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.96ガロン

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.96ガロンのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:24:28
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1513
名前なし 2020/09/14 (月) 20:03:37 0514a@a0e93

初段補正がある時の全能感と塗ってる最中に接敵した時の穀潰しっぷりの落差がクセになる

1514
名前なし 2020/09/28 (月) 18:07:40 6bf5e@84a2f

安全靴って0.1でも積んだら違うもん?
自分が下手だからだと思うんだが安全靴の恩恵を感じることがなくてつけてなかったけど流石に人速皆無なガロンには少しでも積んだ方がいいのかなと
0.1でも足元取られた時の離脱等の助けになる?

1515
名前なし 2020/09/28 (月) 18:46:35 a6730@19446 >> 1514

ならない

1516
名前なし 2020/09/28 (月) 19:08:40 c5790@84a2f

あくまで擬似確対策としてしか効果ないか
ありがとう

1517
名前なし 2020/10/01 (木) 14:10:49 acf17@02078

メイン性能の調整先として23(2,1)の71.5ダメ追加していいです?
調整目的としては爆風軽減3でボム爆風が28.5ダメになるので、28.5と71.5でコンボ成立します。
25割く余裕がない場合の調整として有用かと。96凸29の方もこの調整でした。

1518
名前なし 2020/10/01 (木) 15:00:28 5826d@20999 >> 1517

良いんでない?
今どきまともなプレイヤーなら爆減積んでるし
1,5のギアは2,1より作るのめんどいし

1519
名前なし 2020/10/01 (木) 15:29:35 922c8@a3a0a >> 1518

了解です。時間ある時に追加しますね。

1520
名前なし 2020/10/04 (日) 17:27:56 2fa14@8c4a5

初めて持ったけど思ったより弱点が少なくて器用な武器な気がした、中々使いやすい

1521
投稿者が削除しました
1522
名前なし 2020/10/07 (水) 20:43:03 0d3af@cbdcb >> 1521

出来ることが多い訳でもなく、ピーキーな役割を持ってる訳でもないからギアの自由度が高いよね
取り敢えずメイン性能をいくつか積んだら残りは立ち回り(とか編成)によって変わってくるんじゃなかろうか
アサリなら移動系はまぁ積むとして残りをスペシャル補強に使うかゾンビを積んでみるか…僕だったら少しサブ効率に割きますかね

1524
名前なし 2020/10/12 (月) 16:38:30 62927@1325e

メ性無積みで、その分イカ速と安全靴にまわすというのはアリでしょうか?メ性23でイカ速安全靴をそれぞれ6づつ積んでいたんですが、取り回し悪く感じた上に、メ性の恩恵を感じられる場面も少なかったので、それならいっそ無積みでも良いのかなと思ったのですが。

1525
名前なし 2020/10/12 (月) 18:30:59 5826d@20999 >> 1524

安全靴は知らんけどイカ速は良いんじゃない?
一時期スペ増イカ速でやってたけどまぁまぁ強かったよ

1526
名前なし 2020/10/28 (水) 10:45:30 b9ce8@6ee73

1.96ガロンの連射フレームは12F
2.インクアーマーが割れた後の無敵時間は12F

ということはこのブキでインクアーマーを割って、割った弾の直後の弾を当てたとしても、それは無敵時間で弾かれる、であってますか?

1528
名前なし 2020/10/28 (水) 12:27:13 3a892@b20d8 >> 1526

着弾までの時間もあるから
距離次第な気もする
あと僅かなラグとかもあるし
理論上は弾かれるかもね

1527
名前なし 2020/10/28 (水) 11:03:42 c2744@fb9b4

塗り状況が良いのであれば一発当てたあとに
潜伏挟んで追い打ちするのが一番安定してキル取れるな…と思った

潜伏した時に味方が倒してくれるのであればそれはそれで良い
そのための70ダメ調整だし

1529
名前なし 2020/11/18 (水) 19:32:54 a0477@90599

スプリンクラーのページよりもサブの説明が参考になるな

1530
名前なし 2020/11/18 (水) 19:39:33 3d6dd@d5411

スプリンクラーの使用法に対面前に退路においといて、対面中の引きうちできる足場確保と引きうちしたときひスプリンクラーガードが発生するので対面するにしても逃げるにしても役に立つというネタありますけど追加していいですかね?
xp29とった96使いのかたがたまに使ってたので。

1531
名前なし 2020/11/19 (木) 03:06:44 3a892@b20d8 >> 1530

wikiだしご自由にどうぞ
気になった人が順次変えてくだろうし

1532
名前なし 2020/11/19 (木) 17:01:15 95dc6@7e9aa

シューター問わずマニュとかにも言えるけど、なんで弾ブレるの?普通真っ直ぐに撃ってりゃブレる訳ねーだろ。後ジャンプ打ちしたらなんでもっと精度下がるんだ

1533
名前なし 2020/11/19 (木) 17:29:27 4bbd5@3dfbc >> 1532

反動じゃない?

ガロンは弾が重いから反動もデカくてブレやすい。
マニューバも片手で持ってるから反動を抑えづらくてブレやすい。

1534
名前なし 2020/11/19 (木) 19:14:19 95dc6@1a11c >> 1533

シューター自体は変に動いたりしてないけど

1538
名前なし 2020/11/27 (金) 11:49:54 abc79@e3d67 >> 1533

よく見てみろ
シューターもめちゃくちゃガタガタ動いてるぞ

1535
名前なし 2020/11/19 (木) 20:09:55 a0477@90599 >> 1532

スピナーはあんなにガタガタ動いてても3~4°に収まってる謎

1536
名前なし 2020/11/19 (木) 20:25:40 76806@79db0 >> 1532

ゲーム的な仕様だと、反動を乱数に置き換えてらからだと思うわ
普通fpsは反動をエイムで抑えたりしてps要求されるけどこのゲームはお祈りによってライト層のプレイの敷居を下げてる

1537
名前なし 2020/11/27 (金) 10:54:23 991f4@316ca

隠れ強武器
射程の長さ、火力の高さ、アーマー武器の中でも高めの回転率に撃ち始めにはエイム補正付きと強力な要素が揃っていてエリアは特にトップ10入るくらい強いと思います

1539
名前なし 2020/11/27 (金) 13:05:36 a0477@90599 >> 1537

散々当たらん、スプリンクラー塗れん、最悪売りの2確にすらならないとサーモン除けば他長射程の劣化だったのに出世したよね。メイン性能で威力上げて疑似1確アシストも狙えると火力面で差別化できてきてるし

1540
名前なし 2020/11/30 (月) 14:24:55 1ff47@d6b55

前作の罪を償い終わったノヴァに次ぐ数少ない武器
ダイナモスピコラ?知らない子ですね
スシコラ?上級国民様に何を?
リッター?人違いですよそれ

1541
名前なし 2020/12/28 (月) 17:40:14 91d72@348f7

スプリンクラーってサブの中でも飛び抜けてゴミだと思ってたけどこのブキ持ったら認識変わったな
スプリンクラー絡めた立ち回りを意識すると爆発力はないけど安定してキルが取りやすい

1542
名前なし 2020/12/30 (水) 11:04:23 0ac08@42389

プライムとわかばとバケツを足して3で割ったような性能やね。
射程と2確、塗りとアーマー回転率、70ダメ調整でボムアシスト入りやすいと良いところを両立できてる。
ただ機動力の遅さ、玉ブレ、近距離キツイとそれぞれ短所まで継いでるけども笑

1543
名前なし 2021/01/06 (水) 02:20:22 705dc@fef5f

弾ブレに泣くことも多いけど、それ以上に連射力の低さが辛いと感じる今日この頃。
使ってみて気付いたけど、上記二点の欠点から曲がり角等相手が顔を出すであろう位置への置き撃ちが苦手っぽい

1544
名前なし 2021/01/07 (木) 22:08:17 4b82b@1a11c

こいつプライムに個性奪われてるとか言うけど、アーマー持ちでメ性付けないで2確出せる時点で相当強いぞ

1545
名前なし 2021/01/09 (土) 16:20:59 67069@83a6e

こいつってどっちかっていうと精密に当てるイメージだけど弾持ちも射程も制圧力もあるから所謂ライトマシンガン的な制圧射撃とかしても楽しいよな アーマーあるし

1546
名前なし 2021/01/30 (土) 20:27:27 66973@37fdd

連射が遅いから思ったよりインク持つし射程長いから死ににくいしでアーマーの回転がわかば並にいいわこの武器
サブスペも合わさって盤面の維持力がとても高く感じる

1547
名前なし 2021/01/30 (土) 20:42:12 a2862@09473

このブキはなんか足りないけどこれが正解だな

1548
名前なし 2021/02/04 (木) 19:52:43 2b841@7a233

これH3Dの下位互換じゃね?

1549
名前なし 2021/02/04 (木) 20:54:49 修正 a2862@09473 >> 1548

前作(H3チェリーだけど)もそうだったな

1550
名前なし 2021/02/05 (金) 10:13:21 9b624@620c6 >> 1549

H3より機動力あるというか隙が少ないから前後の動きがしやすいと思う。H3だと前に出たタイミングで1トリガー当てないと自分が死ぬみたいなケースがあるけど、96ならダメそうなら引くとか前に出るそぶりとかがしやすい。

1552
名前なし 2021/02/09 (火) 18:32:34 8ef71@3c7bb >> 1548

H3は射撃後に硬直ある時点で全然違うブキじゃない?
まだプライムのほうが比較対象になる気がするけど、それも単純な塗り性能と1発の圧が違うから差別化出来てるし

1551
名前なし 2021/02/08 (月) 03:06:50 41d62@86942

この武器少しでも上方向に撃つとホントに当たらない
連射武器のほとんどが上方向に撃つと射出角度が大きくなるのはわかるけど96にそのまま流用されると、ブレ幅が大きい+発射レートがかなり低い、でかなりの運ゲーになる
でも曲射が決まるようになると強すぎるから修正はされないだろうけど

1553
名前なし 2021/02/13 (土) 21:17:44 c5b6a@e6534

こいつの乱数には絶対に意思が宿ってる。
普段はなんでこれが当たらないんだ、ってくらい気まぐれだけど、味方が全落ちして逃げられない、って時に限ってめちゃくちゃ素直に飛んで連キルできることがままある。
正直、結婚したい。

1554
名前なし 2021/02/13 (土) 21:42:48 acad2@506b1

連射と乱数がアレでスプチャに負ける