要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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フィールドマップ上のマイタウン&サブタウンのアイコンを任意のモノへ変更出来るようにしてほしいです!(学院やスラム街や城など)
ご要望いただきありがとうございます。
任意というのは、既存の中から選べれば良いでしょうか?
それでしたら実装できる可能性はありそうです。
一方で、オリジナルのアイコンをアップロードして差し替えもしたいというならば、
それは色々な仕組みを作らないといけないので難しそうです...!
書き方が悪くてすみません…既存の方ですね。色も変更出来たら嬉しいです!
色の変更は、仕組み上厳しいところがあります。
ローカル起動のブラウザで動く仕組みだけを使ってプログラムしているため、
できないことが多いです(^o^;
そのため、あらかじめ複数色のアイコンを用意するしかありませんが、
そちらはどうするか検討しますm(_ _)m
なるほど…プログラムはさっぱりですが、難しいようであれば既存のアイコンのみの検討をよろしくお願いします。
魔物が暮らす町とかできませんか?
普通に仲良くなり、仲間に誘ったりしたいです
ご要望いただきありがとうございます。
魔物に商人などの役割を与えるのは難しいため、役割のない住人のみがいる町になってしまいそうです。
そのため、やるとすれば、一部のダンジョン内にランダムに魔物町が出現するなど、
限定的なものになりそうです。
敵対ではない魔物がいてもいいのかなと思ったので要望を出させていただきました。
もし可能ならばそのような形でもお願いしたいです
要望
・新しいNPCにくえたろうさんを追加してほしいです。メインストーリークリア後に超低確率かつランダムで、街の至るところに隠れており話しかけると開発秘話やボツネタなどが聞けるおまけ部屋みたいな場所へ行けるようになる。
・新しいNPCで悪徳金融業者を追加してほしいです。レベルに応じて借りれる金額が決まっており、支払い期限を過ぎると強制労働施設にぶち込まれ超ブラックなクエストやミニゲームを返済するまでやらされます。また、それはギルドの掲示板みたいな感じで選べます。(巻物での脱出も不可)
・ブツの配達クエストで警備兵?との遭遇イベントが発生しにくくなったり、評判が悪い状態の時に冒険者が敵対しににくなるアイテムとして「変装セット」的なアイテムを追加してほしいです。既に何かしらの対策があったらすみません。
・新しいミニゲームで、かくれんぼ(制限時間以内に専用のマップに隠れているNPCを全員見つける。)や人狼ゲームを追加してほしいです。
・新しいアイテムで日記を追加して付けれるようにしてほしいです。また、NPCもたまに付けてたりする。(鍵を付けている場合も)
・新しい街で和風の街や中華街を追加を追加してほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
・作者を登場させる予定は今のところございません...!m(_ _)m
・悪徳金融業者は、ミニゲームやクエストなど作らないと行けない専用のイベントが多いようですが、
わざわざその業者からお金を借りて滞納に至るプレイヤーは少なそうなので、
苦労してシステムを作っても利用されないコンテンツになりそうです(^o^;
・ブツの配達はリスクを伴うクエストですので、
それを緩和できてしまうとただのお使いイベントになってしまいます...!
・かくれんぼのミニゲームなどは、恐らく探すのが面倒になって遊ばれないコンテンツになりそうです(^o^;
(例えば50x50=2500マスのマップの中から特定のNPCを探すのは大変)
・日記も、実装してもそれに日記を書く人はいなさそうです(^o^;
また、NPCが日記を書くにもテキストデータを大量に用意しないといけないので、実装は困難に思います。
・和風の町などは、温泉街やゲーム終盤で訪れる町などがあります。
ただし和服等の歩行グラフィックがないため、純和風な町などは作れずにいます。
分かりました!
タイトル画面に戻るをショートカット割り当てできるようにしていただけないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
タイトルに戻るボタンは考えたことはあるのですが、
主人公が行動可能状態でしか入力を受け付けられなさそうなので、実装しない状態でした。
ユーザ側からすると、例えばイベント中であっても釣りの最中であっても、
ショートカットでタイトルに戻りたいと考えると思います。
しかしそういったタイミングでは、ゲームの仕様上内部処理が残ってしまうため、リセットができません。
そのため、「マップ上で主人公が移動可能状態のキー入力待ち」のようなタイミングしかできないです。
しかしそれではメニューを開いてタイトルに戻るを選ぶのとそこまで差がなく、
また、ショートカットの押しミスによるタイトルに戻るが発生する可能性もあるため、実装しない状態でした。
返答ありがとうございます。
イベント中などキー入力受付不可状態時は無理だとしても、
鍛冶や調合、町への進入時等、状況次第ではショートカットによるリセットが有効と思われる状況があるので、
前向きな検討をお願いできればと思います。
また、誤操作による事故の可能性の懸念をご提示いただきましたが、
現在の方法で事故が完全に防止できるかというと、
リセットのつもりが、1つ上のセーブを選んでしまう事故を起こしてしまいました。
どのような操作方法でもなんらかの事故が生じてしまうならば、
ユーザビリティの観点からショートカット割り当てしていただいても良いのかなと思いますが、
いかがでしょうか?
個人的には、リセットせずに現状を受け入れながらプレイしても大丈夫な難易度ではあると思いますので、
意図する結果を引くまでリセットを繰り返すための機能までは、不要かと考えています。
(そういうプレイスタイルもあると言えばそうではありますが)
実装の有無は現時点でわかりませんが、私がまとめている要望一覧表に加えますm(_ _)m
アイテムや装備の特性などを厳選するプレイスタイルには有難い機能だと思います。
一覧表に加えていただき、ありがとうございます。
・引き継ぎの神殿で仲間を引き継ぐ時や削除する時に、一人ずつ選択するのではなく複数選択出来るようにしてほしいです。
・アイテムの詳細画面に、何の種類のアイテムに分類されるのか分かるようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間引き継ぎに複数選択を採用すると、アイテム一覧やスキル一覧などと操作が変わってしまいます。
そのため、操作に混乱して操作ミスが起きたりすると思います。
そのため、操作の単純化のためにも現状のままが良いと思います。
また、複数選択は実装の仕組みもややこしくなるので、そういった面からも実装は難しいと思います。
アイテムの詳細に分類名を表示するのは良いかもしれませんね!
なるほどです…アイテムの件については検討して頂きたいですね。返信ありがとうございました!
要望
①新しいミニゲームやクエストで、倉庫番みたいなパズルゲームを追加してほしいです。または、謎解き要素がほしいです。
②悪人プレイも出来るので、ちょっとあれな内容ですが…奴隷商に仲間や説得に成功した賞金首を売ることも可能にしてほしいです。
③フィールドマップ上で魔王出現時に、ランダムでNPCが数人くらい魔王に怯えている台詞があったら面白いかなと思います。
④闘技場にて手懐けた、または奴隷商から買ったモンスターしか出場出来ないコンテンツの追加。
ご要望いただきありがとうございます。
①本作はミニゲーム集ではございませんので、倉庫番をプレイされたいのであれば、
他社様が販売されている倉庫番のゲームをご購入いただいた方が楽しめると思いますm(_ _)m
②元が賞金首であっても、主人公が仲間を奴隷として売り払うようなものは実装しないと思います(^o^;
③セリフの追加は多言語対応などで大変なのと、オリジナルな口調にも影響があるので、
恐れ入りますがセリフの新規追加などはできる限り抑えていきたいと考えていますm(_ _)m
(単純に全100口調あったとすると、100個セリフを考える必要があります。
また、その翻訳を有償依頼などすると多くのお金と時間が必要になります)
④仲間には魔物と人間などの区別はないため、「奴隷商から買った~」のように限定することはできません。
ただし、仲間を闘技場で戦わせたいというご要望は以前にいただいておりました。
なるほど…分かりました!ありがとうございます。
・生成された町を不慮の事故(うっかり爆弾を設置してしまい気が付かないまま爆破、しかも爆破範囲+の装備装備中)で破壊してしまった際の救済措置として、何らかの形で修復する手段が欲しいのですがどうでしょうか?(例えば同じ形で街を再生成、NPCとの関係は0からやり直し)
・仲間を派遣する場所を選ぶときにも場所の横に魔物情報の収集率を表示できないでしょうか?毎度はじまりの地に戻って収集率を確認のために往復するのが少し面倒なので…
・イベント(バザー・迷路等々)がある月は馬車の出現率を上げて、運賃割高の代わりにやや早めにイベント会場へたどり着ける特急のようなものがあればいいなと思いました。世界を広げきると拠点のない僻地で開催されたりして遠すぎて行こうと思わなかったりする時がありまして…
どうかご検討をお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
爆弾の件は、町を消去して新しい町を出現させるのが良いと思います。
修復&NPC関係0スタートを実現するには、元のマップデータを保持したり、
NPCの初期データを保持したりしないといけないので、データサイズが倍になっていしまいます。
しかし実装しても町をリセットする方は限られていると思いますので、
他の方にとってはデータサイズが増えてロード時間が長くなるだけのものになってしまいそうです(^o^;
仲間派遣は、確かに魔物情報収集を目的とする場合はその情報を確認できると良いかもしれませんね。
検討します!
バザーなどがある場合に馬車の出現率が上がるのは良いかもしれませんね。
こちらも検討します!
廃墟の町を復興するサブイベントか、固定のマイタウンとして利用出来るようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
廃墟は復興などしても、
それは一度更地にして新しい町を上に作り、新しい人が住むところになると思うので、
アミルにとっての故郷がなくなってしまうように個人的には思います。
そのため、廃墟は寂しいところですが、個人的な考えとしてはそのままが良いように思っていますm(_ _)m
更地にして墓をキレイにするなどであればまだ良さそうですが、
それはそれで悲しいイベントなので、今のままが良いと思っています。
確かにアミルの故郷がなくなってしまうという観点がありますね。
初めまして!楽しくプレイさせてもらっています。
さっそく本題に入らせてもらいたくおもいます。
又、多くの要望になってしまい誠に申し訳ありません。
➀歌の仕様の改善
複数の歌を同時に行うことが出来ない都合上、味方にいくつも歌スキルを持たせるとランダム性が発生して微妙になってしまうように感じます。
使用頻度などのこまかな指定が出来るようになりませんか?
➁経験値破棄の装備について
レベルが異次元的に上がる仕様上、自動生成の街や警備兵とのレベル差が開きすぎてしまい、面白味が減ってしまうのであまりレベルを上げたくなく有り難い装備品なのですが、
頭装備なのでRPしたい者としては全員変態的なマスクをつける集団が完成されてしまいます。
なので装飾品扱いになりませんか?そうすれば冒険者認識票みたいに出来るので助かります。
➂カウンターのログ
カウンター系のスキルは名前を変更してもログではカウンターの表示が出てしまいます。
どのスキルが出ているのか知りたいのも含めて、変更した名前をログに反映してもらえないでしょうか。
④NPCの挙動について
ダンジョン内や突発イベントでパーティのような団体を見かけますが、各員好き勝手バラバラに動いています。
又、プレイヤーの味方も後ろにくっついて歩くだけなので、
組織的な配置や動き(タンクジョブは味方と位置変えスキルで前に出たり、後衛は後ろに広がったりスキルの巻き込み)を意識するようになりませんか?
➄容姿について
固有キャラは絵が変わらないのでスチーム版の絵をdlsite版に反映できないでしょうか?
最後にDLCなどでボリュームアップした物の販売予定はありますか?
折角の大作なのでもっと深く遊ばせていただきたいです。
これから暑くなってきますので、御身体は十分に大事にしてください。
益々の御健勝、御活躍をお祈り申し上げます。
ご要望いただきありがとうございます。
下記回答いたします。
①細かな設定は仕組みが複雑になりすぎそうなので、難しいかもしれません(^o^;
例えば歌スキル毎に使用頻度の「重み」を設定できるようにするとなっても、
その概念をプレイヤーに理解してもらうのはハードルがありそうです。
あとは、スキルは攻撃/補助など種類毎に行動ルールによって使用頻度が異なるところがあるので、
それと重みの関係性も出てきてプレイヤーが混乱してしまいそうです。
②特殊な装備品なため、今の仕様のままが良いと思っています。
もし装飾品だと複数装備ができてしまったりするので、意図しない挙動になってしまう可能性が高いです。
(弱体マスクを4つ装備するなど)
装備の見た目に問題があるのであれば、
「装備見た目変更の巻物」や「装備名前変更の巻物」で見た目を変えるのが良いかもしれません。
③仕様上そうなってしまっているところですが、解決できるかどうか検討しますm(_ _)m
④ダンジョン内の団体には共同の行動ルールは設けていないため、バラバラに動いています。
組織的な動きを実装するには、追加で多くの概念が必要となるので難しいところがあります。
例えば後衛がスキルの巻き込みを意識する行動をするには、
仲間のスキル構成や効果、ターゲットを認識し、
自身の攻撃対象やその距離などと総合的に判断をさせないといけません。
⑤他の方からも、同様のご要望をいただいておりました。
検討はしているのですが、どうやって実装するかで悩んでいるところです。
まず、容姿は暗号化されたファイルになっており、
特定の容姿だけを抜き出すようなことはできないため、
少なくともそれをsteamなどにコピーしてもらうような作業が必要になると思います。
そのため、それに一定のややこしさがあります。
(直接ファイルを触るので、不慣れな方には難しいかも)
そして、それにより全固有NPCの容姿をDLsiteのものにするのであればまだ良いですが、
実際には「○○と△△だけDLsiteにしてその他はsteamのまま」のようにしたいと考えると思います。
そのため、その設定画面なども必要になってしまいます。
(もしくは何か設定ファイルに、その設定をしてもらう)
さらに、SteamはアップデートやSteamクラウドなどの兼ね合いや、
ローカルファイルをあまり直接開かないことなどから、
直接ファイルをいじる設計も悩ましいところです。
そのため、開発自体の工数がかかりすぎたり、
複雑すぎて使われない機能になったりしそうだったので、手つかずの状態でした。
最後のDLCについては、特に有料販売の予定はございません。
行うにしても、今までどおりに無償アップデートでの機能実装になると思います。
以上よろしくお願いしますm(_ _)m
いつもアプデありがとうございます。
とりあえず軽く思ったことを2点だけ上げさせてください。
1.買い物時に全部の商品を買う「買い占める」コマンドがあると食料品とかを買うときに連打しなくていいかなーと思いました。
2.マップチップに布団に合うような畳みたいな緑の床とかあればいいかなと思います。
以上です。
ご要望いただきありがとうございます。
1.便利そうですが、買い占めは使う場面が限られていそうです。
また、画面設計や、持ちきれない場合やお金が足りないときの挙動なども問題が出るかもしれません。
そのため、操作は面倒のままですが、今のように連打のままにしておくのがシンプルで良いかもしれません。
2.一応畳のマップチップはあるのですが、
32x32pxの1マスで完結するようにしているので、畳に見えないかもですね(^o^;
※イクリヨなどが住んでいる建物の床は畳のつもりでした。
また、2マスサイズにすると畳の敷き方のルールに適さなくなるので、
1マスサイズの畳縁なしのデザインにしていました。
一度検討してみますm(_ _)m
返答ありがとうございます。
1については了解です。
2の畳についてなのですがそれっぽく見えないのはもしかしたら編んだ床特有の1方向への流れ的なのが
ないからかな?と思いました。あやふやで申し訳ないですが、こう、縦なり横なりに規則的に流れができてる的な?感じなのですが伝わったら幸いです。
より畳らしいチップセットを見つけたので、それを検討してみます!
料理やギフト、机での会話などで成長した数値をステータス画面で確認できるようになると嬉しいです。
〇を最終的な現在値、△をギフト等で成長した値として、
〇(+△)とか表示できるようになれば判りやすいかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
ステータス画面で確認できるようになると画面がカオスになるので、
やるとすれば実績を確認できる像から成長値を確認できるようにするようなかたちになりそうですね。
Steam版で楽しませていただきました
実績も全解除し更なる高みを目指しお宝を掘る毎日です
ひと段落ついたので総評というわけでもないのですが、ふと思うことがありまして
ゲームがより良くなればと思い、余計なお世話ですが書き込ませていただきました
・悪い事をそそのかすNPCがいたほうがいいんじゃないか?
Steamのレビューとかでダンジョン内で仲間が引っかかって
はぐれるという意見が散見されるのですが、(巻物が消耗品だとか)
この手の方々は集合命令のスキルの存在自体を知らないような気がするのです
そこでNPCの会話にそういうスキルがあるよと遠回しに示唆するのはいかがでしょう
例えば、スラムでの噂だけど秘宝庫のガードマンって変わったスキル持ってるらしいよ
みたいなNPCのタレコミがあれば秘宝庫に行ってみるか・・・って気になると思うんですよね
かくいう私も初めて集合命令のスキルに出会ったのはLV150越えの状態で
しかも他のボスドロップ?しての初ゲットだったので、秘宝庫の件はマジか・・・wとなりました
あと、某魔法少女に出会ったのも超高レベルで旬を逃した感がありましたw
駆け出しのころは散々ワルさしたさ、若気の至りでしか得られない経験もある
的な感じのNPCのタレコミがあれば気付く人はピンと来るんじゃないかなと
プレイヤーの行動を直接誘導するんじゃなくて
遠回しにプレイヤーの行動の可能性の幅を広げてやるって感じですかね
くえたろう様の世界観に口出しするのはヤボの極みだと思うので
容赦なくスルーしていただいた方がいい愚案ですが
やることやって落ち着いたらグレるという、ダサい高レベル冒険者wもいると思うのでご参考まで
今後のさらなるご躍進に期待しております
ご要望いただきありがとうございます。
実績の全解除はすごいですね...!
ダンジョンで仲間がはぐれる意見は、どちらかというと集合命令などのスキルの存在よりも、
「特別何もしなくても後を付いてきて欲しい」という方かもですね。
今の仕様だとただ歩いているだけではぐれるので(^o^;
魔法少女のイベントのような特定行動をしないと出会えないイベントなどは、
発生したら驚いて欲しい意図もありました。
現代は攻略サイトやブログなどで情報を得たり情報交換したりできる時代なので、
ある程度はノーヒントで、その補完は攻略サイト等で補うかたちも良いかなと思っております。
袋に入ったアイテムを店や出荷箱で売却する際に、選択肢に袋の中身から選んで売却出来る選択肢を追加してほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
袋からの売却などを組み込むと設計がややこしくなるので、
大変お手数ですが出し入れして売却してくれると助かります...!m(_ _)m
難しいですか…分かりました!ありがとうございましたm(__)m
STEAM版購入で100時間越えですごくはまっています。ありがとうございます!
魔王戦してて思ったのですが、こういった巨大なグラフィックのモンスター討伐メインで、それらを迎撃専用のユニットで戦闘するのはシステム的にどうでしょうか?
世界に科学的な部分がありましたので魔導ロボット的兵器で、専用パーツ(もしくは人間装備組み込む)で性能や攻撃性能カスタマイズ可という感じなのですが
たくさん遊んでいただきありがとうございます!
「ロボットのカスタマイズ&戦闘のコンテンツ」は大規模開発になってしまうので、
「育てた仲間で闘技場バトル」のような、既存システムの延長線上でできそうなものが良いかもしれません...!
ご回答ありがとうございます!派遣以外で仲間使う機会増えるは魅力的ですね!
まだまだやり込みますので今後も期待しております!!
毎日楽しく遊ばせて頂いています!
自分からの要望というのは、仲間に鑑定屋、聖職者、魔法屋、商人などが仲間にいるとき、その機能を使いたいと思うのです!未鑑定のアイテムが手に入ったらすぐ鑑定できるとか聖職者がいたらすぐ解呪できるとか・・・
そんなことが出来ないでしょうか?ご検討よろしくお願いします。仲間をもっと活躍させてあげたいのです!
ご要望いただきありがとうございます。
それを実装してしまうと、一部のNPCのみが極端に有用になってしまいます(^o^;
(鑑定屋/聖職者/...をパーティーに含めるのが最適解になるように、メンバー選定の幅が狭まってしまいそうです)
NPCを仲間として連れ歩く際には、どんな職業や魔物であっても大きな優劣はつけたくないため、
今のままの仕様が良いと思います...!
ご回答有り難うございます!なるほどそういう事でしたら仕方ないですね。
少し休止してたのですが、最近プレイを再開したのでいくつか要望してみます。
1・子供が生まれて仲間に加わった時の出来事が、仲間になったのみの記述だと他のキャラと同じでなんだか味気ないので、産まれた等の記述も加えて欲しいです。
購入した奴隷にはキチンと奴隷商人から買った日と仲間になった日が記載されていたので、子供にもこうした差別化が欲しいです。可能であれば母親の名前とかも残ると、脳内補完が捗って嬉しいです。
元賞金首を仲間にした時なども、収監された日や説得された等の記述があれば面白そうです。
2・奈落の100層や500層区切りでクリア後の裏ボスが出て、全能の書を落としてくれると助かります。
(主人公にしか使えない収納の書がかなり余っているので、これらの使い道もできるとありがたいです)
主人公のレベル引継ぎはできないようなので、高レベルのデータでは全能の書目的で周回に入る事が躊躇われるというのもあるのですが、簡単に作れて量産も可能なランク100のアクセサリーが強すぎて、レベル差1000以上の敵でも歩いてるだけで仲間が溶かしてくれる為、奈落の攻略がただのマラソンとなっているので、足止めになるような強敵&希少なドロップ品があると、やりがいに繋がると思いました。
3・スキルのランク上げ機能が欲しいです。熟練度MAXになったら次のランクになるとかは難しいでしょうか?
大激流などの低ランクでしか落ちないスキル書のランクを上げるために、主人公のレベルを上げ、同レベル帯の賞金首を仲間にし、住人に変更した該当キャラからのドロップを狙う・・・と言った作業が常態化してるので、純粋に育てた結果として強くなれば、今後の楽しみに繋がりそうです。(この為、レベル800を超えた主人公がおり、周回に入り辛いです…)
4・認知度の上限を上げて欲しいです。現状の9.9ではいつのまにか溢れている事も多々あり、かなり無駄にしています・・・
長くなってしまいましたが、基本的にロールプレイメインで楽しんでおりますので、特に1をご検討いただけると幸いです。
ご要望いただきありがとうございます。
1.親の出来事だけあるので、子の出来事もあっても良いかもですね。
(ただし、新しく誕生する我が子から出来事が記録されることになります)
2.奈落では、何かイベントボスが再登場するなどあっても良いかもしれませんね。
ただ、全能の書は有限にしたいので、これは限定アイテムのままになると思います。
収納の書などについても、上限に達したら使い道がなくなるのは仕方ないものかなと思います。
(でないと、上限のあるアイテムなどすべてに他の使い道を作らないといけない)
3.スキルの書を組み合わせてランクを0.1上げるようなアイデアはあるのですが、検討中です。
また、熟練度などによってランクが上げられる仕様だと、
同じスキルを変えずに使い続けることが最適解になってしまい、
スキルの取捨選択の意味合いが薄れてしまうので、そのような実装は控えそうです。
(また、熟練度でランクが上げられると、スキル書でスキルを覚える必要性が薄まってしまい、
スキル書が邪魔なアイテムになったり、他の使い道を求められたりしてしまいそうです)
4.アイテムの所持上限のように、項目毎にある程度の上限はあって良いと思っています。
そのため、気づいたら認知度を確認するなどしていただけると幸いです...!m(_ _)m
不具合報告でセーブデータのサイズについて書いていた者です。
要望を載せておきます
⓵今のところステータスを効率良く上げる最適解が研究者カンロのクエストをこなしてギフトをひたすら集めるか
もしくは農作業と料理を極めて+30相当の料理を大量生産して食べて寝るをひたすら繰り返し続ける位しか方法が無いようですが作者様的には他の手段を作るつもりは無いのでしょうか。
⓶運を上げる方法が相当限定されていて簡単には上げられないようになっているみたいですが
神社に超高額のお金と引き換え(100~1000万とか)でカレーの王様やラッキーバーガーを販売する予定はありますでしょうか
⓷本編に出てくる主神もなかなか性格がアレなキャラクターでしたが、良かったらUNDERTALEのCHARAみたいなキャラクターをペナルティボス(ボスというよりかもはや存在)として出すつもりはありますでしょうか。
圧倒的すぎる力を持っており、主神や魔王や万物の王ですらバターのように殺せる強さを持ち、世界そのものを破壊したり
取引によって世界そのものを創造したりする力を持つ
特定のプレイヤーにとっての悪の道に走る創造主にとっての悪魔のような存在がいてもいいような気がします。
出現条件としては本家のUNDERTALEのGルートのような行動(プレイヤーが意図的に狙った行動を取る)を永遠と繰り返し取り続けたり(1年以内に住民を1000回以上殺し続ける)、一つのセーブデータ内で街を100回以上消し去り続けたりすると出現して容赦なくプレイヤーを追い詰めて来たり、更なる悪の道に走らせようと誘いを掛けてくるそんな存在がいても良いような気がします。
性根が極悪人になっても正直刺激が足りないし中途半端に感じるしなにより悪人プレイをするなら
そういう存在に目を付けられるかも知れないという恐怖や刺激があるとかえってやる気が出るのではないでしょうか。
今のところ善人プレイをした方が明らかに面倒くさくないし悪人プレイをやるメリットとデメリットが少なすぎる
そんな風に感じます。
メリットとして用意するなら万が一その存在を倒すことが出来たら呪いと引き換えに
信じられないぐらいの力とやばい装備品を得られるという設定を追加したり
デメリットとしてはそのセーブデータの引継ぎを行う限り永久にそこでやった事が記録されて
新たな世界を創造するたびに何らかの影響を及ぼすとかあってもいいと思います。
その逆に仏様(Pルートっぽい善人プレイ)を貫いた場合のメリットも強化して損はないと思います。
今からストーリーの台本を変えるのは大変そうなので
Gルートになった場合、
通常エンディングを迎えた後に異変が起き始める(Gルート専用の追加ストーリー)があっても
いいかもしれません。
私個人の願望が入ってしまって申し訳ございませんがご検討のほどよろしくお願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
①ステータスを上げる最適解は存じ上げておりませんが、
恐れ入りますが今以上に効率化させる予定は今のところございませんm(_ _)m
(簡単に成長させられると、今以上にバランスが崩れてしまうため)
②確かに神社の引き換えにあっても良いかもしれませんね。
③UNDERTALEは存じ上げていませんが、本作はどちらかというとのんびり遊べるゲームと思うので、
「無敵の存在がプレイヤーを追い詰めてくる」ような極端なものは無い方が良いかと思います。
仮に実装する場合でも、「仏様や極悪人を1ヶ月継続したら入れる特別な施設」を実装するなど、
ゲームプレイへの影響が軽いものになると思います。
ご回答ありがとうございます。
仏様や極悪人を1カ月継続したら入れる施設は良いですね!
RPだけでなくそういうのがあるとやりがいは感じます。
仮にと書いてあったのでアイデアだけ書いときます。
天の楽園と地獄の窯底という感じでどうでしょうか。
天の楽園ではバザーのように珍しいアイテムを売る商人みたいなNPCがいて
木から珍しい食べ物(例えば農作業では取れないであろう+の高い果物など)が取れるとか面白そうです。
地獄の窯底では牢獄監視人のような強い敵が徘徊しているがとても珍しく強力なアイテムが落ちている事がある。
こんな感じでどうでしょうか。
ご提案いただきありがとうございます。
参考にさせていただきますm(_ _)m
内容は未定ですが、入った後に性根が強制的に"普通"になるような内容のコンテンツにして、
何度も入れないようなかたちにするのが良さそうですね。
お金の使い道が無くなってきたので、何が出るか完全ランダムなガチャなどの実装は難しいでしょうか?
投入する金額で質や量などが増えるなど
ご要望いただきありがとうございます。
お金の使い道としては、神社のコンテンツがございます。
ガチャについては、お金の使い道がないプレイヤーにとっては無限に回せるものになってしまうので、
ガチャの実装はしないことになりそうです。
神社も素材しか無いので、高額でいいのでカレーとか特別な料理とか増やせれませんか?
あと輝石も使い道を増やして頂ければ
カレーなどについては、先日他の方からも同様のご要望をいただいているため検討中です。
輝石についても、これ以上の使い道の追加は地下魔境周回を前提としたようなものになってしまいそうで、
一般ユーザが置いてけぼりなコンテンツになってしまうため、限度はありそうです。
神社で錬成用のかけらも交換できるようにして欲しいです
特に小さいかけらが序盤を逃すと手に入れる機会がなくアイテム獲得の実績に支障が出ているので……
ご要望いただきありがとうございます。
神社でのかけら入手はダンジョンに潜る理由が無くなってしまいそうなので、
以前要望にあった「倉庫に眠る、大量のかけらを何とかしたい」の方で解決しようと思います。
(複数のかけらを組み合わせると、ランダムに何らかのかけらが生成されるようなもの)
鍛冶屋に頼まず、自力で錬成する場合、Lv上げに欠片が全く足りない状態なので使わない機能になりそうです。
小さい欠片のみ交換可能にして、大きい欠片は今まで通りダンジョンで集めるようにするのはどうでしょうか。
レベル上げを主目的とする方はそうかもですが、鍛冶屋で錬成を頼む方にとっては余るものなので、プレイスタイルによってまちまちそうです。
錬成のアビリティにも、装備分解のように何か別なのがあると良いですね。
(レベル上げもそういった様々な方法を駆使して行う)
ゲームの開発、ありがとうございます。とても楽しませていただいています。
キャラクターごとの画像が小さめの画像しかない事を改善し、
キャラクターポートレート、つまり立ち絵について実装いただけないでしょうか。
近年AI画像生成が誰の手でも簡単に出来るようになり、
プレイヤー個人個人が「こういったキャラクターを作りたい、遊びたい!」という思いで
Steamでそれを実現できるゲームを探しています。(というより私がそうなのですが)
上記内容を要望させていただくにあたりグラフィック、画像といった文言で検索したところ
以下のスレッドであった立ち絵の件がヒットしました。
https://zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/3/2378
実装困難とのことでしたが、プレイヤーが立ち絵を追加したキャラクターだけでもよいので、
今作では難しくとも、次作や別売りの拡張版を開発される機会があれば、是非お願いしたいです。
ご要望いただきありがとうございます。
前回の回答と似たものになりますが、
立ち絵の追加は色々な開発や調整が必要になるため、
なかなかにハードルが高い内容になります。
以下が開発などしないといけなさそうなものになります。
・立ち絵データを管理する仕組みが必要
インポート/エクスポート、NPCへの設定、等
・冒険者データに立ち絵データを埋め込むための仕様変更と実装が必要
・冒険者データのインポートの仕様変更と実装が必要
・立ち絵の表示場所、表示処理など色々な設計が必要
・Steamクラウドなどの仕様変更が必要
・英語/繁体字/簡体字の説明書やテキストが必要
なので、今から実装するには工数がかかりすぎて且つ
不具合などのリスクも大きそうで、
また実装しても利用者が限定されそうなので、
申し訳ありませんが実装は難しそうです...
次回作はまったくの白紙ですが、もし手がけるときが来た際は検討します!
詳細なお返事、ありがとうございました。
立ち絵データはローカルファイルのパスさえ保持できればいいかなと思っておりましたが、
そもそもUI周りだけでなくSteam側にも何らかの影響が出たり、翻訳関連にも影響するんですね。
勉強になりました。これからも皆楽しめて開発自体も楽しんでいただけるような、
そんなゲームをお待ちしています。
ふと思いついたのですが、クリア特典で神社に売られるアイテムに(最初から手に入れられると面白みが減ると思うので)使ったキャラの理解度を段階的に教えてくれるアイテムがあったらいいなと思いました。
イメージ的にはポケモンのなつき度鑑定みたいに「まだ他人だな」とか「顔見知りと思われてる」とか「今なら誘えそう」
とか数字じゃない形で教えてもらえるやつだといいかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
これは「はじまりの地」の像で教えてもらえる理解度の、
モバイルデバイス的なものでしょうか。
各言語の翻訳を考えると、数字で教えてもらえる仕様になりそうです...!
(恐らく翻訳を依頼しないと適切な文章にならなさそうなので、
依頼すると1ヶ月&費用などかかってしまいそうです(^o^;
返答ありがとうございます。期待しておきます。
それと全く関係ない話なのですが、上のスレッド見た時にかけらを神社で交換したいという話と余ったかけらでランダム生成を見て、神社にかけらを一定数(大きさとかでのポイント制とか?)奉納でランダムでかけらの大が出るようにしたらいい感じなんじゃないかなと思いました
やりこみ後を想定した施設である神社にコンテンツを集中させるのもやりすぎ感があるので、神社以外の実装になりそうですm(_ _)m