「ハイドラント」ページのコメント
この武器担いでいくと最初から味方がフレンドリーファイアしてきたり煽りちらしてきたり放置してきたりフレ申嫌がらせした来たりするのでスプラがホント辛くなる… X帯だろうがナワバリだろうがお構いなしだから早く強化して人権ください
カスタム持つだけで煽ってこなくなると思うよ それでも煽られるなら腕の問題
マジで?ウケるw 無印はどう運用すればいいのかな? 後方で戦況を見て前線が近接戦闘の乱戦と判断したら前線の味方にスパジャンチャクチすればいいのかな? 知らんけど
やるべき事をやるだけだよ。カスタムでも良いとは言われるけど、個人的にはロボムあるのは助かる場面はある
無印は、索敵に自衛(というかサブタンク)の単独で戦い、カスタムはトラップとアーマーで仲間と戦うイメージ。
タイマンなら無印もカスタムに負けないぐらい強いと思うけど、チーム戦だからねー
フレ申嫌がらせは試合後じゃないと出来ないから リザルトでやらかしてるんじゃないのか? 沼った試合の直後に沼った試合で一緒だったプレイヤーに放置食らったことあったが そういうの覚えられてるんじゃね?
キャンプ有利ステージの時にキャンプ使うと、やたら空申請が来るのはブロックされてるからだったのか
そういう嫌がらせが湧くのは夕方から21時辺りまでの子供がよくいる時間帯で、腕前はX帯2400当たりまでハイドラ2種で行けているから低いわけではないとは言っておくけれど(本当に腕前低いのかわからんけど) せめて最初から武器種で差別されるのは止めてほしいって話。 カスタムでも煽られるときは煽られるよ。煽ってくる輩の成績見たら二桁デスとかねぇ…誰かのせいにしたいんだろうけどさ
相手がハイドラ舐めてるから殺しやすいし、すごい近づいてきてくれるから楽
真面目にチャクチの必要ポイント50くらいならんかな ハイドラントのメインサブとチャクチが一切噛み合ってないから許されるだろ(適当)
打ち上げ花火は即効のインク回復に使うし、1インクタンクで溜まるくらいまでポイント引き下げてくれればカスタムに一矢報いるチャンス?
リーチがバレルと同じになるならSP50になるんじゃね?
そうなったら結局また産廃だな…
これのスーパーチャクチは超大袈裟なインク回復って感じ。
チャクチのポイント下がってもどうせ飛び上がり自殺が増えるだけだからメインの塗り力上げて貯まりやすくすれば一石二鳥でしょ
違うよ、インク回復のために使うから狙うついでの塗り荒らしで貯まりきるかが重要になる もちろん塗り跡を大きくしてくれても助かる
現状メインには足りない所はあれど特に不満はないからそこのテコ入れはいらんかな というかメインが強化されるだけだと結局カスタムしか使われなくなるから無印を救うためにはチャクチテコ入れorスペシャル差し替えしかない
お2人方>なるほどなぁ。確かに塗り力だけあげたらカスタムも良くなってしまうのか…格差助長させるのは不味いね…
ハイドラのメ性は16の方がいいと思うんやけど、有識者の意見を聞きたい。 16積むと、曲射の最低ダメージが16.7になって確定数が7→6になるのが強み。 打ち下ろす場面も多いハイドラにとって曲射の確定数が変わるのは大きなことだと考えているんだけどどう思う?
完全に減衰しきった弾だけが6回命中してその間ほとんどスリップダメージが入らない状況ってそんなにあるんですか?
メ性16の代わりにそれをヒト速に変えた方が強いと思いますね
19積み火力マンの意見だけど、メ性18~20積みが良いと思ってる。 フルチャ44ダメが目的なんだけど、こうすることで味方の確4武器が一発掠るだけで確2にまでに持ち込めるようになるんよ。 (イカ体力)100-(ハイドラフルチャダメ)44=(残り体力)56-(味方確4火力)28=(更に残り)28 というような感じで面白いと思ってやってる。 あとは、ギアパワーの見た目がキレイでいいとか、若干だけど傘対策と対物代わり、心情的に機動ハイドラにするんだったらクーゲルやバレルと一緒じゃないかって思ってそこまで人速も積んでない。曲射が重要なのわかる。 あんまりこういうところで発言慣れてないからツッコミどころあったら怒らないでくれ…
色んな意見がありますねー 自分の意見だけど、色んなギアを妥協していった結果、メイン性能は13に辿り着いた。 中途半端っぽく感じるけど、ほぼ疑似3は出るし機動力も悪くないから気に入ってる。 個人的にはメイン性能は12が最低ラインで、それ以下なら積まなくていいんじゃないかなと思う。
半チャで味方のカバーとか敵の迎撃しなくてフルチャしか使わないならメ性いらないと思う 爆減15で爆風35ダメ勢をアーマーが耐えるようになるからそっちにまわしたほうがいいかもね
崖の下のロラブラを自分でケア出来るのはカスタムより確実に優れている所だな、チャクチは詰められたらどうしようもないがナイスダマボムピハイプレを強引に誤魔化す事はできる、実は結構噛み合ってるのかな
ボムピハイプレはまだわかるけどナイスダマを着地で回避してその後どうするの……? 絶対泳いで引くかスパジャンで帰った方がいいよ
回避じゃなくて溜めてるときにアーマー叩き割って半チャで倒すんじゃない?
結局アーマーが強すぎる トラップは知らん
ほとんどハイカスの話だけど、編成やステージ・ルール次第ではこいつをいかに抑える(味方なら活かす)かが勝ちへの第1歩だと思う
射程不利なブキからしたら動きとタメがクソ遅い代わりに広範囲即死攻撃をばらまけるチャーと変わらない
だからみんな考えなしに突っ込まないで(泣)
ほとんどカスタムの劣化だけど、 唯一ホコに限ってはこっちのほうが適正あると思ってる 投擲ボムあるから初動割りに参加できるし チャクチも奇襲、接近戦、ホコ割に役立つ、 攻め時に前に出れるサブスペだし、防衛時はロボムポイポイが役に立つ
1回だけ対物イカ速ガン積みのボールドみたいなギアした無印が味方に来たことある
正直最初は負けたかなと思ったけどホコ意識めっちゃ高くて、こっち3落ちで逆転されそうな時も潜伏キル入れたりしてくれてて、明らかにこの人のおかげで勝てたからビックリした キルレは0.5くらいだったけど
最短チャージ4発でキッチリ的倒せるなら射程伸ばせるボールドみたいな運用出来るのかな?使い手じゃ無いからわからんけど…
概ね同意だけど防衛のロボムポイポイは流石にインクの無駄でしょ 何のための強メインよ
ロボムポイポイは防衛って言うより打開かなチャージャーとかに見られてチャージしてる余裕ない時はむしろそれくらいしかできることない
なんかこの武器ってただただナイス玉を殺す為にあるな。 メイン→最強のDPSで叩き割る サブ→着地したあたりを狙うorチャージの時間稼ぎ スペシャル→対ナイスダマ決戦兵器。直撃当てて叩き割って半チャで仕留める ここだけ見ると強い。
間に合わずナイスダマが飛んできてもタイミングよくチャクチを吐けば回避できる。
味方の支援されたら速攻で貯まるナイス玉に返り討ちに合うことが多々あるけれど よほどタイミングと位置が良くないと勝てないよ
サブにシールドくれよー スペも変えてもらえるならチャクチ以外ならなんでもいいから変えてくりー もしくはサブスペこのままでいいからチャージキープくれ
仮にこれにチャージキープ付いたら ノーチラス使いは全員投石していいと思う
チャージキープ時間めちゃくちゃ短くすればいいだけの話だと思う。現にチャージャーも全部使えるけど時間で差別化されてるし
なんでソイチューバーだけが半チャダメージ100を超えたり最小チャージの射程が長いのだと思う?
シールド貰ってもなあ…
シールド貰ってもフルチャする頃には効果切れてそう
じゃあクイボ!(3K思い出しながら)
スペもスフィアなら緊急回避のコンセプト通りっしょ
悪くはないけど、段差下に落とせるスプボムか逃げにも使えるカーリングがあるといいかなあ
普通にスプリンクラーでいい SPはバブル以外ならなんでもいいや
メイン解説の3段落目 クーゲルとノーチラスはどちらもチャージ量と射程の関係が特殊なのでバレルとスプスピに変えていいですか?
確かに現状だと意図が読み取れないね。書き掛けて中断したみたいになっている。余裕があればお願いします
習熟者向け考察のギアのヒト速のところで「効果量の倍率ギリギリ9」って書いてあるんですがどういう事でしょうか。9以上積んでも意味が無いわけがないと思うんですが
ちゃんと「あえて」って書いてあるぞ。 がっつり積んでも良いし逆にギリギリまで削って他に回すのもアリってことでしょ。
ゥォォォォェェエイイイイイ(トゥクトゥクトゥクトゥク……!)ピッ ブルロオンッッ!!!! ピッ!! バルンバルンバルンバルンバルン……!! ドドドドドド!!!!! タタタタッ タタタタッ タタタタッ ドドドドドドドドドドドドドドドドドド…………タタッ タッ
フルチャからの4枚やりですねわかります 4確になってしまっているのは射程端で減衰してしまったからなのでしょうか アーマーごと持っていってる音とも違いますしバブルやホコバリアの当て感とも違いますねやはり減衰ですね射程端で流石のエイムです
3人倒すまでのエイム切り替えも非常に正確で早いですね 敵を倒した後多くのハイカス使いはインク節約や位置変えのため射撃をキャンセルするところですがそこを敢えて撃ち切ってますね そして最後が3確なので「気付いていないフリ」で相手を誘って近づいて来たところをキルしていますね地味ですがこういうテクニックはポイント高いです ただ惜しいのが最後2発当てた後1発外してますねハイドラの乱数の影響でしょうかいずれにせよ1C4キルとは素晴らしいですね恐れ入りました
あほくさ
敵味方の強さでカスタムと無印との強さが逆転する気がする B帯くらいまではチャクチ刺さりまくるし誰もチャーとか見てくれないから自分でボム投げるしかない アーマーは味方がそれなりに強くないと自分に付けてインク回復くらいしか生かせないし
わかる 同じ理由でB帯のZAPも黒よりファミの方が強い。赤もアーマーと同じ理由で黒より弱い
バレルより遠くまで飛んでバレルよりキル早いのおかしいでしょ 気持ちよすぎる
これがフルチャージする頃にバレルはフルチャ撃ち終えて4分の1まで溜まってそう
カスタムのステッカーがダサいからこっち使ってる人挙手!
ロボムとチャクチの部分を一部追記しました。気になる点等あればよろしくお願いします
今回のミステリーもハイドラは楽しいなあ。やはり射程はあるに越したことはない
無印だとチャクチやロボムが坂に吸われたりして戦いにくかったんだけどどう戦えばいいか教えて欲しい…
味方の中央攻めに合わせて足場を奪ったり、右高台から中央右側に来た相手を撃ち抜いたりしてたかなあ。ロボムは投げなかった 相手が自陣側に降りて向かってきても見えるから気付くし、位置的にチャクチを角に落としやすいから追い返しやすいし 一応自陣中央の段差から中央を狙えなくもないけど曲射だからやっぱり味方の援護に足場塗ってあげる感じだったな やっぱり撃つなら隠れて機を待ち必殺、そうでないなら足場荒らして囮や視線引きとしっかり意識するべきだと思う
強ポジの項目もっと追加できそう? 自分も検証したいが散歩できるステージ限られてるもので…
誰か、この武器の強みの出し方を教えて下さい 救って下さい カスタムの完全下位互換というのは流石に可哀想
自分で使って有効戦法探してみては?誰かに聞く辺り木主も知らないようだし
真の脅威はその組み合わせゆえの前線を上げる能力の高さにある。(ブキ対策 その他メインのハイドラ無印の文を一部抜粋)
この項目によれば防衛メインの立ち回りでは、完全に劣化ハイカスだが、前線を上げる能力はハイカスより上。 しっかり腰を据えて防衛しつつ優勢にしていくハイカスと、戦況を読んで前に後ろに位置を変えつつ撹乱させる無印って感じかな?
サブもスベシャルも使わないならそりゃ劣化よ ロボムは取り敢えず投げ物として機能するし、多少なりとも索敵できるから角待ちやセンプクに警戒できる。段差下に隠れられても追い込み漁はできる チャクチは急な接敵に対してアーマーよりはまだ速く対応できる。撃ち落とせる相手には無力とはいえ飛び上がるからな ハイカスは割とチームに左右されるけど、ハイドラは単体でも仕事がしやすい
ブキパワーが劣るのはもう仕方ないし割り切った方がいい。H3だってD以外全く使われてないし。そこをあえて無印にこだわるなら、ルールステージやメタ対象を限定したハメ技的な発想とか運用しか道はないんじゃないかな。例えば対キャンプはボムのおかげでカスタムより断然強いと思うし、ホコ割も勝ってるみたいな。
ハイドラント自体の特性が味方支援武器だということだと思う。長時間長射程射撃できるというのが一番の長所で、相手を退かせやすい。味方に手が届く範囲で戦うと強いのはどっちも同じ。単体ではどっちも弱い。(2683さんの理屈も合っている)カスタムだと防衛よりだから生き残りやすく武装が無印より安全性があるからというのが軍配が上がる理由だと思うけど、火力投射は無印が上のはず。だから常に攻めの姿勢を崩さず、カスタムよりも味方とともに大胆に押していくのが良いんではないかな。 最も、ゲーム的に生き残る事が優先されるから「死ぬな」ってのは重要。 味方とともに行動するけど前線で密集せず、前線の味方が助かる位置で弾幕張って戦いやすくしていくというのが理想だと思ってる。
何故か全武器中一発の燃費が最強
イカマークをよく見ないでハイカスだと思ってるとチャクチでびっくりするわ。ロボムを投げてれば、誰のだろう?と思ってすぐわかるのだが。
このブキに対物積んでる人いるけど、実際積むと全然違う? ホコ、ナイス玉、イカスフィア、シールド破壊あたりを狙ってだろうけど、対物付けても1.1倍になるくらいだしそんなに変わらないのかなって。 実際どうかな?
無印だったらありじゃないかな。チャクチだからスペシャル関連のギアつける必要もそんなにないし。 言うてスフィアとバブルには1.3倍だし、スプリンクラーとかビーコンをちょい当てで壊せるのも便利。 チャクチロボムとのシナジーもあるから、チャクチでホコ割とかスフィアを遠爆で割るとか、ロボムの遠爆で敵のアーマー剥がすとかね。 他のギアパワーと比べてどうかと思うかはプレイスタイルによるだろうけど、 ブキセットとの相性は良いと思うよ。
連投ごめん。アーマーはロボム遠爆で割れるんだけど、大抵みんな爆減積んでるからそれ用ね。
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この武器担いでいくと最初から味方がフレンドリーファイアしてきたり煽りちらしてきたり放置してきたりフレ申嫌がらせした来たりするのでスプラがホント辛くなる…
X帯だろうがナワバリだろうがお構いなしだから早く強化して人権ください
カスタム持つだけで煽ってこなくなると思うよ
それでも煽られるなら腕の問題
マジで?ウケるw
無印はどう運用すればいいのかな?
後方で戦況を見て前線が近接戦闘の乱戦と判断したら前線の味方にスパジャンチャクチすればいいのかな?
知らんけど
やるべき事をやるだけだよ。カスタムでも良いとは言われるけど、個人的にはロボムあるのは助かる場面はある
無印は、索敵に自衛(というかサブタンク)の単独で戦い、カスタムはトラップとアーマーで仲間と戦うイメージ。
タイマンなら無印もカスタムに負けないぐらい強いと思うけど、チーム戦だからねー
フレ申嫌がらせは試合後じゃないと出来ないから
リザルトでやらかしてるんじゃないのか?
沼った試合の直後に沼った試合で一緒だったプレイヤーに放置食らったことあったが
そういうの覚えられてるんじゃね?
キャンプ有利ステージの時にキャンプ使うと、やたら空申請が来るのはブロックされてるからだったのか
そういう嫌がらせが湧くのは夕方から21時辺りまでの子供がよくいる時間帯で、腕前はX帯2400当たりまでハイドラ2種で行けているから低いわけではないとは言っておくけれど(本当に腕前低いのかわからんけど)
せめて最初から武器種で差別されるのは止めてほしいって話。
カスタムでも煽られるときは煽られるよ。煽ってくる輩の成績見たら二桁デスとかねぇ…誰かのせいにしたいんだろうけどさ
相手がハイドラ舐めてるから殺しやすいし、すごい近づいてきてくれるから楽
真面目にチャクチの必要ポイント50くらいならんかな
ハイドラントのメインサブとチャクチが一切噛み合ってないから許されるだろ(適当)
打ち上げ花火は即効のインク回復に使うし、1インクタンクで溜まるくらいまでポイント引き下げてくれればカスタムに一矢報いるチャンス?
リーチがバレルと同じになるならSP50になるんじゃね?
そうなったら結局また産廃だな…
これのスーパーチャクチは超大袈裟なインク回復って感じ。
チャクチのポイント下がってもどうせ飛び上がり自殺が増えるだけだからメインの塗り力上げて貯まりやすくすれば一石二鳥でしょ
違うよ、インク回復のために使うから狙うついでの塗り荒らしで貯まりきるかが重要になる
もちろん塗り跡を大きくしてくれても助かる
現状メインには足りない所はあれど特に不満はないからそこのテコ入れはいらんかな
というかメインが強化されるだけだと結局カスタムしか使われなくなるから無印を救うためにはチャクチテコ入れorスペシャル差し替えしかない
お2人方>なるほどなぁ。確かに塗り力だけあげたらカスタムも良くなってしまうのか…格差助長させるのは不味いね…
ハイドラのメ性は16の方がいいと思うんやけど、有識者の意見を聞きたい。
16積むと、曲射の最低ダメージが16.7になって確定数が7→6になるのが強み。
打ち下ろす場面も多いハイドラにとって曲射の確定数が変わるのは大きなことだと考えているんだけどどう思う?
完全に減衰しきった弾だけが6回命中してその間ほとんどスリップダメージが入らない状況ってそんなにあるんですか?
メ性16の代わりにそれをヒト速に変えた方が強いと思いますね
19積み火力マンの意見だけど、メ性18~20積みが良いと思ってる。
フルチャ44ダメが目的なんだけど、こうすることで味方の確4武器が一発掠るだけで確2にまでに持ち込めるようになるんよ。
(イカ体力)100-(ハイドラフルチャダメ)44=(残り体力)56-(味方確4火力)28=(更に残り)28
というような感じで面白いと思ってやってる。
あとは、ギアパワーの見た目がキレイでいいとか、若干だけど傘対策と対物代わり、心情的に機動ハイドラにするんだったらクーゲルやバレルと一緒じゃないかって思ってそこまで人速も積んでない。曲射が重要なのわかる。
あんまりこういうところで発言慣れてないからツッコミどころあったら怒らないでくれ…
色んな意見がありますねー
自分の意見だけど、色んなギアを妥協していった結果、メイン性能は13に辿り着いた。
中途半端っぽく感じるけど、ほぼ疑似3は出るし機動力も悪くないから気に入ってる。
個人的にはメイン性能は12が最低ラインで、それ以下なら積まなくていいんじゃないかなと思う。
半チャで味方のカバーとか敵の迎撃しなくてフルチャしか使わないならメ性いらないと思う
爆減15で爆風35ダメ勢をアーマーが耐えるようになるからそっちにまわしたほうがいいかもね
崖の下のロラブラを自分でケア出来るのはカスタムより確実に優れている所だな、チャクチは詰められたらどうしようもないがナイスダマボムピハイプレを強引に誤魔化す事はできる、実は結構噛み合ってるのかな
ボムピハイプレはまだわかるけどナイスダマを着地で回避してその後どうするの……?
絶対泳いで引くかスパジャンで帰った方がいいよ
回避じゃなくて溜めてるときにアーマー叩き割って半チャで倒すんじゃない?
結局アーマーが強すぎる
トラップは知らん
ほとんどハイカスの話だけど、編成やステージ・ルール次第ではこいつをいかに抑える(味方なら活かす)かが勝ちへの第1歩だと思う
射程不利なブキからしたら動きとタメがクソ遅い代わりに広範囲即死攻撃をばらまけるチャーと変わらない
だからみんな考えなしに突っ込まないで(泣)
ほとんどカスタムの劣化だけど、
唯一ホコに限ってはこっちのほうが適正あると思ってる
投擲ボムあるから初動割りに参加できるし
チャクチも奇襲、接近戦、ホコ割に役立つ、
攻め時に前に出れるサブスペだし、防衛時はロボムポイポイが役に立つ
1回だけ対物イカ速ガン積みのボールドみたいなギアした無印が味方に来たことある
正直最初は負けたかなと思ったけどホコ意識めっちゃ高くて、こっち3落ちで逆転されそうな時も潜伏キル入れたりしてくれてて、明らかにこの人のおかげで勝てたからビックリした
キルレは0.5くらいだったけど
最短チャージ4発でキッチリ的倒せるなら射程伸ばせるボールドみたいな運用出来るのかな?使い手じゃ無いからわからんけど…
概ね同意だけど防衛のロボムポイポイは流石にインクの無駄でしょ
何のための強メインよ
ロボムポイポイは防衛って言うより打開かなチャージャーとかに見られてチャージしてる余裕ない時はむしろそれくらいしかできることない
なんかこの武器ってただただナイス玉を殺す為にあるな。
メイン→最強のDPSで叩き割る
サブ→着地したあたりを狙うorチャージの時間稼ぎ
スペシャル→対ナイスダマ決戦兵器。直撃当てて叩き割って半チャで仕留める
ここだけ見ると強い。
間に合わずナイスダマが飛んできてもタイミングよくチャクチを吐けば回避できる。
味方の支援されたら速攻で貯まるナイス玉に返り討ちに合うことが多々あるけれど
よほどタイミングと位置が良くないと勝てないよ
サブにシールドくれよー
スペも変えてもらえるならチャクチ以外ならなんでもいいから変えてくりー
もしくはサブスペこのままでいいからチャージキープくれ
仮にこれにチャージキープ付いたら
ノーチラス使いは全員投石していいと思う
チャージキープ時間めちゃくちゃ短くすればいいだけの話だと思う。現にチャージャーも全部使えるけど時間で差別化されてるし
なんでソイチューバーだけが半チャダメージ100を超えたり最小チャージの射程が長いのだと思う?
シールド貰ってもなあ…
シールド貰ってもフルチャする頃には効果切れてそう
じゃあクイボ!(3K思い出しながら)
スペもスフィアなら緊急回避のコンセプト通りっしょ
悪くはないけど、段差下に落とせるスプボムか逃げにも使えるカーリングがあるといいかなあ
普通にスプリンクラーでいい
SPはバブル以外ならなんでもいいや
メイン解説の3段落目
クーゲルとノーチラスはどちらもチャージ量と射程の関係が特殊なのでバレルとスプスピに変えていいですか?
確かに現状だと意図が読み取れないね。書き掛けて中断したみたいになっている。余裕があればお願いします
習熟者向け考察のギアのヒト速のところで「効果量の倍率ギリギリ9」って書いてあるんですがどういう事でしょうか。9以上積んでも意味が無いわけがないと思うんですが
ちゃんと「あえて」って書いてあるぞ。
がっつり積んでも良いし逆にギリギリまで削って他に回すのもアリってことでしょ。
ゥォォォォェェエイイイイイ(トゥクトゥクトゥクトゥク……!)ピッ
ブルロオンッッ!!!! ピッ!! バルンバルンバルンバルンバルン……!!
ドドドドドド!!!!!
タタタタッ タタタタッ タタタタッ
ドドドドドドドドドドドドドドドドドド…………タタッ タッ
フルチャからの4枚やりですねわかります
4確になってしまっているのは射程端で減衰してしまったからなのでしょうか
アーマーごと持っていってる音とも違いますしバブルやホコバリアの当て感とも違いますねやはり減衰ですね射程端で流石のエイムです
3人倒すまでのエイム切り替えも非常に正確で早いですね
敵を倒した後多くのハイカス使いはインク節約や位置変えのため射撃をキャンセルするところですがそこを敢えて撃ち切ってますね
そして最後が3確なので「気付いていないフリ」で相手を誘って近づいて来たところをキルしていますね地味ですがこういうテクニックはポイント高いです
ただ惜しいのが最後2発当てた後1発外してますねハイドラの乱数の影響でしょうかいずれにせよ1C4キルとは素晴らしいですね恐れ入りました
あほくさ
敵味方の強さでカスタムと無印との強さが逆転する気がする
B帯くらいまではチャクチ刺さりまくるし誰もチャーとか見てくれないから自分でボム投げるしかない
アーマーは味方がそれなりに強くないと自分に付けてインク回復くらいしか生かせないし
わかる
同じ理由でB帯のZAPも黒よりファミの方が強い。赤もアーマーと同じ理由で黒より弱い
バレルより遠くまで飛んでバレルよりキル早いのおかしいでしょ
気持ちよすぎる
これがフルチャージする頃にバレルはフルチャ撃ち終えて4分の1まで溜まってそう
カスタムのステッカーがダサいからこっち使ってる人挙手!
ロボムとチャクチの部分を一部追記しました。気になる点等あればよろしくお願いします
今回のミステリーもハイドラは楽しいなあ。やはり射程はあるに越したことはない
無印だとチャクチやロボムが坂に吸われたりして戦いにくかったんだけどどう戦えばいいか教えて欲しい…
味方の中央攻めに合わせて足場を奪ったり、右高台から中央右側に来た相手を撃ち抜いたりしてたかなあ。ロボムは投げなかった
相手が自陣側に降りて向かってきても見えるから気付くし、位置的にチャクチを角に落としやすいから追い返しやすいし
一応自陣中央の段差から中央を狙えなくもないけど曲射だからやっぱり味方の援護に足場塗ってあげる感じだったな
やっぱり撃つなら隠れて機を待ち必殺、そうでないなら足場荒らして囮や視線引きとしっかり意識するべきだと思う
強ポジの項目もっと追加できそう?
自分も検証したいが散歩できるステージ限られてるもので…
誰か、この武器の強みの出し方を教えて下さい
救って下さい
カスタムの完全下位互換というのは流石に可哀想
自分で使って有効戦法探してみては?誰かに聞く辺り木主も知らないようだし
真の脅威はその組み合わせゆえの前線を上げる能力の高さにある。(ブキ対策 その他メインのハイドラ無印の文を一部抜粋)
この項目によれば防衛メインの立ち回りでは、完全に劣化ハイカスだが、前線を上げる能力はハイカスより上。
しっかり腰を据えて防衛しつつ優勢にしていくハイカスと、戦況を読んで前に後ろに位置を変えつつ撹乱させる無印って感じかな?
サブもスベシャルも使わないならそりゃ劣化よ
ロボムは取り敢えず投げ物として機能するし、多少なりとも索敵できるから角待ちやセンプクに警戒できる。段差下に隠れられても追い込み漁はできる
チャクチは急な接敵に対してアーマーよりはまだ速く対応できる。撃ち落とせる相手には無力とはいえ飛び上がるからな
ハイカスは割とチームに左右されるけど、ハイドラは単体でも仕事がしやすい
ブキパワーが劣るのはもう仕方ないし割り切った方がいい。H3だってD以外全く使われてないし。そこをあえて無印にこだわるなら、ルールステージやメタ対象を限定したハメ技的な発想とか運用しか道はないんじゃないかな。例えば対キャンプはボムのおかげでカスタムより断然強いと思うし、ホコ割も勝ってるみたいな。
ハイドラント自体の特性が味方支援武器だということだと思う。長時間長射程射撃できるというのが一番の長所で、相手を退かせやすい。味方に手が届く範囲で戦うと強いのはどっちも同じ。単体ではどっちも弱い。(2683さんの理屈も合っている)カスタムだと防衛よりだから生き残りやすく武装が無印より安全性があるからというのが軍配が上がる理由だと思うけど、火力投射は無印が上のはず。だから常に攻めの姿勢を崩さず、カスタムよりも味方とともに大胆に押していくのが良いんではないかな。
最も、ゲーム的に生き残る事が優先されるから「死ぬな」ってのは重要。
味方とともに行動するけど前線で密集せず、前線の味方が助かる位置で弾幕張って戦いやすくしていくというのが理想だと思ってる。
何故か全武器中一発の燃費が最強
イカマークをよく見ないでハイカスだと思ってるとチャクチでびっくりするわ。ロボムを投げてれば、誰のだろう?と思ってすぐわかるのだが。
このブキに対物積んでる人いるけど、実際積むと全然違う?
ホコ、ナイス玉、イカスフィア、シールド破壊あたりを狙ってだろうけど、対物付けても1.1倍になるくらいだしそんなに変わらないのかなって。
実際どうかな?
無印だったらありじゃないかな。チャクチだからスペシャル関連のギアつける必要もそんなにないし。
言うてスフィアとバブルには1.3倍だし、スプリンクラーとかビーコンをちょい当てで壊せるのも便利。
チャクチロボムとのシナジーもあるから、チャクチでホコ割とかスフィアを遠爆で割るとか、ロボムの遠爆で敵のアーマー剥がすとかね。
他のギアパワーと比べてどうかと思うかはプレイスタイルによるだろうけど、
ブキセットとの相性は良いと思うよ。
連投ごめん。アーマーはロボム遠爆で割れるんだけど、大抵みんな爆減積んでるからそれ用ね。