「畑が枯れる」は具体的な仕様は未定ですが、
今のようにお手軽にできるかたちではなく、
ある程度気配りが必要なものになるというイメージです。
「世界を維持する~徴収」も特に仕様は未定ですが、
裏側を話すと、今のような所持金のインフレを抑制する仕組みを想定していました。
食料が腐るは、NPCが所持する料理などにも影響が大きそうなので、候補には含めていませんでした(^o^;
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「畑が枯れる」は具体的な仕様は未定ですが、
今のようにお手軽にできるかたちではなく、
ある程度気配りが必要なものになるというイメージです。
「世界を維持する~徴収」も特に仕様は未定ですが、
裏側を話すと、今のような所持金のインフレを抑制する仕組みを想定していました。
食料が腐るは、NPCが所持する料理などにも影響が大きそうなので、候補には含めていませんでした(^o^;