「ハイドラント」ページのコメント
>> 2690 アドバイスありがとう。 メイン性能16積んだ上での対物だから、そこまでいるのかなーって思ってたんだ。 なるほど、倍率補正がかかるのはメインだけじゃないんだもんね。1.1倍とか1.3倍も意味を持ってくるのか。とりあえずはカスタムの方使ってるからアレだけど、他のブキで似たような状況になった時にも参考にさせていただきます!
普段ハイカス使っているけど、サブスペ違うのを持って気分変えるということができないのが悲しい ロボムはいいけどチャクチが残念過ぎる メインの塗り弱いし、塗れるサブスペが付いてたらエリアだけ持ち替えるとかできたのにな トラップはハイドラントに合いすぎてて中々捨てたくないが、アーマー飽きてきたし雨降らしたりミサイルぶっ放したい
ぶっちゃけ弱いだろこのブキって記事構成だったので反論の一つをば。 実績はx2300 2500ZAPの相方に有能だと認めて貰った立ち回りってことで…。
まず、このブキに適性があるのはガチエリア。
そして、スペシャルの使い方は、確保、維持、カウント止めといったエリア管理。 相手のボム、バブル、ミサイル消しといったスペシャルへのカウンターを意識して使う。 理由はメインの塗りだとキルは得意でも、エリア管理の仕事が遅すぎるから。 ハイカスはこの「数カウントの遅れで競り負けやすい」のが実は弱点。
サブのロボットボムはトラップと比べて陣取った位置の自衛にはまぁ弱いけど、 壁裏に芋ってる敵を追い出せるのがハイドラントにとってクッソでかい。 特にチャージャー天敵すぎ問題に対して、(一生これで嫌がらせすれば良くね?) で完全回答になってるのが素晴らしい。 メインでタイマンしても勝てないんだから、チンパンボム投げすればいいじゃない。 総括すると、 自衛能力に特化しすぎてて、チャージャー対策と勝利に貢献する力が弱いのがハイカス。 自己完結能力を高めて、相手にチャージャーいてもできることが増えたのが無印。 というのがワシの答え。
ただまぁ、それってホコやヤグラなら大人しく別のスピナー担げってことだよね? って言われたらそれも全力で肯定するってのも答え。
ヤグラでヤグラにロボム乗せは地味にうざったい
ぶっちゃけ、カー凸と同じスペシャルに依存しないブキと思えば… いや実際追尾付き確1ボムがついてるってだけで立ち回りの難易度は下げてるし(ロボムが扱いきれない人は除く
習熟者向けの方のギアパワー考察のところに「効果量の倍率ギリギリを狙った9程度だけ積んだり」ってあるんですけど、これってどういうことですか?
それねー、効果倍率って10から先は積むほどに効果が薄くなっていくから、あえて最低限積むだけでもいいかもよっていう話。 だったんだけど結構同じ質問されるから文面一回直してみます…ノリと勢いで昔書いたやつだから…すまん…
10から先は、というのはちょっと主観的かなといった印象。私の感覚だと30くらいまでは十分「積めば伸びる」範疇ですね(もちろんこれも主観ですが)。 ここは閾値をぼかして「多く積むほどコスパは下がる」程度の表記ではどうでしょうか?
ありがとう。文章も削減できた主観的な話他にもまだまだ多いと思うので気をつけて直してみる…
個人的に気になってるんだけど…ページ最後の機関銃の歴史の話は豆知識的で面白いんだけど、途中からメイン性能の話がなぜか乗ってしまってるからそこは分けたほうがいいかもしれない
メイン性能1.2切って、代わりにサブ効率1.1とサブ性能0.1を付けてみたけど、意外と悪くないね。 ロボム投げつつひたすらヘイト稼いでるだけで、そこそこ勝率が上がってきた!ただキルレは凄く悪い。 でも、何故か勝てるんだよね。
サブ性はどんな感じ?自分だとイカ速積んでるのもあってサブ性積んでないんだけど
ロボム2連投のために1.1積んだあとのオマケみたいな感じでサブ性能0.1積んだから、正直ほとんど変わらない。 ただ、前ダッシュロボム投げとセンサー反応距離込みでリッター射程とほぼ同じくらいだから、リッター牽制には多少役に立ってる……気がする。
ただ、どうせ付けるならジャン短や爆減とかの付け得0.1ギアのほうがいいと思う。
メイン性能捨ててまでその戦い方するならもみじ持ったらもっと勝てるよ
ハイカス捨ててコイツ持つやつ味方への嫌がらせ?
少なくともそのコメントはハイドラ使いへの嫌がらせになるぞ 自分で使わずにいるとカスタム優位に思うかもしれないが、カスタムは味方がちゃんとしてないと前に出にくいから辛いんだぞ。その辺についてどう考えているのかお聞かせ願いたい
あんまり名前出していいのかよく分からんけど、まぎえー○さんの動画とか見てみるといいぞ、ハイカスでもしっかり前に詰めてる おれも勉強させてもらったし
あの人の動画は、自分も何度も観てるし無印を使った立ち回り動画も何回も観た。 で、前につめるところは基本的には自軍から神エイム&キャラコンで前衛を壊滅させてアーマーで味方をアシストしつつ敵陣の強ポジについて制圧って流れが必勝パターンとなってる。
ただ、2706のコメントの味方が〜の文面のときは神エイム&キャラコンでもなきゃカスタムだろうが無印だろうがメインだけでは前には出られない。 そこで、壁裏などの索敵や味方アシストにロボムは大活躍する!これはカスタムには無理なはず。チャクチでバブルやボムピを消せる&塗り返しできるのも密かなポイント。
勿論、裏取り警戒やアーマーでの押込みはカスタムのほうが優れてるけどね。
結局、神技術があればカスタムのほうが優れてるけどロボムでの索敵で味方アシストしつつ攻めるのは、無印も悪くないというのが個人的感想。
まぁ何か言いたいかというと、メイン一本で無双できる強者はカスタムのほうが強いってこと。 俺は、そこまで強くないからロボム索敵や対スペシャルのチャクチのある無印が好きだけどね。
持ってくる武器と味方のせいにする偏見とその性格で自分の首を絞める事になっているのがわからんのかな?
ほぼ完全上位互換に近いハイカスを差し置いて この武器を野良で持ってきたらそりゃ嫌われるでしょ 大半のやつが同じように思ってる
前線維持が得意なハイカスと、ライン上げが得意な無印を上位互換という括りで比べるのは正直ナンセンス。黒ZAPは赤ZAPの上位互換というのと同レベルの話になるよ。 この場合、扱いやすさや戦略とかで優位性を示すことが良いと思う。
で、最近の環境だけどスプチャスプスコが激減してリッターが増えてると感じる。 そこで今は無印のロボムがいいんじゃないかと感じてきた。 昨日、気になってメイン性能切ってサブ性能を1.2積んでみたけど、中々良かった。 カスタムのアーマーもいいけど、ロボムでの嫌がらせでリッターに仕事させないのもいい感じだった。
無印は扱いにくく使い手も少ないからブキパワーは低いが、現環境に合わせて考えていけは意外と面白いと思うんだよね。
ほぼ完全上位互換と言う前提で話されてもそれだけでは納得できないよ。そう思っているのは伝わるけどその理由も書いてくれないと。そもそも話し合うつもりがない口調だから無理だろうけど 他所ではボムの有り無しで使用感が全然違うとまで言われるんだから、カスタムかどうかが上位かそうでないかで語るのがそもそも間違っていると思うよ これを持ってきて嫌われると言っている所を見ると、アーマー欲しいだけであってハイドラの能力自体は見ていないように思える
無印の方が前線上げられるとか味方に頼らず仕事できるみたいな意見あって面白い。 そもそもそれハイドラの仕事じゃないのにそれができるから差別化できてるって言われても・・・。 チャクチロボムでどうやってラインあげるのかもわからんが、トラップアーマーを捨てて無印を持つ理由がないっていうのが9割以上のプレイヤーの意見だと思うわ。 自分がリッター何とかするんじゃなくて味方がなんとかしやすいように相手の前線落としたり、アーマー付けて詰めてもらおうと考える方が建設的。 実際自分も味方に無印来たら嫌だなと思うし、嫌がらせっていうのも意見としてわかる。 無印持つのを正当化しようとするのもいいけど、仲間から迷惑だと思われていること自体は理解したほうがいいと思う。 サブ性能とかつけてる無印見たら普通に発狂しそう。
こいつはホコだけならハイカスに優劣つけれるんじゃないか?ホコ持ちには付かないアーマー、ホコ割に使えないトラップと比べて、腐ってもホコ割に適したチャクチ、固形ボムのロボムを持っているだけ強いんじゃないか?...ん?防衛時の相手からのハイプレ?そんなもの知らn
別に無印が弱くてカスタムが強いわけでもないんだがな。ハイドラは。 どっちも状況によっちゃ手も足も出なくて弱いよ。 そもそも強い方持てと言うならカスタムでもなく環境1位武器を持って強い人と同じ動きしたら?
言いたくなってくっそ長ったらしく書くが…愚痴だからあんまり気にしないで。 なんか参考になれば幸い。
カスタムの動きは操作者が理解しやすい長射程盤面管理型。 長距離で弾ばらまいて、遠くからアーマー撒いてサポートする。 サブのトラップは殆ど自衛用で味方に支援させるためなら味方の戦ってる側に置くか敵の通るところに置くしか無い。トラップはその場の設置になるし金網や塗れない床は設置できないのですべての場面で使えるわけでもない。待ちしか無理。
無印は昔ながらの言い方で言うなら凸砂に近い。 ただ完璧な凸砂ではなく、どちらかというとサポート凸だと思う。そんなジャンルがあるか知らないが。 ロボム敵を壁裏屋台上からあぶり出すのに使うが、それだったら1の頃のスプラッシュボムで良いはず。でもなんで追尾性能をつけたかって考えれば、インクの中で隠れているイカ忍とかをあぶり出す要素を入れたかったんだろう。 で、ロボム自体は近接で使うことに向かない。相手の位置はわかるが爆破が遅い。だから少し離れた相手に向く。 そもそも上からインクばら撒けばあぶり出しには事足りる。 じゃあ余ってるようなロボムって何に使うのかっていったら、味方のために使えばいいだろう。 味方だってロボムの反応や向いてる方向で敵の位置理解できるし。イカ忍は長射程より近接が持ちやすいし近接対近接の方が圧倒的に戦う回数が多い。だったら届く範囲に味方を助けるためにロボム投げようぜ誘導範囲で見た目より射程はあるんだし。
チャクチはチャクチで狩られるから弱い、自分の範囲しか使えないんじゃなく、ハイドラの場合使い方が普通と違う。 チャクチ自体が「味方支援に飛び込むため」っていうコンセプトがあることがヒントでしょ。 足元塗るのもそうだけど、近接支援しながら味方を助けるのなら退路確保とダメージのばら撒きが最もハイドラのする事と考えている。 100ダメージではなく範囲外の見えないダメージ範囲を飛ばせばいい。当たるなら近接武器が足元の形成が逆転しながら戦える。近接ハイドラ出来る人だったらなおさら良さがわかるはずだ。 当たらなくてもインク回復にもなるし、有効攻撃圏内でないのならロボム→チャクチ→ロボムとロボム2連投げして逃走っていう選択肢もあるし。あいてが食らってボロボロだったら1,2発当てるだけで倒せる。 正面攻撃能力は高いんだよハイドラ無印は。敵を見えないダメージで追い詰めることができる。 チャクチの確殺範囲は強いが確殺範囲ということは至近。短射程が近くなら自分の殺される範囲なんだからなおらさ無理やり近づくことだけは悪手。 近接のチャクチの使い方じゃなくチャクチ自体をもっと違う使い方をすればいい。チャクチだけで殺すことを考えるから使わなかったり場所の悪いとこで使って撃ち抜かれる。 もちろんチャージャーみたいな長射程武器には遠くでチャクチしても撃ち抜かれるパターンはあるだろうが、そこもじゃんけんのような読み合い勝負だと思う。 不意打ちで抜かれるのならチャクチしてもしなくても、もうそれは動きを読まれてるって考えたほうが良い。 味方と一緒に戦えばいいんだよ。後ろに弱いことはカスタムだろうがどちらにせよ確実だからね。 1の頃はセンサーだったからインク回復と味方支援はできていた。緊急自衛手段がスプラッシュボムなのでかなり難しかったが。
しかし、そういう凸砂みたいなマイナーでシビアな戦い方が出来る人が多いわけではないのは事実だから、引きこもりハイカス戦法が長射程のセオリーだろとして扱われてる。
ハイカスでもブキチが 「守りを固めたい使い手にオススメでしが、 この構成は、前線でも カツヤクのチャンスが あるので、しんちょうに かわいがって欲しいでし!」 って説明してたのはまさにそれで、「引きこもらず前に出て戦ってほしい」というのがハイドラ設計の理想なんだと思っている。 本来であれば前線近くでともに味方を見守りながら戦ってほしいのがハイドラのコンセプトだと捉えてる。 ハイカスの場合、1の頃と違って味方近くまで見なくてもアーマー発動したら自分含め勝手に味方に纏うのだから前線近くまで行って見守る必要が殆どない。前線で味方が崩したあとのお零れを貰いに行くだけ。言い換えれば好きなところに居ていいハイドラ。 1の頃でもバリアはあまりにも一人で生き残る力強すぎて、一人で戦ってると無視されがちだから他三人を崩されてたりしたが… 今のアーマーとハイドラのコンセプトとはあまり合致していないと思っている。 トラップも味方のためじゃなく自分のために使うのならむしろ チームで戦うことせず単体で生き残る力が強いのはハイカスの方だ。
だからまぎえーすみたいなプレイヤースキルがものすごく高い人ほど突出する。サブスペで自分の補助をしてメインが扱いやすいほどプレイヤースキルが反映されやすいから。そういう人はハイカスのほうが合うし、一人で戦ってる状態が流行りやすいんではないかと思う。 でも結局はチームプレイだしハイドラハイカスの使い方を勘違いする人が多いので協調することが難しい。ので負ける。 チームと一蓮托生で周りを見ながら戦うハイドラ無印の方が考えることが多いから難しい。 無印への理解がハイカスが持ち上げられすぎて差ができてるのもいただけないが、 ハイカス自体が元々のコンセプトが消えてチームから自立してしまってるから高火力移動砲台になってしまったんだよね。チーム支援移動砲台じゃなくなった。 余計に理解が遠ざかってるんだと思う。
ハイドラは無印カスタム含めチームを活かす戦い方するのが本当は理想なんだんだけど、 企画の根源的に間違ったバランス調整でハイドラが悪い子になった。(チャクチの自他への影響するデメリットが重く見られてハイカスの方が使いやすく感じる) 今はスプラ2の現環境、戦い方の流行りのせいでハイカスのほうが流行りやすくなったと分析してる。 ハイカス自体が特段強化されたようなバランス調整無いのにも関わらず、ランキングに顔だし始めたのはここ最近のこと。トップ辺りのデュアルとかが弱体化してから。
私は1の頃から両方使ってるしゲームの分析は仕事柄いくらでもしてたけど、今はため息しかない。企画から間違ってるのはこれどこか外部委託でもしたのかって思ってる。スプラ2スタッフには失望した。俺はハイドラもハイカスもスプラも理解が深まっていくことを望むよ…
あーなるほどそうゆうことね完全に理解したわ俺天才だわ
別に皮肉的に言わなくてもいい。普通に読みにくいしただの長ったらしいクソみたいな自分の個人的見解だから。 これ読んで強くなれるんだったらスプラ苦労しない。
ハイドラの使い方をひたすらギアやキャラコンとエイム力で高めて敵を倒し続けて貢献とかするくらいなら、最低でも三発も当てなきゃならないハイドラ持つよりはリッターとかチャージャーのほうがサブスペ含めても適正あると思うし、個人プレーで無双する使い方するなら出来てしまってるハイカスをのほうがそりゃ軍配が上がるよ。 だけどローラーみたいに単純にとらえて同じことしかしないハイドラばっか増えるのは非常につまらない。だから出来ることを探して見つけ出した見解を書いた。 あれするなこれしとけって押し付けと決めつけをいい加減にしろ。 サブ性能も含め色んなギア使ってほしいし、一見できない難しそうってい戦術もこうしたら出来たよって言うのを俺は知りたい。
敵にチャージャーこちらハイドラのマッチングで「俺チャーになんもできんから死にながら倒しに行って(はーと)」で試合決まっちゃうよりは、というと短射程的には自衛トラップより色々できるロボムがありがたいかなあ
ハイドラ持っててチャージャーが来ると「絶対に倒してやる…貴様だけは…!」って気持ちで挑むわ。なんだかんだ倒したり倒されたりする
ハイドラ弱いからハイカス使えとか言われても知らんがな プレイマナーに弱いブキを使わないまで踏み込みたいならココじゃなくて公式に言え
なるほど!色々と参考になります。 ロボムの使い方は色々と考えてたけど、チャクチの遠爆風の削りはあまり意識してなかったなぁ。 しばらく、ナワバリで意識しつつ練習してみようかな?
ここ読んで思ったけど上位勢たちは味方の使うブキまで注文をつけるのか… 黒ZAPだろうが芋後衛が使えば弱いしソイチュだろうがちょ◯ぺろ氏が使えば強いから結局人間性能だと思うが
S+やX底辺の雑魚どものほうがケチつけてる印象あるわ もちろん上位勢にもそういう奴はいるだろうけど
中級者がそういう文句付ける人が多いってどこかのデータで見た。初心者は言わなくて上級者になるほど減っていくそうな。
だいたいメイン性能15つけるじゃないですか? 擬似確と威力減衰防止で。 擬似についてはそんなに接近戦ないなっていうのと、あっても4角でもわりと倒せるなっていうのと、3核でも負けるときは負けるなって。 加えて、接近されたらスーパー着地か、トラップ仕掛けておいての擬似3で対処できるかなって。
威力減衰については、届く距離自体は変わらないし、ギリギリ射程端で戦う立ち回りそんなにしないなってのと、射程端で取り逃がしても牽制の役割はできるなって。
だとしたらギアパワー15分を、人速と安全靴に割り振ったら、キャラコンしやすくなるかなって思ったんだけど、どう思う? 実際に試せばわかるんだけど、ちょうどいいギアがないし作るのも時間がかかるから、実体験がある人がいたら聞いてみたいなって。 メイン性能15付けたときと付けてない時の差がわかる人とか、人速安全靴多めでやったことがある人とかから。
人速多め、安全靴多めは試し打ちとか散歩ホコで確認はしたことはあるんだけど、そんなに差は感じられなくて。 だけど小さな差でも実戦で長く使ってるとその差が意外と大きいとかあるじゃない?感覚的な部分もあるから。もしいたら、大いに聞かせてほしい。
メイン性能18で使ってるけどほぼ同じ理由。+αで味方が手負いにした取りこぼしを倒せるようにしてる。
安全靴と人速は積むほどキャラコンしやすくなるし、間合い詰める速度も上がるから良いと思う。自分の感覚だと人速9のときにジェッパに逃げ切られる事が多かったので、18まで上げた時にはジェッパの移動速度に対応しやすくなった。 安全靴はお守りにしてる位の感覚で、9以上は積んだこと無いからアドバイス出来ないけど…… 人速と安全靴デメリットとしては、 人速はあくまで人状態の速度しか上がらないからイカ状態の時は捨ててる時間だと思ってる。 安全靴は塗れない床だったら意味ない。純粋な防御力が上がるわけではないから。
塗れる床で戦う時は安全靴とイカ速度もつけて逃げやすく戦いやすくして、 塗れない床の博物館のガラス屋根の上みたいな所でずっと居座るなら安全靴もイカも切って人速に回す方がいいんではないかな。 どこでも戦うのなら3つともバランス取るようにしてる。
いろんな考えとかギア構成とか言いたいことはわかる。 対抗戦でもリグマでもコミュニケーションがとれるならそうしてもらって構わないと思う。 ただ、ガチマみたいにコミュニケーションが取れない場で独自性出されると困るのも当たり前。 「自分、ハイドラですが着地で前サポートできるように立ち回るようにしてるんですよ」と考えてても味方からすればハイドラ=後ろでフォローを入れてくれるもの、チャーは苦手だから前線の自分がチャーを落としに行くべきと、ある程度武器ごとの特徴によって試合展開を考えるはず。 コミュニケーションが取れないながらも自分の仕事をこなしたうえで独自性を出すのは良いでしょうが、メイン性能切ってサブ性能積んだせいで打ち漏らしたとかされるとたまったもんじゃない。
スぺ増ガン積みボルネオが「インクもったいないんでビーコン立てませんwww」 メイン性能ガン積みパブロがヘイトも引かず「筆でちょろちょろするの楽しいwww」 とか最低限のこともせず独自のコンセプトでガチマされてもイライラしないなら無印でも変なギアでもつけていけばいいと思う。 そういうの嫌だなと思うなら自分が人に同じような思いをさせちゃだめだと思う。
完全に役割放棄してる例と、戦力を別のベクトルに割り振る例を同列にするのはさすがに真面目に考察してる人に失礼だよ また、そういう感情論を入れるんだったら「お、珍しいブキ使ってるな。立ち回り工夫してみよう」って楽しめる人だったら別にいいってことになってしまうよ
最終的に自分も相手もそのブキを使った結果そのウデマエに落ち着いてるんだから、良いも悪いもない
考察をバカにしているわけではないです。 ただ考察のマジメ具合は人の評価でしか決められないと思います。 ボルネオの例も「ビーコンを立てると塗りが減ってマルチミサイルが回せなくなる分、試合に対する貢献度が減るな」と考えてビーコンを立ててないかもしれません。 しかし味方は「ビーコンぐらい立てろ!」と思うでしょう。
感情論の部分で言えばその通りだと思います。 そう思う人たちとリグマやプラべをすれば誰も文句を言わないと思います。
「インクもったいないんでビーコン立てませんwww」 なんて書き方をして比較に出したのはあなたで、やはり失礼だと思う
>マジメ具合は人の評価でしか決められない それをいったらハイドラを真面目に使おうとして失敗したのか、適当に使ってダメだったのかも結局わからないのでどうでもいい話じゃないですか。
追記 まあごめん、そんな細かいところをつつくつもりはなかった ハイドラもデメリット多いかもしれないけど 「このブキを使うべきではないという話をする場所ではない」のは間違いないから終わらせて攻略コメント残そう
自分もマイナー武器好きだし、持つなってことが言いたいわけではないけどマイナー武器持ってガチマに行く以上はある程度責任は感じる。 ガチマって勝つことが目的なわけだからそれから一線はずれたことしていたらそれを咎める人がいても仕方ない。 「そんな武器持ってくんな」って意見は割とまともで言われても仕方ないと思っている。 だからこそそれを言わせないように結果が出せるように練習したりギアを考えないといけない責任はあるように思う。 それをせずに好きだからって理由だけで弱い武器持ってきて戦犯して「ゲームだからいいだろ」っていう奴は素直にゲームやめた方がいいと思う。
すげーな、大物だわ。 要はガチマにハイドラ担いでくる奴は素直にゲーム辞めろってことね。 スゲー!どっかの王族かな?
ゲームに限らず、わざと勝率低いブキ持って自ら負けに行く馬鹿はありとあらゆる場面で単純に迷惑で他の人間にとって害だから、とっとと退場するか永久に負け役やって絶滅して、どうぞ
すみません、議論に決着が付いていたのでサクジョします
マイオナはプラベでもやっててほしいですよね、分かります このブキが自分に合ってて好んで使う人達に迷惑
要はって言いながら全然要約できてなくね? この人はマイナー武器を持ちながら一切勝つための努力を放棄している人を叩いてるのであって、マイナー武器を持ってる人そのものを叩いてるわけではないですよ チーム戦のゲームで適当にプレイして味方に迷惑かけるような人がゲーム辞めるべきであって、ちゃんと真剣にやってるハイドラ使いにはなんの文句もないんだと思いますよ
え?無印が来たら嫌だし、迷惑だし、嫌がらせだし、9割以上のプレイヤーはハイドラじゃなくて ハイカス持てって思ってるんでしょ? ほかならぬ54e05@a3c42様が仰ってるんですよ?
一度や二度のディスりなら黙ってるけどさ、せっかく話の流れ戻してギア談義してるのに 同じディスぶっこんでくるのはさすがにNG。
私自身の気持ちとしていったのは「味方に来たら嫌」の部分だけです。 後は前スレの方の意見で上がっていたものなどに気持ちがわかると表現しただけです。
これ以上言い争うつもりはありませんし、他にギアの話をされている方の迷惑になっていること自体その通りだと思います。
自分もマイナー武器が好きで、ギアの考察なんかが好きな分、それは良い組み合わせではないんじゃないかと思うことに攻撃的になりすぎました。
大変申し訳ありませんでした。
そんな真剣に謝らなくてもいいわ。自分も皮肉がキツかったし、こちらこそ申し訳ない。
上の方でロボムで差別化できるって言ってる人達にもコメントしてるけど、それがきっかけでヒートアップしちゃった感じかね
ロボムで満足しないで欲しいって主張自体はいいと思うから、それで満足してるならハイカス使うかゲームやめろ、じゃなくてこう使ってほしいって方向にいけたら良かったね。そういう書き込みなら読みたいな
ほんとにその通りです。 ハイドラの使い方を考えてそれを実践して活躍している人にはなんの文句もないですし、むしろかっこいいと思います。 例えば前線の味方を助けるために飛んで行って着地を決める、そのためにジャン短をつもう、飛んだあとすぐ逃げれるようにイカ速もいるな・・・とかそれがハイドラとの差別化を考えることだと思います。 実際ちょこぺろがチャクチの活かし方としてジャン短を使う立ち回りを実践してましたし、凄いなと思いました。 ただ、それも味方に飛ぶ判断が遅かったり、打った後毎回キルされていたら唯の戦犯です。 だからこそただ考察するだけでなく、それが実践できるように練習する必要もあります。 そういう努力が面倒であるならば大人しく強武器もっていた方が自分のためにも味方のためにもなると思います。
それハイドラかハイカスかの問題じゃなく個々人のプレイが悪いって話なら武器の問題じゃないよね。 持ってくる武器や構成で決めつけてるだけで、 「こういう安定行動しておけ。俺はお前をその動きだと思って、俺の動 きをする」ということではないのか?
ハイカス持ってるやつよりは芋らないから別に味方に来てもいいと思ってる。 ハイカス持ってる人の方がなんか立ち回りに甘えが多くてちんたらしてることが多い。
カスタム使ってるとトラップ置いて安心したいから前に出たくなくなる
相手チャーにビビって永遠に芋ってるハイドラ見ると無力なイカですまんな……という気持ちになる
スプラトゥーンたのし〜
くっそつまらん話と場を荒らしてごめんな。
実際ハイドラントは楽しい。発射レートが高いのは楽しい
ハイドラにはメイン性能要らない(攻撃力アップが要らない)疑惑についてはどう思う?
自分も以前、ハイカスのコメ欄に同じこと書いたけど、 あんまり有効な回答得られなかったな 積む派に根拠無しに、積み得だから取り敢えず積めとしか言われなかった フェス開けるぐらい分かれると思う
やっぱり人によるとこかなぁ…機動力派と火力派か… どこからどこまでが有効かぐらいは理論的にまとめられたらなぁ
ハイドラというかスピナーほぼ触った事ないレベルのエアプ並みの感想
ハイカスの場合はトラップ+半チャ2発で返り討ちにできるから中央から自高台までの裏取りルートに自衛のトラップを置く場合に効果があるんじゃないかなぁ コレによる自衛能力の恩恵は結構大きそうだから、ハイカスのところで訊いたらメイン性能積んどけって回答がくるのは無理もないと言えるかも
スピナーは初速がある程度ブレる仕様によりハイドラの場合はレティクル反応距離内ギリギリの射程端で0~5f程度着弾遅延が発生する場合があるため、それによるダメージ減衰を加味した調整をするのが良いかと思います (レティクル反応距離以遠でも40.0ダメージは出るので速度ブレの影響は弾が遅くなるばかりではないようです。また、速度ブレだけでなく弾ブレにより着弾までの距離が長くなり減衰している分も含まれるためこの差を以て初速補正の考察をするには不適。あくまで実測なので参考程度に)
横並びの数字は発射後11fから19fまでのダメージテーブル(理論値。恐らく合ってるけど保証はしないので気になったら自分で試す事を推奨) 極端に遅い弾は出にくいと思うので今回は+2fを基準にしてみました 「速度ブレ弾ブレの運が悪くなかったら4発」くらい余裕を持っているため速くなる弾もあると考えられる事から「3発で倒せる事もある」程度でいいなら+試し撃ちライン0.1本分ほど後ろに下がっても大丈夫 尚これらの距離だとハズレ弾が2~3発出てもおかしくないのでスペック通りのキルタイムを出す事は難しいです
メイン0 40.0 37.0 34.0 31.0 28.0 25.0 22.0 19.0 16.0 比較用 基準fダメージ×3>100となる基準fダメージ34.0が+2fで出る発射後11f程度の距離が3発有効射程と思われる。これはレティクル反応距離同様試し撃ちライン約4.5本分 射撃時間と発射レートが非常に高いので多少の減衰で4発になっても問題なく倒せるだろうが、敵が下がろうとしている状態では弾ブレも含めて逃げられる事もあるので確実に倒したいなら少し踏み込む必要はありそう
メイン15 43.4 40.1 36.7 33.4 30.0 26.7 23.3 20.0 16.6 サブ5個分 基準fダメージ×3>100となる基準fダメージ33.4が+2fで出る発射後12f程度の距離が3発有効射程と思われる ハイドラの終端速度は19.4DU/fですが弾の発射角度がやや上向きである事などから1f多く飛ぶからといってそのまま有効射程+19.4DUと考えるのは妥当ではないと思います
メイン16 43.6 40.3 36.9 33.6 30.2 26.8 23.5 20.1 16.7 メイン1サブ2個分 15積みとの1番大きな違いは最大減衰時のダメージが6確なこと。これにより曲射適性が上がる 曲射での牽制を多用したりサブ1-2個の便利ギアを複数積みたい場合などには選択肢に入るかと
メイン57 48.0 44.2 40.4 36.6 32.8 29.0 25.2 21.4 17.6 比較用その2 3発範囲ほとんど増えなくて辛い。。
36.6+32.8+32.8(基準+後ろ2)といった細かいパターンや他の武器との組み合わせを考慮すればこれら以外にも調整先を分けられそうですが、射程端でなければ確定数は変わらないのに確定数の増加には初速のブレや減衰幅の大きさによる影響が大きいため、わざわざ多くの枠を割いたところで恩恵は実感しにくいかなぁと
ちなみにハイドラは弾の直進fが8fと長く初速には移動速度も加味されるため、前進しながら射撃すれば初速ブレによる射程端のダメージ減衰の影響を軽減しやすいかと思います つまりヒト速さいつよって事です
追記 ホコ割りやナイスダマアーマー割りでは理論値通りの火力を出しやすいので特にホコ割り合戦を意識した調整もありかも知れません
バーニングブロイラーのモヒカン頭(人速・人速・人速・人速)と タコゾネスのブーツ(対物・人速・人速・人速)で攻めるとヒャッハー気分で撃ちながら歩き回れるので楽しい。服は気分で。
自分はF-190(人速)とモトクロスブーツ(メイン性)の軍人ぼいスタイルで行くのが好きだなあ
メインク9でロボム投げてフルチャージ+チャージ1週目までチャージインク回るせいか、ハイカスと比べると試合展開早くてもついていける重量級って感じになってるな。 相手の攻めのホコでロボム飛んできてよく見たらハイカスじゃないやつがたまにいてビビる。 試合展開の早いゲームに付いていきにくい重チャージの欠点をロボムで支援入れてでごまかしてんだろうな。
メイン解説の弾威力はスプラシューター以上というよりもプライムシューター並(42.0)の方が近い気がする
スプラシューターと同じ35.0だった頃の名残。
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>> 2690
アドバイスありがとう。
メイン性能16積んだ上での対物だから、そこまでいるのかなーって思ってたんだ。
なるほど、倍率補正がかかるのはメインだけじゃないんだもんね。1.1倍とか1.3倍も意味を持ってくるのか。とりあえずはカスタムの方使ってるからアレだけど、他のブキで似たような状況になった時にも参考にさせていただきます!
普段ハイカス使っているけど、サブスペ違うのを持って気分変えるということができないのが悲しい
ロボムはいいけどチャクチが残念過ぎる
メインの塗り弱いし、塗れるサブスペが付いてたらエリアだけ持ち替えるとかできたのにな
トラップはハイドラントに合いすぎてて中々捨てたくないが、アーマー飽きてきたし雨降らしたりミサイルぶっ放したい
ぶっちゃけ弱いだろこのブキって記事構成だったので反論の一つをば。
実績はx2300 2500ZAPの相方に有能だと認めて貰った立ち回りってことで…。
まず、このブキに適性があるのはガチエリア。
そして、スペシャルの使い方は、確保、維持、カウント止めといったエリア管理。
相手のボム、バブル、ミサイル消しといったスペシャルへのカウンターを意識して使う。
理由はメインの塗りだとキルは得意でも、エリア管理の仕事が遅すぎるから。
ハイカスはこの「数カウントの遅れで競り負けやすい」のが実は弱点。
サブのロボットボムはトラップと比べて陣取った位置の自衛にはまぁ弱いけど、
壁裏に芋ってる敵を追い出せるのがハイドラントにとってクッソでかい。
特にチャージャー天敵すぎ問題に対して、(一生これで嫌がらせすれば良くね?)
で完全回答になってるのが素晴らしい。
メインでタイマンしても勝てないんだから、チンパンボム投げすればいいじゃない。
総括すると、
自衛能力に特化しすぎてて、チャージャー対策と勝利に貢献する力が弱いのがハイカス。
自己完結能力を高めて、相手にチャージャーいてもできることが増えたのが無印。
というのがワシの答え。
ただまぁ、それってホコやヤグラなら大人しく別のスピナー担げってことだよね?
って言われたらそれも全力で肯定するってのも答え。
ヤグラでヤグラにロボム乗せは地味にうざったい
ぶっちゃけ、カー凸と同じスペシャルに依存しないブキと思えば…
いや実際追尾付き確1ボムがついてるってだけで立ち回りの難易度は下げてるし(ロボムが扱いきれない人は除く
習熟者向けの方のギアパワー考察のところに「効果量の倍率ギリギリを狙った9程度だけ積んだり」ってあるんですけど、これってどういうことですか?
それねー、効果倍率って10から先は積むほどに効果が薄くなっていくから、あえて最低限積むだけでもいいかもよっていう話。 だったんだけど結構同じ質問されるから文面一回直してみます…ノリと勢いで昔書いたやつだから…すまん…
10から先は、というのはちょっと主観的かなといった印象。私の感覚だと30くらいまでは十分「積めば伸びる」範疇ですね(もちろんこれも主観ですが)。
ここは閾値をぼかして「多く積むほどコスパは下がる」程度の表記ではどうでしょうか?
ありがとう。文章も削減できた主観的な話他にもまだまだ多いと思うので気をつけて直してみる…
個人的に気になってるんだけど…ページ最後の機関銃の歴史の話は豆知識的で面白いんだけど、途中からメイン性能の話がなぜか乗ってしまってるからそこは分けたほうがいいかもしれない
メイン性能1.2切って、代わりにサブ効率1.1とサブ性能0.1を付けてみたけど、意外と悪くないね。
ロボム投げつつひたすらヘイト稼いでるだけで、そこそこ勝率が上がってきた!ただキルレは凄く悪い。
でも、何故か勝てるんだよね。
サブ性はどんな感じ?自分だとイカ速積んでるのもあってサブ性積んでないんだけど
ロボム2連投のために1.1積んだあとのオマケみたいな感じでサブ性能0.1積んだから、正直ほとんど変わらない。
ただ、前ダッシュロボム投げとセンサー反応距離込みでリッター射程とほぼ同じくらいだから、リッター牽制には多少役に立ってる……気がする。
ただ、どうせ付けるならジャン短や爆減とかの付け得0.1ギアのほうがいいと思う。
メイン性能捨ててまでその戦い方するならもみじ持ったらもっと勝てるよ
ハイカス捨ててコイツ持つやつ味方への嫌がらせ?
少なくともそのコメントはハイドラ使いへの嫌がらせになるぞ
自分で使わずにいるとカスタム優位に思うかもしれないが、カスタムは味方がちゃんとしてないと前に出にくいから辛いんだぞ。その辺についてどう考えているのかお聞かせ願いたい
あんまり名前出していいのかよく分からんけど、まぎえー○さんの動画とか見てみるといいぞ、ハイカスでもしっかり前に詰めてる
おれも勉強させてもらったし
あの人の動画は、自分も何度も観てるし無印を使った立ち回り動画も何回も観た。
で、前につめるところは基本的には自軍から神エイム&キャラコンで前衛を壊滅させてアーマーで味方をアシストしつつ敵陣の強ポジについて制圧って流れが必勝パターンとなってる。
ただ、2706のコメントの味方が〜の文面のときは神エイム&キャラコンでもなきゃカスタムだろうが無印だろうがメインだけでは前には出られない。
そこで、壁裏などの索敵や味方アシストにロボムは大活躍する!これはカスタムには無理なはず。チャクチでバブルやボムピを消せる&塗り返しできるのも密かなポイント。
勿論、裏取り警戒やアーマーでの押込みはカスタムのほうが優れてるけどね。
結局、神技術があればカスタムのほうが優れてるけどロボムでの索敵で味方アシストしつつ攻めるのは、無印も悪くないというのが個人的感想。
まぁ何か言いたいかというと、メイン一本で無双できる強者はカスタムのほうが強いってこと。
俺は、そこまで強くないからロボム索敵や対スペシャルのチャクチのある無印が好きだけどね。
持ってくる武器と味方のせいにする偏見とその性格で自分の首を絞める事になっているのがわからんのかな?
ほぼ完全上位互換に近いハイカスを差し置いて
この武器を野良で持ってきたらそりゃ嫌われるでしょ
大半のやつが同じように思ってる
前線維持が得意なハイカスと、ライン上げが得意な無印を上位互換という括りで比べるのは正直ナンセンス。黒ZAPは赤ZAPの上位互換というのと同レベルの話になるよ。
この場合、扱いやすさや戦略とかで優位性を示すことが良いと思う。
で、最近の環境だけどスプチャスプスコが激減してリッターが増えてると感じる。
そこで今は無印のロボムがいいんじゃないかと感じてきた。
昨日、気になってメイン性能切ってサブ性能を1.2積んでみたけど、中々良かった。
カスタムのアーマーもいいけど、ロボムでの嫌がらせでリッターに仕事させないのもいい感じだった。
無印は扱いにくく使い手も少ないからブキパワーは低いが、現環境に合わせて考えていけは意外と面白いと思うんだよね。
ほぼ完全上位互換と言う前提で話されてもそれだけでは納得できないよ。そう思っているのは伝わるけどその理由も書いてくれないと。そもそも話し合うつもりがない口調だから無理だろうけど
他所ではボムの有り無しで使用感が全然違うとまで言われるんだから、カスタムかどうかが上位かそうでないかで語るのがそもそも間違っていると思うよ
これを持ってきて嫌われると言っている所を見ると、アーマー欲しいだけであってハイドラの能力自体は見ていないように思える
無印の方が前線上げられるとか味方に頼らず仕事できるみたいな意見あって面白い。
そもそもそれハイドラの仕事じゃないのにそれができるから差別化できてるって言われても・・・。
チャクチロボムでどうやってラインあげるのかもわからんが、トラップアーマーを捨てて無印を持つ理由がないっていうのが9割以上のプレイヤーの意見だと思うわ。
自分がリッター何とかするんじゃなくて味方がなんとかしやすいように相手の前線落としたり、アーマー付けて詰めてもらおうと考える方が建設的。
実際自分も味方に無印来たら嫌だなと思うし、嫌がらせっていうのも意見としてわかる。
無印持つのを正当化しようとするのもいいけど、仲間から迷惑だと思われていること自体は理解したほうがいいと思う。
サブ性能とかつけてる無印見たら普通に発狂しそう。
こいつはホコだけならハイカスに優劣つけれるんじゃないか?ホコ持ちには付かないアーマー、ホコ割に使えないトラップと比べて、腐ってもホコ割に適したチャクチ、固形ボムのロボムを持っているだけ強いんじゃないか?...ん?防衛時の相手からのハイプレ?そんなもの知らn
別に無印が弱くてカスタムが強いわけでもないんだがな。ハイドラは。
どっちも状況によっちゃ手も足も出なくて弱いよ。
そもそも強い方持てと言うならカスタムでもなく環境1位武器を持って強い人と同じ動きしたら?
言いたくなってくっそ長ったらしく書くが…愚痴だからあんまり気にしないで。
なんか参考になれば幸い。
カスタムの動きは操作者が理解しやすい長射程盤面管理型。
長距離で弾ばらまいて、遠くからアーマー撒いてサポートする。
サブのトラップは殆ど自衛用で味方に支援させるためなら味方の戦ってる側に置くか敵の通るところに置くしか無い。トラップはその場の設置になるし金網や塗れない床は設置できないのですべての場面で使えるわけでもない。待ちしか無理。
無印は昔ながらの言い方で言うなら凸砂に近い。
ただ完璧な凸砂ではなく、どちらかというとサポート凸だと思う。そんなジャンルがあるか知らないが。
ロボム敵を壁裏屋台上からあぶり出すのに使うが、それだったら1の頃のスプラッシュボムで良いはず。でもなんで追尾性能をつけたかって考えれば、インクの中で隠れているイカ忍とかをあぶり出す要素を入れたかったんだろう。
で、ロボム自体は近接で使うことに向かない。相手の位置はわかるが爆破が遅い。だから少し離れた相手に向く。
そもそも上からインクばら撒けばあぶり出しには事足りる。
じゃあ余ってるようなロボムって何に使うのかっていったら、味方のために使えばいいだろう。
味方だってロボムの反応や向いてる方向で敵の位置理解できるし。イカ忍は長射程より近接が持ちやすいし近接対近接の方が圧倒的に戦う回数が多い。だったら届く範囲に味方を助けるためにロボム投げようぜ誘導範囲で見た目より射程はあるんだし。
チャクチはチャクチで狩られるから弱い、自分の範囲しか使えないんじゃなく、ハイドラの場合使い方が普通と違う。
チャクチ自体が「味方支援に飛び込むため」っていうコンセプトがあることがヒントでしょ。
足元塗るのもそうだけど、近接支援しながら味方を助けるのなら退路確保とダメージのばら撒きが最もハイドラのする事と考えている。
100ダメージではなく範囲外の見えないダメージ範囲を飛ばせばいい。当たるなら近接武器が足元の形成が逆転しながら戦える。近接ハイドラ出来る人だったらなおさら良さがわかるはずだ。
当たらなくてもインク回復にもなるし、有効攻撃圏内でないのならロボム→チャクチ→ロボムとロボム2連投げして逃走っていう選択肢もあるし。あいてが食らってボロボロだったら1,2発当てるだけで倒せる。
正面攻撃能力は高いんだよハイドラ無印は。敵を見えないダメージで追い詰めることができる。
チャクチの確殺範囲は強いが確殺範囲ということは至近。短射程が近くなら自分の殺される範囲なんだからなおらさ無理やり近づくことだけは悪手。
近接のチャクチの使い方じゃなくチャクチ自体をもっと違う使い方をすればいい。チャクチだけで殺すことを考えるから使わなかったり場所の悪いとこで使って撃ち抜かれる。
もちろんチャージャーみたいな長射程武器には遠くでチャクチしても撃ち抜かれるパターンはあるだろうが、そこもじゃんけんのような読み合い勝負だと思う。
不意打ちで抜かれるのならチャクチしてもしなくても、もうそれは動きを読まれてるって考えたほうが良い。
味方と一緒に戦えばいいんだよ。後ろに弱いことはカスタムだろうがどちらにせよ確実だからね。
1の頃はセンサーだったからインク回復と味方支援はできていた。緊急自衛手段がスプラッシュボムなのでかなり難しかったが。
しかし、そういう凸砂みたいなマイナーでシビアな戦い方が出来る人が多いわけではないのは事実だから、引きこもりハイカス戦法が長射程のセオリーだろとして扱われてる。
ハイカスでもブキチが
「守りを固めたい使い手にオススメでしが、
この構成は、前線でも カツヤクのチャンスが
あるので、しんちょうに かわいがって欲しいでし!」
って説明してたのはまさにそれで、「引きこもらず前に出て戦ってほしい」というのがハイドラ設計の理想なんだと思っている。
本来であれば前線近くでともに味方を見守りながら戦ってほしいのがハイドラのコンセプトだと捉えてる。
ハイカスの場合、1の頃と違って味方近くまで見なくてもアーマー発動したら自分含め勝手に味方に纏うのだから前線近くまで行って見守る必要が殆どない。前線で味方が崩したあとのお零れを貰いに行くだけ。言い換えれば好きなところに居ていいハイドラ。
1の頃でもバリアはあまりにも一人で生き残る力強すぎて、一人で戦ってると無視されがちだから他三人を崩されてたりしたが…
今のアーマーとハイドラのコンセプトとはあまり合致していないと思っている。
トラップも味方のためじゃなく自分のために使うのならむしろ
チームで戦うことせず単体で生き残る力が強いのはハイカスの方だ。
だからまぎえーすみたいなプレイヤースキルがものすごく高い人ほど突出する。サブスペで自分の補助をしてメインが扱いやすいほどプレイヤースキルが反映されやすいから。そういう人はハイカスのほうが合うし、一人で戦ってる状態が流行りやすいんではないかと思う。
でも結局はチームプレイだしハイドラハイカスの使い方を勘違いする人が多いので協調することが難しい。ので負ける。
チームと一蓮托生で周りを見ながら戦うハイドラ無印の方が考えることが多いから難しい。
無印への理解がハイカスが持ち上げられすぎて差ができてるのもいただけないが、
ハイカス自体が元々のコンセプトが消えてチームから自立してしまってるから高火力移動砲台になってしまったんだよね。チーム支援移動砲台じゃなくなった。
余計に理解が遠ざかってるんだと思う。
ハイドラは無印カスタム含めチームを活かす戦い方するのが本当は理想なんだんだけど、
企画の根源的に間違ったバランス調整でハイドラが悪い子になった。(チャクチの自他への影響するデメリットが重く見られてハイカスの方が使いやすく感じる)
今はスプラ2の現環境、戦い方の流行りのせいでハイカスのほうが流行りやすくなったと分析してる。
ハイカス自体が特段強化されたようなバランス調整無いのにも関わらず、ランキングに顔だし始めたのはここ最近のこと。トップ辺りのデュアルとかが弱体化してから。
私は1の頃から両方使ってるしゲームの分析は仕事柄いくらでもしてたけど、今はため息しかない。企画から間違ってるのはこれどこか外部委託でもしたのかって思ってる。スプラ2スタッフには失望した。俺はハイドラもハイカスもスプラも理解が深まっていくことを望むよ…
あーなるほどそうゆうことね完全に理解したわ俺天才だわ
別に皮肉的に言わなくてもいい。普通に読みにくいしただの長ったらしいクソみたいな自分の個人的見解だから。
これ読んで強くなれるんだったらスプラ苦労しない。
ハイドラの使い方をひたすらギアやキャラコンとエイム力で高めて敵を倒し続けて貢献とかするくらいなら、最低でも三発も当てなきゃならないハイドラ持つよりはリッターとかチャージャーのほうがサブスペ含めても適正あると思うし、個人プレーで無双する使い方するなら出来てしまってるハイカスをのほうがそりゃ軍配が上がるよ。
だけどローラーみたいに単純にとらえて同じことしかしないハイドラばっか増えるのは非常につまらない。だから出来ることを探して見つけ出した見解を書いた。
あれするなこれしとけって押し付けと決めつけをいい加減にしろ。
サブ性能も含め色んなギア使ってほしいし、一見できない難しそうってい戦術もこうしたら出来たよって言うのを俺は知りたい。
敵にチャージャーこちらハイドラのマッチングで「俺チャーになんもできんから死にながら倒しに行って(はーと)」で試合決まっちゃうよりは、というと短射程的には自衛トラップより色々できるロボムがありがたいかなあ
ハイドラ持っててチャージャーが来ると「絶対に倒してやる…貴様だけは…!」って気持ちで挑むわ。なんだかんだ倒したり倒されたりする
ハイドラ弱いからハイカス使えとか言われても知らんがな
プレイマナーに弱いブキを使わないまで踏み込みたいならココじゃなくて公式に言え
なるほど!色々と参考になります。
ロボムの使い方は色々と考えてたけど、チャクチの遠爆風の削りはあまり意識してなかったなぁ。
しばらく、ナワバリで意識しつつ練習してみようかな?
ここ読んで思ったけど上位勢たちは味方の使うブキまで注文をつけるのか…
黒ZAPだろうが芋後衛が使えば弱いしソイチュだろうがちょ◯ぺろ氏が使えば強いから結局人間性能だと思うが
S+やX底辺の雑魚どものほうがケチつけてる印象あるわ
もちろん上位勢にもそういう奴はいるだろうけど
中級者がそういう文句付ける人が多いってどこかのデータで見た。初心者は言わなくて上級者になるほど減っていくそうな。
だいたいメイン性能15つけるじゃないですか?
擬似確と威力減衰防止で。
擬似についてはそんなに接近戦ないなっていうのと、あっても4角でもわりと倒せるなっていうのと、3核でも負けるときは負けるなって。
加えて、接近されたらスーパー着地か、トラップ仕掛けておいての擬似3で対処できるかなって。
威力減衰については、届く距離自体は変わらないし、ギリギリ射程端で戦う立ち回りそんなにしないなってのと、射程端で取り逃がしても牽制の役割はできるなって。
だとしたらギアパワー15分を、人速と安全靴に割り振ったら、キャラコンしやすくなるかなって思ったんだけど、どう思う?
実際に試せばわかるんだけど、ちょうどいいギアがないし作るのも時間がかかるから、実体験がある人がいたら聞いてみたいなって。
メイン性能15付けたときと付けてない時の差がわかる人とか、人速安全靴多めでやったことがある人とかから。
人速多め、安全靴多めは試し打ちとか散歩ホコで確認はしたことはあるんだけど、そんなに差は感じられなくて。
だけど小さな差でも実戦で長く使ってるとその差が意外と大きいとかあるじゃない?感覚的な部分もあるから。もしいたら、大いに聞かせてほしい。
メイン性能18で使ってるけどほぼ同じ理由。+αで味方が手負いにした取りこぼしを倒せるようにしてる。
安全靴と人速は積むほどキャラコンしやすくなるし、間合い詰める速度も上がるから良いと思う。自分の感覚だと人速9のときにジェッパに逃げ切られる事が多かったので、18まで上げた時にはジェッパの移動速度に対応しやすくなった。
安全靴はお守りにしてる位の感覚で、9以上は積んだこと無いからアドバイス出来ないけど……
人速と安全靴デメリットとしては、
人速はあくまで人状態の速度しか上がらないからイカ状態の時は捨ててる時間だと思ってる。
安全靴は塗れない床だったら意味ない。純粋な防御力が上がるわけではないから。
塗れる床で戦う時は安全靴とイカ速度もつけて逃げやすく戦いやすくして、
塗れない床の博物館のガラス屋根の上みたいな所でずっと居座るなら安全靴もイカも切って人速に回す方がいいんではないかな。
どこでも戦うのなら3つともバランス取るようにしてる。
いろんな考えとかギア構成とか言いたいことはわかる。
対抗戦でもリグマでもコミュニケーションがとれるならそうしてもらって構わないと思う。
ただ、ガチマみたいにコミュニケーションが取れない場で独自性出されると困るのも当たり前。
「自分、ハイドラですが着地で前サポートできるように立ち回るようにしてるんですよ」と考えてても味方からすればハイドラ=後ろでフォローを入れてくれるもの、チャーは苦手だから前線の自分がチャーを落としに行くべきと、ある程度武器ごとの特徴によって試合展開を考えるはず。
コミュニケーションが取れないながらも自分の仕事をこなしたうえで独自性を出すのは良いでしょうが、メイン性能切ってサブ性能積んだせいで打ち漏らしたとかされるとたまったもんじゃない。
スぺ増ガン積みボルネオが「インクもったいないんでビーコン立てませんwww」
メイン性能ガン積みパブロがヘイトも引かず「筆でちょろちょろするの楽しいwww」
とか最低限のこともせず独自のコンセプトでガチマされてもイライラしないなら無印でも変なギアでもつけていけばいいと思う。
そういうの嫌だなと思うなら自分が人に同じような思いをさせちゃだめだと思う。
完全に役割放棄してる例と、戦力を別のベクトルに割り振る例を同列にするのはさすがに真面目に考察してる人に失礼だよ
また、そういう感情論を入れるんだったら「お、珍しいブキ使ってるな。立ち回り工夫してみよう」って楽しめる人だったら別にいいってことになってしまうよ
最終的に自分も相手もそのブキを使った結果そのウデマエに落ち着いてるんだから、良いも悪いもない
考察をバカにしているわけではないです。
ただ考察のマジメ具合は人の評価でしか決められないと思います。
ボルネオの例も「ビーコンを立てると塗りが減ってマルチミサイルが回せなくなる分、試合に対する貢献度が減るな」と考えてビーコンを立ててないかもしれません。
しかし味方は「ビーコンぐらい立てろ!」と思うでしょう。
感情論の部分で言えばその通りだと思います。
そう思う人たちとリグマやプラべをすれば誰も文句を言わないと思います。
「インクもったいないんでビーコン立てませんwww」
なんて書き方をして比較に出したのはあなたで、やはり失礼だと思う
>マジメ具合は人の評価でしか決められない
それをいったらハイドラを真面目に使おうとして失敗したのか、適当に使ってダメだったのかも結局わからないのでどうでもいい話じゃないですか。
追記
まあごめん、そんな細かいところをつつくつもりはなかった
ハイドラもデメリット多いかもしれないけど
「このブキを使うべきではないという話をする場所ではない」のは間違いないから終わらせて攻略コメント残そう
自分もマイナー武器好きだし、持つなってことが言いたいわけではないけどマイナー武器持ってガチマに行く以上はある程度責任は感じる。
ガチマって勝つことが目的なわけだからそれから一線はずれたことしていたらそれを咎める人がいても仕方ない。
「そんな武器持ってくんな」って意見は割とまともで言われても仕方ないと思っている。
だからこそそれを言わせないように結果が出せるように練習したりギアを考えないといけない責任はあるように思う。
それをせずに好きだからって理由だけで弱い武器持ってきて戦犯して「ゲームだからいいだろ」っていう奴は素直にゲームやめた方がいいと思う。
すげーな、大物だわ。
要はガチマにハイドラ担いでくる奴は素直にゲーム辞めろってことね。
スゲー!どっかの王族かな?
ゲームに限らず、わざと勝率低いブキ持って自ら負けに行く馬鹿はありとあらゆる場面で単純に迷惑で他の人間にとって害だから、とっとと退場するか永久に負け役やって絶滅して、どうぞ
すみません、議論に決着が付いていたのでサクジョします
マイオナはプラベでもやっててほしいですよね、分かります
このブキが自分に合ってて好んで使う人達に迷惑
要はって言いながら全然要約できてなくね?
この人はマイナー武器を持ちながら一切勝つための努力を放棄している人を叩いてるのであって、マイナー武器を持ってる人そのものを叩いてるわけではないですよ
チーム戦のゲームで適当にプレイして味方に迷惑かけるような人がゲーム辞めるべきであって、ちゃんと真剣にやってるハイドラ使いにはなんの文句もないんだと思いますよ
え?無印が来たら嫌だし、迷惑だし、嫌がらせだし、9割以上のプレイヤーはハイドラじゃなくて
ハイカス持てって思ってるんでしょ?
ほかならぬ54e05@a3c42様が仰ってるんですよ?
一度や二度のディスりなら黙ってるけどさ、せっかく話の流れ戻してギア談義してるのに
同じディスぶっこんでくるのはさすがにNG。
私自身の気持ちとしていったのは「味方に来たら嫌」の部分だけです。
後は前スレの方の意見で上がっていたものなどに気持ちがわかると表現しただけです。
これ以上言い争うつもりはありませんし、他にギアの話をされている方の迷惑になっていること自体その通りだと思います。
自分もマイナー武器が好きで、ギアの考察なんかが好きな分、それは良い組み合わせではないんじゃないかと思うことに攻撃的になりすぎました。
大変申し訳ありませんでした。
そんな真剣に謝らなくてもいいわ。自分も皮肉がキツかったし、こちらこそ申し訳ない。
上の方でロボムで差別化できるって言ってる人達にもコメントしてるけど、それがきっかけでヒートアップしちゃった感じかね
ロボムで満足しないで欲しいって主張自体はいいと思うから、それで満足してるならハイカス使うかゲームやめろ、じゃなくてこう使ってほしいって方向にいけたら良かったね。そういう書き込みなら読みたいな
ほんとにその通りです。
ハイドラの使い方を考えてそれを実践して活躍している人にはなんの文句もないですし、むしろかっこいいと思います。
例えば前線の味方を助けるために飛んで行って着地を決める、そのためにジャン短をつもう、飛んだあとすぐ逃げれるようにイカ速もいるな・・・とかそれがハイドラとの差別化を考えることだと思います。
実際ちょこぺろがチャクチの活かし方としてジャン短を使う立ち回りを実践してましたし、凄いなと思いました。
ただ、それも味方に飛ぶ判断が遅かったり、打った後毎回キルされていたら唯の戦犯です。
だからこそただ考察するだけでなく、それが実践できるように練習する必要もあります。
そういう努力が面倒であるならば大人しく強武器もっていた方が自分のためにも味方のためにもなると思います。
それハイドラかハイカスかの問題じゃなく個々人のプレイが悪いって話なら武器の問題じゃないよね。
持ってくる武器や構成で決めつけてるだけで、
「こういう安定行動しておけ。俺はお前をその動きだと思って、俺の動
きをする」ということではないのか?
ハイカス持ってるやつよりは芋らないから別に味方に来てもいいと思ってる。
ハイカス持ってる人の方がなんか立ち回りに甘えが多くてちんたらしてることが多い。
カスタム使ってるとトラップ置いて安心したいから前に出たくなくなる
相手チャーにビビって永遠に芋ってるハイドラ見ると無力なイカですまんな……という気持ちになる
スプラトゥーンたのし〜
くっそつまらん話と場を荒らしてごめんな。
実際ハイドラントは楽しい。発射レートが高いのは楽しい
ハイドラにはメイン性能要らない(攻撃力アップが要らない)疑惑についてはどう思う?
自分も以前、ハイカスのコメ欄に同じこと書いたけど、
あんまり有効な回答得られなかったな
積む派に根拠無しに、積み得だから取り敢えず積めとしか言われなかった
フェス開けるぐらい分かれると思う
やっぱり人によるとこかなぁ…機動力派と火力派か…
どこからどこまでが有効かぐらいは理論的にまとめられたらなぁ
ハイドラというかスピナーほぼ触った事ないレベルのエアプ並みの感想
ハイカスの場合はトラップ+半チャ2発で返り討ちにできるから中央から自高台までの裏取りルートに自衛のトラップを置く場合に効果があるんじゃないかなぁ
コレによる自衛能力の恩恵は結構大きそうだから、ハイカスのところで訊いたらメイン性能積んどけって回答がくるのは無理もないと言えるかも
スピナーは初速がある程度ブレる仕様によりハイドラの場合はレティクル反応距離内ギリギリの射程端で0~5f程度着弾遅延が発生する場合があるため、それによるダメージ減衰を加味した調整をするのが良いかと思います
(レティクル反応距離以遠でも40.0ダメージは出るので速度ブレの影響は弾が遅くなるばかりではないようです。また、速度ブレだけでなく弾ブレにより着弾までの距離が長くなり減衰している分も含まれるためこの差を以て初速補正の考察をするには不適。あくまで実測なので参考程度に)
横並びの数字は発射後11fから19fまでのダメージテーブル(理論値。恐らく合ってるけど保証はしないので気になったら自分で試す事を推奨)
極端に遅い弾は出にくいと思うので今回は+2fを基準にしてみました
「速度ブレ弾ブレの運が悪くなかったら4発」くらい余裕を持っているため速くなる弾もあると考えられる事から「3発で倒せる事もある」程度でいいなら+試し撃ちライン0.1本分ほど後ろに下がっても大丈夫
尚これらの距離だとハズレ弾が2~3発出てもおかしくないのでスペック通りのキルタイムを出す事は難しいです
メイン0
40.0 37.0 34.0 31.0 28.0 25.0 22.0 19.0 16.0
比較用
基準fダメージ×3>100となる基準fダメージ34.0が+2fで出る発射後11f程度の距離が3発有効射程と思われる。これはレティクル反応距離同様試し撃ちライン約4.5本分
射撃時間と発射レートが非常に高いので多少の減衰で4発になっても問題なく倒せるだろうが、敵が下がろうとしている状態では弾ブレも含めて逃げられる事もあるので確実に倒したいなら少し踏み込む必要はありそう
メイン15
43.4 40.1 36.7 33.4 30.0 26.7 23.3 20.0 16.6
サブ5個分
基準fダメージ×3>100となる基準fダメージ33.4が+2fで出る発射後12f程度の距離が3発有効射程と思われる
ハイドラの終端速度は19.4DU/fですが弾の発射角度がやや上向きである事などから1f多く飛ぶからといってそのまま有効射程+19.4DUと考えるのは妥当ではないと思います
メイン16
43.6 40.3 36.9 33.6 30.2 26.8 23.5 20.1 16.7
メイン1サブ2個分
15積みとの1番大きな違いは最大減衰時のダメージが6確なこと。これにより曲射適性が上がる
曲射での牽制を多用したりサブ1-2個の便利ギアを複数積みたい場合などには選択肢に入るかと
メイン57
48.0 44.2 40.4 36.6 32.8 29.0 25.2 21.4 17.6
比較用その2
3発範囲ほとんど増えなくて辛い。。
36.6+32.8+32.8(基準+後ろ2)といった細かいパターンや他の武器との組み合わせを考慮すればこれら以外にも調整先を分けられそうですが、射程端でなければ確定数は変わらないのに確定数の増加には初速のブレや減衰幅の大きさによる影響が大きいため、わざわざ多くの枠を割いたところで恩恵は実感しにくいかなぁと
ちなみにハイドラは弾の直進fが8fと長く初速には移動速度も加味されるため、前進しながら射撃すれば初速ブレによる射程端のダメージ減衰の影響を軽減しやすいかと思います
つまりヒト速さいつよって事です
追記
ホコ割りやナイスダマアーマー割りでは理論値通りの火力を出しやすいので特にホコ割り合戦を意識した調整もありかも知れません
バーニングブロイラーのモヒカン頭(人速・人速・人速・人速)と
タコゾネスのブーツ(対物・人速・人速・人速)で攻めるとヒャッハー気分で撃ちながら歩き回れるので楽しい。服は気分で。
自分はF-190(人速)とモトクロスブーツ(メイン性)の軍人ぼいスタイルで行くのが好きだなあ
メインク9でロボム投げてフルチャージ+チャージ1週目までチャージインク回るせいか、ハイカスと比べると試合展開早くてもついていける重量級って感じになってるな。
相手の攻めのホコでロボム飛んできてよく見たらハイカスじゃないやつがたまにいてビビる。
試合展開の早いゲームに付いていきにくい重チャージの欠点をロボムで支援入れてでごまかしてんだろうな。
メイン解説の弾威力はスプラシューター以上というよりもプライムシューター並(42.0)の方が近い気がする
スプラシューターと同じ35.0だった頃の名残。