉱石もない位置にピッケルピンが大量に配置されてたので
確実に座標周りでなんかやらかしてるんだよね
簡易信号灯が回収される件もあるしマップピン消えるのはバグじゃなくて仕様だと思うよ
何かしらマップに修正なり手が入るたびにマップピンやら簡易信号灯やら座標で位置情報保存してるようなのは
リセットしなきゃいけない作りになってるんだろうね
何でそんな作りにしたんだってのは間違いないから改善して欲しいけど
何か細いバグが初期から多くて不安になるよね。設定ミスというよりも、ゲームそのものの挙動が不安定なことがあるというか
前のバージョンで配置したマップピンが消えてる…探知機に写ってるけど存在しない箱とかもあるしなんか色々とおかしいな
周期演算でスタミナ消費して報酬受け取る際に好感度も受け取ると思うんですけど編成にいれてるキャラの好感度がなぜか上がりません。
ちゃんと編成前後で数値を確認しましたが変化無しでした。(アンコの好感度が15900の状態で好感度受け取っても15900のままだった) 受け取った場所は長刃の素材とれるとこです。どなたか原因ご存じですか?
2凸すると使い勝手が段違いでおすすめ
俺も前なってたけどHDDからSSDにインストール先変えたらなくなった
インリン居ないのにカカロ1凸しちゃったけど 強い?
スノーチャレンジで左前方からのぞき込むとちょっと幸せな気分になれる
ユニオンレベル上がるのいいけどランクも上がると敵が硬くなって音骸集め辛くなるの面倒だな
ランク下げたら素材報酬悪くなるし
育てたら協奏が貯まりやすくなるとかは無いから育てずに使ってみればいいんじゃない?
書き忘れたけどPCね。やっぱりなるのね
あの、、、今汐ちゃんの、、、前から見たら少しわかるお尻のラインが股からはみ出てるのすき、、、ふともものほくろすき、、、
おま環かもしれないけどPCでやるときは毎回なる。すべての動作において最初だけめっちゃフリーズする
実績の今州の宝箱あけようって最大300じゃありませんでした?なんか350になってるんですけど、、、
このゲームログインしたときにカクついたりちょっとの間フリーズしたりするのっておま環?
溜まりやすいとかないのでは
→あるよ
ヴェリーナとかに奇妙バリエーション持たせたらわかりやすい
まったく同じことを思っている
ありがとうございます。修正しました😄
今ユニオンレベルが50くらいです。皆さんはどのくらいの数の育成をしていますか?自分は漂白者、キエン、リンヨウ、ヴェリーナ、モルトフィーの5人に絞っており、またスキルレベルも回路や共鳴解放などのメインだけをあげています。
あれ、そんなもんなんだ。もうちょい上がるかと思った。っと、大雑把に計算したらたしかにそんなもんか。ただ、共鳴解放込みだし今汐は毎回解放撃つキャラでもない気がするからもうちょい上がりそうな気はするな。
白芷の終奏スキルによるリジェネ(継続回復)は
白芷(終奏)→任意のキャラ→今汐
としても、今汐に引き継がれます。それに由来するダメージバフも同様です。
お知らせに確率で発生するバグとか書かれてて草生えたどこまでガチャなんだよ!
無凸と比して火力+15%くらいで、この手のソシャゲの1凸としては割がいい効果ではある
個人的にはコンシは無凸で完成されてると思うからよほどキャラが気に入ったとか深塔の星を早く増やしたいとかじゃなきゃ交換はしないかな
ラジオ月パス勢だから貴重な珊瑚をこんしの一凸に使うかすごい迷う、こんし一凸ってどうなの?
海外サイトも調べる限りは乗算で計算されてるね。加算なら倍率+~%ってなるんだろうか。
乗算なら変奏レベル上げるだけ恩恵は大きくなるね。特に変奏から入る機会多いキャラだろうし