.96ガロンのコメント
3のおかげでやっと雑コラ銃身のビジュアルから解放されそう
次回作でしれっと元の射程に戻されてそうで不安だわ 強化される分には構わんがプライム、H3<96の関係は崩すなよ
火力やキル速の事だよな?射程じゃないよな
射程に関しては普通にプライムと並ぶようにする調整はあり得るでしょ メイン性能ギアのせいで感覚おかしくなってるけど、今の素のプライムのメイン性能は相当弱いよ
もし射程戻すのなら精度爆上げか、最低でも今の精度で判定強化しないとダメ
てか次回作マニューバー消えた説あるし、 我らのデュアルスイーパー(シューター)が 戻ってくるかもしれない そうなると中射程シューターの数が ヤバいことになる (L3)、プライム、デュアル、H3、.96、 ボトル、(ジェット)の5~6種類になる こうなると、どう個性を見いだして 調整していくかが難しそう プライム→弾速 デュアル→連射 H3→塗り、キルタイム .96→ブレ以外の全て ボトル→射程
今知ったんだけど、Ver4.1.0で射程が伸びたときに、地上とジャンプ撃ちそれぞれの拡散もサイレント上方修正されてたのね(地上4.6→4.34545に、ジャンプ撃ち12→11.3511に) こういうのアプデ履歴に載せた方がいいのかしら?
射程が伸びてブレ値がそのまま=(相対的に見て同じ距離までなら)ブレが減った、という解釈ではないでしょうか? 読み手の受け取り方によっては誤解を招きそうではあるので、信頼できるソースがない限りは履歴に載せない方がいいのかなとは思います
ソースは解析情報でお馴染みのここ。間違いなく内部のパラメータがサイレント修正されています。 https://leanny.github.io/splat2new/parameter_calcs.html このサイト自体を信頼しないとするとこのwikiの解析情報に依存している項目を全部撤廃することになります…
もう一つ根拠を Ver4.9.9で地上の射撃中のブレ(拡散)が約8%軽減されて4になっていますが、 サイレント修正される前の値:4.6から8%軽減すると4.232になり一致しません サイレント修正された後の値:4.34545から約8%軽減すると4になり一致します(正確には7.949694%軽減です) このゲームの射程(弾速と減衰時間)と発射時の弾ブレは全く依存関係にない独立した値なので、射程だけ伸ばして着弾点のブレは見かけ上変わらないなんてことは起こらないです。射程に合わせてブレも修正されていないとそうはなりません
足元塗りだけもうちょっとなんとかして欲しい もしくはクイボがあればなあ
こいつでクイコンは勘弁
強化するほど弱くないでしょ、むしろいま強武器の部類
3で足元は強化するのは当然として加えてこの射程が維持されてないと困るね(より正確には他ブキとの"射程関係")
初弾補正が付いて本当に強くなったよな
>> 1565 近しい射程のH3や射程の長いボトル単発の足元塗り発生頻度が27〜32フレーム/回、プライムですら48フレーム/回なのに、96ガロンは驚愕の60フレーム/回という長距離武器並みの低頻度。
ただでさえ固形ボムを持たない弱さのせいで上位環境の使用率や勝率、武器tierに至るまで他の中射程シューターに負けてるんだから、足元塗りぐらいは他の中射程シューターと同水準、36フレームと言わないまでもせめてプライム並の48フレーム周期にしないと現環境では全然釣り合いがとれてない。
機動力が犠牲になった分塗りも火力も同射程の他に比べて高くてバランス取れてるでしょ スシのバグみたいな足元塗り不足と違ってこっちは運営がそうデザインしてるしバランスとれてる
火力ってもしかして一発当たりのダメージの事をいってるのかな?
それってもしかして、ブレ幅がジャンプ撃ち含めて1度のワンショットキルに擬似確まであってキューバン持ちのH3Dや、射程同等の疑似2確を拡散3度未満の8フレームで撃ててスプラッシュボム持ちというプラベ、ライン4本分という長射程をブレ幅0で3確できる上にスプラッシュボム(おまけにバブル即割り)まであるボトルフォイルとの比較で「同射程の他と比べて火力が高い」って言ってる?
初弾拡散最大値がプライムの4倍、2発目以降の増加倍率も3倍もある上に12フレーム射出の96ガロンを、「当たった時の単発火力」で比べて他の同射程よりも火力高いって?
でもって塗りって、、、その君のいう塗りですら、アプデでインク大幅カットされたH3にすら統計でみればスプリンクラー込みで負けてるんだけど?
・・・主観で喋るんじゃなくデータに基づいて喋ろうよ。 現にバランス取れてないから上位環境でそれらの武器よりも下位に位置づけられているんだろうに。
同射程帯に比べてとは言ったけどそれぞれ秀でてるブキと比べられても頭悪いのかな?としか… どのステータスも最下位ではない優秀な性能してて上位のTier表とか大会でもプライムとかと差はついてないよ 箇条書きマジックですらない稚拙な文だから反論はここまでにしとくけど、データ(笑)以前に論理を勉強した方がいいかなあ
やれやれ、火力云々の頭の悪い書き込みを指摘されたら、答えにもなってない「秀でてる武器と比べられても」ですか() 偏差値低いカスはこれだから()
論理性の欠片もない稚拙な文章と内容で論理だなんだと捨て台詞を書き逃げするぐらいなら最初から書くなよ阿呆がw
先に煽るような文を書いたae62c@55410が煽り合いの引き金だぞ。冷静に言い負かすために言葉を選んで書くべきだった
>> 1570 「塗りも火力も同射程の他に比べて高くて」と言いながら「それぞれ秀でてる武器と比べられても」って、日本語が不自由なのかな? そんな凡庸なスペックは、塗り『も』火力『も』同射程の『他と比べて』高いとは言わないんですよ? でもって、tier表についても、96はボトルはおろかプライムですら上に位置されることは全くないですよ。
君は論理よりもまず初等教育レベルの国語と倫理を学んだ方がいいと思うよ。 自分の言葉が支離滅裂なことにも気付かずに他人の人格攻撃にすり替えて書き逃げするような下賤のゴミ家庭で育ったようだしね。
そいつは初代スプラのwikiや当wikiで執拗にガロン叩いてスシ擁護してた奴と同じ匂いがする このページのコメント欄の初期の方でも勿論大暴れしてたから参考に
むしろ1572がスシ擁護の人じゃないの?「スシはZAPに人速負けてて52にキル速負けててシャーカーにキル速負けてるから弱い!強化しろ!」みたいな無茶苦茶な理屈とやり口がそっくりじゃん
煽り合いで同じ土俵に立っちゃってる時点で目糞鼻糞になっちゃってるな ブラウザ変えてまで罵倒したかったんかな
てか>> 1570の文面が煽りすぎだから見過ごされてるけど、君の>> 1569での発言はやっぱちょっとおかしいと思うなぁ なんか火力の話のはずなのにサブスペの話が出てきてるし わかばやスシみたいにサブの削りダメがかなりの確率で入れれるなら考慮することもあるだろうけど、プラべはまだしもH3Dなんてサブの削りダメ前提で動くことある? さらにボトルに至っては即割りバブルがあるから高火力!って言ってるように見えるけど、自分は今までそれを火力にカウントしてるの見たことないけどなぁ あと「確定数」について一切触れられてないのが気になる このゲームにおいて確定数って相当影響してくるから、火力について話すときはそれも込みだと思ってたんだけど違うの?
あとキミ意地でもツリーにしないけど、何かの主義なの?ここだけはほんとに不可解
納得しかけたけど、1発30ダメ6f連射の96ってそれほぼ1のデュアルやんけ てかそのままでも1のデュアルって使われてないのにさらにヒト速2/3になったら強いわけないわ 所詮机上論マンの戯言やな
内容理解してからレスした方がいいよ 説明は全部↑に書いてくれてるから何回でも読み直せるし
>> 1620 いやいやそんぐらい全部読んだわ でもそんなのアレコレ並べたところで、拡散4°の6f連射4確でヒト速0.60のブキより拡散4°の12f連射2確でヒト速0.40のブキの方が圧倒的に使われてたってのは覆しようのない事実だから
ああ、読み間違えてたわ 30ダメ4fか でもそれこそおかしいやろ 4f連射4確とかノーチラスがあれだけの制約あってようやく許されてる性能なんやからノーリスクでぶっ放せて許されるわけないやろ どうにも話が噛み合ってないと思ったらこんなとんでもない仮定の話しとったんか
架空の武器のスペックなんか議論の根幹に影響ないからどうでもいいって事にまず気付いて? 武器の火力(という抽象的な概念)を考えるにあたって「確定数は大事な要素だよねー少ない方がキルしやすいもん」っていう意見に対して「キルのしやすさは確定数が多いか少ないかだけじゃなく射撃間隔も考慮しないとダメだろー。命中するかしないかを考えず必ず当たる場合は単純に理論値のキルタイムが早い方が強いけど、実際は命中するかしないかってのがあるから確定数が少なくても射撃間隔が長い武器は外したときに不利になりやすいから難しいよね」っていう当たり前の事を説明しているだけだよ?「そうだねー」で終わるだろこんなもん
本来96ガロン擁護派は>> 1602で挙げられている1発が重い事によるカバー性能の高さなんかをメリットとして挙げるべきなのよ あとはプライムやボトルなんかに対しての優位性だったら至近弾で相手の足を取る性能が高いとかね だって弾が当たるかどうか(実戦において理論値に近いキルタイムの発揮しやすさ)って話になると精度と射撃間隔の両方に難のある96ガロンはプライムボトル辺りと比べて圧倒的に不利な立場だもの (H3との比較では後隙のデカさもあるから明確に不利とは言い難い) だから96ガロン擁護の流れで命中や射撃間隔といった要素を嫌でも考慮せざるを得ない話を持ち出してわざわざ96ガロン側不利になる議論の展開にするわけないだろうからこれは理論値での確定数が少ないのがメリットという意見だな、って思われるのよ。初手で最悪手打ってる事に気付け それを2回も指摘してるのに全然理解してなさそうで>> 1594でoh…マジかよ。。ってなってるのがちょっと面白い そこで仕方なく96ガロンに理論値(キルタイム)を合わせた確4の武器があったらこっちの方が強いと思わない?って例示しているわけよ その前にもっと極端な例を示しているけど両方とも架空の武器だしキルタイムも違うからピンとこないのかな?という気遣いよね
自演が絶望的に下手すぎる…文体的にどう考えても自分のレスなのに「気遣いよね?」はないでしょw それはそうと96の連射12Fなんだから4確の似たシューターの話するなら連射4Fじゃなくて6Fじゃない? 仕方なく、とか言いながらちゃっかり強化してるのガバガバ理論すぎるんだけど
マジかぁ。。 大事なのはそこじゃないって本当に分かってないの?他の人も? じゃあ>> 1596で出てる武器Aと武器Bの例で武器Bの方が倒すのに必要な攻撃回数が多く実戦で理論値通りのキルタイムを出す難易度は高いが、1発外しただけで実際のキルタイムが倍になる1発の価値が非常に重い武器Aより安定しやすい(武器Aよりもキルタイムが伸びる幅が少ない)、って話とその理屈(>> 1599)は分かるよね? この理屈さえ理解してくれれば武器の例なんか何でもいいのよ。架空の武器なんかそのために例示してるだけなんだから (その武器のスペックは実際の武器と比べておかしいとか、その武器弱すぎない?とかは流石にもう言い出さないと信じたい)
恐らくキルタイムを「(確定数-1)×射撃間隔」じゃなく「確定数×射撃間隔」だと勘違いしてるとかそんなんだとは思う 6fの射撃間隔で2確・射撃間隔12fの96ガロンとキルタイムが並ぶのは4確のデュアルスイーパーではなく3確のスプラシューター
自演かどうかに関してはこの話題自体が誰が言ったかが重要な話ではないと思うし、他の人(特に31ac5@ffbe1氏)に迷惑かけなきゃどう思ってくれても構わないかな 木主が終わった頃に戻ってきて重箱のしまってあった戸棚の隅を突つくようなトンチンカンな事を言ってるのがROMを決めた身としては我慢ならなかっただけよ
「二確は強い」って意見に対して「何言ってんの四確のが強いよ」ってのが上の議論なんだけど 後者の論法が 「①まず理論キルタイムを揃えるためにDPSを1.5倍にしちゃいます②次に理論値出せず外した時のこと考えます③ね、弱いでしょ?」 ってなってるのがめちゃくちゃ気持ち悪いってこと。理論値でしかないキルタイム揃えといて外した話するのおかしい、比較するなら単位時間あたりの与ダメージ揃えようよ、って。 その上で短時間に凝縮された確定数の少ないブキと長時間均等な多いブキどっちが強い?ってしないと不公平なのにキルし終わりの射撃隙をカウントしないキルタイムを揃える条件にして結果DPSが1.5倍になってるんだからそんなの「DPSが高いブキは強い」って当たり前のこと言ってるだけで確定数の少ないブキは本当に強いのか?の議論としては的外れにも程がある
(公平じゃないのなんて)そりゃそうよ。その段階において公平性なんか度外視してるからね
その例を示した事で言いたいのは「キルタイムの理論値が同じなら2確より4確の方が強い」って事ではなく「確定数が少ない方が強い(キルしやすい)かどうかっていうのは確定数だけを見ても判断できず、射撃間隔(やその他の要素)によっていくらでも変わり得る」っていう事だよ 何でそんな事をその人がわざわざ言ってるのかというとその前に(>> 1581)>> 1589とその事を指摘していても反応が芳しくなく、>> 1592で極端な例(DPSにして3倍以上)を出して「流石にこの例出せば確定数が多いか少ないかだけ見てもしょうがなく、それ以外の要素も考慮するべきって事は伝わるだろう」と思っていたにも関わらず木主(>> 1593)にその事が伝わっているのか怪しい反応だったので困惑した挙句、>> 1594でキルタイム揃えて確定数が多くなるとどうなるかを示して見せた、って事だと思ってるよ こういう読み取り方をしていればここで出てくる例が>> 1592の極論を少しマイルドにしただけのもので、伝えたい事は相変わらず(確定数だけで考えちゃ駄目だよ)って事は分かるはず (>> 1619あたりの挙動を見るに木主は単にそそっかしいだけかなとは思うけどね。。) そこまでは茶番なの。そのあとは普通の流れだから議論を見たい人はそこから先を見ればいいんだよ
そもそも議論の仕方が抽象的すぎるよね、プライムとかと比較する文脈で出た「(射撃間隔とか負けてても)二確は強いよね」への反論で「確定数だけじゃわからないから射撃間隔次第」って言われても… 擬似二確より安定してるとか70ダメ調整で一発で倒せるとか、そういう話なんじゃないの?
煽り合いしてるの両方同レベルだと思いますけどね…。 それはさておき、運営が中射程弱体化する方針である以上黒ガロンは私も強化貰えない気がします(欲しいけど) 世間的にもけっこう強いブキらしいですからね、XP3000のるすさんのTiet表ではたしかプラベチュより上のAランクだったはずです
キルできるけど塗れないブキはもう死なずにキルを取り続けるしかないから厳しいけど、塗れるブキは立ち回りでキルできれば両方できて強いって感覚なのかな。 同じくるすさんの発言だけど、機動力あるブキは全部29いけるって言ってたような。ボールドあたりを引き合いにしてたと思うんですけど。
射程あって、キル能力もあり、ある程度塗れてアーマー回せてスペック高そうなのに zapや若葉、h3dより圧倒的に見ないのはなんでだろ
まずいずれもボム持ち 機動性もあるし塗りも96より優れてる あとZAPとH3Dは精度も高位をキープできる (わかばはそもそもメインで戦わない)
まあまずは96のスペックが周知されてないんだと思うけどね
基本的に強化アプデしかきてないから弱ブキか不人気ブキなのは間違いない。個人的にはブレという運要素が嫌いで使ってないな。アーマー回す中衛ならなおのこと安定感を求める傾向はあると思う。どこかでワンチャン掴めばいい前衛の52は増えてきてるし。
乱数でひん曲がる弾を許し続ける広い心がないと使えないブキ なのでae62c@55410みたいなキレやすい人はおそらく96使いではないw
メイン性能いっぱい積んであげると味方のマルミサマンが神に見えてくる
つまり自分でミサイル撃てるカスタムがあれば…!
確かに固形ボムかミサイルあれば強そうだね こいつのメインがスリップダメージと相性良いから雨とかもワンチャンあるかもしれない実際デコはチャクチなのにサブもスペも相性良いからそれなりに戦えるし
サモランで96ガロ使ったら鮭が溶けるように死んでいくので、気持ちいいの何のって。 コレだ!と思ってナワバリで使ってみたら、全然当たらなくて戦犯ムーブにしかならない。 使いこなすにはかなりの鍛錬が必要なのね。
銃を取るのは必殺を誓った時のみだ。撃てば撃つほどブレは大きくなる関係で実際そんな感じ 塗りは強いから塗ってるとそこを襲われてぶれ大きくなった時に戦う羽目になるからしっかり敵の位置を把握して戦闘前はスプリンクラー置いてインク回復するくらいの余裕を持ちたい
当たらないと嘆くんじゃなくて、どう当てるかを考えろって事ですね。 至極当たり前な事なのに、思考を放棄してました。精進します!
3でサブスペ、せめてサブだけでも選べたら色んな組み合わせできるのにな クイボとかポイズン使いたい 強いサブはギア数減るとかで調整したらいい これできたらベッチューこない悲しみ味合わなくて済む 96、ジェッスイ 俺が好きなブキは2種しかないんだよ
上の確定数の議論見てきたけど「96の強みは二確」って意見に対して31ac5@ffbe1が「キルタイム同じ4確で間隔4Fならそっちのが強い」って反論してるのめちゃくちゃすぎないか?そりゃダメージ半分なのに連射3倍になってたら強いに決まってるが 「仮に倍の頻度で半分のダメージのシューターがあってもそれよりキル速がはやくなる」が二確の強さ議論の答えだろ
>> 1562への返信流れちゃったのでツリーにせず再掲 ソースは解析情報でお馴染みのここ。間違いなく内部のパラメータがサイレント修正されています。 https://leanny.github.io/splat2new/parameters.html このサイト自体を信頼しないとするとこのwikiの解析情報に依存している項目を全部撤廃することになります…
もう一つ Ver4.9.9で地上の射撃中のブレ(拡散)が約8%軽減されて4になっていますが、 サイレント修正される前の値:4.6から8%軽減すると4.232になり一致しません サイレント修正された後の値:4.34545から約8%軽減すると4になり一致します(正確には7.949694%軽減です) このゲームの射程(弾速と減衰時間)と発射時の弾ブレは全く依存関係にない独立した値ですし、そもそも発射時の弾ブレなので、射程だけ伸ばして着弾点のブレが見かけ上変わらないなんてことは起こらないです。射程に合わせて弾ブレも修正しないとそうはなりません
4.9.9ってなんだ4.9.0だ
変わってるのは事実だし()書きで書いてもいいかもね
何で.96って名前なんだろう?そんなにダメージ出るわけでもないし… と、思ってパラメータ見たけど、非射撃時ヒト速から来てるの??
黒ギャル、といっても最近の若いモンは知らんだろうなぁ… ゴツギャル 黒ギャルで検索すると由来が出てくるよ あ、ココの>> 625で同じ会話してたw
情報/その他の内容から、.96ガロンって、名前が決まってて、 そこから黒ギャルってあだ名が付いたのかと誤読してました。 ガロンを名前に付けようって部分だけ決まってて、 ゴツ(52)と黒(96)が付いたって感じの流れなんですね… 黒ギャルはわかるけど、ゴツギャルって初めて聞いんだけどw
デコがラインストーンゴテゴテなのも イカ世界の女子受けを狙ったらしいね
性能は正直可愛くない暴れ馬だけどな
かわいいから使ってるけど難しいよな
私は最初は開発チームに麻雀好きが居てそこから来てるのかと思ってました。 読み方はゴンニーガロン、クンロクガロンだと…
H3ほど遠キル強くなくてプライムほど機動力ないと思うか、H3より機動力あってプライムより遠キル強いと思うかは人それぞれ
このブキは高火力2確で一発キル狙えるのが強みだと思ってるんだけどメセイ1.3と1.5でいつも迷う 爆減積みのボム被弾想定でギア枠0.2も割く必要あるかって言われるとうーん
一応23(2,1)でも71.5で爆風軽減3積んだ状態のボム爆風が28.6だからボムコン成立する。 25より他に2gp少なくて実質サブギア一つ空くからこちらは細かい調整やりやすいので検討を。
このブキ、お互いに静止した状態で射程端でにいるヒトに向かって撃った場合、何割ぐらい当たるんだろう?
スペシャルの回転率を上げるために逆境強化を採用しようと思っているのですが、どうでしょうか?(B-帯です)
スペ増にしましょう
試してみたら分かると思いますが、スペ増の方が断然回転率上がります。もし死に過ぎているならばスペ減をメイン1以上つけた方がいいです。
追記、X25です。低ウデマエ帯だと”味方のアーマーを待って打開タイミングを揃えてくれる”ような味方はいないと思っていいので、自分でアーマーつけて自分でキルして自分で前線上げる動きを身に付けていくのが高いウデマエを目指すためには重要になるはずです。 逆境強化の採用を思いついたということは、味方がすぐに死ぬ、いつも人数不利、という印象が強いせいかと思いますが、中衛ブキとして味方のカバーに入る動きが身に付けばもっと簡単に試合を回せるようになると思います。
アドバイスありがとうございます! 自分で前線を上げていく、ですか… 確かに、味方頼りでは限界がありますし、自分で動けるようになるとかなり強いですね…参考にさせていただきます コメントされた通り、自身は生存するものの味方がデスしている場面が多く、そのため逆境強化を採用しようとしました。 味方のカバーはそれなりにはしているつもりですが、味方のデスが多いという事は、まだまだカバーが足りていない証拠ですね… 味方をしっかりカバーできるような立ち回りにしていきたいと思います。
この武器あとほんの少しだけブレを小さくして欲しい 3.8°、欲を言えば3.7°にして欲しい あと高所にいる敵を狙うときが辛い ブレの変動を小さくすることはシステム上さすがに厳しいか
アーマー環境で数を増やしつつあるけどブレに足引っ張られてあまり増えないブキ メ性が攻撃力アップじゃなくてブレ減少なら環境ワンチャンあったかなー
実は素の能力にプラスでブレ軽減もらってるヤツもいるんですよ(小声)
スシ「」ゴクリ ジェット「」ゴクリ 52「」ゴクリ
ずるい
ブレ軽減に加えて塗り強化がついてくるアーマー持ちなんていたら96の人気が出なくて当然だろうなあ(棒)
この武器前作からそうだったけどスペシャルとサブで味方サポートしつつ味方へのヘイトを利用してメインでカバーしてトドメを刺す司令塔感が堪らない
なるほど、メ性もボム爆風とかから一撃とれるようにするかんじだしそれをさらに強力にしてるね
塗りもキルもできて射程も一般的な中距離シューターよりも長い 強スぺのインクアーマー持ち、癖のないフルオートシューター 強い(確信)と思って使うんだけどなかなか戦績に結びつかない・・・ サブがボムじゃないから?ブレが大きいから? 勿論自分のウデマエの問題が大きいんだろうけど、なかなか難しい この武器ならではの心がけ、留意することとかなんかありますかね?
ブレ大きいし、何より弾速がないのが痛いかなぁ 連射力がないから尚のこと当てなきゃいけないけど弾速がないから当てにくい 心がけは、自分は、とにかく先手必勝を心がけてる 遠くからでも結構先手打ちやすいし
これとH3は敵倒すとき不意打ちでの先制攻撃が大事なんだろうな
弾速は確かに遅いですね、ノーチラス使ってた時と同じ感覚で撃つと敵を取りこぼすこともしばしば... 不意打ちや、先手を取ることを意識して使ってみたいと思います
初弾補正のことは知ってるよな? 連射してるとブレが大きくなっていくから なるべく射撃→イカ移動→射撃とイカ移動を挟んで戦う
52もケルビンも影響あるけど、こいつに関してはブレ回復から2、3発真っ直ぐ飛んだらあとはおみくじショットだからね
96はヒト速の遅さ、硬直の大きさ、撃つたびに増してくブレのせいで射撃中の不意打ち・横槍に対して他シューターの比じゃないくらい弱い なので不意打ちするのも大事だし不意打ちされないよう意識するのも大事 例えば、いつ会敵してもおかしくない最前線にいる時とか敵の位置が全然把握できてない時は、スプリンクラーで塗りつつセンプクして索敵を優先したり、2〜4発ごとくらい小まめにイカ移動をはさんで初段補正を回復しつつ敵に的を絞らせないようにするとかね
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次回作でしれっと元の射程に戻されてそうで不安だわ
強化される分には構わんがプライム、H3<96の関係は崩すなよ
火力やキル速の事だよな?射程じゃないよな
射程に関しては普通にプライムと並ぶようにする調整はあり得るでしょ
メイン性能ギアのせいで感覚おかしくなってるけど、今の素のプライムのメイン性能は相当弱いよ
もし射程戻すのなら精度爆上げか、最低でも今の精度で判定強化しないとダメ
てか次回作マニューバー消えた説あるし、
我らのデュアルスイーパー(シューター)が
戻ってくるかもしれない
そうなると中射程シューターの数が
ヤバいことになる
(L3)、プライム、デュアル、H3、.96、
ボトル、(ジェット)の5~6種類になる
こうなると、どう個性を見いだして
調整していくかが難しそう
プライム→弾速
デュアル→連射
H3→塗り、キルタイム
.96→ブレ以外の全て
ボトル→射程
今知ったんだけど、Ver4.1.0で射程が伸びたときに、地上とジャンプ撃ちそれぞれの拡散もサイレント上方修正されてたのね(地上4.6→4.34545に、ジャンプ撃ち12→11.3511に)
こういうのアプデ履歴に載せた方がいいのかしら?
射程が伸びてブレ値がそのまま=(相対的に見て同じ距離までなら)ブレが減った、という解釈ではないでしょうか?
読み手の受け取り方によっては誤解を招きそうではあるので、信頼できるソースがない限りは履歴に載せない方がいいのかなとは思います
ソースは解析情報でお馴染みのここ。間違いなく内部のパラメータがサイレント修正されています。
https://leanny.github.io/splat2new/parameter_calcs.html
このサイト自体を信頼しないとするとこのwikiの解析情報に依存している項目を全部撤廃することになります…
もう一つ根拠を
Ver4.9.9で地上の射撃中のブレ(拡散)が約8%軽減されて4になっていますが、
サイレント修正される前の値:4.6から8%軽減すると4.232になり一致しません
サイレント修正された後の値:4.34545から約8%軽減すると4になり一致します(正確には7.949694%軽減です)
このゲームの射程(弾速と減衰時間)と発射時の弾ブレは全く依存関係にない独立した値なので、射程だけ伸ばして着弾点のブレは見かけ上変わらないなんてことは起こらないです。射程に合わせてブレも修正されていないとそうはなりません
足元塗りだけもうちょっとなんとかして欲しい
もしくはクイボがあればなあ
こいつでクイコンは勘弁
強化するほど弱くないでしょ、むしろいま強武器の部類
3で足元は強化するのは当然として加えてこの射程が維持されてないと困るね(より正確には他ブキとの"射程関係")
初弾補正が付いて本当に強くなったよな
>> 1565
近しい射程のH3や射程の長いボトル単発の足元塗り発生頻度が27〜32フレーム/回、プライムですら48フレーム/回なのに、96ガロンは驚愕の60フレーム/回という長距離武器並みの低頻度。
ただでさえ固形ボムを持たない弱さのせいで上位環境の使用率や勝率、武器tierに至るまで他の中射程シューターに負けてるんだから、足元塗りぐらいは他の中射程シューターと同水準、36フレームと言わないまでもせめてプライム並の48フレーム周期にしないと現環境では全然釣り合いがとれてない。
機動力が犠牲になった分塗りも火力も同射程の他に比べて高くてバランス取れてるでしょ
スシのバグみたいな足元塗り不足と違ってこっちは運営がそうデザインしてるしバランスとれてる
火力ってもしかして一発当たりのダメージの事をいってるのかな?
それってもしかして、ブレ幅がジャンプ撃ち含めて1度のワンショットキルに擬似確まであってキューバン持ちのH3Dや、射程同等の疑似2確を拡散3度未満の8フレームで撃ててスプラッシュボム持ちというプラベ、ライン4本分という長射程をブレ幅0で3確できる上にスプラッシュボム(おまけにバブル即割り)まであるボトルフォイルとの比較で「同射程の他と比べて火力が高い」って言ってる?
初弾拡散最大値がプライムの4倍、2発目以降の増加倍率も3倍もある上に12フレーム射出の96ガロンを、「当たった時の単発火力」で比べて他の同射程よりも火力高いって?
でもって塗りって、、、その君のいう塗りですら、アプデでインク大幅カットされたH3にすら統計でみればスプリンクラー込みで負けてるんだけど?
・・・主観で喋るんじゃなくデータに基づいて喋ろうよ。
現にバランス取れてないから上位環境でそれらの武器よりも下位に位置づけられているんだろうに。
同射程帯に比べてとは言ったけどそれぞれ秀でてるブキと比べられても頭悪いのかな?としか…
どのステータスも最下位ではない優秀な性能してて上位のTier表とか大会でもプライムとかと差はついてないよ
箇条書きマジックですらない稚拙な文だから反論はここまでにしとくけど、データ(笑)以前に論理を勉強した方がいいかなあ
やれやれ、火力云々の頭の悪い書き込みを指摘されたら、答えにもなってない「秀でてる武器と比べられても」ですか()
偏差値低いカスはこれだから()
論理性の欠片もない稚拙な文章と内容で論理だなんだと捨て台詞を書き逃げするぐらいなら最初から書くなよ阿呆がw
先に煽るような文を書いたae62c@55410が煽り合いの引き金だぞ。冷静に言い負かすために言葉を選んで書くべきだった
>> 1570
「塗りも火力も同射程の他に比べて高くて」と言いながら「それぞれ秀でてる武器と比べられても」って、日本語が不自由なのかな?
そんな凡庸なスペックは、塗り『も』火力『も』同射程の『他と比べて』高いとは言わないんですよ?
でもって、tier表についても、96はボトルはおろかプライムですら上に位置されることは全くないですよ。
君は論理よりもまず初等教育レベルの国語と倫理を学んだ方がいいと思うよ。
自分の言葉が支離滅裂なことにも気付かずに他人の人格攻撃にすり替えて書き逃げするような下賤のゴミ家庭で育ったようだしね。
そいつは初代スプラのwikiや当wikiで執拗にガロン叩いてスシ擁護してた奴と同じ匂いがする
このページのコメント欄の初期の方でも勿論大暴れしてたから参考に
むしろ1572がスシ擁護の人じゃないの?「スシはZAPに人速負けてて52にキル速負けててシャーカーにキル速負けてるから弱い!強化しろ!」みたいな無茶苦茶な理屈とやり口がそっくりじゃん
煽り合いで同じ土俵に立っちゃってる時点で目糞鼻糞になっちゃってるな
ブラウザ変えてまで罵倒したかったんかな
てか>> 1570の文面が煽りすぎだから見過ごされてるけど、君の>> 1569での発言はやっぱちょっとおかしいと思うなぁ
なんか火力の話のはずなのにサブスペの話が出てきてるし
わかばやスシみたいにサブの削りダメがかなりの確率で入れれるなら考慮することもあるだろうけど、プラべはまだしもH3Dなんてサブの削りダメ前提で動くことある?
さらにボトルに至っては即割りバブルがあるから高火力!って言ってるように見えるけど、自分は今までそれを火力にカウントしてるの見たことないけどなぁ
あと「確定数」について一切触れられてないのが気になる
このゲームにおいて確定数って相当影響してくるから、火力について話すときはそれも込みだと思ってたんだけど違うの?
あとキミ意地でもツリーにしないけど、何かの主義なの?ここだけはほんとに不可解
納得しかけたけど、1発30ダメ6f連射の96ってそれほぼ1のデュアルやんけ
てかそのままでも1のデュアルって使われてないのにさらにヒト速2/3になったら強いわけないわ
所詮机上論マンの戯言やな
内容理解してからレスした方がいいよ
説明は全部↑に書いてくれてるから何回でも読み直せるし
>> 1620
いやいやそんぐらい全部読んだわ
でもそんなのアレコレ並べたところで、拡散4°の6f連射4確でヒト速0.60のブキより拡散4°の12f連射2確でヒト速0.40のブキの方が圧倒的に使われてたってのは覆しようのない事実だから
ああ、読み間違えてたわ
30ダメ4fか
でもそれこそおかしいやろ
4f連射4確とかノーチラスがあれだけの制約あってようやく許されてる性能なんやからノーリスクでぶっ放せて許されるわけないやろ
どうにも話が噛み合ってないと思ったらこんなとんでもない仮定の話しとったんか
架空の武器のスペックなんか議論の根幹に影響ないからどうでもいいって事にまず気付いて?
武器の火力(という抽象的な概念)を考えるにあたって「確定数は大事な要素だよねー少ない方がキルしやすいもん」っていう意見に対して「キルのしやすさは確定数が多いか少ないかだけじゃなく射撃間隔も考慮しないとダメだろー。命中するかしないかを考えず必ず当たる場合は単純に理論値のキルタイムが早い方が強いけど、実際は命中するかしないかってのがあるから確定数が少なくても射撃間隔が長い武器は外したときに不利になりやすいから難しいよね」っていう当たり前の事を説明しているだけだよ?「そうだねー」で終わるだろこんなもん
本来96ガロン擁護派は>> 1602で挙げられている1発が重い事によるカバー性能の高さなんかをメリットとして挙げるべきなのよ
あとはプライムやボトルなんかに対しての優位性だったら至近弾で相手の足を取る性能が高いとかね
だって弾が当たるかどうか(実戦において理論値に近いキルタイムの発揮しやすさ)って話になると精度と射撃間隔の両方に難のある96ガロンはプライムボトル辺りと比べて圧倒的に不利な立場だもの
(H3との比較では後隙のデカさもあるから明確に不利とは言い難い)
だから96ガロン擁護の流れで命中や射撃間隔といった要素を嫌でも考慮せざるを得ない話を持ち出してわざわざ96ガロン側不利になる議論の展開にするわけないだろうからこれは理論値での確定数が少ないのがメリットという意見だな、って思われるのよ。初手で最悪手打ってる事に気付け
それを2回も指摘してるのに全然理解してなさそうで>> 1594でoh…マジかよ。。ってなってるのがちょっと面白い
そこで仕方なく96ガロンに理論値(キルタイム)を合わせた確4の武器があったらこっちの方が強いと思わない?って例示しているわけよ
その前にもっと極端な例を示しているけど両方とも架空の武器だしキルタイムも違うからピンとこないのかな?という気遣いよね
自演が絶望的に下手すぎる…文体的にどう考えても自分のレスなのに「気遣いよね?」はないでしょw
それはそうと96の連射12Fなんだから4確の似たシューターの話するなら連射4Fじゃなくて6Fじゃない?
仕方なく、とか言いながらちゃっかり強化してるのガバガバ理論すぎるんだけど
マジかぁ。。
大事なのはそこじゃないって本当に分かってないの?他の人も?
じゃあ>> 1596で出てる武器Aと武器Bの例で武器Bの方が倒すのに必要な攻撃回数が多く実戦で理論値通りのキルタイムを出す難易度は高いが、1発外しただけで実際のキルタイムが倍になる1発の価値が非常に重い武器Aより安定しやすい(武器Aよりもキルタイムが伸びる幅が少ない)、って話とその理屈(>> 1599)は分かるよね?
この理屈さえ理解してくれれば武器の例なんか何でもいいのよ。架空の武器なんかそのために例示してるだけなんだから
(その武器のスペックは実際の武器と比べておかしいとか、その武器弱すぎない?とかは流石にもう言い出さないと信じたい)
恐らくキルタイムを「(確定数-1)×射撃間隔」じゃなく「確定数×射撃間隔」だと勘違いしてるとかそんなんだとは思う
6fの射撃間隔で2確・射撃間隔12fの96ガロンとキルタイムが並ぶのは4確のデュアルスイーパーではなく3確のスプラシューター
自演かどうかに関してはこの話題自体が誰が言ったかが重要な話ではないと思うし、他の人(特に31ac5@ffbe1氏)に迷惑かけなきゃどう思ってくれても構わないかな
木主が終わった頃に戻ってきて重箱のしまってあった戸棚の隅を突つくようなトンチンカンな事を言ってるのがROMを決めた身としては我慢ならなかっただけよ
「二確は強い」って意見に対して「何言ってんの四確のが強いよ」ってのが上の議論なんだけど
後者の論法が
「①まず理論キルタイムを揃えるためにDPSを1.5倍にしちゃいます②次に理論値出せず外した時のこと考えます③ね、弱いでしょ?」
ってなってるのがめちゃくちゃ気持ち悪いってこと。理論値でしかないキルタイム揃えといて外した話するのおかしい、比較するなら単位時間あたりの与ダメージ揃えようよ、って。
その上で短時間に凝縮された確定数の少ないブキと長時間均等な多いブキどっちが強い?ってしないと不公平なのにキルし終わりの射撃隙をカウントしないキルタイムを揃える条件にして結果DPSが1.5倍になってるんだからそんなの「DPSが高いブキは強い」って当たり前のこと言ってるだけで確定数の少ないブキは本当に強いのか?の議論としては的外れにも程がある
(公平じゃないのなんて)そりゃそうよ。その段階において公平性なんか度外視してるからね
その例を示した事で言いたいのは「キルタイムの理論値が同じなら2確より4確の方が強い」って事ではなく「確定数が少ない方が強い(キルしやすい)かどうかっていうのは確定数だけを見ても判断できず、射撃間隔(やその他の要素)によっていくらでも変わり得る」っていう事だよ
何でそんな事をその人がわざわざ言ってるのかというとその前に(>> 1581)>> 1589とその事を指摘していても反応が芳しくなく、>> 1592で極端な例(DPSにして3倍以上)を出して「流石にこの例出せば確定数が多いか少ないかだけ見てもしょうがなく、それ以外の要素も考慮するべきって事は伝わるだろう」と思っていたにも関わらず木主(>> 1593)にその事が伝わっているのか怪しい反応だったので困惑した挙句、>> 1594でキルタイム揃えて確定数が多くなるとどうなるかを示して見せた、って事だと思ってるよ
こういう読み取り方をしていればここで出てくる例が>> 1592の極論を少しマイルドにしただけのもので、伝えたい事は相変わらず(確定数だけで考えちゃ駄目だよ)って事は分かるはず
(>> 1619あたりの挙動を見るに木主は単にそそっかしいだけかなとは思うけどね。。)
そこまでは茶番なの。そのあとは普通の流れだから議論を見たい人はそこから先を見ればいいんだよ
そもそも議論の仕方が抽象的すぎるよね、プライムとかと比較する文脈で出た「(射撃間隔とか負けてても)二確は強いよね」への反論で「確定数だけじゃわからないから射撃間隔次第」って言われても…
擬似二確より安定してるとか70ダメ調整で一発で倒せるとか、そういう話なんじゃないの?
煽り合いしてるの両方同レベルだと思いますけどね…。
それはさておき、運営が中射程弱体化する方針である以上黒ガロンは私も強化貰えない気がします(欲しいけど)
世間的にもけっこう強いブキらしいですからね、XP3000のるすさんのTiet表ではたしかプラベチュより上のAランクだったはずです
キルできるけど塗れないブキはもう死なずにキルを取り続けるしかないから厳しいけど、塗れるブキは立ち回りでキルできれば両方できて強いって感覚なのかな。
同じくるすさんの発言だけど、機動力あるブキは全部29いけるって言ってたような。ボールドあたりを引き合いにしてたと思うんですけど。
射程あって、キル能力もあり、ある程度塗れてアーマー回せてスペック高そうなのに
zapや若葉、h3dより圧倒的に見ないのはなんでだろ
まずいずれもボム持ち
機動性もあるし塗りも96より優れてる
あとZAPとH3Dは精度も高位をキープできる
(わかばはそもそもメインで戦わない)
まあまずは96のスペックが周知されてないんだと思うけどね
基本的に強化アプデしかきてないから弱ブキか不人気ブキなのは間違いない。個人的にはブレという運要素が嫌いで使ってないな。アーマー回す中衛ならなおのこと安定感を求める傾向はあると思う。どこかでワンチャン掴めばいい前衛の52は増えてきてるし。
乱数でひん曲がる弾を許し続ける広い心がないと使えないブキ
なのでae62c@55410みたいなキレやすい人はおそらく96使いではないw
メイン性能いっぱい積んであげると味方のマルミサマンが神に見えてくる
つまり自分でミサイル撃てるカスタムがあれば…!
確かに固形ボムかミサイルあれば強そうだね
こいつのメインがスリップダメージと相性良いから雨とかもワンチャンあるかもしれない実際デコはチャクチなのにサブもスペも相性良いからそれなりに戦えるし
サモランで96ガロ使ったら鮭が溶けるように死んでいくので、気持ちいいの何のって。
コレだ!と思ってナワバリで使ってみたら、全然当たらなくて戦犯ムーブにしかならない。
使いこなすにはかなりの鍛錬が必要なのね。
銃を取るのは必殺を誓った時のみだ。撃てば撃つほどブレは大きくなる関係で実際そんな感じ
塗りは強いから塗ってるとそこを襲われてぶれ大きくなった時に戦う羽目になるからしっかり敵の位置を把握して戦闘前はスプリンクラー置いてインク回復するくらいの余裕を持ちたい
当たらないと嘆くんじゃなくて、どう当てるかを考えろって事ですね。
至極当たり前な事なのに、思考を放棄してました。精進します!
3でサブスペ、せめてサブだけでも選べたら色んな組み合わせできるのにな
クイボとかポイズン使いたい
強いサブはギア数減るとかで調整したらいい
これできたらベッチューこない悲しみ味合わなくて済む
96、ジェッスイ
俺が好きなブキは2種しかないんだよ
上の確定数の議論見てきたけど「96の強みは二確」って意見に対して31ac5@ffbe1が「キルタイム同じ4確で間隔4Fならそっちのが強い」って反論してるのめちゃくちゃすぎないか?そりゃダメージ半分なのに連射3倍になってたら強いに決まってるが
「仮に倍の頻度で半分のダメージのシューターがあってもそれよりキル速がはやくなる」が二確の強さ議論の答えだろ
>> 1562への返信流れちゃったのでツリーにせず再掲
ソースは解析情報でお馴染みのここ。間違いなく内部のパラメータがサイレント修正されています。
https://leanny.github.io/splat2new/parameters.html
このサイト自体を信頼しないとするとこのwikiの解析情報に依存している項目を全部撤廃することになります…
もう一つ
Ver4.9.9で地上の射撃中のブレ(拡散)が約8%軽減されて4になっていますが、
サイレント修正される前の値:4.6から8%軽減すると4.232になり一致しません
サイレント修正された後の値:4.34545から約8%軽減すると4になり一致します(正確には7.949694%軽減です)
このゲームの射程(弾速と減衰時間)と発射時の弾ブレは全く依存関係にない独立した値ですし、そもそも発射時の弾ブレなので、射程だけ伸ばして着弾点のブレが見かけ上変わらないなんてことは起こらないです。射程に合わせて弾ブレも修正しないとそうはなりません
4.9.9ってなんだ4.9.0だ
変わってるのは事実だし()書きで書いてもいいかもね
何で.96って名前なんだろう?そんなにダメージ出るわけでもないし…
と、思ってパラメータ見たけど、非射撃時ヒト速から来てるの??
黒ギャル、といっても最近の若いモンは知らんだろうなぁ…
ゴツギャル 黒ギャルで検索すると由来が出てくるよ
あ、ココの>> 625で同じ会話してたw
情報/その他の内容から、.96ガロンって、名前が決まってて、
そこから黒ギャルってあだ名が付いたのかと誤読してました。
ガロンを名前に付けようって部分だけ決まってて、
ゴツ(52)と黒(96)が付いたって感じの流れなんですね…
黒ギャルはわかるけど、ゴツギャルって初めて聞いんだけどw
デコがラインストーンゴテゴテなのも
イカ世界の女子受けを狙ったらしいね
性能は正直可愛くない暴れ馬だけどな
かわいいから使ってるけど難しいよな
私は最初は開発チームに麻雀好きが居てそこから来てるのかと思ってました。
読み方はゴンニーガロン、クンロクガロンだと…
H3ほど遠キル強くなくてプライムほど機動力ないと思うか、H3より機動力あってプライムより遠キル強いと思うかは人それぞれ
このブキは高火力2確で一発キル狙えるのが強みだと思ってるんだけどメセイ1.3と1.5でいつも迷う
爆減積みのボム被弾想定でギア枠0.2も割く必要あるかって言われるとうーん
一応23(2,1)でも71.5で爆風軽減3積んだ状態のボム爆風が28.6だからボムコン成立する。
25より他に2gp少なくて実質サブギア一つ空くからこちらは細かい調整やりやすいので検討を。
このブキ、お互いに静止した状態で射程端でにいるヒトに向かって撃った場合、何割ぐらい当たるんだろう?
スペシャルの回転率を上げるために逆境強化を採用しようと思っているのですが、どうでしょうか?(B-帯です)
スペ増にしましょう
試してみたら分かると思いますが、スペ増の方が断然回転率上がります。もし死に過ぎているならばスペ減をメイン1以上つけた方がいいです。
追記、X25です。低ウデマエ帯だと”味方のアーマーを待って打開タイミングを揃えてくれる”ような味方はいないと思っていいので、自分でアーマーつけて自分でキルして自分で前線上げる動きを身に付けていくのが高いウデマエを目指すためには重要になるはずです。
逆境強化の採用を思いついたということは、味方がすぐに死ぬ、いつも人数不利、という印象が強いせいかと思いますが、中衛ブキとして味方のカバーに入る動きが身に付けばもっと簡単に試合を回せるようになると思います。
アドバイスありがとうございます!
自分で前線を上げていく、ですか… 確かに、味方頼りでは限界がありますし、自分で動けるようになるとかなり強いですね…参考にさせていただきます
コメントされた通り、自身は生存するものの味方がデスしている場面が多く、そのため逆境強化を採用しようとしました。
味方のカバーはそれなりにはしているつもりですが、味方のデスが多いという事は、まだまだカバーが足りていない証拠ですね… 味方をしっかりカバーできるような立ち回りにしていきたいと思います。
この武器あとほんの少しだけブレを小さくして欲しい
3.8°、欲を言えば3.7°にして欲しい
あと高所にいる敵を狙うときが辛い
ブレの変動を小さくすることはシステム上さすがに厳しいか
アーマー環境で数を増やしつつあるけどブレに足引っ張られてあまり増えないブキ
メ性が攻撃力アップじゃなくてブレ減少なら環境ワンチャンあったかなー
実は素の能力にプラスでブレ軽減もらってるヤツもいるんですよ(小声)
スシ「」ゴクリ
ジェット「」ゴクリ
52「」ゴクリ
ずるい
ブレ軽減に加えて塗り強化がついてくるアーマー持ちなんていたら96の人気が出なくて当然だろうなあ(棒)
この武器前作からそうだったけどスペシャルとサブで味方サポートしつつ味方へのヘイトを利用してメインでカバーしてトドメを刺す司令塔感が堪らない
なるほど、メ性もボム爆風とかから一撃とれるようにするかんじだしそれをさらに強力にしてるね
塗りもキルもできて射程も一般的な中距離シューターよりも長い
強スぺのインクアーマー持ち、癖のないフルオートシューター
強い(確信)と思って使うんだけどなかなか戦績に結びつかない・・・
サブがボムじゃないから?ブレが大きいから?
勿論自分のウデマエの問題が大きいんだろうけど、なかなか難しい
この武器ならではの心がけ、留意することとかなんかありますかね?
ブレ大きいし、何より弾速がないのが痛いかなぁ
連射力がないから尚のこと当てなきゃいけないけど弾速がないから当てにくい
心がけは、自分は、とにかく先手必勝を心がけてる
遠くからでも結構先手打ちやすいし
これとH3は敵倒すとき不意打ちでの先制攻撃が大事なんだろうな
弾速は確かに遅いですね、ノーチラス使ってた時と同じ感覚で撃つと敵を取りこぼすこともしばしば...
不意打ちや、先手を取ることを意識して使ってみたいと思います
初弾補正のことは知ってるよな?
連射してるとブレが大きくなっていくから
なるべく射撃→イカ移動→射撃とイカ移動を挟んで戦う
52もケルビンも影響あるけど、こいつに関してはブレ回復から2、3発真っ直ぐ飛んだらあとはおみくじショットだからね
96はヒト速の遅さ、硬直の大きさ、撃つたびに増してくブレのせいで射撃中の不意打ち・横槍に対して他シューターの比じゃないくらい弱い
なので不意打ちするのも大事だし不意打ちされないよう意識するのも大事
例えば、いつ会敵してもおかしくない最前線にいる時とか敵の位置が全然把握できてない時は、スプリンクラーで塗りつつセンプクして索敵を優先したり、2〜4発ごとくらい小まめにイカ移動をはさんで初段補正を回復しつつ敵に的を絞らせないようにするとかね