うちのイカちゃん、ヒカリバエでクマナモ引いてご満悦(カワイイ)
朝から酒飲んでかつクマロラ支給されるやいなや大爆走してIQを限界まで削ぎ落としてるこの瞬間、 人生で過去一の幸せを感じているかもしれない
もうスプラの対人戦に時間を割く人間なんていないわよ 他のコミュニティ行けば分かるけどスプラ出身ってだけでちょっと距離置かれるくらいにはおかしいゲームなのよ
よくこんなの見つけるな
難しく考えすぎなんだよ。塗りブキでガチアサリ持って敵陣うろつく、後衛でガチアサリ持つ、キルブキで脇から狙う、あとはチビアサリの所持と落ちてる数を気にするだけ。オブジェクトはアサリそのものなんだから。
>> 33994 じゃあ闇なんて小馬鹿にした言い方は良くないだろう
今シーズンになってからバンカラマッチの勝率が25%ぐらいしかないんだけどマッチングに大きな変更でも入ったのかなあ なんていうか極端な一方的すぎる試合になることが増えた感じ
このままだと一生Xマッチできないw
単純にでんせつでやりたくないから
あーーーた、わかってるわねぇ そうよどう考えてもクマスロしかありえないわ。どうやってもデス量産しちゃう野良をキャリーするのには向かないけど基本的には寄せもリスキルも全て完結するクマスロに勝るものは無いわ
>> 754 間違ってたら悪いけど、文面見る限り、立ち位置に大きな問題があると思う。 普通の位置なら、敵の数で被キル速がn倍なんてことにならないし、ポイセン(位置バレ)ごときで嘆く必要も無いし、寄ってきた2人程度にビビることも無い。
敵の射線を切りつつ自分の射線を通す、自分の有利な地形や距離感で戦う、敵に挟(囲)まれない位置で戦う、こういった基本的なポジショニングができていない(ヘイト切らないとまともに撃ち合えない位置にいる)から過度にヘイトを嫌うのでは。
位置を晒したら死ぬのではなく、悪い位置にいたら死ぬのがこのゲームよ。
なんでサモランに理解力ありそうな感じの態度してるのに達人帯にいるのよあんた
ガエンとヴァリは武器ジャンル自体がジャンプしたら振り方変わるスライドしたら弾丸変わるだからそいつらが可変なわけじゃないけどSブラちゃんは可変しないジャンルで可変を個性として実装されたんだから明確に可変ブキと言っていいんじゃないすかね
2日目で誘導が上手く行くことなんて無いので、誘導失敗時にスペシャル切ってタツボム壊す判断が出来るかどうかが分かれ目みたいなところはある
あ、それとヒカリバエって言っても新ステはわりかしローラーと真下壁張り付き無しでも対策できるようになってるんだよね。 ・アラマキ→スロープ、壁でタゲ操作可能 ・ムニ→高台渡りと壁でタゲ操作可能 ・すじこ→左側の小段差でタゲ操作可能 ・どんぴこ→インクレールでタゲ操作可能 みたいに。 だから新ステと2ステとでは別物だと思ってる。悪いのはシステムじゃなくて2ステ
こんなクソ共を勝たせるくらいなら負けた方がマシ。せめてさぁ、一緒に頑張ろう!って思わせて欲しい…
クマワイパー持った時もタツを殴らないといけないたつじん連合戦の闇
初動突っ込んでデスして人数不利で打開スタート、防衛でも突っ込んでいって無駄にデスしてカウント稼がれる。 何とかウルショでワンチャン作ってワイプ取ってリードしたと思ったら最後の防衛でも考えず突っ込んでいってボロボロ。 あんまりにもあんまりだわ…。
やっぱりクマブキ最優秀はクマスロよね!!!! 厄介なカタパ、コウモリ、テッパン、ヘビ、バクダンを貫通で昇天 一見苦手そうなハシラも下から2パン、ダイバーは一発塗り ザコもまとめてボコボコにできるからヒカリバエも結構得意 タワーのワンパンが難しいのとハコビヤが見るからに苦手なことだけが弱点 なんという汎用性…!
>> 33747 結局これ以外ミスることなく初のカンストまで行ってそのままドM連合まで倒せた! 散々下駄履かせてもらってるとはいえとても嬉しい
もうマジで野良の質どうなってるんだよ。 自分はゲームをしたいんだ、介護をさせないでくれ。
ボトルを拒んだ後は誰の世界になるんやろなぁ
とか言ってたら野良ハイスコア(265)更新できた。文句言ってごめんねありがとう。 たまに変な動きする人紛れてるけど、やっぱ上手い人たくさんおるな。。。
>> 33985 なんにせよその疑似貫通とやらは解消されたんだから、別に昔のバグがどうなっていようと今が本来の姿であることに変わりはないでしょ。ノーミスだって普通にできる程度には調整が進んだわけだし。ノーミスの話で言えば2の方が運ゲー感強かった
霧と納品生存してくれる味方引くだけのゲームやぞ
ハイスコア更新狙ってるけど、昨日カンストまで上げてる途中に上振れた記録を超えられそうにない というか記録更新どころかグダグダでクリアするので精一杯になることばっかりだわ今日
>> 33975 まあグリッチだったかどうかはイカ研の判断次第だからとやかく言うつもりはないけど、本来想定されるサモランの姿なのかは疑わしいと思ってる
初期のドロシャケワープからもわかるように、圧倒的にテストプレイが足りてないというのがワイの認識 新規追加のドロシャケでアレだから、既存waveの移植なんて動くかどうかくらいしか見てない気がするんだよな 無印の時はテストしまくって(消さずに残した)疑似貫通ありきの難易度にしたけど、NWではそういう調整なんて考えてすらいないんじゃないのっていう もちろんこのやるべきだった調整にはノルマの調整も含んでるから、元々あったシャケの移動速度以外にも、侵攻ルートの確認とか金シャケの湧き頻度とか金イクラのバラけ具合とか、そういうのも必要なら見直すべきだったと思う 現実には、疑似貫通が消えた替わりにシャケの数を減らすなんて補填はないし、とにかく最短距離を通るせいでブラコみたいにポリゴンの隙間を貫くような斜めルート侵攻&疑似挟撃すら発生していて、果たしてこれが当初想定していたサモランの姿(難易度)なのか?とイカ研には問いたい問い詰めたい小一時間問い詰めたい
クマサンにノルマ超過したら、発射台を全ステージに置いてもらうように頼もうかな。 みんなも手伝ってくれるか?
1回目 満潮中央で2落ちを救出に行ったらこっちを睨むバクダン3体、トルネで一層したけどボム発射は間に合わず 2回目 3オペ1デスでコンテナが陥落しそうだったので雑魚タゲとって時間稼ぎしたけど耐えきれず、流石にこのときは駄目かと思った
サーモンラン雑談/ログ2のコメント欄を9/7付けでゲストユーザー制に変更しました。
運ゲー大勝利
集中力が切れてたに一票
計画倒産クマサン
何で2デスしたん?
今回のビッグランの皆の最高記録ってどのくらい? 〜119:😊 120〜149:👍 150〜179:❤ 180〜209:😢 210〜:🎆
というかビッグランで安置があるのはバトルのステージを流用した結果シャケがいけない場所ができるっていうだけの話だと思うよ グランドバンカラアリーナもトリカラで使うとかだったし
ヒカリバエは疑似貫通没収より単純なノルマ増加のほうがはるかに難易度上昇に影響してるから疑似貫通の話は適切じゃない それにビッグランで安置があるのはステージが2日限定で流石に野良で戦術統一まで行くのが厳しいから仕方なくだよ もし反省してるならすじこに完全安置が無いのはどう説明するんだい?
朝起きたら7億どころか8億いってるし、ノルマ1億ずつ増えてて草。 そしてカンストしてるのに、味方の質が昨日と明らかに違うな。。。処理が追いつかなくなってきた。。。
流石にこれは頑張ったと思う…
>> 33973 その疑似貫通って単語が出るたびに思うんだけど、それただの仕様の穴が露見しただけの公認グリッチみたいなものだから議論の余地は無いよ。今が本来想定されるサモランの姿だよ
ヒカリバエはたつじんでも終わってる いちにんまえぐらいがちょうどいい
うちのイカちゃん、ヒカリバエでクマナモ引いてご満悦(カワイイ)
朝から酒飲んでかつクマロラ支給されるやいなや大爆走してIQを限界まで削ぎ落としてるこの瞬間、
人生で過去一の幸せを感じているかもしれない
もうスプラの対人戦に時間を割く人間なんていないわよ
他のコミュニティ行けば分かるけどスプラ出身ってだけでちょっと距離置かれるくらいにはおかしいゲームなのよ
よくこんなの見つけるな
難しく考えすぎなんだよ。塗りブキでガチアサリ持って敵陣うろつく、後衛でガチアサリ持つ、キルブキで脇から狙う、あとはチビアサリの所持と落ちてる数を気にするだけ。オブジェクトはアサリそのものなんだから。
>> 33994
じゃあ闇なんて小馬鹿にした言い方は良くないだろう
今シーズンになってからバンカラマッチの勝率が25%ぐらいしかないんだけどマッチングに大きな変更でも入ったのかなあ
なんていうか極端な一方的すぎる試合になることが増えた感じ
このままだと一生Xマッチできないw
単純にでんせつでやりたくないから
あーーーた、わかってるわねぇ
そうよどう考えてもクマスロしかありえないわ。どうやってもデス量産しちゃう野良をキャリーするのには向かないけど基本的には寄せもリスキルも全て完結するクマスロに勝るものは無いわ
>> 754
間違ってたら悪いけど、文面見る限り、立ち位置に大きな問題があると思う。
普通の位置なら、敵の数で被キル速がn倍なんてことにならないし、ポイセン(位置バレ)ごときで嘆く必要も無いし、寄ってきた2人程度にビビることも無い。
敵の射線を切りつつ自分の射線を通す、自分の有利な地形や距離感で戦う、敵に挟(囲)まれない位置で戦う、こういった基本的なポジショニングができていない(ヘイト切らないとまともに撃ち合えない位置にいる)から過度にヘイトを嫌うのでは。
位置を晒したら死ぬのではなく、悪い位置にいたら死ぬのがこのゲームよ。
なんでサモランに理解力ありそうな感じの態度してるのに達人帯にいるのよあんた
ガエンとヴァリは武器ジャンル自体がジャンプしたら振り方変わるスライドしたら弾丸変わるだからそいつらが可変なわけじゃないけどSブラちゃんは可変しないジャンルで可変を個性として実装されたんだから明確に可変ブキと言っていいんじゃないすかね
2日目で誘導が上手く行くことなんて無いので、誘導失敗時にスペシャル切ってタツボム壊す判断が出来るかどうかが分かれ目みたいなところはある
あ、それとヒカリバエって言っても新ステはわりかしローラーと真下壁張り付き無しでも対策できるようになってるんだよね。
・アラマキ→スロープ、壁でタゲ操作可能
・ムニ→高台渡りと壁でタゲ操作可能
・すじこ→左側の小段差でタゲ操作可能
・どんぴこ→インクレールでタゲ操作可能
みたいに。
だから新ステと2ステとでは別物だと思ってる。悪いのはシステムじゃなくて2ステ
こんなクソ共を勝たせるくらいなら負けた方がマシ。せめてさぁ、一緒に頑張ろう!って思わせて欲しい…
クマワイパー持った時もタツを殴らないといけないたつじん連合戦の闇
初動突っ込んでデスして人数不利で打開スタート、防衛でも突っ込んでいって無駄にデスしてカウント稼がれる。
何とかウルショでワンチャン作ってワイプ取ってリードしたと思ったら最後の防衛でも考えず突っ込んでいってボロボロ。
あんまりにもあんまりだわ…。
やっぱりクマブキ最優秀はクマスロよね!!!!
厄介なカタパ、コウモリ、テッパン、ヘビ、バクダンを貫通で昇天
一見苦手そうなハシラも下から2パン、ダイバーは一発塗り
ザコもまとめてボコボコにできるからヒカリバエも結構得意
タワーのワンパンが難しいのとハコビヤが見るからに苦手なことだけが弱点
なんという汎用性…!
>> 33747
結局これ以外ミスることなく初のカンストまで行ってそのままドM連合まで倒せた!
散々下駄履かせてもらってるとはいえとても嬉しい
もうマジで野良の質どうなってるんだよ。
自分はゲームをしたいんだ、介護をさせないでくれ。
ボトルを拒んだ後は誰の世界になるんやろなぁ
とか言ってたら野良ハイスコア(265)更新できた。文句言ってごめんねありがとう。
たまに変な動きする人紛れてるけど、やっぱ上手い人たくさんおるな。。。
>> 33985
なんにせよその疑似貫通とやらは解消されたんだから、別に昔のバグがどうなっていようと今が本来の姿であることに変わりはないでしょ。ノーミスだって普通にできる程度には調整が進んだわけだし。ノーミスの話で言えば2の方が運ゲー感強かった
霧と納品生存してくれる味方引くだけのゲームやぞ
ハイスコア更新狙ってるけど、昨日カンストまで上げてる途中に上振れた記録を超えられそうにない
というか記録更新どころかグダグダでクリアするので精一杯になることばっかりだわ今日
>> 33975
まあグリッチだったかどうかはイカ研の判断次第だからとやかく言うつもりはないけど、本来想定されるサモランの姿なのかは疑わしいと思ってる
初期のドロシャケワープからもわかるように、圧倒的にテストプレイが足りてないというのがワイの認識
新規追加のドロシャケでアレだから、既存waveの移植なんて動くかどうかくらいしか見てない気がするんだよな
無印の時はテストしまくって(消さずに残した)疑似貫通ありきの難易度にしたけど、NWではそういう調整なんて考えてすらいないんじゃないのっていう
もちろんこのやるべきだった調整にはノルマの調整も含んでるから、元々あったシャケの移動速度以外にも、侵攻ルートの確認とか金シャケの湧き頻度とか金イクラのバラけ具合とか、そういうのも必要なら見直すべきだったと思う
現実には、疑似貫通が消えた替わりにシャケの数を減らすなんて補填はないし、とにかく最短距離を通るせいでブラコみたいにポリゴンの隙間を貫くような斜めルート侵攻&疑似挟撃すら発生していて、果たしてこれが当初想定していたサモランの姿(難易度)なのか?とイカ研には問いたい問い詰めたい小一時間問い詰めたい
クマサンにノルマ超過したら、発射台を全ステージに置いてもらうように頼もうかな。
みんなも手伝ってくれるか?
1回目 満潮中央で2落ちを救出に行ったらこっちを睨むバクダン3体、トルネで一層したけどボム発射は間に合わず
2回目 3オペ1デスでコンテナが陥落しそうだったので雑魚タゲとって時間稼ぎしたけど耐えきれず、流石にこのときは駄目かと思った
サーモンラン雑談/ログ2のコメント欄を9/7付けでゲストユーザー制に変更しました。
運ゲー大勝利
集中力が切れてたに一票
計画倒産クマサン
何で2デスしたん?
今回のビッグランの皆の最高記録ってどのくらい?
〜119:😊
120〜149:👍
150〜179:❤
180〜209:😢
210〜:🎆
というかビッグランで安置があるのはバトルのステージを流用した結果シャケがいけない場所ができるっていうだけの話だと思うよ
グランドバンカラアリーナもトリカラで使うとかだったし
ヒカリバエは疑似貫通没収より単純なノルマ増加のほうがはるかに難易度上昇に影響してるから疑似貫通の話は適切じゃない
それにビッグランで安置があるのはステージが2日限定で流石に野良で戦術統一まで行くのが厳しいから仕方なくだよ
もし反省してるならすじこに完全安置が無いのはどう説明するんだい?
朝起きたら7億どころか8億いってるし、ノルマ1億ずつ増えてて草。
そしてカンストしてるのに、味方の質が昨日と明らかに違うな。。。処理が追いつかなくなってきた。。。
流石にこれは頑張ったと思う…
>> 33973
その疑似貫通って単語が出るたびに思うんだけど、それただの仕様の穴が露見しただけの公認グリッチみたいなものだから議論の余地は無いよ。今が本来想定されるサモランの姿だよ
ヒカリバエはたつじんでも終わってる
いちにんまえぐらいがちょうどいい