ご要望いただきありがとうございます。
入手頻度が低い装備品の性能を吟味するのは苦行ですね(^o^;
しかし予備バッグ10個のようにハードルを上げると、
ライトユーザーにとっては手が出せないものになってしまいそうです。
(10個集まる前にゲームをクリアできてしまう、など)
やるとすれば、下記のような手軽さを残したものになりそうですね。
・装備にランダム付与された性能を1つ、別の装備に付与できるコンテンツの実装。
・付与すると、元となった装備は消滅。
・付与をするには以下の条件がある。
・元となった装備より、付与先の装備の方が「ランクが低い」必要がある。
・剣と剣のように、装備の種類が同一である必要がある。
・付与できる数には上限がある。
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