2凸ヴェリーナ並に協奏エネルギーが溜まりやすいキャラっているかな?変奏で繋ぎたくても溜まるのが遅くて下手に貯めるとDPS落ちそうなキャラも多くな。やっぱ基本は2ローテに1回なのだろうか。
恒常星5武器取ろうと思うけどクリティカル率の厳選がかなりシビアだなぁ。解放効率はどれくらい盛れてればいいんじゃろ
サービス開始から4日遅れスタートの月パスラジオ課金、割らず、全マップほぼ100%探索(全体からみて6%程宝箱見逃し) で今ユニオン49。今週末ぎりぎりで50いくかどうか。
盆踊りシールドの高速展開は完凸効果にしないでくれよとは思っちゃったけど、高速展開は破格。
完凸がめちゃくちゃ便利そうだけど誰も言及してないのはまだ遠すぎるからかね
それより、融合で入手した音骸をその都度クリックしてロックして行く方が確実だし手間も少なくない? コスト3と4だけ見れば良いし
異体金属全くでない間にソラランク6になってしまった 武器70から上げたくても上げれないっていうw この出にくさと合成必要数で突破に8個必要ってマジかよ
今日のデイリーで50になる予定
気づいたら無駄に回復発動しててイラってくるw
エコー以外で攻撃力%盛れればいいですけど、それらも含めて攻撃力%を全く盛れてないっていうのは基本的になしですね
スキル長押しできたら適当に殴ってるだけですぐ協奏溜まるけど裏に行っても強化状態(雷光を獲得しない)が続くせいでゲージが溜まりにくい
変奏の当って通常の途中と同じだったんですか。知らなかった
武器で攻撃力盛れるの忘れてたー。今はまだ武器の種類が少ないけど、増えてきたら無駄にはならなそうですね
日本はセーフだけど中国とかはダメなんだっけか
攻撃%は別キャラのハーモニーとか凸とか一部武器でさらに盛れるから、実数盛れてればよくね
変奏の後は通常何段目から始まるみたいなそういう情報がまとまったのってある? メインで使ってる散華しか把握しきれてない(普通重撃→4段目、回避→3段目、変奏→3段目)
回折主人公から逃げるな
俺はもうその日のスタミナ消費したらランク下げてるよ。雑魚もボスも速度が段違いだし音骸探してたら雑魚素材なんてもう余ってきてるし。
長夜持たせる場合レベル70でもつ防御50.9%入るしリソースが本格的に余るようになるまではレベル70のままでよさそうかな。キャラレベルだけは意地でもランク更新ごとに限界まで育ててやるぜ
空想秘境で使ってる時に最初のステージで後手有利するといつのまにか3pt溜まるときと1ptしかたまらないときとあったんだけど3秒待ったら後手有利後に通常4段目が発生する仕組みだったんだね。どう活かせるかはまだ思いつかないけど謎が解けた
クリ率とクリダメをずっと意識して厳選してクリ率80%クリダメ260%になったけど、攻撃力%が全然引けなくてLv70で1300ほどしかない。攻撃力が低くてもクリティカルが高いのはみんなの厳選的にはありです?
1凸レベルまだ70だけどスキルで10万ダメージ出ることあって爽快
他のキャラもこのくらい増えてる(存在してたボイスちゃんと流れるようになった)のかなと思ってたけど、別にそんな事なかった。丹瑾ちゃんのボキャブラリー増えて嬉しいです。あと地味に刀の音が変わってるね。
わしも。ただアプデ後はなんか軽くなった気がする
さっき47になった。任務探索サボってるしスタミナも毎日数時間分余らせてるから初日勢として名乗っていいか分からんけど
本日は指定した敵は狩りつくした状態、次の日(AM5:00)になったら復活するのでその機能を使えばまた出てきます
バッグから獲得順にして都度チェックでロックかけたら最悪は免れるよ。バッグだとバッグ側で一度も見てない音がいはnewついたままだし
これ1.0の頃からあるマルチするとマップピンの位置がずれる奴かな 一応報告済みだけど マルチ前後で追跡中だと近くのピン含めてまるっと上に移動される マルチ中に打って追跡中のピンもソロに戻ると存在しないことになる(ピンは消費してる)し、赤ボス巡りやり辛いから早く治してほしい
原神もメモリドカ食いでフリーズしてたけど最適化後は無くなったから、開発が設定見直せば治る奴だと思う
鳴潮の朝はジャンプダッシュ走り停止攻撃の儀式ではじまる… フリーズでログインした時のデイリー任務会話読めない時もあって実際不満
3凸でも変奏後に溜まるのを確認。スキルの盾展開してなくても溜まるのいいね。
あとゲージ溜まってない状態で後手有利発動すると追加で縦の一撃が出来るけど、盾があると、追加の一撃が敵に当たったときに全部ゲージに変換される。 カウンターの後手有利だと、くらった攻撃でゲージが溜まってその後が後の先の攻撃になるからか無理で、攻撃喰らわず3秒後の自動発動じゃないといけないっぽい。
課金ラジオのみでなにも割らずに50
無課金・割らずで48
敵の位置を特定する機能使ってるときに"見つかりません"っていうの出てくるのは狩りまくったせいでもうワールドにその敵は存在しないということですかね?
無課金で配布とかのスタミナ回復のやつ結構使いつつ、今18個残した状態でいま51だね。
石割ってない初日勢って今ユニオンランクどのへん?
変奏スキル入場時に共鳴回路が溜まる件、気になったからこっちも確認したわ 同じく完凸桃祈だけどゲージを見てみると変奏入場時にゲージを3P取得する挙動しているね よくある英語や中国語には記載されているパターンかと思ったけど調べても出てこない 3凸や他凸効果とのかみ合いを考えても想定されていない効果とも思えない程度にはかみ合いがいいし インリンバグと同様、記載内容と実仕様に食い違いが発生してるパターンかな
あれめちゃくちゃ使いづらいよね。まとめて放りこみたい時にいちいち合成されたデータみにいって保護してあげないとオートで選ばれる時に巻き込まれる。手動で選択する時もタップするまで鍵ついてるかわからないしタップしたあとこれは鍵つけたいと思っても何度もタップする必要があるし
属性が同じだから貯まりやすいとかはないって書き込み的に今汐の共鳴回路の貯まりやすさと、回折主人公の協奏エネルギー(交代時の終奏、変奏スキルのエネルギー)の溜まりやすさ(変奏スキルの回しやすさ)の話を勘違いしていて、協奏エネルギーについて奇妙バリエーションの効果を例に話してるのを更に効果による協奏エネルギー獲得ではなくサブオプの共鳴エネルギーの溜まりやすさと勘違いしている気がする
重撃+通常攻撃のコンボで回路貯めてスキル+攻撃の繰り返しでかなり貯まりやすいしパリィが取りやすい。4凸共鳴解放による全体微回復効果と時間遅らせる終奏スキルで今汐がビーム撃つまでに死ぬ事故が起きない。結論:かなり使いやすい。
2凸ヴェリーナ並に協奏エネルギーが溜まりやすいキャラっているかな?変奏で繋ぎたくても溜まるのが遅くて下手に貯めるとDPS落ちそうなキャラも多くな。やっぱ基本は2ローテに1回なのだろうか。
恒常星5武器取ろうと思うけどクリティカル率の厳選がかなりシビアだなぁ。解放効率はどれくらい盛れてればいいんじゃろ
サービス開始から4日遅れスタートの月パスラジオ課金、割らず、全マップほぼ100%探索(全体からみて6%程宝箱見逃し)
で今ユニオン49。今週末ぎりぎりで50いくかどうか。
盆踊りシールドの高速展開は完凸効果にしないでくれよとは思っちゃったけど、高速展開は破格。
完凸がめちゃくちゃ便利そうだけど誰も言及してないのはまだ遠すぎるからかね
それより、融合で入手した音骸をその都度クリックしてロックして行く方が確実だし手間も少なくない?
コスト3と4だけ見れば良いし
異体金属全くでない間にソラランク6になってしまった
武器70から上げたくても上げれないっていうw
この出にくさと合成必要数で突破に8個必要ってマジかよ
今日のデイリーで50になる予定
気づいたら無駄に回復発動しててイラってくるw
エコー以外で攻撃力%盛れればいいですけど、それらも含めて攻撃力%を全く盛れてないっていうのは基本的になしですね
スキル長押しできたら適当に殴ってるだけですぐ協奏溜まるけど裏に行っても強化状態(雷光を獲得しない)が続くせいでゲージが溜まりにくい
変奏の当って通常の途中と同じだったんですか。知らなかった
武器で攻撃力盛れるの忘れてたー。今はまだ武器の種類が少ないけど、増えてきたら無駄にはならなそうですね
日本はセーフだけど中国とかはダメなんだっけか
攻撃%は別キャラのハーモニーとか凸とか一部武器でさらに盛れるから、実数盛れてればよくね
変奏の後は通常何段目から始まるみたいなそういう情報がまとまったのってある?
メインで使ってる散華しか把握しきれてない(普通重撃→4段目、回避→3段目、変奏→3段目)
回折主人公から逃げるな
俺はもうその日のスタミナ消費したらランク下げてるよ。雑魚もボスも速度が段違いだし音骸探してたら雑魚素材なんてもう余ってきてるし。
長夜持たせる場合レベル70でもつ防御50.9%入るしリソースが本格的に余るようになるまではレベル70のままでよさそうかな。キャラレベルだけは意地でもランク更新ごとに限界まで育ててやるぜ
空想秘境で使ってる時に最初のステージで後手有利するといつのまにか3pt溜まるときと1ptしかたまらないときとあったんだけど3秒待ったら後手有利後に通常4段目が発生する仕組みだったんだね。どう活かせるかはまだ思いつかないけど謎が解けた
クリ率とクリダメをずっと意識して厳選してクリ率80%クリダメ260%になったけど、攻撃力%が全然引けなくてLv70で1300ほどしかない。攻撃力が低くてもクリティカルが高いのはみんなの厳選的にはありです?
1凸レベルまだ70だけどスキルで10万ダメージ出ることあって爽快
他のキャラもこのくらい増えてる(存在してたボイスちゃんと流れるようになった)のかなと思ってたけど、別にそんな事なかった。丹瑾ちゃんのボキャブラリー増えて嬉しいです。あと地味に刀の音が変わってるね。
わしも。ただアプデ後はなんか軽くなった気がする
さっき47になった。任務探索サボってるしスタミナも毎日数時間分余らせてるから初日勢として名乗っていいか分からんけど
本日は指定した敵は狩りつくした状態、次の日(AM5:00)になったら復活するのでその機能を使えばまた出てきます
バッグから獲得順にして都度チェックでロックかけたら最悪は免れるよ。バッグだとバッグ側で一度も見てない音がいはnewついたままだし
これ1.0の頃からあるマルチするとマップピンの位置がずれる奴かな 一応報告済みだけど
マルチ前後で追跡中だと近くのピン含めてまるっと上に移動される
マルチ中に打って追跡中のピンもソロに戻ると存在しないことになる(ピンは消費してる)し、赤ボス巡りやり辛いから早く治してほしい
原神もメモリドカ食いでフリーズしてたけど最適化後は無くなったから、開発が設定見直せば治る奴だと思う
鳴潮の朝はジャンプダッシュ走り停止攻撃の儀式ではじまる…
フリーズでログインした時のデイリー任務会話読めない時もあって実際不満
3凸でも変奏後に溜まるのを確認。スキルの盾展開してなくても溜まるのいいね。
あとゲージ溜まってない状態で後手有利発動すると追加で縦の一撃が出来るけど、盾があると、追加の一撃が敵に当たったときに全部ゲージに変換される。
カウンターの後手有利だと、くらった攻撃でゲージが溜まってその後が後の先の攻撃になるからか無理で、攻撃喰らわず3秒後の自動発動じゃないといけないっぽい。
課金ラジオのみでなにも割らずに50
無課金・割らずで48
敵の位置を特定する機能使ってるときに"見つかりません"っていうの出てくるのは狩りまくったせいでもうワールドにその敵は存在しないということですかね?
無課金で配布とかのスタミナ回復のやつ結構使いつつ、今18個残した状態でいま51だね。
石割ってない初日勢って今ユニオンランクどのへん?
変奏スキル入場時に共鳴回路が溜まる件、気になったからこっちも確認したわ
同じく完凸桃祈だけどゲージを見てみると変奏入場時にゲージを3P取得する挙動しているね
よくある英語や中国語には記載されているパターンかと思ったけど調べても出てこない
3凸や他凸効果とのかみ合いを考えても想定されていない効果とも思えない程度にはかみ合いがいいし
インリンバグと同様、記載内容と実仕様に食い違いが発生してるパターンかな
あれめちゃくちゃ使いづらいよね。まとめて放りこみたい時にいちいち合成されたデータみにいって保護してあげないとオートで選ばれる時に巻き込まれる。手動で選択する時もタップするまで鍵ついてるかわからないしタップしたあとこれは鍵つけたいと思っても何度もタップする必要があるし
属性が同じだから貯まりやすいとかはないって書き込み的に今汐の共鳴回路の貯まりやすさと、回折主人公の協奏エネルギー(交代時の終奏、変奏スキルのエネルギー)の溜まりやすさ(変奏スキルの回しやすさ)の話を勘違いしていて、協奏エネルギーについて奇妙バリエーションの効果を例に話してるのを更に効果による協奏エネルギー獲得ではなくサブオプの共鳴エネルギーの溜まりやすさと勘違いしている気がする
重撃+通常攻撃のコンボで回路貯めてスキル+攻撃の繰り返しでかなり貯まりやすいしパリィが取りやすい。4凸共鳴解放による全体微回復効果と時間遅らせる終奏スキルで今汐がビーム撃つまでに死ぬ事故が起きない。結論:かなり使いやすい。