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要望など

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要望などあればこちらにお書きください。

くえたろう
作成: 2023/05/13 (土) 23:32:38
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3031
まー 2024/07/05 (金) 21:09:43 94154@34693

袋に入ったアイテムを店や出荷箱で売却する際に、選択肢に袋の中身から選んで売却出来る選択肢を追加してほしいです。

3032
くえたろう 2024/07/05 (金) 21:58:36 >> 3031

ご要望いただきありがとうございます。

袋からの売却などを組み込むと設計がややこしくなるので、
大変お手数ですが出し入れして売却してくれると助かります...!m(_ _)m

3033

難しいですか…分かりました!ありがとうございましたm(__)m

3034
新人創造者 2024/07/08 (月) 12:06:02 94ab6@a7baa

STEAM版購入で100時間越えですごくはまっています。ありがとうございます!
魔王戦してて思ったのですが、こういった巨大なグラフィックのモンスター討伐メインで、それらを迎撃専用のユニットで戦闘するのはシステム的にどうでしょうか?
世界に科学的な部分がありましたので魔導ロボット的兵器で、専用パーツ(もしくは人間装備組み込む)で性能や攻撃性能カスタマイズ可という感じなのですが

3035
くえたろう 2024/07/08 (月) 21:38:29 >> 3034

たくさん遊んでいただきありがとうございます!

「ロボットのカスタマイズ&戦闘のコンテンツ」は大規模開発になってしまうので、
「育てた仲間で闘技場バトル」のような、既存システムの延長線上でできそうなものが良いかもしれません...!

3036
新人創造者 2024/07/09 (火) 10:29:09 94ab6@a7baa

ご回答ありがとうございます!派遣以外で仲間使う機会増えるは魅力的ですね!
まだまだやり込みますので今後も期待しております!!

3037
るに 2024/07/11 (木) 16:40:13 d8429@e25fa

毎日楽しく遊ばせて頂いています!
自分からの要望というのは、仲間に鑑定屋、聖職者、魔法屋、商人などが仲間にいるとき、その機能を使いたいと思うのです!未鑑定のアイテムが手に入ったらすぐ鑑定できるとか聖職者がいたらすぐ解呪できるとか・・・
そんなことが出来ないでしょうか?ご検討よろしくお願いします。仲間をもっと活躍させてあげたいのです!

3038
くえたろう 2024/07/11 (木) 23:31:07 >> 3037

ご要望いただきありがとうございます。

それを実装してしまうと、一部のNPCのみが極端に有用になってしまいます(^o^;
(鑑定屋/聖職者/...をパーティーに含めるのが最適解になるように、メンバー選定の幅が狭まってしまいそうです)

NPCを仲間として連れ歩く際には、どんな職業や魔物であっても大きな優劣はつけたくないため、
今のままの仕様が良いと思います...!

3039

ご回答有り難うございます!なるほどそういう事でしたら仕方ないですね。

3040
名前なし 2024/07/12 (金) 22:20:45 40623@41a09

少し休止してたのですが、最近プレイを再開したのでいくつか要望してみます。

1・子供が生まれて仲間に加わった時の出来事が、仲間になったのみの記述だと他のキャラと同じでなんだか味気ないので、産まれた等の記述も加えて欲しいです。
購入した奴隷にはキチンと奴隷商人から買った日と仲間になった日が記載されていたので、子供にもこうした差別化が欲しいです。可能であれば母親の名前とかも残ると、脳内補完が捗って嬉しいです。

元賞金首を仲間にした時なども、収監された日や説得された等の記述があれば面白そうです。

2・奈落の100層や500層区切りでクリア後の裏ボスが出て、全能の書を落としてくれると助かります。
(主人公にしか使えない収納の書がかなり余っているので、これらの使い道もできるとありがたいです)

主人公のレベル引継ぎはできないようなので、高レベルのデータでは全能の書目的で周回に入る事が躊躇われるというのもあるのですが、簡単に作れて量産も可能なランク100のアクセサリーが強すぎて、レベル差1000以上の敵でも歩いてるだけで仲間が溶かしてくれる為、奈落の攻略がただのマラソンとなっているので、足止めになるような強敵&希少なドロップ品があると、やりがいに繋がると思いました。

3・スキルのランク上げ機能が欲しいです。熟練度MAXになったら次のランクになるとかは難しいでしょうか?
大激流などの低ランクでしか落ちないスキル書のランクを上げるために、主人公のレベルを上げ、同レベル帯の賞金首を仲間にし、住人に変更した該当キャラからのドロップを狙う・・・と言った作業が常態化してるので、純粋に育てた結果として強くなれば、今後の楽しみに繋がりそうです。(この為、レベル800を超えた主人公がおり、周回に入り辛いです…)

4・認知度の上限を上げて欲しいです。現状の9.9ではいつのまにか溢れている事も多々あり、かなり無駄にしています・・・

長くなってしまいましたが、基本的にロールプレイメインで楽しんでおりますので、特に1をご検討いただけると幸いです。

3041
くえたろう 2024/07/12 (金) 23:08:42 >> 3040

ご要望いただきありがとうございます。

1.親の出来事だけあるので、子の出来事もあっても良いかもですね。
  (ただし、新しく誕生する我が子から出来事が記録されることになります)

2.奈落では、何かイベントボスが再登場するなどあっても良いかもしれませんね。
  ただ、全能の書は有限にしたいので、これは限定アイテムのままになると思います。
  収納の書などについても、上限に達したら使い道がなくなるのは仕方ないものかなと思います。
  (でないと、上限のあるアイテムなどすべてに他の使い道を作らないといけない)

3.スキルの書を組み合わせてランクを0.1上げるようなアイデアはあるのですが、検討中です。
  また、熟練度などによってランクが上げられる仕様だと、
  同じスキルを変えずに使い続けることが最適解になってしまい、
  スキルの取捨選択の意味合いが薄れてしまうので、そのような実装は控えそうです。
  (また、熟練度でランクが上げられると、スキル書でスキルを覚える必要性が薄まってしまい、
   スキル書が邪魔なアイテムになったり、他の使い道を求められたりしてしまいそうです)

4.アイテムの所持上限のように、項目毎にある程度の上限はあって良いと思っています。
  そのため、気づいたら認知度を確認するなどしていただけると幸いです...!m(_ _)m

3042
名前なし 2024/07/13 (土) 07:15:54 67827@a388a

不具合報告でセーブデータのサイズについて書いていた者です。
要望を載せておきます

3044
くえたろう 2024/07/13 (土) 22:25:02 >> 3042

ご要望いただきありがとうございます。

①ステータスを上げる最適解は存じ上げておりませんが、
 恐れ入りますが今以上に効率化させる予定は今のところございませんm(_ _)m
 (簡単に成長させられると、今以上にバランスが崩れてしまうため)

②確かに神社の引き換えにあっても良いかもしれませんね。

③UNDERTALEは存じ上げていませんが、本作はどちらかというとのんびり遊べるゲームと思うので、
 「無敵の存在がプレイヤーを追い詰めてくる」ような極端なものは無い方が良いかと思います。
 仮に実装する場合でも、「仏様や極悪人を1ヶ月継続したら入れる特別な施設」を実装するなど、
 ゲームプレイへの影響が軽いものになると思います。

3049
名前なし 2024/07/15 (月) 19:50:56 67827@a388a >> 3042

ご回答ありがとうございます。
仏様や極悪人を1カ月継続したら入れる施設は良いですね!
RPだけでなくそういうのがあるとやりがいは感じます。

仮にと書いてあったのでアイデアだけ書いときます。
天の楽園と地獄の窯底という感じでどうでしょうか。
天の楽園ではバザーのように珍しいアイテムを売る商人みたいなNPCがいて
木から珍しい食べ物(例えば農作業では取れないであろう+の高い果物など)が取れるとか面白そうです。
地獄の窯底では牢獄監視人のような強い敵が徘徊しているがとても珍しく強力なアイテムが落ちている事がある。
こんな感じでどうでしょうか。

3050
くえたろう 2024/07/15 (月) 22:21:41 >> 3049

ご提案いただきありがとうございます。
参考にさせていただきますm(_ _)m

内容は未定ですが、入った後に性根が強制的に"普通"になるような内容のコンテンツにして、
何度も入れないようなかたちにするのが良さそうですね。

3043
名前なし 2024/07/13 (土) 18:57:38 635b3@768b6

お金の使い道が無くなってきたので、何が出るか完全ランダムなガチャなどの実装は難しいでしょうか?
投入する金額で質や量などが増えるなど

3045
くえたろう 2024/07/13 (土) 22:30:44 >> 3043

ご要望いただきありがとうございます。

お金の使い道としては、神社のコンテンツがございます。

ガチャについては、お金の使い道がないプレイヤーにとっては無限に回せるものになってしまうので、
ガチャの実装はしないことになりそうです。

3046
名前なし 2024/07/14 (日) 07:54:47 6b733@768b6 >> 3045

神社も素材しか無いので、高額でいいのでカレーとか特別な料理とか増やせれませんか?
あと輝石も使い道を増やして頂ければ

3047
くえたろう 2024/07/14 (日) 22:06:04 >> 3045

カレーなどについては、先日他の方からも同様のご要望をいただいているため検討中です。
輝石についても、これ以上の使い道の追加は地下魔境周回を前提としたようなものになってしまいそうで、
一般ユーザが置いてけぼりなコンテンツになってしまうため、限度はありそうです。

3048
ぷう 2024/07/15 (月) 01:23:24 25e39@43d1e

神社で錬成用のかけらも交換できるようにして欲しいです
特に小さいかけらが序盤を逃すと手に入れる機会がなくアイテム獲得の実績に支障が出ているので……

3051
くえたろう 2024/07/15 (月) 22:25:39 >> 3048

ご要望いただきありがとうございます。

神社でのかけら入手はダンジョンに潜る理由が無くなってしまいそうなので、
以前要望にあった「倉庫に眠る、大量のかけらを何とかしたい」の方で解決しようと思います。
(複数のかけらを組み合わせると、ランダムに何らかのかけらが生成されるようなもの)

3054
名前なし 2024/07/16 (火) 11:54:11 02ef9@24d87 >> 3051

鍛冶屋に頼まず、自力で錬成する場合、Lv上げに欠片が全く足りない状態なので使わない機能になりそうです。
小さい欠片のみ交換可能にして、大きい欠片は今まで通りダンジョンで集めるようにするのはどうでしょうか。

3057
くえたろう 2024/07/16 (火) 23:28:58 >> 3051

レベル上げを主目的とする方はそうかもですが、鍛冶屋で錬成を頼む方にとっては余るものなので、プレイスタイルによってまちまちそうです。
錬成のアビリティにも、装備分解のように何か別なのがあると良いですね。
(レベル上げもそういった様々な方法を駆使して行う)

3052
名前なし 2024/07/16 (火) 02:06:28 11ad5@0bba8

ゲームの開発、ありがとうございます。とても楽しませていただいています。
キャラクターごとの画像が小さめの画像しかない事を改善し、
キャラクターポートレート、つまり立ち絵について実装いただけないでしょうか。
近年AI画像生成が誰の手でも簡単に出来るようになり、
プレイヤー個人個人が「こういったキャラクターを作りたい、遊びたい!」という思いで
Steamでそれを実現できるゲームを探しています。(というより私がそうなのですが)

上記内容を要望させていただくにあたりグラフィック、画像といった文言で検索したところ
以下のスレッドであった立ち絵の件がヒットしました。
https://zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/3/2378

実装困難とのことでしたが、プレイヤーが立ち絵を追加したキャラクターだけでもよいので、
今作では難しくとも、次作や別売りの拡張版を開発される機会があれば、是非お願いしたいです。

3055
くえたろう 2024/07/16 (火) 23:17:24 >> 3052

ご要望いただきありがとうございます。

前回の回答と似たものになりますが、
立ち絵の追加は色々な開発や調整が必要になるため、
なかなかにハードルが高い内容になります。

以下が開発などしないといけなさそうなものになります。

・立ち絵データを管理する仕組みが必要
   インポート/エクスポート、NPCへの設定、等
・冒険者データに立ち絵データを埋め込むための仕様変更と実装が必要
・冒険者データのインポートの仕様変更と実装が必要
・立ち絵の表示場所、表示処理など色々な設計が必要
・Steamクラウドなどの仕様変更が必要
・英語/繁体字/簡体字の説明書やテキストが必要

なので、今から実装するには工数がかかりすぎて且つ
不具合などのリスクも大きそうで、
また実装しても利用者が限定されそうなので、
申し訳ありませんが実装は難しそうです...

次回作はまったくの白紙ですが、もし手がけるときが来た際は検討します!

3059
名前なし 2024/07/17 (水) 00:46:29 11ad5@0bba8 >> 3052

詳細なお返事、ありがとうございました。
立ち絵データはローカルファイルのパスさえ保持できればいいかなと思っておりましたが、
そもそもUI周りだけでなくSteam側にも何らかの影響が出たり、翻訳関連にも影響するんですね。
勉強になりました。これからも皆楽しめて開発自体も楽しんでいただけるような、
そんなゲームをお待ちしています。

3053
名前なし 2024/07/16 (火) 02:34:29 f05da@a2959

ふと思いついたのですが、クリア特典で神社に売られるアイテムに(最初から手に入れられると面白みが減ると思うので)使ったキャラの理解度を段階的に教えてくれるアイテムがあったらいいなと思いました。
イメージ的にはポケモンのなつき度鑑定みたいに「まだ他人だな」とか「顔見知りと思われてる」とか「今なら誘えそう」
とか数字じゃない形で教えてもらえるやつだといいかなと思います。

3056
くえたろう 2024/07/16 (火) 23:26:01 >> 3053

ご要望いただきありがとうございます。

これは「はじまりの地」の像で教えてもらえる理解度の、
モバイルデバイス的なものでしょうか。

各言語の翻訳を考えると、数字で教えてもらえる仕様になりそうです...!
(恐らく翻訳を依頼しないと適切な文章にならなさそうなので、
 依頼すると1ヶ月&費用などかかってしまいそうです(^o^;

3058
名前なし 2024/07/17 (水) 00:36:57 f05da@a2959 >> 3056

返答ありがとうございます。期待しておきます。
それと全く関係ない話なのですが、上のスレッド見た時にかけらを神社で交換したいという話と余ったかけらでランダム生成を見て、神社にかけらを一定数(大きさとかでのポイント制とか?)奉納でランダムでかけらの大が出るようにしたらいい感じなんじゃないかなと思いました

3060
くえたろう 2024/07/17 (水) 21:56:58 >> 3056

やりこみ後を想定した施設である神社にコンテンツを集中させるのもやりすぎ感があるので、神社以外の実装になりそうですm(_ _)m

3061
ゆめゆめ 2024/07/22 (月) 17:44:48 f2e45@3c7d3

コントローラーでのスキル欄でのスキルの並べ替えですが、2ページ目以降から1ページ目の先頭に持っていきたい時2ページ目のスキルが少ないと不便を感じるので、2ページ目の一番上から上に持って行ったときに1ページ目の一番下のスキルと入れ替わるようにできないでしょうか。ショートカット設定があるのは理解してますが整理したいです。今の仕様だと1ページ目にA,B,Cと先頭に表示させたいスキルがあって、Dというスキルを新たに覚えてABCDと並べたいとき、2ページ目が2個目までしかスキルがないときに左右キーで移動させるとAかBがDと入れ替わりで2ページ目に行ってしまいます。

3062
くえたろう 2024/07/22 (月) 22:48:03 >> 3061

ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します。
ただ、今の仕様から動きが変わるとユーザが混乱する可能性があるので、それを踏まえて検討します。

3085
名前なし 2024/08/10 (土) 21:14:44 4f162@7fbb9 >> 3062

一年ほど前に同様の要望(923、1035)を上げたのですが、音沙汰がないのでシステム的に難しいのかと思っていました。
今の左右入れ替えより、上下でのページまたぎ入れ替えの方が感覚的に分かりやすく、
また、意図した順番に並べるのも容易であるため、前向きに検討していただけると嬉しいです。

3086
くえたろう 2024/08/10 (土) 22:55:17 >> 3062

ご要望いただきありがとうございます。
機能追加ではなく仕様の変更はユーザの混乱を招く恐れがあるため、実装は慎重にしています。
(今の仕様に慣れた方にとっては、動きが変わるとストレスになってしまう)

また、新旧の動き両方に対応するために、
オプションに「並べ替えのページ切り替えルール」の設定欄を設けるのも細かすぎると思います。

そのため、今できるご回答としては、様子を見ながらという回答に留まりそうですm(_ _)m

3063
Youre-B 2024/07/28 (日) 16:40:28

ゲーム内アップローダ、特に「顔グラフィック」「歩行グラフィック」「装備品グラフィック」に対する違反報告フォームの実装を希望します。

この3ジャンルの素材に関しては他アニメやゲームからのキャプチャが混じっている(著作権法は「投稿者が利益を得る」「版元に損害を与える」意思がない限り非親告罪であるため黒に近いグレーゾーンですが)ほか、RPGツクール系専用の素材が混入すると先方の規約違反(コンテンツ購入者以外が素材として利用できる状態になる)となり、場合によっては投稿者のみならず管理者の責任も追求される恐れがあるためです。
(同時に「口調」「冒険者」「マイタウン」に関してはこのゲーム独自のフォーマットであるため著作権に抵触しない=違反報告は必要ないものと思われます)

さらに管理システム上通し番号が振られない上にソートで順番も定まらない事から、投稿者名とタイトルを適当につけられてしまうとどの投稿であるかをメール上で指摘することが困難になってしまい、現状のメールでの違反報告が機能しなくなるためです。

投稿フォームは「版権物からの無断転載」「他者の制作物の無断転載」「素材の利用規約違反」などの選択肢をラジオボタン等で選べるようにした上でその根拠となるページや作品名などを備考欄としてテキストボックスに入力出来るようにし、報告を元に調査して対処する(=内容次第では要望が通るとは限らない)ことを表記しておけば、投稿側と管理側の両方にとっての省力化が出来るのではと考えます。

もちろん、投稿物の管理サーバーやゲームエンジンの仕様的に介入させる余地がもう無ければ現状の仕様で致し方なしとなりますが、工数や仕様の余地的に追加実装が可能でしたら、ご検討をお願いいたします。

3064

【追記】
上記の要望の主旨は「違反物が具体的にどれか指摘出来なくなる事による、違反報告というシステムが機能しなくなる可能性の消去」なので、ゲーム内アップローダーに投稿の固有番号を表示するようにする、等のアプローチでも大丈夫です。

3065
くえたろう 2024/07/28 (日) 22:15:54 修正 >> 3064

ご要望いただきありがとうございます。

アップローダでのご報告の方法は、今のように、
シンプルにメールでのお問い合わせのかたちで良いかと考えています。
(SteamDeckの全画面起動や文字入力問題もあり、投稿フォームによる一本化ができないため)

ただ、ご提案のように、ファイルの1つ1つに通し番号を付けて、
どれがどれか指定できるようにするのが良さそうです!

3066
おかゆ 2024/08/02 (金) 22:41:29 94154@1258b

仲間の手持ちの上限も収納の技能書で上げれるようにしてほしいです!

3068
くえたろう 2024/08/03 (土) 20:40:00 >> 3066

ご要望いただきありがとうございます。
NPCの収納増加は、データ容量が増大してしまうので悩ましいところがあります。
そのため、やるとしても、5~10程度の微増程度になりそうです。

3075
おかゆ 2024/08/04 (日) 22:02:57 e5111@9842d >> 3066

なるほど、データ容量の問題があるのですね・・・
返信ありがとうございました!

3067
ミカ 2024/08/02 (金) 23:44:26 327bb@e9a4f

神の眷属が仲間にしたいです!

3069
くえたろう 2024/08/03 (土) 20:47:34 >> 3067

ご要望いただきありがとうございます。
神の眷属には通常NPCのような各種セリフが存在していないので、その実装と、
日/英/繁体/簡体の翻訳があり、実装時間や実装費が大きくなってしまいます。
そのため、申し訳ありませんがその観点から実装は難しいところがありますm(_ _)m

3071

そうなんですね……
東方、女なので固有キャラ女性が多いなあ(´-ω-`)……と思うところであります。

3072
くえたろう 2024/08/04 (日) 21:19:08 >> 3071

全体的に男女の数のバランスをとったつもりでしたが、
仲間にならない王様なども含めた数なので、結果として偏りが出てしまっているのかもしれませんね...

3070
名前なし 2024/08/03 (土) 21:34:56 29e3f@1ac95

こんにちは
楽しく遊ばせてもらっています

要望なんですが奴隷主から買える奴隷に冒険者だけでなく商人や農民を追加することは可能でしょうか?
大農園を作って大地主プレイをしようとしたら勧誘が大変になってしまいまして

3073
くえたろう 2024/08/04 (日) 21:33:06 >> 3070

ご要望いただきありがとうございます。

技術的には可能ではありますが、奴隷だけでマイタウンのコンテンツが完結してしまうので難しいところがあります...!
(マイタウンは、色々なNPCを地道に勧誘しながら発展させていくのをイメージしていました)

あとは、これはいつもの回答になってしまいますが、
奴隷向けの商人のセリフなどを用意しないといけなくて、作業量や翻訳費用が膨大になってしまいます(^o^;
(1文字○○円の世界で、各言語翻訳を商人/農家の男女の各1万文字ずつを訳すと、大きい金額なってしまいます)

3074
名前なし 2024/08/04 (日) 21:56:06 c2b1a@1ac95 >> 3073

そうですか
奴隷だけの街もそういうロールプレイとして面白いかなとも考えましたが金銭面はどうしようもないですね
返信ありがとうございました

3076
名前なし 2024/08/04 (日) 23:23:32 c2b1a@1ac95

マイタウンやサブタウンにフリーの冒険者などが来ないように設定することは可能ですか?
こじんまりとした別荘を作ったのに常に他人が2,3人いるのは邪魔に感じてしまいます

3077
名前なし 2024/08/05 (月) 00:51:19 c2b1a@1ac95 >> 3076

言葉が足りなかったので
一括設定ではなく町ごとに設定するのは可能かということです

3078
くえたろう 2024/08/05 (月) 22:13:10 >> 3077

ご要望いただきありがとうございます。

今の仕様ではゲーム全体のオプションで設定できるよう実装してしまっているので、
町ごとに設定はどう実装するか悩ましいところです。

やるとすれば、ゲーム全体のオプションで「出現する」を指定していたときのみ、
各マイタウン/サブタウンのメニューに
「冒険者の出現 する/しない」が表示されるようなものになりそうです。

3079
名前なし 2024/08/06 (火) 00:51:57 c2b1a@1ac95 >> 3077

返信ありがとうございます
取りあえず出現しないにしておきました

3080
名前なし 2024/08/07 (水) 14:19:34 247ad@4d9d4

いつも楽しませてもらっています
マイタウンのチップセットにダンジョン系のチップ(壁タイプ?)が欲しいです
地下魔境の隣に立ててるサブタウンを魔境の対策基地みたいな雰囲気に作りたいです

3081
くえたろう 2024/08/07 (水) 21:59:08 >> 3080

ご要望いただきありがとうございます。

ダンジョンの壁は何か理由があって実装していなかったように思いますが、
特に問題なさそうなら追加を検討しますm(_ _)m

3082
名前なし 2024/08/08 (木) 09:40:05 635b3@69484

案山子の有効範囲をもっと広げることは可能でしょうか?

3083
名前なし 2024/08/08 (木) 09:44:27 635b3@69484 >> 3082

案山子は設置しても収穫はされないのですか?

素材掃除機の対象に農作物も含めてもらえないでしょうか?歩いての収穫だと丸一日ちかくかかるので

3084
くえたろう 2024/08/08 (木) 21:30:47 >> 3083

ご要望いただきありがとうございます。

案山子の範囲はこれ以上大きくするとNPCがうまく行動しない可能性が高くなるので、今のままが良さそうです。
また、NPCによる収穫や、掃除機での回収は、以前に他の方からもご要望いただいておりまして検討中ですm(_ _)m

3087
るに 2024/08/16 (金) 20:00:33 d8429@e25fa

物の知識のアビリティレベル上限を増やして欲しいです!

3088

言葉が足らずすみません(汗 今のレベル上限10を20~30にして欲しいのです。
頑強とか収納のレベルが足りなくて物を捨てなきゃいけなくなった時、それが装備だったら・・・と思うと指標が欲しいんですよね。どうにかなりませんか?

3089

付け足しすみません!後、釣りアビリティレベル上限も100にして欲しいです!なぜ料理とかは100なのに釣りだけ20なのかと思ってしまって・・・釣りには思い入れがあるので是非ともご検討よろしくお願いいたします!

3090
くえたろう 2024/08/17 (土) 20:53:40 >> 3088

ご要望いただきありがとうございます。

物の知識の上限をこれ以上増やすと、
多くが鑑定済みになってしまい、ローグライク要素が薄れてしまいそうです。

釣りについては、主に入手できる魚の種類選定にレベルが使用されています。
そのため、レベルを100に増やしても釣れる魚の種類は変わらなさそうです(^o^;
やるとすれば、レベル20以降は逃げられるまでの判定時間を若干増やす程度の効果になりそうですね。

3091

そうですか・・・回答頂き、有り難うございました!・・・パンドラボックス釣れる確率増やしてもいいんですよ(ニヤリ

3092
名前なし 2024/08/30 (金) 20:49:22 247ad@9b3c8

ユニーク装備品の復権を!
ゲームが高ランクの装備品に取り替えていくシステムなので
ボスのドロップやイベント報酬のユニーク装備品が相対的に弱くなっていくのが寂しいです
魔境周回での強化はあまり想定していないと過去の書き込みで見たので
奈落ボスのドロップみたいにダンジョンレベルに応じた固有装備の入手種類や他の入手手段を増やして欲しいです

3093
くえたろう 2024/08/30 (金) 21:46:49 >> 3092

ご要望いただきありがとうございます。
奈落を一定以上潜った場合に、ボスから低確率でドロップできるようにすると良いかもしれませんね!

3094
Youre-B 2024/09/08 (日) 09:52:49

質問板の>> 2033のやり取りを見ての要望ですが、
ゲーム内アップローダーの削除キーの仕様を「未入力で投稿した場合、管理者以外削除できなくなる」という形にできませんでしょうか?

多くの掲示板で取られている形式ではありますが、この仕様にするだけで「第三者による勝手な削除」という荒れる原因を丸ごと排除できます。

もちろん、アップローダーの基本構造に手を入れる形になりますから工数の都合で導入困難かもしれません。無理のない範囲で構いませんので、ご検討頂ければと思います。

3095
名前なし 2024/09/08 (日) 13:36:02 b96ee@f861a >> 3094

この方法だと、誤って投稿途中で投稿してしまった場合などに気軽に削除ができず、削除するにもくえたろうさんの手間が生じるため、それならパスワードを必須項目にする方が良いかと思いました。
そもそも、パスワード設定すれば防げる話なので、私は現状の仕様でも問題ないと思っていますが…。

3096

確かに誤投稿によって管理側のランニングコストが増えるという難点はありましたね……パスワードを必須とする方に意見転換させていただきます。

不特定多数の人間が出入りする場所の大前提として、言葉を選ばず表現するなら「アホと悪人が放たれても秩序が保たれる」仕組みが必要になるという考えを当方は持っているのですが、現状は「パスワードが必要という考えが無い者の投稿を悪意(か、行き過ぎた正義)を持つ者が削除して回り、それに対して騒ぎ声が上がる」という悪循環が成立してしまうため論外です。騒ぎが起きる度にくえたろう氏が火消しを迫られますので。

で、それに対応するなら出来ればパスワード必須として下手にいじれないようにした方がいいですし、それが無理なら元ツリーのレスを発展させて「パスワードが設定されていない場合、第三者に削除される場合があります。パスワードを設定せずに投稿を削除された場合、作者側では対応できませんし責任も負えません」辺りまで言い切ってしまわないと面倒事は発生し続けるだろう、というのが当方の意見となります。

3097
くえたろう 2024/09/08 (日) 22:23:29 >> 3095

ご要望とご回答をいただきありがとうございます。

私の考えとしては、下記と思っていました。
・パスワードを設定しない方 → 他の人に削除される可能性を承知の上でアップロードされている方
・パスワードを設定している方 → 自身がアップロードしたものを管理しようとしている方

注釈を読まずにパスワードを設定していなかったというのであればどうしようもないですが、
「自分がアップロードしたものは、削除キーを元に自分だけが削除できる」と勘違いされているのであれば、
説明文を変更して勘違いされ辛くするのが良いと思いました。

そのため、個人的には、今のルール(パスワード未設定を許可)はそのままに、
説明文などを変更するかたちが良いと思っています。

パスワード必須化も良いと思いますが、アップローダの仕様が変わるので、
不具合が起きたり、旧バージョンの本体からのアップローダ利用などに
問題が出たりなどが起こる可能性があります。
工数やリスクがあるため、注釈(説明文)の変更が落とし所と思っていますm(_ _)m

3098
京極 2024/09/18 (水) 11:47:40 4e790@a0253

高ランクレア装備や、鍛冶製造の際のエンチャントを吟味し出すとかなり苦行です。簡単に手に入ったら面白くは無いですが、努力に応じてある程度の達成が欲しいとは思います。ランダム要素を補填する機能はできないでしょうか。すぐには難しいと思いますので、今後、大型アップデートを検討されている場合にその一案として見て頂ければと思います。

例えば、レア装備研究者のようなキャラを登場させ、同じレア装備を複数(予備バッグを10個、など)提供して溶かすと、その装備の秘伝書を貰えて、鍛冶製造の際に使うと必ずそのアイテムが生成される、とか。

エンチャント研究者とかも登場させて、エンチャント付き装備を提供して溶かすとそのエンチャントの1/10の効果の欠片とかが手に入り、10個集めるとエンチャントのオーブになって、スロットに空きのある装備に任意に付与できる、とか。装備の中のいらないエンチャントを消してスロットに空きを作るオーブや、スロットの上限を7から15くらいまで増やせるオーブを超法外な値段で売ってる、とか。

3099
くえたろう 2024/09/18 (水) 22:08:53 修正 >> 3098

ご要望いただきありがとうございます。

入手頻度が低い装備品の性能を吟味するのは苦行ですね(^o^;

しかし予備バッグ10個のようにハードルを上げると、
ライトユーザーにとっては手が出せないものになってしまいそうです。
(10個集まる前にゲームをクリアできてしまう、など)

やるとすれば、下記のような手軽さを残したものになりそうですね。

・装備にランダム付与された性能を1つ、別の装備に付与できるコンテンツの実装。
・付与すると、元となった装備は消滅。
・付与をするには以下の条件がある。
   ・元となった装備より、付与先の装備の方が「ランクが低い」必要がある。
   ・剣と剣のように、装備の種類が同一である必要がある。
   ・付与できる数には上限がある。

3100
名前なし 2024/09/22 (日) 02:29:00 4b67e@ce5f6

仲間への干渉から習得スキルの一覧を見る画面に
「このターンにこのスキルを使用してもらう」というコマンドを付けられないでしょうか?
仲間のAIが正直あまり賢くないのでこっちから指示できると色々便利かなと思います。
特に属性ウェポン系の魔法なんかは敵の耐性を考慮してくれないので現状では仲間には覚えさせたくないものになっています。

こんな感じの挙動だといいなと思ってます。
・一時的同行者には指示できない
・パッシブ系のスキルは当然使用できない
・ターゲットの指定は仲間任せになる
・射程内に敵がいないときの攻撃スキルなど適切な対象が不在なときは使用されない
・そのスキルを使用しない設定をしていてもこの命令時は使ってくれる

3101
くえたろう 2024/09/22 (日) 23:15:35 >> 3100

ご要望いただきありがとうございます。

仲間への具体的な指示出しは魅力的な機能ですが、
かゆいところに手が届きづらいものになってしまいそうですね(^o^;

例えば、指示出し自体が面倒なため使われなくなったり、
せっかく指示したのに見当違いの対象に使われてイラッとしたり...など

なので、現状維持が結果的に安全かもしれません...

3102
名前なし 2024/09/26 (木) 14:03:59 89b85@20833

仲間の所持金の使い道がなくなることについてですが、町に入るなどのタイミングで所持金を割合消費してレアな巻物やポーションなどを買ってきてくれるランダムイベントはどうでしょうか。
一度に入手できる数を抑えれば従来の入手手段を潰してしまうようなこともないし、RP的にもありだと思うので、ご一考いただければ幸いです。

3103
くえたろう 2024/09/26 (木) 21:40:15 >> 3102

ご要望いただきありがとうございます。

「買ってくる」となると、酒場の掘り出し物が一番レア度が高い対象アイテムになりそうですね。
しかし例えば1000万持っている仲間が「隠密の巻物」を割合30%の300万で買ってくると、
なかなかぼったくられすぎになってしまいそうです(^o^;

3104
るに 2024/09/28 (土) 14:44:03 d8429@4d0d6

提案なのですが、クエスト失敗まであと○日みたいなカウントダウンが欲しいです!
殲滅クエストを一気に引き受けたりするので画面上から確認できたらいいなと思うので。

3105
くえたろう 2024/09/28 (土) 22:21:31 >> 3104

ご要望いただきありがとうございます。

やるとすれば、メニュー画面のどこかに表示するとかでしょうか。

今の仕様だと、眠くなる度合いなどをメニュー画面の横に表示するオプションがあるので、
そこに「一番期限の短いクエストの日数を併記」するようなかたちが良いかもしれません。

メニューを開かないとわからないという手間はありますが、工数などを考えるとそこが良さそうです。