要望などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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長く遊ばさせていただいております。
エンドゲーム後を遊んでいるのですがプレイしていてこうだったらなー、
というのがあるので軽微なモノも含めていくつか提案させていただきたく思います。
(同様のものがあったりしたら申し訳ありません)
・酒場に投資可能にして 調味料の数の最低値を増やしてほしい
他のお店のランクのように考えると一回で+1個…とかでRank*10?
・本編クリア後の固有ダンジョンクリア時にもらえるアビリティの入手先の追加
神社で9,999,999gpとか輝石999個とか
あるいはレイクタウンとかコンピュータの輝石で固有ダンジョンのボスの復活等
(周回しなよとも自分でも思いますが)
・ステータスの一覧にスキル枠の数の表示 (10/20とか5/10とか)
・雨でない日の農業の種植えで植えた場所と植えてない場所の判別がしづらい
ので種を大きくするか アウトラインの黒を大きくするか その外側1か2dot分水濡らした土にしたりとか…
・仲間への指示でアイテム種類で拾う拾わない選択肢をプレイヤー自身にも拾わないができるように
装備の拾うで鑑定済みかつ性能が(劣悪~最高)以上なら拾うみたいなのも出来たら嬉しい
(ってそういうのは流石にローグライクを損なうしやりすぎかな)
・オプションのマイタウンサブタウン一括での住人訪問をタウン毎に来るか来ないかの設定
・認知度からの早熟の仙薬をもらうときの数の指定 (小仙薬だと数個だけだしこっちはいらない…かな?)
以上です。
十分楽しませていただいてます。
楽しいゲームを作っていただき感謝申し上げます。
あ、生け簀の箱から魚を取り出した時に食材収納袋に入らないことが気になってた
ことを書くのを忘れていました。
ご要望いただきありがとうございます。
仕様を確認しましたが、酒場は既に投資可能で、
調味料も投資回数によって上昇するようになっていました。
(最低数量 = 投資回数)
そのアビリティは個数限定のアイテムですので、無限に手に入らないのが良いかな?と思います。
また、9,999,999gpなどで購入できるとなると、とあるダンジョン報酬で無限に買えてしまうため、
簡単に手に入るアビリティになってしまいそうです。
差し込める場所があるか、検討します!
以前視認性を高める対策で行ったアダマンタイトの白枠のように、
調整を検討します!
こちらは以前より他の方からもご要望をいただいていました。
しかし要望が千差万別だったため、実装には至っておりません(^o^;
(アイテムの種類で拾わなくしたい方や、特定のアイテムを指定して拾わなくしたい方など、
人によって求める要件がまちまちでした)
こちらは申し訳ありませんが、オプションで一括設定する仕様で組んでしまっているので、
町ごとに設定する仕様に切り替えるのは難しいですm(_ _)m
(オプションに「町毎に指定する」というのを追加すればできなくはありませんが、
一旦検討するにとどめようと思いますm(_ _)m)
こちらも、今の仕様は1つ1つ交換する設計になっているので、必要数まで連打していただけますと幸いです。
確認して、自動的に入るようにします!
ご返信ありがとうございます。
>調味料も投資回数によって上昇するようになっていました。
>(最低数量 = 投資回数)
そうでしたか既にできていたのですか…。
じゃあ今の不満は投資回数の上限が低すぎて10数個ずつ程度では満足できていない、というお話になります。
もっと、もっとだー ぐへっいかん重量が(食材収納に入るから関係ないじゃん)
>個数限定のアイテムですので
なるほどそういう位置付けであれば納得です。
固有ダンジョンのボス復活にしてもクリア済みだし簡単に手に入りすぎになるでしょうからね。
ついでの提案ではあるのですが 使役*5の修正値までけもの肉やとり肉等熟成できるような施設(生け簀みたいな感じの牧場or熟成工場?)とか如何でしょうか?
魔物肉も便利ではあるのですが如何せんLVが上がって修正値がバラバラで種類が多くなりすぎて…
破棄マスクつけるしかないか
肉を強化できるような施設までは、実装しないかなと思います...!
肉は種類などがまちまちにはなりますが、手軽に+補正のものを手に入れられます。
一方で魚や農作物(畑)は、+補正のものを手に入れるために手間があります。
そのため、肉の強化施設は肉だけさらに強力なものになってしまうため、
その施設の実装はしないかと思いますm(_ _)m
めっちゃついでで申し訳ないのですが神社の素材集をもらうときは直接収納袋に入れられないのでしょうか?
奉納して授かるとかメッセージ違うし入らないほうがいいのかな
神社でも調味料とかも(2000gpでも10000gpでも)買えたらいいなぁ…
直接入れても良いと思うので、簡単にできそうであれば実装を検討します!
楽しく遊ばせてもらっている中でふと思った個人的な要望をいくつか…
1.通常より難しい依頼
同レベル帯の依頼ばかりだと少し緊張感に欠けるし、ハイリスク・ハイリターンな依頼も欲しいなと…
闘技場みたいに参加費か何かを支払って挑む形でもいいかも?
2.仲間のお金や輝石の使い道
依頼をこなしていくと仲間のお金はどんどん貯まっていくし、輝石もアビリティを一通り覚えさせたら使い道がなさそうなので…
町で補充するアイテムが豪華になるとか少量の経験値を得るとか、仲間のお金や輝石の使い道が増えると助かります。
3.バフスキルの持続ターン延長
持続時間は20ターン前後のものが多いかなと思うのですが、これが絶妙に足りなくて頻繁にかけ直してしまいます。
スキル自体の持続ターン増加か、装備に付く珍しい効果として持続時間延長などあればと…
実はすでにある要素だったらすみません!
ご要望いただきありがとうございます。
1.レベルが高くなるほど振れ幅が大きくなっても良いかもしれませんね。
2.仲間のお金等の使い道を考えると、どうしても「強化」や「強力なアイテム」などになってしまいますね。
しかしそれだと「お金の量=仲間の強さ」になってしまいます。
(例えば輝石1個で経験値1%獲得とすると、とあるダンジョンを1回クリアすれば約Lv10もレベルが上げられます)
3.個人的には20ターンでもなかなか長いと思っていました。
例えば多くのターン制RPGですと、数ターンで効果が切れてしまうのが多いと思っています。(個人の主観)
ターンを消費して補助をかけ直すか、それともそのまま戦うか、そういった判断も戦略のひとつと思います。
持続ターンが今より長くなると強化状態で行動するのが当たり前な状態になり、
ゲームの難易度や緊張感が今以上に薄れてしまいそうです。
返信ありがとうございます!
振れ幅が徐々に大きくなるのは良さそうですね!
2と3は言われてみればたしかに…という納得の回答でした。
普段しないので忘れていましたがお金を仲間に渡すことはできるので、お金で仲間強化はゲームバランスが壊れそうでしたね…
お店の品揃えのリセットのタイミングを24時間経過じゃなく朝の8時に変えることはできませんか?
ご要望いただきありがとうございます。
技術的に可能かどうかで言えば可能ですが、24時間経過によるリセットのままで良いと思っております。
寝て朝になったら、何時にリセットされるかとか考えながら買い物しなくてもいいので8時だと便利だと思うのですが不都合でしょうか?
恐れ入りますが、仕様を変えるほどのものではないと考えておりますm(_ _)m
仲間の上がり続ける好感度を眺めてて思ったことがあります。
ちょー溺愛してくる仲間がPTにいる場合、好感度に応じてその仲間のパラメーターや使用してくれるバフに若干の補正を貰えたらな、と。
異性キャラの場合ランダムでムラムラしてきたり、PT外でも同じマップにいる場合一人で寝ていたら起きたら布団の上にいたりとか。
溺愛+3桁になっている方々は常に理性と戦っているに違いありません。
どこかのヤベエ某巫女姫様ではありませんが、もう少し好感度を活かせる要素を追加していただけたら、
仲間に影でムラムラしている創造主の方のモチベーション向上間違いないと思うのです。
ご要望いただきありがとうございます。
友好度によるパラメータ強化は魅力的かもしれませんが、
仲間は強化され、敵は強化されずなので、バランスが悪くなってしまいそうです。
(例えば溺愛でステータス10%強化とすると、敵との間には必ず10%の能力差が生じる)
(かといって1%強化などにとどめると、強化の実感が伴わない)
そのため、やるとすれば、友好度で効果量が変わる回復スキルの実装などに留まりそうですm(_ _)m
横から失礼させていただきます。
1%強化では実感が伴わないとの事ですが、実感の有無はあまり重要ではなく、割に合わなくとも好感度を上げ続ける意味が持たせられれば十分ではないでしょうか。
(2967さんの仰ったことも恐らくそういうことかと…)
個人的には、友好度に大小によるNPCの気持ちや行動等は、
直接的な描写やステータス等への反映はせず、脳内補完が良いと思っています...!
ゲームパッドで、ステータス確認から、L↔Rで現在のパーティーの確認が出来たらと思ってますが?
どう?なんだろう・・
ご要望いただきありがとうございます。
ステータスが確認できると「仲間の持ち物なども見たい」となるのが世の常と思いますので、
なかなか判断が難しいところです(^o^;
(仮に仲間の「持ち物を見る」をさらに実装しようとすると、
LRでの切り替えでは「持ち物を見る」の既存ボタンとの競合が発生してしまいます)
要望でNPCに家族っていう概念がほしいです。(設定も可能)
ご要望いただきありがとうございます。
家族などの概念は、ゲームシステムとして組み込むのではなく脳内補完に留めるのが良いと思います!
脳内補完!!適切な回答をありがとうございますm(_ _)m序盤で登場するエルフの姉弟だけじゃ寂しさを感じましたので、、、
マイタウンの設置物として、テキスト入力ができるもの(例として看板とかノート付き机とか)が欲しいです
同様に、ステータス画面にフレーバーやメモなどを入力できる備考欄的なものがあると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
文字数制限を付けたり改行不可にしたりなどの条件はありそうですが、実装を検討してみます!
ただ、英語文と日本語文は行の折り返しルールが違ったり、中国語はフォント自体が違ったりします。
そのため、マイタウンを公開しても看板のテキストは反映されないなど厳しい条件がついてしまいそうです。
☆要望☆
①裏ボスかサブクエストのボス的な存在で死神を追加してほしいです!依頼内容は死神の呪いによりNPCが、◯日以内に死んでしまう為。呪いを解く為にフィールドマップ内をランダムで彷徨う死神を討伐する感じです。
②新しい武器で大鎌と鞭、新しい道具でダウジングスティックの追加をお願いしたいです。(フィールドマップ上で使うと地面に埋まった金属を探せる)
ご要望いただきありがとうございます。
①魔王のペナルティのようなプレイヤーの落ち度があるものを除いて、NPCが期限イベント未達で死亡するようなものはやりすぎかと思います(^o^;
②今から新しい種別の装備を加えるのは大きな工数がかかるため、こちらも厳しそうですm(_ _)m
なるほど…そちらも技術的な問題が出て来るのですね、分かりました!ありがとうございます。
街に住む奴隷や動物、魔物といったクエストが一切ないキャラクターにも何らかのクエストが発生すると嬉しいです
通常の掲示板に記載されるようなものを追加するのは大変かと思いますので、商人等の特殊職業のキャラクターのように街に入った瞬間に突発クエストが発生する形だけでも構いませんので検討をお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
魅力的ではありますが、台詞の追加(主に多言語対応)にハードルがあるのと、
魔物等の口調変更を行っていると該当セリフがない問題があるので、
現実的にはなかなか難しいかもしれません(^o^;
幻想の○○の書を仲間にも使用できるようになりませんか?
もしくはPCしか使用できないことを説明に載せるのでもいいです。
人数分交換してから気が付く悲劇が起きました
同意いたします。入手コスト的に気軽に試せるようなものでないので余計に。
「幻想の腕の書」「幻想の身体の書」「収納の技能書」「収納+の技能書」の4種には、
「このアイテムは主人公しか使用できない」という文言を付記しておいたほうが良い、と当方からも提案いたします。
ご要望いただきありがとうございます。
幻想の○○などは、仕様上の理由で主人公のみが使用できる仕様だったと思います。
そのため、再び悲劇がおきないよう、主人公専用の文言を加えますm(_ _)m
フィールドマップ上のマイタウン&サブタウンのアイコンを任意のモノへ変更出来るようにしてほしいです!(学院やスラム街や城など)
ご要望いただきありがとうございます。
任意というのは、既存の中から選べれば良いでしょうか?
それでしたら実装できる可能性はありそうです。
一方で、オリジナルのアイコンをアップロードして差し替えもしたいというならば、
それは色々な仕組みを作らないといけないので難しそうです...!
書き方が悪くてすみません…既存の方ですね。色も変更出来たら嬉しいです!
色の変更は、仕組み上厳しいところがあります。
ローカル起動のブラウザで動く仕組みだけを使ってプログラムしているため、
できないことが多いです(^o^;
そのため、あらかじめ複数色のアイコンを用意するしかありませんが、
そちらはどうするか検討しますm(_ _)m
なるほど…プログラムはさっぱりですが、難しいようであれば既存のアイコンのみの検討をよろしくお願いします。
魔物が暮らす町とかできませんか?
普通に仲良くなり、仲間に誘ったりしたいです
ご要望いただきありがとうございます。
魔物に商人などの役割を与えるのは難しいため、役割のない住人のみがいる町になってしまいそうです。
そのため、やるとすれば、一部のダンジョン内にランダムに魔物町が出現するなど、
限定的なものになりそうです。
敵対ではない魔物がいてもいいのかなと思ったので要望を出させていただきました。
もし可能ならばそのような形でもお願いしたいです
要望
・新しいNPCにくえたろうさんを追加してほしいです。メインストーリークリア後に超低確率かつランダムで、街の至るところに隠れており話しかけると開発秘話やボツネタなどが聞けるおまけ部屋みたいな場所へ行けるようになる。
・新しいNPCで悪徳金融業者を追加してほしいです。レベルに応じて借りれる金額が決まっており、支払い期限を過ぎると強制労働施設にぶち込まれ超ブラックなクエストやミニゲームを返済するまでやらされます。また、それはギルドの掲示板みたいな感じで選べます。(巻物での脱出も不可)
・ブツの配達クエストで警備兵?との遭遇イベントが発生しにくくなったり、評判が悪い状態の時に冒険者が敵対しににくなるアイテムとして「変装セット」的なアイテムを追加してほしいです。既に何かしらの対策があったらすみません。
・新しいミニゲームで、かくれんぼ(制限時間以内に専用のマップに隠れているNPCを全員見つける。)や人狼ゲームを追加してほしいです。
・新しいアイテムで日記を追加して付けれるようにしてほしいです。また、NPCもたまに付けてたりする。(鍵を付けている場合も)
・新しい街で和風の街や中華街を追加を追加してほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
・作者を登場させる予定は今のところございません...!m(_ _)m
・悪徳金融業者は、ミニゲームやクエストなど作らないと行けない専用のイベントが多いようですが、
わざわざその業者からお金を借りて滞納に至るプレイヤーは少なそうなので、
苦労してシステムを作っても利用されないコンテンツになりそうです(^o^;
・ブツの配達はリスクを伴うクエストですので、
それを緩和できてしまうとただのお使いイベントになってしまいます...!
・かくれんぼのミニゲームなどは、恐らく探すのが面倒になって遊ばれないコンテンツになりそうです(^o^;
(例えば50x50=2500マスのマップの中から特定のNPCを探すのは大変)
・日記も、実装してもそれに日記を書く人はいなさそうです(^o^;
また、NPCが日記を書くにもテキストデータを大量に用意しないといけないので、実装は困難に思います。
・和風の町などは、温泉街やゲーム終盤で訪れる町などがあります。
ただし和服等の歩行グラフィックがないため、純和風な町などは作れずにいます。
分かりました!
タイトル画面に戻るをショートカット割り当てできるようにしていただけないでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
タイトルに戻るボタンは考えたことはあるのですが、
主人公が行動可能状態でしか入力を受け付けられなさそうなので、実装しない状態でした。
ユーザ側からすると、例えばイベント中であっても釣りの最中であっても、
ショートカットでタイトルに戻りたいと考えると思います。
しかしそういったタイミングでは、ゲームの仕様上内部処理が残ってしまうため、リセットができません。
そのため、「マップ上で主人公が移動可能状態のキー入力待ち」のようなタイミングしかできないです。
しかしそれではメニューを開いてタイトルに戻るを選ぶのとそこまで差がなく、
また、ショートカットの押しミスによるタイトルに戻るが発生する可能性もあるため、実装しない状態でした。
返答ありがとうございます。
イベント中などキー入力受付不可状態時は無理だとしても、
鍛冶や調合、町への進入時等、状況次第ではショートカットによるリセットが有効と思われる状況があるので、
前向きな検討をお願いできればと思います。
また、誤操作による事故の可能性の懸念をご提示いただきましたが、
現在の方法で事故が完全に防止できるかというと、
リセットのつもりが、1つ上のセーブを選んでしまう事故を起こしてしまいました。
どのような操作方法でもなんらかの事故が生じてしまうならば、
ユーザビリティの観点からショートカット割り当てしていただいても良いのかなと思いますが、
いかがでしょうか?
個人的には、リセットせずに現状を受け入れながらプレイしても大丈夫な難易度ではあると思いますので、
意図する結果を引くまでリセットを繰り返すための機能までは、不要かと考えています。
(そういうプレイスタイルもあると言えばそうではありますが)
実装の有無は現時点でわかりませんが、私がまとめている要望一覧表に加えますm(_ _)m
アイテムや装備の特性などを厳選するプレイスタイルには有難い機能だと思います。
一覧表に加えていただき、ありがとうございます。
・引き継ぎの神殿で仲間を引き継ぐ時や削除する時に、一人ずつ選択するのではなく複数選択出来るようにしてほしいです。
・アイテムの詳細画面に、何の種類のアイテムに分類されるのか分かるようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間引き継ぎに複数選択を採用すると、アイテム一覧やスキル一覧などと操作が変わってしまいます。
そのため、操作に混乱して操作ミスが起きたりすると思います。
そのため、操作の単純化のためにも現状のままが良いと思います。
また、複数選択は実装の仕組みもややこしくなるので、そういった面からも実装は難しいと思います。
アイテムの詳細に分類名を表示するのは良いかもしれませんね!
なるほどです…アイテムの件については検討して頂きたいですね。返信ありがとうございました!
要望
①新しいミニゲームやクエストで、倉庫番みたいなパズルゲームを追加してほしいです。または、謎解き要素がほしいです。
②悪人プレイも出来るので、ちょっとあれな内容ですが…奴隷商に仲間や説得に成功した賞金首を売ることも可能にしてほしいです。
③フィールドマップ上で魔王出現時に、ランダムでNPCが数人くらい魔王に怯えている台詞があったら面白いかなと思います。
④闘技場にて手懐けた、または奴隷商から買ったモンスターしか出場出来ないコンテンツの追加。
ご要望いただきありがとうございます。
①本作はミニゲーム集ではございませんので、倉庫番をプレイされたいのであれば、
他社様が販売されている倉庫番のゲームをご購入いただいた方が楽しめると思いますm(_ _)m
②元が賞金首であっても、主人公が仲間を奴隷として売り払うようなものは実装しないと思います(^o^;
③セリフの追加は多言語対応などで大変なのと、オリジナルな口調にも影響があるので、
恐れ入りますがセリフの新規追加などはできる限り抑えていきたいと考えていますm(_ _)m
(単純に全100口調あったとすると、100個セリフを考える必要があります。
また、その翻訳を有償依頼などすると多くのお金と時間が必要になります)
④仲間には魔物と人間などの区別はないため、「奴隷商から買った~」のように限定することはできません。
ただし、仲間を闘技場で戦わせたいというご要望は以前にいただいておりました。
なるほど…分かりました!ありがとうございます。
・生成された町を不慮の事故(うっかり爆弾を設置してしまい気が付かないまま爆破、しかも爆破範囲+の装備装備中)で破壊してしまった際の救済措置として、何らかの形で修復する手段が欲しいのですがどうでしょうか?(例えば同じ形で街を再生成、NPCとの関係は0からやり直し)
・仲間を派遣する場所を選ぶときにも場所の横に魔物情報の収集率を表示できないでしょうか?毎度はじまりの地に戻って収集率を確認のために往復するのが少し面倒なので…
・イベント(バザー・迷路等々)がある月は馬車の出現率を上げて、運賃割高の代わりにやや早めにイベント会場へたどり着ける特急のようなものがあればいいなと思いました。世界を広げきると拠点のない僻地で開催されたりして遠すぎて行こうと思わなかったりする時がありまして…
どうかご検討をお願いします
ご要望いただきありがとうございます。
爆弾の件は、町を消去して新しい町を出現させるのが良いと思います。
修復&NPC関係0スタートを実現するには、元のマップデータを保持したり、
NPCの初期データを保持したりしないといけないので、データサイズが倍になっていしまいます。
しかし実装しても町をリセットする方は限られていると思いますので、
他の方にとってはデータサイズが増えてロード時間が長くなるだけのものになってしまいそうです(^o^;
仲間派遣は、確かに魔物情報収集を目的とする場合はその情報を確認できると良いかもしれませんね。
検討します!
バザーなどがある場合に馬車の出現率が上がるのは良いかもしれませんね。
こちらも検討します!
廃墟の町を復興するサブイベントか、固定のマイタウンとして利用出来るようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
廃墟は復興などしても、
それは一度更地にして新しい町を上に作り、新しい人が住むところになると思うので、
アミルにとっての故郷がなくなってしまうように個人的には思います。
そのため、廃墟は寂しいところですが、個人的な考えとしてはそのままが良いように思っていますm(_ _)m
更地にして墓をキレイにするなどであればまだ良さそうですが、
それはそれで悲しいイベントなので、今のままが良いと思っています。
確かにアミルの故郷がなくなってしまうという観点がありますね。
初めまして!楽しくプレイさせてもらっています。
さっそく本題に入らせてもらいたくおもいます。
又、多くの要望になってしまい誠に申し訳ありません。
➀歌の仕様の改善
複数の歌を同時に行うことが出来ない都合上、味方にいくつも歌スキルを持たせるとランダム性が発生して微妙になってしまうように感じます。
使用頻度などのこまかな指定が出来るようになりませんか?
➁経験値破棄の装備について
レベルが異次元的に上がる仕様上、自動生成の街や警備兵とのレベル差が開きすぎてしまい、面白味が減ってしまうのであまりレベルを上げたくなく有り難い装備品なのですが、
頭装備なのでRPしたい者としては全員変態的なマスクをつける集団が完成されてしまいます。
なので装飾品扱いになりませんか?そうすれば冒険者認識票みたいに出来るので助かります。
➂カウンターのログ
カウンター系のスキルは名前を変更してもログではカウンターの表示が出てしまいます。
どのスキルが出ているのか知りたいのも含めて、変更した名前をログに反映してもらえないでしょうか。
④NPCの挙動について
ダンジョン内や突発イベントでパーティのような団体を見かけますが、各員好き勝手バラバラに動いています。
又、プレイヤーの味方も後ろにくっついて歩くだけなので、
組織的な配置や動き(タンクジョブは味方と位置変えスキルで前に出たり、後衛は後ろに広がったりスキルの巻き込み)を意識するようになりませんか?
➄容姿について
固有キャラは絵が変わらないのでスチーム版の絵をdlsite版に反映できないでしょうか?
最後にDLCなどでボリュームアップした物の販売予定はありますか?
折角の大作なのでもっと深く遊ばせていただきたいです。
これから暑くなってきますので、御身体は十分に大事にしてください。
益々の御健勝、御活躍をお祈り申し上げます。
ご要望いただきありがとうございます。
下記回答いたします。
①細かな設定は仕組みが複雑になりすぎそうなので、難しいかもしれません(^o^;
例えば歌スキル毎に使用頻度の「重み」を設定できるようにするとなっても、
その概念をプレイヤーに理解してもらうのはハードルがありそうです。
あとは、スキルは攻撃/補助など種類毎に行動ルールによって使用頻度が異なるところがあるので、
それと重みの関係性も出てきてプレイヤーが混乱してしまいそうです。
②特殊な装備品なため、今の仕様のままが良いと思っています。
もし装飾品だと複数装備ができてしまったりするので、意図しない挙動になってしまう可能性が高いです。
(弱体マスクを4つ装備するなど)
装備の見た目に問題があるのであれば、
「装備見た目変更の巻物」や「装備名前変更の巻物」で見た目を変えるのが良いかもしれません。
③仕様上そうなってしまっているところですが、解決できるかどうか検討しますm(_ _)m
④ダンジョン内の団体には共同の行動ルールは設けていないため、バラバラに動いています。
組織的な動きを実装するには、追加で多くの概念が必要となるので難しいところがあります。
例えば後衛がスキルの巻き込みを意識する行動をするには、
仲間のスキル構成や効果、ターゲットを認識し、
自身の攻撃対象やその距離などと総合的に判断をさせないといけません。
⑤他の方からも、同様のご要望をいただいておりました。
検討はしているのですが、どうやって実装するかで悩んでいるところです。
まず、容姿は暗号化されたファイルになっており、
特定の容姿だけを抜き出すようなことはできないため、
少なくともそれをsteamなどにコピーしてもらうような作業が必要になると思います。
そのため、それに一定のややこしさがあります。
(直接ファイルを触るので、不慣れな方には難しいかも)
そして、それにより全固有NPCの容姿をDLsiteのものにするのであればまだ良いですが、
実際には「○○と△△だけDLsiteにしてその他はsteamのまま」のようにしたいと考えると思います。
そのため、その設定画面なども必要になってしまいます。
(もしくは何か設定ファイルに、その設定をしてもらう)
さらに、SteamはアップデートやSteamクラウドなどの兼ね合いや、
ローカルファイルをあまり直接開かないことなどから、
直接ファイルをいじる設計も悩ましいところです。
そのため、開発自体の工数がかかりすぎたり、
複雑すぎて使われない機能になったりしそうだったので、手つかずの状態でした。
最後のDLCについては、特に有料販売の予定はございません。
行うにしても、今までどおりに無償アップデートでの機能実装になると思います。
以上よろしくお願いしますm(_ _)m
いつもアプデありがとうございます。
とりあえず軽く思ったことを2点だけ上げさせてください。
1.買い物時に全部の商品を買う「買い占める」コマンドがあると食料品とかを買うときに連打しなくていいかなーと思いました。
2.マップチップに布団に合うような畳みたいな緑の床とかあればいいかなと思います。
以上です。
ご要望いただきありがとうございます。
1.便利そうですが、買い占めは使う場面が限られていそうです。
また、画面設計や、持ちきれない場合やお金が足りないときの挙動なども問題が出るかもしれません。
そのため、操作は面倒のままですが、今のように連打のままにしておくのがシンプルで良いかもしれません。
2.一応畳のマップチップはあるのですが、
32x32pxの1マスで完結するようにしているので、畳に見えないかもですね(^o^;
※イクリヨなどが住んでいる建物の床は畳のつもりでした。
また、2マスサイズにすると畳の敷き方のルールに適さなくなるので、
1マスサイズの畳縁なしのデザインにしていました。
一度検討してみますm(_ _)m
返答ありがとうございます。
1については了解です。
2の畳についてなのですがそれっぽく見えないのはもしかしたら編んだ床特有の1方向への流れ的なのが
ないからかな?と思いました。あやふやで申し訳ないですが、こう、縦なり横なりに規則的に流れができてる的な?感じなのですが伝わったら幸いです。
より畳らしいチップセットを見つけたので、それを検討してみます!
料理やギフト、机での会話などで成長した数値をステータス画面で確認できるようになると嬉しいです。
〇を最終的な現在値、△をギフト等で成長した値として、
〇(+△)とか表示できるようになれば判りやすいかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
ステータス画面で確認できるようになると画面がカオスになるので、
やるとすれば実績を確認できる像から成長値を確認できるようにするようなかたちになりそうですね。
Steam版で楽しませていただきました
実績も全解除し更なる高みを目指しお宝を掘る毎日です
ひと段落ついたので総評というわけでもないのですが、ふと思うことがありまして
ゲームがより良くなればと思い、余計なお世話ですが書き込ませていただきました
・悪い事をそそのかすNPCがいたほうがいいんじゃないか?
Steamのレビューとかでダンジョン内で仲間が引っかかって
はぐれるという意見が散見されるのですが、(巻物が消耗品だとか)
この手の方々は集合命令のスキルの存在自体を知らないような気がするのです
そこでNPCの会話にそういうスキルがあるよと遠回しに示唆するのはいかがでしょう
例えば、スラムでの噂だけど秘宝庫のガードマンって変わったスキル持ってるらしいよ
みたいなNPCのタレコミがあれば秘宝庫に行ってみるか・・・って気になると思うんですよね
かくいう私も初めて集合命令のスキルに出会ったのはLV150越えの状態で
しかも他のボスドロップ?しての初ゲットだったので、秘宝庫の件はマジか・・・wとなりました
あと、某魔法少女に出会ったのも超高レベルで旬を逃した感がありましたw
駆け出しのころは散々ワルさしたさ、若気の至りでしか得られない経験もある
的な感じのNPCのタレコミがあれば気付く人はピンと来るんじゃないかなと
プレイヤーの行動を直接誘導するんじゃなくて
遠回しにプレイヤーの行動の可能性の幅を広げてやるって感じですかね
くえたろう様の世界観に口出しするのはヤボの極みだと思うので
容赦なくスルーしていただいた方がいい愚案ですが
やることやって落ち着いたらグレるという、ダサい高レベル冒険者wもいると思うのでご参考まで
今後のさらなるご躍進に期待しております
ご要望いただきありがとうございます。
実績の全解除はすごいですね...!
ダンジョンで仲間がはぐれる意見は、どちらかというと集合命令などのスキルの存在よりも、
「特別何もしなくても後を付いてきて欲しい」という方かもですね。
今の仕様だとただ歩いているだけではぐれるので(^o^;
魔法少女のイベントのような特定行動をしないと出会えないイベントなどは、
発生したら驚いて欲しい意図もありました。
現代は攻略サイトやブログなどで情報を得たり情報交換したりできる時代なので、
ある程度はノーヒントで、その補完は攻略サイト等で補うかたちも良いかなと思っております。