LCCBりょしゅの素材返してくれるんか 死体袋も返して(懇願)
s1が素で4-12なの強いな・・
イサン(理想)って200になった瞬間使わされるわけじゃないの優しいな・・
アプデしてデータ更新もして再起動したのにタイトル画面にカセッティ君が居座っている まだ長い付き合いになりそうか
151連で何とかそろった…ホドとイェソドは天井できたらで…
290連で何とかそろったからセーフか(アナウンサーは考えないものとする)
偽管理人に伝えろ これは止められない流れだと
わぁい^^
のりこめー^^
…俺は爆死しないだろうな。 結局そういう流れだろうから。
俺のチケット40枚と4万6千の狂気が火を吹く
今朝の牛くん氷の脚ガチャは4・3・3と非常に好調だった。この流れを維持したままヴァルプルギスに雪崩れ込むというわけよガハハ
同志よ… お互いの幸運を祈る
そして生まれたメンヘラ娘!狂信パワーで異端者をやっつける!
ケ ミ カ ル X
釘 と 金 槌
全部混ぜるとむっちゃカワイイ女の子ができる...はずだった だけど、キム・ジフン博士はまちがって余計なものまで入れちゃった!
歌う機械の作業いっとく?
負けヒロインの要素を集めて固めてヤバい加虐性と理想を押し付けるタイプのメンヘラまでトッピングした劇物
でもシンクレアはわクローマーと一緒に 握る者になるべきだと思うよ
デレが入った瞬間ヒロイン力出ちゃうし… 太ももパツパツ高身長ヤンデレは属性強すぎる
今ならドンキも合いそう
俺は自制心の低い管理人 アプデ後の狂気含めて40連でいざ参る
今更だけどここのBGMって6章のアレンジっぽい?印象が全然違うけれど
クローマー→シンクレアはヤンデレのデレ抜きという言説を見てなるほどなぁとなった 確かに未来日記序盤の雪輝と学生シンクレアとかは似てなくもない...か?
普段はデカいから持ち歩かない11インチタブレット、今日はヴァルプルギス回すために持ち出すぜ……
10回マッチって本当にどうすればいいんだ…
単発回復量多いから、3人回避くらいでもガッツリ回復される
というかパス経験値で見るとモジュール3個分(1周分)しか違わない。つまり、ボーナス全使用1周の後にボーナス無し1周するのと、ボーナスを1つづつ使って3周するので両者のパス経験値がだいたい釣り合う。前者の方が後者に比べて明確に1周分早くて、後者は前者に比べてモジュール3個しか得がない。毎日狂気変換1回だけでもモジュールはずっと余り続けるから、後者の手間にかかる恩恵はないものとして改装直後以降ずっと全消費1周のみでやってます。
違い、利点が薄味すぎるので特に考えないでいいと思います。
おい! …この血の霧ってやつもっとねぇのか?つえぇな。
今更ながら追記 よく見たらリトルネッロの方には元々同期3推奨としか書いてなかったね(鉄道と間違えた)
>ボーナス活性化のリトルネッロを複数回に分けてクリアする場合、パス経験値が増える仕様がある。あくまでパス経験値のみ。 ・(ボーナス)3個、225(経験値) ・1個→1個→1個、250
報酬欄のこれですかね
防御は回避と違って直撃はしてるから回復しちゃうね。本当に一切回復させたくないなら全員回避キャラで固めるか速攻で片付けるしかないよ
死んだ目のホンルをください(どぶろっく)
カセッティ氏の「我は···この行進の···王子である···!」(マッチ不可で全体力回復するやつ)なんですが、回避と防御で受けても体力最大まで回復するんですがどういうことなんでしょうか……出目が低いのと回避が成功してダメージ食らったりしてる表記は無いし、回復の表記もないしでバグなのか分からないんですよ。 仕様なのかも分からないので、有識者の方もしわかる人が居たらお願いします!
木曜午後から次のガチャ更新日の木曜朝まで15回回す派かな。 ピックアップが終わるギリギリまで粘りたい
憤怒の従者はシンクレアだね 敵と友達になったらそいつが結局裏切って自分の世界を破壊したってまんまシンクレアの話だし
おめでとう! おはガチャ14回金曜から木曜朝まで回す派? 自分は木曜午後から水曜まで回す派だけどどっちが多いのか気になる
残響は目覚めた直後に図書館総出でぶっ飛ばしたやん…
おはガチャ星3きた、嬉しいけど違う今じゃない お前のせいだなイシュメール!
LCCBりょしゅの素材返してくれるんか
死体袋も返して(懇願)
s1が素で4-12なの強いな・・
イサン(理想)って200になった瞬間使わされるわけじゃないの優しいな・・
アプデしてデータ更新もして再起動したのにタイトル画面にカセッティ君が居座っている
まだ長い付き合いになりそうか
151連で何とかそろった…ホドとイェソドは天井できたらで…
290連で何とかそろったからセーフか(アナウンサーは考えないものとする)
偽管理人に伝えろ
これは止められない流れだと
わぁい^^
のりこめー^^
…俺は爆死しないだろうな。
結局そういう流れだろうから。
俺のチケット40枚と4万6千の狂気が火を吹く
今朝の牛くん氷の脚ガチャは4・3・3と非常に好調だった。この流れを維持したままヴァルプルギスに雪崩れ込むというわけよガハハ
同志よ…
お互いの幸運を祈る
そして生まれたメンヘラ娘!狂信パワーで異端者をやっつける!
ケ ミ カ ル X
釘 と 金 槌
全部混ぜるとむっちゃカワイイ女の子ができる...はずだった
だけど、キム・ジフン博士はまちがって余計なものまで入れちゃった!
歌う機械の作業いっとく?
負けヒロインの要素を集めて固めてヤバい加虐性と理想を押し付けるタイプのメンヘラまでトッピングした劇物
でもシンクレアはわクローマーと一緒に
握る者になるべきだと思うよ
デレが入った瞬間ヒロイン力出ちゃうし…
太ももパツパツ高身長ヤンデレは属性強すぎる
今ならドンキも合いそう
俺は自制心の低い管理人
アプデ後の狂気含めて40連でいざ参る
今更だけどここのBGMって6章のアレンジっぽい?印象が全然違うけれど
クローマー→シンクレアはヤンデレのデレ抜きという言説を見てなるほどなぁとなった
確かに未来日記序盤の雪輝と学生シンクレアとかは似てなくもない...か?
普段はデカいから持ち歩かない11インチタブレット、今日はヴァルプルギス回すために持ち出すぜ……
10回マッチって本当にどうすればいいんだ…
単発回復量多いから、3人回避くらいでもガッツリ回復される
というかパス経験値で見るとモジュール3個分(1周分)しか違わない。つまり、ボーナス全使用1周の後にボーナス無し1周するのと、ボーナスを1つづつ使って3周するので両者のパス経験値がだいたい釣り合う。前者の方が後者に比べて明確に1周分早くて、後者は前者に比べてモジュール3個しか得がない。毎日狂気変換1回だけでもモジュールはずっと余り続けるから、後者の手間にかかる恩恵はないものとして改装直後以降ずっと全消費1周のみでやってます。
違い、利点が薄味すぎるので特に考えないでいいと思います。
おい!
…この血の霧ってやつもっとねぇのか?つえぇな。
今更ながら追記
よく見たらリトルネッロの方には元々同期3推奨としか書いてなかったね(鉄道と間違えた)
>ボーナス活性化のリトルネッロを複数回に分けてクリアする場合、パス経験値が増える仕様がある。あくまでパス経験値のみ。
・(ボーナス)3個、225(経験値)
・1個→1個→1個、250
報酬欄のこれですかね
防御は回避と違って直撃はしてるから回復しちゃうね。本当に一切回復させたくないなら全員回避キャラで固めるか速攻で片付けるしかないよ
死んだ目のホンルをください(どぶろっく)
カセッティ氏の「我は···この行進の···王子である···!」(マッチ不可で全体力回復するやつ)なんですが、回避と防御で受けても体力最大まで回復するんですがどういうことなんでしょうか……出目が低いのと回避が成功してダメージ食らったりしてる表記は無いし、回復の表記もないしでバグなのか分からないんですよ。
仕様なのかも分からないので、有識者の方もしわかる人が居たらお願いします!
木曜午後から次のガチャ更新日の木曜朝まで15回回す派かな。
ピックアップが終わるギリギリまで粘りたい
憤怒の従者はシンクレアだね
敵と友達になったらそいつが結局裏切って自分の世界を破壊したってまんまシンクレアの話だし
おめでとう!
おはガチャ14回金曜から木曜朝まで回す派?
自分は木曜午後から水曜まで回す派だけどどっちが多いのか気になる
残響は目覚めた直後に図書館総出でぶっ飛ばしたやん…
おはガチャ星3きた、嬉しいけど違う今じゃない
お前のせいだなイシュメール!