「ガチマッチ指南」ページのコメント
相手煽りチャーのメンバー3人落ちて4vs1になってワロタ
ランクカンストしてるのにBとかAにいるのなんなん? さっさと上のほういってほしい
星付きランク5がエリアC帯で落ち葉(のトーピード)使って無双してたの見た事あるぞ ちなみにギアはサインク38と回復19だった 見事にボッコボコにしてて、リザルトはノーデス21キルだった
所謂初心者狩り 星付きってことはファミリープランすら買えない奴がやってんのかな
わざわざC帯に残るように戦績調整してるのか単に最近始めただけなのかこちらから知る術が無い以上初心者狩りと断じるのはちょっとイカんぞ
星付きでウデマエ表記無しも結構いたりするから最近ガチ潜り始めた とかは十分ありえる話
グループアップさえしてれば、自然にs+までは行けるね。11.16にスマブラセットでスプラも買って始めたけどs+まではクソ楽だった
TPSっていう日本じゃニッチなジャンルにしては流行り過ぎてるからねこれ ユーザーの多くがTPS未経験者で低年齢も多いライトゲーマーだろうから他のFPSなりTPSの経験があればすぐに上がれてしまうと思う
大して活躍してない奴に限って負け確時や劣勢になった時に「ナイス!」押す現象って何なんですかねぇ・・・
負け確や勝ち確の時のナイスは、チャットのあるゲームで言う所の「gg」とか「乙」みたいなものかと。 多分深い意味はないので気にしない方がいいですよ。
劣勢時のナイスは……誤爆か見えないところで何かあったんですよきっと……多分。
普通に煽りだと思う
亀だけどリスジャン擦ったらナイス誤爆してるんじゃないかな、自分もよくやらかす
勝手に書き換えて何か言われても嫌だから親項目のここで聞くけど、
「上級者になるために」の「目の前で発動されたスーパーチャクチは確実に撃ち落とす」の項目、 落下開始すると無敵になるし「発動から爆発までの1.3秒間に~」は「発動から落下開始までの1秒間に~」の方が正しくと思うのですが(使用者側が落下中でもデスするのはラグ)
自分もそれ引っかかったけど正確な資料がない。発動から落下開始まで60f→落下から爆発までが18f なんでしたっけ?wikiだし書き直しちゃえば?もしアレなら誰か更に直してくれるでしょ(他力本願)
では書き換えておきますね。 自分の録画で発動から60fで降下開始しなのは確認してます。少なくともこの時点で無敵になっているはずなので、1秒より短い可能性はあっても長い事はない……はず。
マッチングまでの時間、長くなったな。本当に。
マッチングの適切さとのトレードオフですからね。多少は仕方ないかなと思ってます。
(自分が)超絶ラグすぎて、(自分の画面に)存在しない敵やボムにやられたり… どうしたらいいんですかね…泣
ガチマッチにネタギアで来る奴の強者感
ランク星付きでC帯にいるとダメなのか? 自分がそうだし、未だにA〜C行ったり来たりなんだけど? 下手くそはやめろってか
いったい誰に対してキレてんだ twitterで何か言われたか
動画アップして、視聴者からアドバイスもらえれば上手くなるよ、みたいなこと言われたから、試しに負け試合ひとつあげてみたら、罵倒コメントしかなかった
動画あげた自分が間違いだったわ でもここでこんなこと言っててもしゃーないもんな
ランクは実力とは関係ない(ぶっちゃけ全部負け試合でも「300+塗りpt」だけでカンスト可能だ)し、 自分もランク90台でガチはA帯とB帯行ったり来たりしてる ここのコメ欄の上のほうで「ランク高い奴はもっと上行け(意訳)」って 言ってる奴がいるのは気にしなくていいと思うぞ 罵倒コメントは単に動画がつまらなかっただけかもしれないし、 動画にコメントしてる奴が自分より上手いとも限らん、プレイヤーですらないかもしれないしな
ガチマッチに限らんけど負けが込んでFUUUUUUUUUUUUUUUUUCKってなって余計に負けが込むのなんとかしたい
〇敗したら、〇連敗したら止めるって最初に決めておいて止めるといいらしいぞ 俺は止められた試しがないが
負けを取り返そうとしてさらに負けを重ねてしまう現象はあらゆるゲームであるよね。
計測中に4回も味方だけ回線落ちするのホントしょーもない。 回線落ちの罰を厳しくして回線環境整えるよう牽制してほしいわ。
無線と有線でマッチング分けたりしてほしいわ…まあ有線でもピンキリだけど
やっぱりX帯の人たちって各ブキの射程やらサブスペやらを全部暗記してるもんなのかな?指南に敵味方のサブスペを把握して役割分担云々ってのがあるけど、単細胞にはキツイ…
環境武器だったりよく見る武器は基本的にはサブスペ覚えてるし、射程も自分の武器より長いか短いかだけはちゃんと覚えてる ただラピエリとかボトルガイザーとかノヴァみたいな会うことが珍しい武器になってくるとXでも怪しい人いるんじゃないかな
まじかーすごいですね…よく見るブキのサブスペなら辛うじて覚えられそうだけど射程まで行くとブキ枠でしか覚えられない…まあ数こなすしかないですかね
むしろ射程は覚えるけどサブスペシャル覚えるの苦手だわ
XじゃなくともSやAでほぼわかっている人多いと思うよ。自分なんかはAの時点でだいたい把握してた(裏を返せばAに長い間いたからそこで覚えてしまった)。 まずは自分の愛用武器の射程値を把握することから。そんで各武器種で人気、もしくは異質的存在(プライム、デュアル、ダイナモ、竹、エクスロ、ハイドラとか)の射程や特徴を把握した上で、相手チームにこの武器がいるかどうかを確認して立ち回る事から始めてみてはいかがだろうか。その後に自分がよく倒される武器の名前を覚えておいて、1個ずつ射程と特徴をざっと見てみるといいと思うよ。 実際に自分も使ってみるのが一番手っ取り早いかな。前に愛用していた武器との対面なら相当自信つくはず。ナワバリで使うのに抵抗あるなら、趣旨は違うけどサーモンランで使ってみるのもあり、自分もよくお世話になった。
更に余力出てきたら反撃されやすいスペ、特別な対処が必要とされるサブ、を持つ武器の見た目を覚えておくといいかも。前者は咄嗟の対応が求められるチャクチ、次いでスフィアやジェッパが代表的。後者はビーコンやトラップ、次いでトーピードやタンサンが挙げられるかな。倒されたときに相手のギアも見れるから、サブ効率サブ性能、スペ増スペ強積んでそれを主軸にしてるかどうかも把握できるとなお良し。 長々と失礼した。
いやこちらこそ詳しくありがとうございます。今まで対面してもサブスペとか把握する前に打ち負けて漫然としてることが多かったので、ちゃんと事前に把握しようと思います。
プレイ期間が長いのでアプデの情報とか見てると勝手に覚えてた まあガチマに潜る気がしない時に試し撃ちやナワバリで使った事の無いブキを触ってみるとブキの特徴やサブスペを覚えられると思う
チャージャーだったら射線で見えるしスクイクソイチュとそれ以外くらいでいいと思うし シューターやマニュなら短中長とジェッスイでなんとなく覚える 他は弾が目立つから見ればわかるだろう くらいでいいと思うよ 自分はそんなんでもSとS+往復くらいだし
負ける時って大抵味方にミサイルマンとか猪とかフルタイム3キルぐらいの人がいて負けるんだけど負けるのはキャリーできない僕のせいですか?
数をこなせば相手側にもそうなるプレイヤーは平等に行く。その試合単位で見ずに長期的に負けが続くのであればつまるところそう。
はえーガチマやめます
すまん、言い方がイヤミだった。下の人も言ってるようにどうしようもない試合ってのは確実に存在するから、切り替えが肝心ってことが言いたかった。 ただこの記事の上に書いてあるようにウデマエとは味方を勝利に導くチカラのことである以上キャリー力と同じという側面もある。時にはブキ持ちかえたりウデマエ気にせずやるのが精神上いいよ。
>>負ける時って大抵味方にミサイルマンとか猪とかフルタイム3キルぐらいの人がいて負ける そういうのがいるときに負けるのは別におかしくないだろ そういうのがいなくても負けまくるなら自分のせいかもしれないけど
王冠を目指すというのなら答えはイエスとなるが、ゲージをバキバキ割ってもいいから勝率55%くらいでXに上がりたいというのなら答えはノー。 最低限足を引っ張らない実力があれば達成できるだろう。本当にその実力があればだが。
ミサイルマンって駄目なんですか? 前に出てただ死ぬくらいなら、開幕からひたすら自陣を塗る、敵陣にボム投げてひたすら塗りポイント貯めて、ずっとミサイル撃つ・・・そっちのほうがまだチームに貢献してると自分は思っていたんですが、これは間違った、矯正すべき立ち回りなんですか? ミサイル連発のおかげで、ランク星付きにしてやっとC帯卒業できた身としてはとても不安です
上手い例えが見つからなくてアレだが、 算数でつるかめ算ってあるじゃん? 小学生(C帯)でつるかめ算を使うことは別に悪いことではない、 しかし中学生(B帯~)になってもつるかめ算を使っているようではついていけない、 上のウデマエに上がりたいならもっと良い立ち回りがある そして算数とは違ってガチマはチーム戦なので、(比較的)良くない立ち回りをしていては足を引っ張る
また、ミサイルマンについては、自陣を塗りつぶしてしまうと、 他のメンバーが塗りポイントを溜められなくなるから、そういう意味でも嫌われがち
ごめんそもそも鶴亀算とかワイの小学校で習ってないから分からんw
S+やXを目指すなら変えた方が良い立ち回りです ミサイルマンも極めればS+位までは上がれますがそこからは非常に厳しいです 前線に出て倒されるのであれば倒されないだけの実力が必要になります ミサイルだけではメインサブスペシャルを連携させて前に出てくるプレイヤーに敵いません
うーん…やっとB安定してきたところだしなあ 考えてみます
使ってるブキによるけど、SPゲージってものがある以上10秒くらいはミサイルを撃てない時間があるでしょ?その間味方はずっと人数不利を強いられてるわけだ 5分間フルで戦ったとして、ひたすら後ろでゲージ溜めてミサイル撃って、だと戦線に関わってる時間は(計算上)約5~6%しかないのよ B+位になれば闇雲にミサイルを撃っても避けられてSPゲージの肥やしにされるだけだし、連発してれば勝てる試合は急激に減っていくんじゃないかな
せっかくミサイルでロックオンして敵の位置が把握できてるんだから、ミサイルだけじゃなくメインやサブも絡ませて「ミサイル避けたいのにメインで撃たれてるしボムも飛んできてるしどうすりゃいいんだ」って状況をつくりたいよね そのためにはメインもサブも届く距離にいないと
SPゲージが溜まったから使う、っていう受動的な理由で状況が打破できるスペシャルじゃないから、撃ちどころや撃った後の行動が重要じゃないかと
ミサイル乱発してもいいけどホコやヤグラで味方にハイプレいるなら自陣付近は塗らないでほしい……と思ったけどB帯ならハイプレよりミサイルのが強いか。
もし前線もオブジェクトも味方任せにしてミサイル撃ってるなら間違った矯正すべき立ち回りだと思うけど、オブジェクトに関わってカウント稼ぎつつミサイル撃ってるならいいんでね?擬似センサーになるし。
はっきり言ってウデマエ上位になる程役立たずになると思われる。 まず、マルチミサイルによる死は多くの場合、戦闘中に起きる。だが低ウデマエの場合、なんでもない時に死ぬ。油断、経験の差…しっかりと距離を取らずに遠爆で削られたり、味方の方へ逃げて巻き込んで味方を殺したりする。 ウデマエが上がるとこれは起こりづらくなり、戦闘中も立ち回りを理解しているため無理をしないので逃げ切れない事もない。これがひとつ。
次に、ひたすらミサイルだけ撃つ立ち回りをしていると、対面撃ち合いや裏をかく立ち回りを行わないという事になる。それは各練習を行っていないという事になる。即ち詰められた場合相手を倒す事もできないプレイヤーとして育つ事になる。これは高ウデマエになる程、致命的な欠点になる。 更にそれは、仲間との連携、ブキによる仲間の動き方についてほぼ見る機会もないままに高ウデマエに上がる事になる訳で、例え前に出てくれたとしても仲間からすれば動きの悪い味方、瞬殺されてデコイにもならず足手まといになりがちだ。
あとは他の方が言ってるように自陣塗られて味方がスペシャル溜められなくなったり(ガチルールでは相手にあまり塗り返されないから)、人数不利で相手の塗り量が多い事により前線維持が難しかったり、前線の味方が囲まれやすくなったり、そういう事になる。 まあ、一番はやっぱり、システム的なウデマエが上がっても、プレイヤーの腕前が上がってない事が問題かな。楽をする戦い方っていうのは、結局相応の戦果しか上げられないって事さ。
前作のスペはそれ一発で試合をひっくり返す可能性もあったけど 今作のスペは全部有り体に言えば弱くなってて、中でもマルミはなんでもない時に撃っても 敵にラクラク回避されてなーんの意味もないって事になりやすい難しいモノなんだよね 初心者のうちはマルミやアーマーは出し得だと思って溜まったら即撃ちしちゃったり スペ増ガン積みとかになりがちだけど、スペは相手にとって嫌なタイミングや 最悪失敗しても味方にとって利益がある(ミサイルならエリアホコヤグラの 周りに着弾して足場が悪くなり、味方が撃ち合いに勝ちやすくなるとか)タイミングに ビシッと撃てるようにしていくのが上達にもつながると思う
C帯なんかは団子状態でごちゃごちゃの試合になる事が多いからあまりこの辺は 気にならないけど、B帯A帯ぐらいになるとこういう駆け引きをしっかりわかってたり 勉強してる人も混じってくるから連携も成立しやすくなるし、何より自分が 試合を変える一発を撃って勝った!って実感できるようになると最高に面白くなるよ
まあ別にいいんでない? ミサイル撃つだけの立ち回りしてたらいずれどこかで頭打ちになる気がするけど。 ただそれは晒されても文句言えないくらいの地雷立ち回りだってことは認識しておいたほうがいい、上の人も言うように事実上の戦線放棄だし。 C帯となるとミサイルで事故多発するようなウデマエだろうし(バカにしてるわけではない)、かなり運と味方に依存してるように思われる。 ガチマッチで自分の実力を上げたいならミサイルマンはやめることを推奨する。それで上がったウデマエに対面能力、判断能力はついてこない。ミサイルがひたすら撃ちたい!というならそれでもよろしいかと。
いや晒す側のが悪いわ流石に 愚痴られても仕方ないくらいならわかるが ゲーム内での迷惑行為は通報できるけどゲーム外での晒し行為とかも通報したいレベル ユーザーの血の気の多さはゲーム内の迷惑プレイヤー以上にオンラインゲームが敬遠される理由だと思うわ
あ、ごめんもちろん晒す側が悪いよ ただそういう輩が多いから気をつけたほうがいいよという話です
わかるよ。晒すのは悪い、でも言いたいのは程度の話だよね? 晒しの是非はさておき、そういう話題(ミサイルマン)で晒しが行われる現実がある。晒し自体は個人的に腹が立ったりした相手を指して行うもの。そして都度その話題で晒しが行われるのは、世相に流されているか、相応の人数がそう思っているからかだ。 まあ別に晒されたからと言ってゲームの中だ、死ぬわけでもない。そういうサイトを鵜呑みにした人間にブロックされたりはするだろうけど、そのお陰でそういう相手と勝手に出会いにくくなるとも言えるし、どっちでもいいんじゃないかな。とりあえずはプレイングを見直すひとつの判断材料とでも思えばいいかと。
晒されるのは流石にイヤだなあ… せめてミサイルを撃って終わるんじゃなくて、それを利用した立ち回りをするように心がけます(あと開幕自陣塗りもやめます) 撃ち合いやら立ち回りやらが苦手なままランク星付きまで来ちゃったので、せっかく見つけた動き方をまた考えなきゃならないのは辛いです…
ちなみにどのブキで遊んでるんです?
今は赤ザップです。 ただただロボム投げてミサイル撃って、 メインはもう床やら壁やら塗るためだけ…みたいな感じで使ってました。
B帯のままでいいならそれでいいと思いますけどそれ以上を目指すならSPの回転率だけでなく自身のキルレなど全体を見渡す自力が必要になってくると思いますよ
・敵に塗り圧かけられる前線や味方が動き回る前線のやや下を塗ってポイント貯めとサポートを両立する ・前に出て状況把握力とミサイルを撃つタイミングを磨く(オブジェクトが止まりやすいポイントや敵の足並みを乱すのに有効なポイントを覚える) ・ロボムを無駄撃ちせずにしっかりと敵を炙り出していく と言ったようにそれぞれの使い方を突き詰めていけばガンガン撃ち合うタイプじゃなくてももっと上に行ける思いますよ (低層はサポート能力よりオブジェの動かし方やキル力高めた方がずっと上がりやすいんだけど・・・)
撃ち合い弱い人の気持ちはよくわかる。自分も撃ち合い弱いから。今はXにいるけどリグマだとA帯にも撃ち合い負けるレベル。 撃ち合いが強ければ黒ザップ使うんだけどアーマー付けてても撃ち負けるもんで、今はファミザップで雨と共に戦ってるよ。 赤ザップはまた動き変わるだろうけど、ファミザップの自分の場合はメインとスプリンクラーの塗りで前線を厚くして、スペシャルたまったら敵がいるポイントに雨を降らして一気に詰めていく作戦でやってる。 立ち位置は味方の動きによって前衛~中衛だけど、前衛の時は味方の長射程に援護してもらえそうな所を中心に動いて雨がたまるまではスプリンクラーを囮にして前線維持、雨で敵の陣形壊して味方が誰かを倒してくれたら崩れた場所から逃げる敵の背後を叩く意識かな。中衛にいる時は雨がたまるまではサポートやフォローを意識、雨がたまったら味方のスぺに合わせて雨とスプリンクラー投げ込んで前衛に並んで攻撃って感じかな。 撃ち合いが弱いなら弱いなりに撃ち勝てる状況を作るのが一番大切。二対一で戦うとかね。 だからミサイル撃って終わり、じゃなくてもっと味方を活かすように動いてみよう。そしてオブジェクトにどんどん絡もう。最初は失敗したりデスが増えるかもしれないけど、それが経験になって結果的にはウデマエが上がると思うよ。 まぁ、試し打ちの動かない的にも初弾当てられませんレベルのエイムだとこれでも撃ち勝てないかもしれないからそれだけは練習してねとしか言えないけど……。 長文失礼
赤ZAPならそれこそ赤ZAPのページにロボム、ミサイルとメインを絡ませた戦い方がいい感じに書いてあるから見てみるといいかも
マルチミサイルも使い方によってはホント強いからな。漫然と使うのではなく相手が嫌がる使い方をするべし。 どういった時に使うと嫌かは自分が狙われた時に嫌なタイミングをメモするとかでわかるはず
録画機能ってだいたいはうまく敵を倒せたとか運良く裏を突けたとかそういう時に使いたくなるけどさ、 たまにカッとなって突っ込んでしまってなすすべもなくやられた時や拮抗してたつもりが逆転された時とかに落ち着いて録画してみて観直してみたら、そうなった原因が自分にあるかもしれないっていう反省点が見つかることがある もちろん自分に限らずその時の味方も(録画で確認できる範囲で)見るべきだけども あーここはあそこに敵がいるの見えてたなとかわりと見えてくるはずだ
ウデマエXで、強いと言われているプライムベッチューでもタイミングが悪いと一人でナイスダマ溜めてる間にホコが走り抜けてノックアウトされたりもするのよ() お前の積み上げたメイン性能はいったいなんのためなのかと。
だから「いつスペシャルを使うか」もそうだけど、「味方の為にメインとサブで普段なにが出来るか」を意識するのも大事。どんなブキでもスペシャル使う時間よりメイン使う時間の方が遥かに長いからね。
やっとウデマエⅩいけたんだけど、月でリセットで規定よりパワー小さいと降格って書かれてるじゃないですか。今7月30日でもう8月までプレイできそうもないんですが計測中・・って書かれた状態で1勝1敗して終了になったんですがこれ8月入った時降格してないか不安なんですが
ウデマエXおめでとう! まだXで2戦しかしていないって事だよね?計測中の状態だと降格しなかったはずです
あと降格した所でS+9ですぐに戻れるはずなので気軽に遊ぶといいと思います 降格恐れると楽しめなくなっちゃうので
ありがとうございます、計測中のままで大丈夫なら安心です、8月から頑張ってみようと思います。まだ2戦しかできませんでしたが味方も敵も本当にうまくてついていくのに必死ですね・・
N-ZAP85 ラピッドブラスター ジェットスイーパーカスタム ハイドラントカスタム のチームだった場合、他のブキはいずれも後衛での防衛を得意とするブキであり、 敵に奇襲をしかけたり、前線を押し上げることができるのは基本的にZAPのみである。 ZAPが後衛に陣取っている限り、味方からのサポートを受けることも、味方をサポートすることもできない。 ZAPが果敢に前に出て積極的に攻めない限り、前線が上がることはないだろう。
と上級者になるためにに書かれていますが、TTKが遅いZAPには攻めるというよりは上手くヘイトを取りながら後衛武器の目の届くところで生き残ってもらう事が大事かと思う。 黒ZAPが腕に自信があるなら積極的に前に出てもいいけど、編成を見るにZAPが1:1交換してたら困るんですよね。ZAPが死んだらどんどん塗り負けて何もできなくなる。 ZAPが後ろにいたら味方をサポート出来ないというのは間違いかなと。後ろでもやることがあると思えば後ろで活躍するのはあり。ハイカスがマニュに襲われるならハイカスと挟撃するべき。ジェッカスがプレッサーしてたら相手がそこに突っ込んで来るんじゃないかと警戒するとか。
ホッケやガンガゼのようなステージならハイカスやラピッドをZAPとジェッカスが支える形で戦うほうがいい場合も多いかと。 コンブとかだとZAPは前に出るべきかなと思いますけど、それにしても絶対に死なないことを考えてほしいですね。戦闘は誰でもできるけど、ほかのメンバーにはどうやっても塗りが出来ない。
極端な一般化で情報が落ちてるだけでしょ。 低いウデマエ層に対して最低限意識してもらうこととして、味方編成の中の自分の立ち位置を射程によって分類して、それに対応した仕事をするべきって指南だから間違ってはないないと思うよ。 始めたてのころに良くいたのは、編成が後ろに寄ってるのにずーっと対面しないで後ろで塗ってミサイル打ってる赤ZAP。そういうのはやめようって意味での例だと思うわ。 攻めるってのは前に出ろって意味で、状態が膠着したら裏どりも考えてもいいと思うし、ZAPはデス重いから死んじゃいけないから時に下がるべきってのも真だし、味方の目に届く場所で対面したり前線押し上げたり塗り固めたりしなきゃいけないってのも事実だ。ルールにもよるけど。
第一に射程、第二に塗り、第三に役割、第四に敵との相性で自分の立ち位置を変化させることを意識し始めると思うし、まずは射程による分類が存在していることを知ろうねって指南は妥当かなと。 ガチマでは味方の支援を期待せずに基本的に自分でどうにかすることを意識しないとウデマエ上がらないし、ZAPの心持ちは攻めであるべきかなと思う。初心者に塗れっていうと意味のない上にやたらテンポをロスする塗りをし始めるから攻めろで良いと思う。塗りって難しいよ。 TTK遅いとはいえサブと特有の人速絡めればでいかようにもできるし、アーマー二枚だから大体ほぼ常にアーマー回せるだろうし、タイミングは後ろに任せて自分のために積極的に吐いたりしてればわかばとかよりは対面全然勝てるしね。
まぁ想定でしかないからどうしてもふわふわな話になってしまうが
単に軸となる立ち位置を考えろ、って一般論じゃない? ハイカス、ラピ、ジェッカスより後ろでキューバンポイポイでは困るよっていう。 実力やステージによって取る動きが変わるのは当たり前…というかそこにもそう書いてあるし。 wikiだし気になるなら自分で改訂しちゃえば?
ボムミサイルを投げているだけの人は上級者になるための記事だから考慮しなくていいかなと思います。考えるなら仕事量を出すためにはどうするべきかを書くといいかな? 敵をキルすると敵一人の動きとスペシャルゲージを奪い取れてアドだね。これが最も差引仕事量が出るアクションで敵が一人居なくなるから塗りが良くなりデスを恐れなくてよくなり前線が上がってオブジェクトも動かせるよ。貴方が前線を離れて(潜伏、裏取り、デス等)るとその間貴方がこなしていただろう塗りと戦闘の負担が味方に出るよ、結果として味方が死ぬか前線が後退するかするよ。 貴方がサブウエポンを投げると、多くの場合メインウエポンより塗り効率が悪くて塗り状況が悪化する、あなたのインクが減ることによって戦闘にかかわれなくなってしまうこと(もちろん場合によっては味方のデス)を招くんだ。目的意識を持ってサブを投げること(や潜伏、裏取り)は重要だ。 みたいな。 塗りが難しいって言われても、と思ったけど塗りの詳しい記事ってwiki内にないのか… バレルとスプチャの記事に塗りの意義について書いてあるから編集すればいい記事になりそうではある()私はこれそんなに詳しくないから書けないかな…
編成の所に実際の立ち回りまで書くのはちょっと違うかと思い直したので "編成内で塗れる武器はZAPだけでZAPの1デスからチームが総崩れになりかねないので立ち位置を後ろにするのは大いにあり"という注意と、"小回りが効くのはZAPだけなので率先してクリアリングに当たりたい"って書くくらいでいいかな 意見なければ追記しておきます
実際のバトルの中で考えるべきことを具体的なルール、編成、ステージ、バトル内でのアクシデント例から書いてもいい記事になりそう 一人じゃとてもかけないけどそのうちやりたい。意見出してくれる人多そうだし私も出したいから叩き台あったらいいんだけどな
「ZAPこそ前に出ろ」も「ZAPこそうかつに前にでて死ぬな」も、どちらも一理ありますよね。具体例を挙げつつ、どっちの考え方もあるということを説明できるとより上級者を目指す人向けの記事らしくなるかと思います。 先のレスで「キューバンポイポイは困るという意味では?」とは書きましたが、自分自身は状況次第で戦略的なキューバンポイポイはアリだと思ってます。その記事の当該箇所で伝えるべきは「自分は他ブキとの関係性の中で、どういう役割で戦うのか?その方法と理由をはっきり述べられるようにしよう」ということなのかな、と思いました。
目的意識大事ですよね オブジェクト動かすのが勝利条件ですし。
更新しました。コメントで貰った事とかを盛り込んでみましたがちょっと括弧多かったかも。 私も戦略的なキューバンポイポイはありだと思いますが、あれはインク系ギアを積まないと使う場面が大きく限られると思ってます。タイムオーバー間際とかなら有用ですけど塗り状況の悪化が… スプチャの記事に塗りについて書いてあるかと思ったら前作wikiでした あの記事はスプチャ対策としても短射程がスプチャと組むにも有用かなと思ってます
上級者になるために>皆がオブジェクトを積極的に管理する(ただし誰が管理すべきか瞬時に判断せよ) に 一般論となるが、ホコやヤグラはその前に出るイカが居なければ大きく進めることは難しい。短射程がガチアサリを持った場合はとてもデスしやすくなる。スプチャやバレル等の長射程ブキを持っているなら乗ったり持つべき機会は多いだろう。(勿論ルールステージプレイヤースキルによってはチャージャーやスピナーが誰よりも前に出て活躍出来るかもしれない。) ヤグラは区間によっては短射程が乗るべき箇所も存在する。(フジツボヤグラの谷間にある区間が代表的)ヤグラの乗り換えまで考えて立ち回ることができれば、ヤグラに乗っているプレイヤーも働かせより有利に試合を進められるだろう。
って追加したいけどいいかな まじでフジツボヤグラは短射程乗ってくれ…あれ何かいい立ち回りあるんかな?
楽しくやりたいなら今すぐそうしろ 結局のとこ、どんだけ強いイカでもキレ散らかすようなのがごろごろいるから強くなったとこで今楽しくないものが楽しくなる訳ない 最近身内でわいわいナワバリサーモンばっかりやってるけど、これが一番楽しい そんでガチマは気分向いた時に計測して300あたりで軽く遊ぶ、たいへん健全でよろしい
「味方が弱くて負ける」はある意味真理なんだなーと。 相手プレイヤーかオブジェクトを意識しすぎると、協動できず負けてしまう。 逆に味方意識しておけば自分の成績は悪くても最終的には勝つ。このときはそりゃ味方が心強く見えるわけだ。 ワンマンで駆け上がったイカが苦労するのがだいたいA~Sってそういうことか。
xpの増減が試合数増えると緩やかになる仕様ほんとにどうにかしてくれ 計測運ゲーからの初期値ゲーになってる
味方に不満が溜まる理由と自分なりの対策なんだけど、1つは単純に味方が弱いとか大きく下振れている時。これはプロだって戦犯することはあるし、運が悪かったと思うしかないんだけど感情的には不満が湧く。特に自分だけキルレが良かったりして味方がガンガン溶けていく時はいくらキルとっても人数不利が続いてしんどい。こういう時は、相手のせん滅よりも味方を手厚くフォローしてあげる方がいい印象がある。向く方向は前よりも横~後ろ。単騎で2連続全落ちさせられるならキャリー成功だけど、なかなかそうはいかないので味方が死なないように見守ってあげる、待てる味方か猪かを見極めていつまでも凸るなら一緒に突っ込んであげる。ゴミだなんだと思っても生存人数は正義。
同じくらいどうにもし難いのが編成負け。野良では基本的に意思疎通ができないため5分のうちに味方と合わせて対策を練るってことが事実上困難。チャーやクーゲルが止められずに何もできないまま完封されるような時。これに関しては、自分が長射程をもつのがまず1案。もう1案は秀吉氏も言っていたが、「味方が有利を取れないブキ、暴れている相手を狙う」。これはある程度上位にならないと現実的じゃないけれど、自分程度でもナワバリならそういうチャンスがあるかr覚えておいても良いと思う。
それに加えて、役割を放棄(無視)する味方。ついこの間、オートロホコで唯一の長射程だったチャーが右網奥に居座って防衛線を作らず味方を見ず、赤ZAPが左に大きく展開して左坂から敵リスへ進みつつミサイルマンって試合があった。チャーは後衛として、赤ZAPは前~中衛としての適性を無視した立ち回りで中央の人数も塗りも足りず、自分ともう1人が落ちたらそのままあっさり中央突破されて負けた。チャーも赤ZAPも立ち位置的に到底ホコに追い付けず。 これは短時間でKOされるホコならもう無理無理の無理。他ルールなら自分が味方が放棄した役割を代わりに補ってやらなきゃいけないんだろうけど、そんな歪な立ち回りで勝てるかというとやはり厳しい。マジできつい。
イノシシやチキンな立ち回りをしている時、当人はその事に気付いていない カモンやナイスの他に落ち着けとか突撃とか いくつか用意してくれたら味方批判は相当減ると思う
イカニンジャ使うやつは友達になれそうにない。 裏取りしてちょっとの隙間に隠れて確1武器でキル。 ウデマエ上になるほど遭遇するから戦略としてはまったく正しいんだろうけど、出会うたびにゲンナリする(笑)
イカ潜伏で回避した敵からのタゲは別の味方に向くから、複数の敵からタゲられた奴は死ぬか逃げるしかない 潜伏するならすみやかにキルを取ってくれないと味方が死ぬ チーム戦略の基本は全員がしっかり体を晒して4対4をする事
、、、ん?なら全員イカ忍付ければいいんじゃね?w
塗りがいないと忍者する場所がないんだよなぁ イカだもの げそお
良く「イカ忍でもよく見ると移動跡が見える」って言うけど、目視している相手が塗って移動してきた所も見えないんだけど、みんなよく見えてるよな…自分で使うとなぜか撃たれる
それなんてニュータイプ 音じゃなくて?
そういや誰かが「イカニン装備してるイカが見えなくなったら近くまで接近していると思え」って言ってたな
目の前でイカになったならイカニンでも移動跡は普通に見える 試し撃ちでイカニンつけて自分の移動跡を確認してみると良いよ
すごく落ち着いてる盤面なら見えないこともない。対面だったらまず見えないからイカ忍の真価はそっちにあるのでは
やってみるとわかるけどイカ忍にも痕跡がある。 逃げられて見失った後とか、遠くで見つけた時によく見て決め打ちすると当てられる印象(所詮決め打ちなので当たれば行幸程度でいい
やたら裏取りしてくるzap、ローラー、ボールドマーカーがいたら要注意ってとこですかね
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グループアップさえしてれば、自然にs+までは行けるね。11.16にスマブラセットでスプラも買って始めたけどs+まではクソ楽だった
TPSっていう日本じゃニッチなジャンルにしては流行り過ぎてるからねこれ
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大して活躍してない奴に限って負け確時や劣勢になった時に「ナイス!」押す現象って何なんですかねぇ・・・
負け確や勝ち確の時のナイスは、チャットのあるゲームで言う所の「gg」とか「乙」みたいなものかと。
多分深い意味はないので気にしない方がいいですよ。
劣勢時のナイスは……誤爆か見えないところで何かあったんですよきっと……多分。
普通に煽りだと思う
亀だけどリスジャン擦ったらナイス誤爆してるんじゃないかな、自分もよくやらかす
勝手に書き換えて何か言われても嫌だから親項目のここで聞くけど、
「上級者になるために」の「目の前で発動されたスーパーチャクチは確実に撃ち落とす」の項目、
落下開始すると無敵になるし「発動から爆発までの1.3秒間に~」は「発動から落下開始までの1秒間に~」の方が正しくと思うのですが(使用者側が落下中でもデスするのはラグ)
自分もそれ引っかかったけど正確な資料がない。発動から落下開始まで60f→落下から爆発までが18f なんでしたっけ?wikiだし書き直しちゃえば?もしアレなら誰か更に直してくれるでしょ(他力本願)
では書き換えておきますね。
自分の録画で発動から60fで降下開始しなのは確認してます。少なくともこの時点で無敵になっているはずなので、1秒より短い可能性はあっても長い事はない……はず。
マッチングまでの時間、長くなったな。本当に。
マッチングの適切さとのトレードオフですからね。多少は仕方ないかなと思ってます。
(自分が)超絶ラグすぎて、(自分の画面に)存在しない敵やボムにやられたり…
どうしたらいいんですかね…泣
ガチマッチにネタギアで来る奴の強者感
ランク星付きでC帯にいるとダメなのか?
自分がそうだし、未だにA〜C行ったり来たりなんだけど?
下手くそはやめろってか
いったい誰に対してキレてんだ
twitterで何か言われたか
動画アップして、視聴者からアドバイスもらえれば上手くなるよ、みたいなこと言われたから、試しに負け試合ひとつあげてみたら、罵倒コメントしかなかった
動画あげた自分が間違いだったわ
でもここでこんなこと言っててもしゃーないもんな
ランクは実力とは関係ない(ぶっちゃけ全部負け試合でも「300+塗りpt」だけでカンスト可能だ)し、
自分もランク90台でガチはA帯とB帯行ったり来たりしてる
ここのコメ欄の上のほうで「ランク高い奴はもっと上行け(意訳)」って
言ってる奴がいるのは気にしなくていいと思うぞ
罵倒コメントは単に動画がつまらなかっただけかもしれないし、
動画にコメントしてる奴が自分より上手いとも限らん、プレイヤーですらないかもしれないしな
ガチマッチに限らんけど負けが込んでFUUUUUUUUUUUUUUUUUCKってなって余計に負けが込むのなんとかしたい
〇敗したら、〇連敗したら止めるって最初に決めておいて止めるといいらしいぞ
俺は止められた試しがないが
負けを取り返そうとしてさらに負けを重ねてしまう現象はあらゆるゲームであるよね。
計測中に4回も味方だけ回線落ちするのホントしょーもない。
回線落ちの罰を厳しくして回線環境整えるよう牽制してほしいわ。
無線と有線でマッチング分けたりしてほしいわ…まあ有線でもピンキリだけど
やっぱりX帯の人たちって各ブキの射程やらサブスペやらを全部暗記してるもんなのかな?指南に敵味方のサブスペを把握して役割分担云々ってのがあるけど、単細胞にはキツイ…
環境武器だったりよく見る武器は基本的にはサブスペ覚えてるし、射程も自分の武器より長いか短いかだけはちゃんと覚えてる
ただラピエリとかボトルガイザーとかノヴァみたいな会うことが珍しい武器になってくるとXでも怪しい人いるんじゃないかな
まじかーすごいですね…よく見るブキのサブスペなら辛うじて覚えられそうだけど射程まで行くとブキ枠でしか覚えられない…まあ数こなすしかないですかね
むしろ射程は覚えるけどサブスペシャル覚えるの苦手だわ
XじゃなくともSやAでほぼわかっている人多いと思うよ。自分なんかはAの時点でだいたい把握してた(裏を返せばAに長い間いたからそこで覚えてしまった)。
まずは自分の愛用武器の射程値を把握することから。そんで各武器種で人気、もしくは異質的存在(プライム、デュアル、ダイナモ、竹、エクスロ、ハイドラとか)の射程や特徴を把握した上で、相手チームにこの武器がいるかどうかを確認して立ち回る事から始めてみてはいかがだろうか。その後に自分がよく倒される武器の名前を覚えておいて、1個ずつ射程と特徴をざっと見てみるといいと思うよ。
実際に自分も使ってみるのが一番手っ取り早いかな。前に愛用していた武器との対面なら相当自信つくはず。ナワバリで使うのに抵抗あるなら、趣旨は違うけどサーモンランで使ってみるのもあり、自分もよくお世話になった。
更に余力出てきたら反撃されやすいスペ、特別な対処が必要とされるサブ、を持つ武器の見た目を覚えておくといいかも。前者は咄嗟の対応が求められるチャクチ、次いでスフィアやジェッパが代表的。後者はビーコンやトラップ、次いでトーピードやタンサンが挙げられるかな。倒されたときに相手のギアも見れるから、サブ効率サブ性能、スペ増スペ強積んでそれを主軸にしてるかどうかも把握できるとなお良し。
長々と失礼した。
いやこちらこそ詳しくありがとうございます。今まで対面してもサブスペとか把握する前に打ち負けて漫然としてることが多かったので、ちゃんと事前に把握しようと思います。
プレイ期間が長いのでアプデの情報とか見てると勝手に覚えてた
まあガチマに潜る気がしない時に試し撃ちやナワバリで使った事の無いブキを触ってみるとブキの特徴やサブスペを覚えられると思う
チャージャーだったら射線で見えるしスクイクソイチュとそれ以外くらいでいいと思うし
シューターやマニュなら短中長とジェッスイでなんとなく覚える
他は弾が目立つから見ればわかるだろう くらいでいいと思うよ
自分はそんなんでもSとS+往復くらいだし
負ける時って大抵味方にミサイルマンとか猪とかフルタイム3キルぐらいの人がいて負けるんだけど負けるのはキャリーできない僕のせいですか?
数をこなせば相手側にもそうなるプレイヤーは平等に行く。その試合単位で見ずに長期的に負けが続くのであればつまるところそう。
はえーガチマやめます
すまん、言い方がイヤミだった。下の人も言ってるようにどうしようもない試合ってのは確実に存在するから、切り替えが肝心ってことが言いたかった。
ただこの記事の上に書いてあるようにウデマエとは味方を勝利に導くチカラのことである以上キャリー力と同じという側面もある。時にはブキ持ちかえたりウデマエ気にせずやるのが精神上いいよ。
>>負ける時って大抵味方にミサイルマンとか猪とかフルタイム3キルぐらいの人がいて負ける
そういうのがいるときに負けるのは別におかしくないだろ
そういうのがいなくても負けまくるなら自分のせいかもしれないけど
王冠を目指すというのなら答えはイエスとなるが、ゲージをバキバキ割ってもいいから勝率55%くらいでXに上がりたいというのなら答えはノー。
最低限足を引っ張らない実力があれば達成できるだろう。本当にその実力があればだが。
ミサイルマンって駄目なんですか?
前に出てただ死ぬくらいなら、開幕からひたすら自陣を塗る、敵陣にボム投げてひたすら塗りポイント貯めて、ずっとミサイル撃つ・・・そっちのほうがまだチームに貢献してると自分は思っていたんですが、これは間違った、矯正すべき立ち回りなんですか?
ミサイル連発のおかげで、ランク星付きにしてやっとC帯卒業できた身としてはとても不安です
上手い例えが見つからなくてアレだが、
算数でつるかめ算ってあるじゃん?
小学生(C帯)でつるかめ算を使うことは別に悪いことではない、
しかし中学生(B帯~)になってもつるかめ算を使っているようではついていけない、
上のウデマエに上がりたいならもっと良い立ち回りがある
そして算数とは違ってガチマはチーム戦なので、(比較的)良くない立ち回りをしていては足を引っ張る
また、ミサイルマンについては、自陣を塗りつぶしてしまうと、
他のメンバーが塗りポイントを溜められなくなるから、そういう意味でも嫌われがち
ごめんそもそも鶴亀算とかワイの小学校で習ってないから分からんw
S+やXを目指すなら変えた方が良い立ち回りです
ミサイルマンも極めればS+位までは上がれますがそこからは非常に厳しいです
前線に出て倒されるのであれば倒されないだけの実力が必要になります
ミサイルだけではメインサブスペシャルを連携させて前に出てくるプレイヤーに敵いません
うーん…やっとB安定してきたところだしなあ
考えてみます
使ってるブキによるけど、SPゲージってものがある以上10秒くらいはミサイルを撃てない時間があるでしょ?その間味方はずっと人数不利を強いられてるわけだ
5分間フルで戦ったとして、ひたすら後ろでゲージ溜めてミサイル撃って、だと戦線に関わってる時間は(計算上)約5~6%しかないのよ
B+位になれば闇雲にミサイルを撃っても避けられてSPゲージの肥やしにされるだけだし、連発してれば勝てる試合は急激に減っていくんじゃないかな
せっかくミサイルでロックオンして敵の位置が把握できてるんだから、ミサイルだけじゃなくメインやサブも絡ませて「ミサイル避けたいのにメインで撃たれてるしボムも飛んできてるしどうすりゃいいんだ」って状況をつくりたいよね
そのためにはメインもサブも届く距離にいないと
SPゲージが溜まったから使う、っていう受動的な理由で状況が打破できるスペシャルじゃないから、撃ちどころや撃った後の行動が重要じゃないかと
ミサイル乱発してもいいけどホコやヤグラで味方にハイプレいるなら自陣付近は塗らないでほしい……と思ったけどB帯ならハイプレよりミサイルのが強いか。
もし前線もオブジェクトも味方任せにしてミサイル撃ってるなら間違った矯正すべき立ち回りだと思うけど、オブジェクトに関わってカウント稼ぎつつミサイル撃ってるならいいんでね?擬似センサーになるし。
はっきり言ってウデマエ上位になる程役立たずになると思われる。
まず、マルチミサイルによる死は多くの場合、戦闘中に起きる。だが低ウデマエの場合、なんでもない時に死ぬ。油断、経験の差…しっかりと距離を取らずに遠爆で削られたり、味方の方へ逃げて巻き込んで味方を殺したりする。
ウデマエが上がるとこれは起こりづらくなり、戦闘中も立ち回りを理解しているため無理をしないので逃げ切れない事もない。これがひとつ。
次に、ひたすらミサイルだけ撃つ立ち回りをしていると、対面撃ち合いや裏をかく立ち回りを行わないという事になる。それは各練習を行っていないという事になる。即ち詰められた場合相手を倒す事もできないプレイヤーとして育つ事になる。これは高ウデマエになる程、致命的な欠点になる。
更にそれは、仲間との連携、ブキによる仲間の動き方についてほぼ見る機会もないままに高ウデマエに上がる事になる訳で、例え前に出てくれたとしても仲間からすれば動きの悪い味方、瞬殺されてデコイにもならず足手まといになりがちだ。
あとは他の方が言ってるように自陣塗られて味方がスペシャル溜められなくなったり(ガチルールでは相手にあまり塗り返されないから)、人数不利で相手の塗り量が多い事により前線維持が難しかったり、前線の味方が囲まれやすくなったり、そういう事になる。
まあ、一番はやっぱり、システム的なウデマエが上がっても、プレイヤーの腕前が上がってない事が問題かな。楽をする戦い方っていうのは、結局相応の戦果しか上げられないって事さ。
前作のスペはそれ一発で試合をひっくり返す可能性もあったけど
今作のスペは全部有り体に言えば弱くなってて、中でもマルミはなんでもない時に撃っても
敵にラクラク回避されてなーんの意味もないって事になりやすい難しいモノなんだよね
初心者のうちはマルミやアーマーは出し得だと思って溜まったら即撃ちしちゃったり
スペ増ガン積みとかになりがちだけど、スペは相手にとって嫌なタイミングや
最悪失敗しても味方にとって利益がある(ミサイルならエリアホコヤグラの
周りに着弾して足場が悪くなり、味方が撃ち合いに勝ちやすくなるとか)タイミングに
ビシッと撃てるようにしていくのが上達にもつながると思う
C帯なんかは団子状態でごちゃごちゃの試合になる事が多いからあまりこの辺は
気にならないけど、B帯A帯ぐらいになるとこういう駆け引きをしっかりわかってたり
勉強してる人も混じってくるから連携も成立しやすくなるし、何より自分が
試合を変える一発を撃って勝った!って実感できるようになると最高に面白くなるよ
まあ別にいいんでない?
ミサイル撃つだけの立ち回りしてたらいずれどこかで頭打ちになる気がするけど。
ただそれは晒されても文句言えないくらいの地雷立ち回りだってことは認識しておいたほうがいい、上の人も言うように事実上の戦線放棄だし。
C帯となるとミサイルで事故多発するようなウデマエだろうし(バカにしてるわけではない)、かなり運と味方に依存してるように思われる。
ガチマッチで自分の実力を上げたいならミサイルマンはやめることを推奨する。それで上がったウデマエに対面能力、判断能力はついてこない。ミサイルがひたすら撃ちたい!というならそれでもよろしいかと。
いや晒す側のが悪いわ流石に
愚痴られても仕方ないくらいならわかるが
ゲーム内での迷惑行為は通報できるけどゲーム外での晒し行為とかも通報したいレベル
ユーザーの血の気の多さはゲーム内の迷惑プレイヤー以上にオンラインゲームが敬遠される理由だと思うわ
あ、ごめんもちろん晒す側が悪いよ
ただそういう輩が多いから気をつけたほうがいいよという話です
わかるよ。晒すのは悪い、でも言いたいのは程度の話だよね?
晒しの是非はさておき、そういう話題(ミサイルマン)で晒しが行われる現実がある。晒し自体は個人的に腹が立ったりした相手を指して行うもの。そして都度その話題で晒しが行われるのは、世相に流されているか、相応の人数がそう思っているからかだ。
まあ別に晒されたからと言ってゲームの中だ、死ぬわけでもない。そういうサイトを鵜呑みにした人間にブロックされたりはするだろうけど、そのお陰でそういう相手と勝手に出会いにくくなるとも言えるし、どっちでもいいんじゃないかな。とりあえずはプレイングを見直すひとつの判断材料とでも思えばいいかと。
晒されるのは流石にイヤだなあ…
せめてミサイルを撃って終わるんじゃなくて、それを利用した立ち回りをするように心がけます(あと開幕自陣塗りもやめます)
撃ち合いやら立ち回りやらが苦手なままランク星付きまで来ちゃったので、せっかく見つけた動き方をまた考えなきゃならないのは辛いです…
ちなみにどのブキで遊んでるんです?
今は赤ザップです。
ただただロボム投げてミサイル撃って、
メインはもう床やら壁やら塗るためだけ…みたいな感じで使ってました。
B帯のままでいいならそれでいいと思いますけどそれ以上を目指すならSPの回転率だけでなく自身のキルレなど全体を見渡す自力が必要になってくると思いますよ
・敵に塗り圧かけられる前線や味方が動き回る前線のやや下を塗ってポイント貯めとサポートを両立する
・前に出て状況把握力とミサイルを撃つタイミングを磨く(オブジェクトが止まりやすいポイントや敵の足並みを乱すのに有効なポイントを覚える)
・ロボムを無駄撃ちせずにしっかりと敵を炙り出していく
と言ったようにそれぞれの使い方を突き詰めていけばガンガン撃ち合うタイプじゃなくてももっと上に行ける思いますよ
(低層はサポート能力よりオブジェの動かし方やキル力高めた方がずっと上がりやすいんだけど・・・)
撃ち合い弱い人の気持ちはよくわかる。自分も撃ち合い弱いから。今はXにいるけどリグマだとA帯にも撃ち合い負けるレベル。
撃ち合いが強ければ黒ザップ使うんだけどアーマー付けてても撃ち負けるもんで、今はファミザップで雨と共に戦ってるよ。
赤ザップはまた動き変わるだろうけど、ファミザップの自分の場合はメインとスプリンクラーの塗りで前線を厚くして、スペシャルたまったら敵がいるポイントに雨を降らして一気に詰めていく作戦でやってる。
立ち位置は味方の動きによって前衛~中衛だけど、前衛の時は味方の長射程に援護してもらえそうな所を中心に動いて雨がたまるまではスプリンクラーを囮にして前線維持、雨で敵の陣形壊して味方が誰かを倒してくれたら崩れた場所から逃げる敵の背後を叩く意識かな。中衛にいる時は雨がたまるまではサポートやフォローを意識、雨がたまったら味方のスぺに合わせて雨とスプリンクラー投げ込んで前衛に並んで攻撃って感じかな。
撃ち合いが弱いなら弱いなりに撃ち勝てる状況を作るのが一番大切。二対一で戦うとかね。
だからミサイル撃って終わり、じゃなくてもっと味方を活かすように動いてみよう。そしてオブジェクトにどんどん絡もう。最初は失敗したりデスが増えるかもしれないけど、それが経験になって結果的にはウデマエが上がると思うよ。
まぁ、試し打ちの動かない的にも初弾当てられませんレベルのエイムだとこれでも撃ち勝てないかもしれないからそれだけは練習してねとしか言えないけど……。
長文失礼
赤ZAPならそれこそ赤ZAPのページにロボム、ミサイルとメインを絡ませた戦い方がいい感じに書いてあるから見てみるといいかも
マルチミサイルも使い方によってはホント強いからな。漫然と使うのではなく相手が嫌がる使い方をするべし。
どういった時に使うと嫌かは自分が狙われた時に嫌なタイミングをメモするとかでわかるはず
録画機能ってだいたいはうまく敵を倒せたとか運良く裏を突けたとかそういう時に使いたくなるけどさ、
たまにカッとなって突っ込んでしまってなすすべもなくやられた時や拮抗してたつもりが逆転された時とかに落ち着いて録画してみて観直してみたら、そうなった原因が自分にあるかもしれないっていう反省点が見つかることがある
もちろん自分に限らずその時の味方も(録画で確認できる範囲で)見るべきだけども
あーここはあそこに敵がいるの見えてたなとかわりと見えてくるはずだ
ウデマエXで、強いと言われているプライムベッチューでもタイミングが悪いと一人でナイスダマ溜めてる間にホコが走り抜けてノックアウトされたりもするのよ()
お前の積み上げたメイン性能はいったいなんのためなのかと。
だから「いつスペシャルを使うか」もそうだけど、「味方の為にメインとサブで普段なにが出来るか」を意識するのも大事。どんなブキでもスペシャル使う時間よりメイン使う時間の方が遥かに長いからね。
やっとウデマエⅩいけたんだけど、月でリセットで規定よりパワー小さいと降格って書かれてるじゃないですか。今7月30日でもう8月までプレイできそうもないんですが計測中・・って書かれた状態で1勝1敗して終了になったんですがこれ8月入った時降格してないか不安なんですが
ウデマエXおめでとう!
まだXで2戦しかしていないって事だよね?計測中の状態だと降格しなかったはずです
あと降格した所でS+9ですぐに戻れるはずなので気軽に遊ぶといいと思います
降格恐れると楽しめなくなっちゃうので
ありがとうございます、計測中のままで大丈夫なら安心です、8月から頑張ってみようと思います。まだ2戦しかできませんでしたが味方も敵も本当にうまくてついていくのに必死ですね・・
N-ZAP85
ラピッドブラスター
ジェットスイーパーカスタム
ハイドラントカスタム
のチームだった場合、他のブキはいずれも後衛での防衛を得意とするブキであり、
敵に奇襲をしかけたり、前線を押し上げることができるのは基本的にZAPのみである。
ZAPが後衛に陣取っている限り、味方からのサポートを受けることも、味方をサポートすることもできない。
ZAPが果敢に前に出て積極的に攻めない限り、前線が上がることはないだろう。
と上級者になるためにに書かれていますが、TTKが遅いZAPには攻めるというよりは上手くヘイトを取りながら後衛武器の目の届くところで生き残ってもらう事が大事かと思う。 黒ZAPが腕に自信があるなら積極的に前に出てもいいけど、編成を見るにZAPが1:1交換してたら困るんですよね。ZAPが死んだらどんどん塗り負けて何もできなくなる。
ZAPが後ろにいたら味方をサポート出来ないというのは間違いかなと。後ろでもやることがあると思えば後ろで活躍するのはあり。ハイカスがマニュに襲われるならハイカスと挟撃するべき。ジェッカスがプレッサーしてたら相手がそこに突っ込んで来るんじゃないかと警戒するとか。
ホッケやガンガゼのようなステージならハイカスやラピッドをZAPとジェッカスが支える形で戦うほうがいい場合も多いかと。 コンブとかだとZAPは前に出るべきかなと思いますけど、それにしても絶対に死なないことを考えてほしいですね。戦闘は誰でもできるけど、ほかのメンバーにはどうやっても塗りが出来ない。
極端な一般化で情報が落ちてるだけでしょ。
低いウデマエ層に対して最低限意識してもらうこととして、味方編成の中の自分の立ち位置を射程によって分類して、それに対応した仕事をするべきって指南だから間違ってはないないと思うよ。
始めたてのころに良くいたのは、編成が後ろに寄ってるのにずーっと対面しないで後ろで塗ってミサイル打ってる赤ZAP。そういうのはやめようって意味での例だと思うわ。
攻めるってのは前に出ろって意味で、状態が膠着したら裏どりも考えてもいいと思うし、ZAPはデス重いから死んじゃいけないから時に下がるべきってのも真だし、味方の目に届く場所で対面したり前線押し上げたり塗り固めたりしなきゃいけないってのも事実だ。ルールにもよるけど。
第一に射程、第二に塗り、第三に役割、第四に敵との相性で自分の立ち位置を変化させることを意識し始めると思うし、まずは射程による分類が存在していることを知ろうねって指南は妥当かなと。
ガチマでは味方の支援を期待せずに基本的に自分でどうにかすることを意識しないとウデマエ上がらないし、ZAPの心持ちは攻めであるべきかなと思う。初心者に塗れっていうと意味のない上にやたらテンポをロスする塗りをし始めるから攻めろで良いと思う。塗りって難しいよ。
TTK遅いとはいえサブと特有の人速絡めればでいかようにもできるし、アーマー二枚だから大体ほぼ常にアーマー回せるだろうし、タイミングは後ろに任せて自分のために積極的に吐いたりしてればわかばとかよりは対面全然勝てるしね。
まぁ想定でしかないからどうしてもふわふわな話になってしまうが
単に軸となる立ち位置を考えろ、って一般論じゃない?
ハイカス、ラピ、ジェッカスより後ろでキューバンポイポイでは困るよっていう。
実力やステージによって取る動きが変わるのは当たり前…というかそこにもそう書いてあるし。
wikiだし気になるなら自分で改訂しちゃえば?
ボムミサイルを投げているだけの人は上級者になるための記事だから考慮しなくていいかなと思います。考えるなら仕事量を出すためにはどうするべきかを書くといいかな? 敵をキルすると敵一人の動きとスペシャルゲージを奪い取れてアドだね。これが最も差引仕事量が出るアクションで敵が一人居なくなるから塗りが良くなりデスを恐れなくてよくなり前線が上がってオブジェクトも動かせるよ。貴方が前線を離れて(潜伏、裏取り、デス等)るとその間貴方がこなしていただろう塗りと戦闘の負担が味方に出るよ、結果として味方が死ぬか前線が後退するかするよ。 貴方がサブウエポンを投げると、多くの場合メインウエポンより塗り効率が悪くて塗り状況が悪化する、あなたのインクが減ることによって戦闘にかかわれなくなってしまうこと(もちろん場合によっては味方のデス)を招くんだ。目的意識を持ってサブを投げること(や潜伏、裏取り)は重要だ。 みたいな。
塗りが難しいって言われても、と思ったけど塗りの詳しい記事ってwiki内にないのか… バレルとスプチャの記事に塗りの意義について書いてあるから編集すればいい記事になりそうではある()私はこれそんなに詳しくないから書けないかな…
編成の所に実際の立ち回りまで書くのはちょっと違うかと思い直したので "編成内で塗れる武器はZAPだけでZAPの1デスからチームが総崩れになりかねないので立ち位置を後ろにするのは大いにあり"という注意と、"小回りが効くのはZAPだけなので率先してクリアリングに当たりたい"って書くくらいでいいかな 意見なければ追記しておきます
実際のバトルの中で考えるべきことを具体的なルール、編成、ステージ、バトル内でのアクシデント例から書いてもいい記事になりそう 一人じゃとてもかけないけどそのうちやりたい。意見出してくれる人多そうだし私も出したいから叩き台あったらいいんだけどな
「ZAPこそ前に出ろ」も「ZAPこそうかつに前にでて死ぬな」も、どちらも一理ありますよね。具体例を挙げつつ、どっちの考え方もあるということを説明できるとより上級者を目指す人向けの記事らしくなるかと思います。
先のレスで「キューバンポイポイは困るという意味では?」とは書きましたが、自分自身は状況次第で戦略的なキューバンポイポイはアリだと思ってます。その記事の当該箇所で伝えるべきは「自分は他ブキとの関係性の中で、どういう役割で戦うのか?その方法と理由をはっきり述べられるようにしよう」ということなのかな、と思いました。
目的意識大事ですよね オブジェクト動かすのが勝利条件ですし。
更新しました。コメントで貰った事とかを盛り込んでみましたがちょっと括弧多かったかも。
私も戦略的なキューバンポイポイはありだと思いますが、あれはインク系ギアを積まないと使う場面が大きく限られると思ってます。タイムオーバー間際とかなら有用ですけど塗り状況の悪化が…
スプチャの記事に塗りについて書いてあるかと思ったら前作wikiでした あの記事はスプチャ対策としても短射程がスプチャと組むにも有用かなと思ってます
上級者になるために>皆がオブジェクトを積極的に管理する(ただし誰が管理すべきか瞬時に判断せよ)
に
一般論となるが、ホコやヤグラはその前に出るイカが居なければ大きく進めることは難しい。短射程がガチアサリを持った場合はとてもデスしやすくなる。スプチャやバレル等の長射程ブキを持っているなら乗ったり持つべき機会は多いだろう。(勿論ルールステージプレイヤースキルによってはチャージャーやスピナーが誰よりも前に出て活躍出来るかもしれない。)
ヤグラは区間によっては短射程が乗るべき箇所も存在する。(フジツボヤグラの谷間にある区間が代表的)ヤグラの乗り換えまで考えて立ち回ることができれば、ヤグラに乗っているプレイヤーも働かせより有利に試合を進められるだろう。
って追加したいけどいいかな まじでフジツボヤグラは短射程乗ってくれ…あれ何かいい立ち回りあるんかな?
楽しくやりたいなら今すぐそうしろ
結局のとこ、どんだけ強いイカでもキレ散らかすようなのがごろごろいるから強くなったとこで今楽しくないものが楽しくなる訳ない
最近身内でわいわいナワバリサーモンばっかりやってるけど、これが一番楽しい
そんでガチマは気分向いた時に計測して300あたりで軽く遊ぶ、たいへん健全でよろしい
「味方が弱くて負ける」はある意味真理なんだなーと。
相手プレイヤーかオブジェクトを意識しすぎると、協動できず負けてしまう。
逆に味方意識しておけば自分の成績は悪くても最終的には勝つ。このときはそりゃ味方が心強く見えるわけだ。
ワンマンで駆け上がったイカが苦労するのがだいたいA~Sってそういうことか。
xpの増減が試合数増えると緩やかになる仕様ほんとにどうにかしてくれ
計測運ゲーからの初期値ゲーになってる
味方に不満が溜まる理由と自分なりの対策なんだけど、1つは単純に味方が弱いとか大きく下振れている時。これはプロだって戦犯することはあるし、運が悪かったと思うしかないんだけど感情的には不満が湧く。特に自分だけキルレが良かったりして味方がガンガン溶けていく時はいくらキルとっても人数不利が続いてしんどい。こういう時は、相手のせん滅よりも味方を手厚くフォローしてあげる方がいい印象がある。向く方向は前よりも横~後ろ。単騎で2連続全落ちさせられるならキャリー成功だけど、なかなかそうはいかないので味方が死なないように見守ってあげる、待てる味方か猪かを見極めていつまでも凸るなら一緒に突っ込んであげる。ゴミだなんだと思っても生存人数は正義。
同じくらいどうにもし難いのが編成負け。野良では基本的に意思疎通ができないため5分のうちに味方と合わせて対策を練るってことが事実上困難。チャーやクーゲルが止められずに何もできないまま完封されるような時。これに関しては、自分が長射程をもつのがまず1案。もう1案は秀吉氏も言っていたが、「味方が有利を取れないブキ、暴れている相手を狙う」。これはある程度上位にならないと現実的じゃないけれど、自分程度でもナワバリならそういうチャンスがあるかr覚えておいても良いと思う。
それに加えて、役割を放棄(無視)する味方。ついこの間、オートロホコで唯一の長射程だったチャーが右網奥に居座って防衛線を作らず味方を見ず、赤ZAPが左に大きく展開して左坂から敵リスへ進みつつミサイルマンって試合があった。チャーは後衛として、赤ZAPは前~中衛としての適性を無視した立ち回りで中央の人数も塗りも足りず、自分ともう1人が落ちたらそのままあっさり中央突破されて負けた。チャーも赤ZAPも立ち位置的に到底ホコに追い付けず。
これは短時間でKOされるホコならもう無理無理の無理。他ルールなら自分が味方が放棄した役割を代わりに補ってやらなきゃいけないんだろうけど、そんな歪な立ち回りで勝てるかというとやはり厳しい。マジできつい。
イノシシやチキンな立ち回りをしている時、当人はその事に気付いていない
カモンやナイスの他に落ち着けとか突撃とか いくつか用意してくれたら味方批判は相当減ると思う
イカニンジャ使うやつは友達になれそうにない。
裏取りしてちょっとの隙間に隠れて確1武器でキル。
ウデマエ上になるほど遭遇するから戦略としてはまったく正しいんだろうけど、出会うたびにゲンナリする(笑)
イカ潜伏で回避した敵からのタゲは別の味方に向くから、複数の敵からタゲられた奴は死ぬか逃げるしかない
潜伏するならすみやかにキルを取ってくれないと味方が死ぬ
チーム戦略の基本は全員がしっかり体を晒して4対4をする事
、、、ん?なら全員イカ忍付ければいいんじゃね?w
塗りがいないと忍者する場所がないんだよなぁ
イカだもの げそお
良く「イカ忍でもよく見ると移動跡が見える」って言うけど、目視している相手が塗って移動してきた所も見えないんだけど、みんなよく見えてるよな…自分で使うとなぜか撃たれる
それなんてニュータイプ
音じゃなくて?
そういや誰かが「イカニン装備してるイカが見えなくなったら近くまで接近していると思え」って言ってたな
目の前でイカになったならイカニンでも移動跡は普通に見える
試し撃ちでイカニンつけて自分の移動跡を確認してみると良いよ
すごく落ち着いてる盤面なら見えないこともない。対面だったらまず見えないからイカ忍の真価はそっちにあるのでは
やってみるとわかるけどイカ忍にも痕跡がある。
逃げられて見失った後とか、遠くで見つけた時によく見て決め打ちすると当てられる印象(所詮決め打ちなので当たれば行幸程度でいい
やたら裏取りしてくるzap、ローラー、ボールドマーカーがいたら要注意ってとこですかね