貫通弾というよりタイムアタックの話の比重が凄いし、現行の文章書いた人自身ですら「完全に余談になってしまうが」と書いてまでフレームレートの解説を始めてしまうような状態なのは流石にどうかと思うんだ。ゲーム用語という意味でもページがあってそこに誘導する方が親切な気はする。
>> 6202 フレームレートに関しては切っても切り離せないから本題から外れるとまではいかないのでは
貫通弾のページなんかが代表例だけど、フレームレートに関連した本題と外れる記述がかなりあるので、ゲーム用語/フレームレートのページを作ってそっちにまとめられないだろうか?
>> 6196が触れてるモアベターという通り、表現ひとつとって何百文字と使って議論するよりは、概ね文意を維持したまま代替の表現を模索した方が建設的だと思うがいかがか
「これはシリーズでも前例のないことであったため、驚いて取り沙汰にするプレイヤーも散見された」くらいでどうです?
後者の例でも前代未聞という表現を使うんじゃないですかね。
>> 6198 希少種の例だと希少種が新しく出るのも込みでの驚き捉えることも可能だと思います。 例えばそのケーキの例で言うなら「不定期で数年に一回焼き上がる大作かつ今年は内容が違った」というような 毎回希少種が出るならそこまでの驚きはなかったかもしれないし、希少種が出ただけでもなかったかもしれない。 でもその二つを併せ持つなら十分前代未聞と言ってもいいと思います。
ケーキの例えはあくまで「件数の多少は前代未聞という表現の適不適には関係ない」という理屈への反論なので、事の重大さの評価とはまた別の話ですね。 仰る例であれば、「数百万人規模に相応しい万全の体制で焼いたケーキが失敗した」のか「これまでの9個は苺ケーキだった(そして見守る数百万人は今回も苺ケーキだと思っていた)が今回はチーズケーキだった」で重大さは変わると思います。 後者の例でも前代未聞という表現を使うか、希ミツネの件は前者後者どちらの例に当てはまるか、ではどうでしょうか。
ケーキはケーキでも「1年に1回、数百万人が見守る中焼き上がる大作ケーキ」であるならば十分に前代未聞では?
前のツリーでも書きましたが、モンハンの希少種の歴史の深さ(浅さ)に対して、前代未聞という表現は少し大袈裟と感じます。 前代未聞という表現に対して、絶対的な反対(前代未聞という表現は間違っている)でも消極的な反対(前代未聞という表現を使わなくても良い)でもなく、積極的な反対(前代未聞以外の表現がモアベター)という立場です。
以下、前のツリーで流れた意見に対しての自分の意見を述べます。 >> 6114 それは「烏合の衆とは烏が集まった集団の様に纏まりが無いことである」に対して「【烏】という言葉が【集まった集団の様に纏まりが無い】という意味だなんて聞いたことがない」と反論するようなものであり、誤解に基づく反論かと思います。 >> 6115 もし「前代未聞という表現を使いたい」と「前代未聞以外の表現を使いたい」という意見が衝突した場合、それは仰るように主観の問題なので、お互い「いかに前代未聞を使いたいか(使いたくないか)」と共感を求めつつ妥協案を探ることになると思います(その場合は管理人裁定の現行記述の維持に落ち着きそうな気がしますが、一旦置いておきます)。その際アピールの一環として、仰るような「他の前代未聞が使われている記事ではどうか」を参考にすることがあるかもしれません。しかし他の根拠でアピールしても良く、必ずしも他の記事の調査が必須ではないと考えます。 また、もしも「前代未聞を使っても使わなくても良い」とお考えであれば、そもそも意見の対立は無いと思います。対応が変わりますので、スタンスを明示頂けると幸いです。 >> 6121 「仰々しくない」とお思いなのは分かりました。「なぜそう思うのか」の根拠も書いて頂けると幸いです。 因みにこちらが大袈裟だと思う理由として例え話を(やや極端な例ですが)すると、1年に1回しかケーキを焼かない人が10回目に失敗したとして、「10年間ケーキ作りに失敗しなかった人が失敗した、前代未聞の事態だ」とは言わないと思います。
前のツリーでの議論は完了した扱いとの事なので、新しいツリーで失礼します。 システム/希少種のページにある「前代未聞の事態であり」という記述について、改めて話し合いを希望します。 自分の主張としては「別の表現に差し替えるのが良い」ですが、それ以上にこの件を「喧嘩ではなく通常の話し合いで解決する」試みに意義があると思います。 ちょっと長くなったので自分の主張の詳細は分けます。
承知&確認しました。 穏当な議論になるよう努め、最終的には管理人氏の判断を仰ぎます。
もう1つ気づきましたが、文字列置き換えを行うとRenameLogまで律儀に置き換わってしまいますね……。 ここのログがあるから分からなくなることはないですが。
「編集議論の前に」を更新し、文字列置き換えでRecentChangesのログが流れることを追記しました。 ご迷惑をおかけいたしました。
対応を完了しました。 ただ、文字列置き換えをした場合もRecentChangesに反映されてしまうことが判明しました。 「編集差分ログ」には反映されないようですので、申し訳ありませんが流れてしまった分はそちらをご確認下さい。 編集差分ログはRecentChangesから「最近の投稿を詳しく見る」を押すと見ることが出来ます。
全ページ個別に対応するよりは編集者の負荷は少ないとは思いますが、ログが流れないようにするという目的は達成できないようです。
以下の表の通りにページ名変更と文字列置き換えをお願いします。
管理・要望にコメントの部分を見落としてました。管理・要望にもコメントします。
反対意見はなさそうですね。では以下の表の通りにページ名変更と文字列置き換えをお願いします。多分数か所は文字列置き換えだけでは対応できない部分もあると思うのでそこは見つけ次第手動で修正します。
議論の再開自体は自由に行って構いません。 ただしその結果については、Wikiの治安の為に現状の方が良いと判断した場合には現状維持をお願いする可能性があります。 また、再び紛糾して議論が成立しないような状態になった場合も同様に現状維持という形を取らせて頂くかもしれません。
「編集議論の前に」の管理人裁定の項をご確認下さい。
>> 513 「正当」→「正常」です。 推敲が足りずに不当に終わらせられたみたいになってしまいました。失礼しました。 以前からこの手のミスで意味もなく刺々しい文章になったりするのには反省しきりです。
システム/希少種のページにおいて裁定のあった前代未聞という文言の件、管理人氏の対処が終わったのであれば議論の再開を希望します。 記事の内容としては変える意味も無いような小さな記述ですが、それだけにちょっと冷静に話し合えば正当に終わらせられる議題を正当に終わらせられないのはしこりが残る思いです。 より一層の冷却期間をおいてから、と言う事でも構いませんので、一考願います。
編集内容に希望/注文をつける訳ではありませんが、個人的には劇中でガイアデルムが悪魔扱いされているのも既存のモンハン世界の文化の内かな、とも思います。 モンスターを荒ぶる神に見立てる傾向は以前からあり、崇敬か敵視かという方向性が違うだけで本質的には神扱いも悪魔扱いも同じかもしれません。 これまでは素材や武具のフレーバーテキストが主だった神格化が、今作では騎士たちが己を鼓舞する意図もあってストーリー中で言及されたために特異な扱いを受けているように見える、という側面もある気がします。 繰り返しますが編集に注文をつける訳ではない(自分も後から加筆するかもしれませんが)ので参考までに。
ガイアデルムにの件ですが、やはり「生まれてきては…」という直接の台詞は確認できませんでした。 とはいえ作中での扱いが他のラスボスに比べてやや辛辣(それこそMHWシリーズとは対照的)なことに変わりないため、その辺が生じた要因も考察しつつ編集を進めています。
記事の分割方法などについての議論もここで行う方がわかりやすいですね。
議論の結論が出ましたら、 「議論の変更が必要なページ名」のリストと、「一斉変更が必要な文字列」を列挙して管理・要望にコメントして頂ければ対応出来ます。
緊急性が高いという目的には合わないかもしれませんが、記事分割関連である事と文字列置き換えが絡むのでこちらで議論させて頂きます。 分割記事の分割の仕方なのですが、()で分けるのではなく/で分けることでその記事の子記事にする形で分割した方が良いと思います。理由は子記事にすることで記事左上にあるパンくずリストから親記事を追うことができて利便性の向上が見込めるからです。 具体例はシステム/発見物、システム/G級クエスト、モンハン用語/地雷装備、モンハン用語/テンプレ装備です。
そのため、管理人によるページ名変更が必要となり、更にリンク修正も必要となりますが、これはG級クエストを例に出すと「システム/G級クエスト(MHF)]]」→「システム/G級クエスト/MHF]]」と文字列置き換えをすることで解決できると思います。例外もあると思うのでそれは気づいた人が修正で対応できる範囲かと思います。
あと、テンプレ装備に関しては#includeで1つの記事に纏めてもいいのではないかと思います。
新たな編集議論のルールとして編集議論の前にを定めました。ご一読下さい。 それに伴い個別議論トピックでの議論も可能になりましたので、議論が長引きそうだったり大規模になりそうであれば迷わずご依頼下さい。
zawazawaの更新および「編集議論の前に」の作成を完了しました。 本日付けで適用となりますので、今後はこのルールに従った書き込みをお願いします。
Wiki側からの書き込みテスト。
書き込みテスト。
あくまで個人の感覚でしかないですが、バランスブレイカーって「強すぎる」だけでなく「それによって他の戦術や他の武器を使う選択肢がなくなってしまう状態」だと思うんですよねぇ。現状のサンブレイクはそれほどでもないかなと。 伏魔は火事場ほどではないしろ乙るリスク付、属性弾なので相手が限定される、そもそも弾数が制限されており調合素材の確保もカツカツ、そういった前提での超火力なのである程度プレイヤーに受け入れられているかなと思います。ハメ戦法ならガンナーが強いというのもモンハンでは伝統ですし。
規制処理の件について、特に煽り行為が悪質であったり、頻繁なID変更があったとと見られる何名かの規制処理を行いました。 その他の方は今回は不問ですが、既にツーストライクまで溜まっているレベルの方もおりますので、慎重な書き込みをお願いします。
今回は広域規制は行っておりませんが、今後再発が認められた場合には広域規制を行わざるを得ない場合もあります。 その場合はzawazawaへのID登録とSMS認証を行うことで書き込みが可能となりますので、そちらの利用も検討して下さい。なお、「アカウントと関連付けない」にチェックを入れることでログイン状態でも名無しでの書き込みが可能です。 (こちらは編集議論ルールの刷新の際にページ内に追記する予定です)
編集議論中に失礼致します。 本日をもちまして、管理権限が3代目管理人に移行したことを報告させて頂きます。 今後ともよろしくお願いします。
こんにちは。 本日を持ちまして、管理権限が正式に3代目管理人に譲渡されました。
異論が出なかったため、編集議論のルールについては上記草案通りで行こうと思います。 ただ大規模な変更が必要となる見込みなので、場合によっては今日中に終わらない可能性があります。ご了承ください。 先日の規制処理の件は本日中に対応を行います。
運営よりリダイレクトの件について返信がありました。
各記事にリダイレクトさせることが可能です。 (#abcd などのアンカーにも対応してます) 但し、永続的にリダイレクトさせることはできません。 検索エンジンの検索順位などの影響もありますので、 「URLの変更がどうしても必要な場合」を除き、あまり推奨できません。 引き続き議論をしていただけたら幸いです。
各記事にリダイレクトさせることが可能です。 (#abcd などのアンカーにも対応してます)
但し、永続的にリダイレクトさせることはできません。
検索エンジンの検索順位などの影響もありますので、 「URLの変更がどうしても必要な場合」を除き、あまり推奨できません。
引き続き議論をしていただけたら幸いです。
とのことでした。 リダイレクトについてはURL変更の周知が目的ですので、一定期間行えれば十分と思っております。 この期間については改めて運営側に問い合わせを行いました。
引き続きご意見等ありましたらお待ちしております。
>> 6187 スキルを含めていないのはわかりますが、実践的に考えるとスキルを積んだ仮定で考えた方がいいかなと思いました。 スロ拡張は書いてないだけですね、わかりづらくてすみません
ダメージの大半が属性に偏っている属性弾なら○○特効<弱点特効【属性】になると思うので、 例外を挙げるなら百竜スロットLv2の属性ボウガンですかね。 ただし、ボウガンの傀異錬成に属性強化の項目は存在しないので、比較すべきは 攻撃力強化Lv2+〇〇特効<弱点特効【属性】になるでしょう。
あの文章、「スロ拡張」という単語が出てくるのでたぶん武器の傀異錬成の比較だと思いますよ。 だとすると、前者は属性強化Lv4が属性値+12(武器種によってはさらに高い)に加えて物理ダメージ1.05倍。 後者の百竜装飾品の弱点特効【属性】は、常に弱点に当てられる前提で属性1.15倍なので、 スキル込みの属性値80でようやく+12、属性値を120まで引き上げても+16止まりになります。
となると、ここでいう例外とは、属性値+4前後で攻撃力+15に匹敵するほど属性ダメージに偏った武器と相手、 ということになると思います。
>> 6185 場合によるとは思いますが例えば属性値80の武器に属性強化5と弱点特効属性+属性強化2をつけた時、 スキルとして各属性強化5をつけても 118と122になり、あまり差はないので、あながち間違いでもないかもしれません。 しかし、例外が一本でもあるならば最初に「大抵の」とかをつけるべきですかね
百竜強化の 「また素の百竜スロットがLv2の場合は属性偏重武器でも、 属性強化Lv4+○○特効>スロ拡張+弱点特効【属性】となる。」 という記述の根拠がわからないです。 そういう計算式になる場合もあるでしょうが、〇〇特効は物理強化、弱点特効【属性】は属性ダメージ強化なので、 武器自体の属性値と攻撃対象の肉質でどちらが有利なのかは変わってくるのではないでしょうか?
こんにちは。 順当に行くと2022年10月22日(土)にzawazawaの管理権限譲渡が行われる見込みとなっております。 以前提示しました編集議論のルール刷新の草案について、権限譲渡までに大きな異論が出なければこの方針で決定したいと思います。
これに伴い大幅なzawazawaの運用変更を行うため、一時的に書き込みができない時間が発生する可能性があります。 また「管理・要望」についてもzawazawaの埋め込みに形式を変更するため、現行の管理・要望のコメント欄はログ化して凍結します。 先日の規制処理の件は調査と対応が完了次第別途報告致します。
以上、よろしくお願いします。
現時点ではこのwikiにおける統一した見解はないと思われます。 記事によって、modの話をするのは問題があるだろうとしてCOや削除で対応しているものもあれば、 こんなmodが開発されていますって思いっきり書いている箇所もありますし、何ならpc版のメリットとしてmodが導入できることが挙げられているくらいです。 少なくとも記載自体は禁止されてはないですね。
貫通弾というよりタイムアタックの話の比重が凄いし、現行の文章書いた人自身ですら「完全に余談になってしまうが」と書いてまでフレームレートの解説を始めてしまうような状態なのは流石にどうかと思うんだ。ゲーム用語という意味でもページがあってそこに誘導する方が親切な気はする。
>> 6202
フレームレートに関しては切っても切り離せないから本題から外れるとまではいかないのでは
貫通弾のページなんかが代表例だけど、フレームレートに関連した本題と外れる記述がかなりあるので、ゲーム用語/フレームレートのページを作ってそっちにまとめられないだろうか?
>> 6196が触れてるモアベターという通り、表現ひとつとって何百文字と使って議論するよりは、概ね文意を維持したまま代替の表現を模索した方が建設的だと思うがいかがか
「これはシリーズでも前例のないことであったため、驚いて取り沙汰にするプレイヤーも散見された」くらいでどうです?
後者の例でも前代未聞という表現を使うんじゃないですかね。
>> 6198
希少種の例だと希少種が新しく出るのも込みでの驚き捉えることも可能だと思います。
例えばそのケーキの例で言うなら「不定期で数年に一回焼き上がる大作かつ今年は内容が違った」というような
毎回希少種が出るならそこまでの驚きはなかったかもしれないし、希少種が出ただけでもなかったかもしれない。
でもその二つを併せ持つなら十分前代未聞と言ってもいいと思います。
ケーキの例えはあくまで「件数の多少は前代未聞という表現の適不適には関係ない」という理屈への反論なので、事の重大さの評価とはまた別の話ですね。
仰る例であれば、「数百万人規模に相応しい万全の体制で焼いたケーキが失敗した」のか「これまでの9個は苺ケーキだった(そして見守る数百万人は今回も苺ケーキだと思っていた)が今回はチーズケーキだった」で重大さは変わると思います。
後者の例でも前代未聞という表現を使うか、希ミツネの件は前者後者どちらの例に当てはまるか、ではどうでしょうか。
ケーキはケーキでも「1年に1回、数百万人が見守る中焼き上がる大作ケーキ」であるならば十分に前代未聞では?
前のツリーでも書きましたが、モンハンの希少種の歴史の深さ(浅さ)に対して、前代未聞という表現は少し大袈裟と感じます。
前代未聞という表現に対して、絶対的な反対(前代未聞という表現は間違っている)でも消極的な反対(前代未聞という表現を使わなくても良い)でもなく、積極的な反対(前代未聞以外の表現がモアベター)という立場です。
以下、前のツリーで流れた意見に対しての自分の意見を述べます。
>> 6114
それは「烏合の衆とは烏が集まった集団の様に纏まりが無いことである」に対して「【烏】という言葉が【集まった集団の様に纏まりが無い】という意味だなんて聞いたことがない」と反論するようなものであり、誤解に基づく反論かと思います。
>> 6115
もし「前代未聞という表現を使いたい」と「前代未聞以外の表現を使いたい」という意見が衝突した場合、それは仰るように主観の問題なので、お互い「いかに前代未聞を使いたいか(使いたくないか)」と共感を求めつつ妥協案を探ることになると思います(その場合は管理人裁定の現行記述の維持に落ち着きそうな気がしますが、一旦置いておきます)。その際アピールの一環として、仰るような「他の前代未聞が使われている記事ではどうか」を参考にすることがあるかもしれません。しかし他の根拠でアピールしても良く、必ずしも他の記事の調査が必須ではないと考えます。
また、もしも「前代未聞を使っても使わなくても良い」とお考えであれば、そもそも意見の対立は無いと思います。対応が変わりますので、スタンスを明示頂けると幸いです。
>> 6121
「仰々しくない」とお思いなのは分かりました。「なぜそう思うのか」の根拠も書いて頂けると幸いです。
因みにこちらが大袈裟だと思う理由として例え話を(やや極端な例ですが)すると、1年に1回しかケーキを焼かない人が10回目に失敗したとして、「10年間ケーキ作りに失敗しなかった人が失敗した、前代未聞の事態だ」とは言わないと思います。
前のツリーでの議論は完了した扱いとの事なので、新しいツリーで失礼します。
システム/希少種のページにある「前代未聞の事態であり」という記述について、改めて話し合いを希望します。
自分の主張としては「別の表現に差し替えるのが良い」ですが、それ以上にこの件を「喧嘩ではなく通常の話し合いで解決する」試みに意義があると思います。
ちょっと長くなったので自分の主張の詳細は分けます。
承知&確認しました。
穏当な議論になるよう努め、最終的には管理人氏の判断を仰ぎます。
もう1つ気づきましたが、文字列置き換えを行うとRenameLogまで律儀に置き換わってしまいますね……。
ここのログがあるから分からなくなることはないですが。
「編集議論の前に」を更新し、文字列置き換えでRecentChangesのログが流れることを追記しました。
ご迷惑をおかけいたしました。
対応を完了しました。
ただ、文字列置き換えをした場合もRecentChangesに反映されてしまうことが判明しました。
「編集差分ログ」には反映されないようですので、申し訳ありませんが流れてしまった分はそちらをご確認下さい。
編集差分ログはRecentChangesから「最近の投稿を詳しく見る」を押すと見ることが出来ます。
全ページ個別に対応するよりは編集者の負荷は少ないとは思いますが、ログが流れないようにするという目的は達成できないようです。
以下の表の通りにページ名変更と文字列置き換えをお願いします。
管理・要望にコメントの部分を見落としてました。管理・要望にもコメントします。
反対意見はなさそうですね。では以下の表の通りにページ名変更と文字列置き換えをお願いします。多分数か所は文字列置き換えだけでは対応できない部分もあると思うのでそこは見つけ次第手動で修正します。
議論の再開自体は自由に行って構いません。
ただしその結果については、Wikiの治安の為に現状の方が良いと判断した場合には現状維持をお願いする可能性があります。
また、再び紛糾して議論が成立しないような状態になった場合も同様に現状維持という形を取らせて頂くかもしれません。
「編集議論の前に」の管理人裁定の項をご確認下さい。
>> 513
「正当」→「正常」です。
推敲が足りずに不当に終わらせられたみたいになってしまいました。失礼しました。
以前からこの手のミスで意味もなく刺々しい文章になったりするのには反省しきりです。
システム/希少種のページにおいて裁定のあった前代未聞という文言の件、管理人氏の対処が終わったのであれば議論の再開を希望します。
記事の内容としては変える意味も無いような小さな記述ですが、それだけにちょっと冷静に話し合えば正当に終わらせられる議題を正当に終わらせられないのはしこりが残る思いです。
より一層の冷却期間をおいてから、と言う事でも構いませんので、一考願います。
編集内容に希望/注文をつける訳ではありませんが、個人的には劇中でガイアデルムが悪魔扱いされているのも既存のモンハン世界の文化の内かな、とも思います。
モンスターを荒ぶる神に見立てる傾向は以前からあり、崇敬か敵視かという方向性が違うだけで本質的には神扱いも悪魔扱いも同じかもしれません。
これまでは素材や武具のフレーバーテキストが主だった神格化が、今作では騎士たちが己を鼓舞する意図もあってストーリー中で言及されたために特異な扱いを受けているように見える、という側面もある気がします。
繰り返しますが編集に注文をつける訳ではない(自分も後から加筆するかもしれませんが)ので参考までに。
ガイアデルムにの件ですが、やはり「生まれてきては…」という直接の台詞は確認できませんでした。
とはいえ作中での扱いが他のラスボスに比べてやや辛辣(それこそMHWシリーズとは対照的)なことに変わりないため、その辺が生じた要因も考察しつつ編集を進めています。
記事の分割方法などについての議論もここで行う方がわかりやすいですね。
議論の結論が出ましたら、
「議論の変更が必要なページ名」のリストと、「一斉変更が必要な文字列」を列挙して管理・要望にコメントして頂ければ対応出来ます。
緊急性が高いという目的には合わないかもしれませんが、記事分割関連である事と文字列置き換えが絡むのでこちらで議論させて頂きます。
分割記事の分割の仕方なのですが、()で分けるのではなく/で分けることでその記事の子記事にする形で分割した方が良いと思います。理由は子記事にすることで記事左上にあるパンくずリストから親記事を追うことができて利便性の向上が見込めるからです。
具体例はシステム/発見物、システム/G級クエスト、モンハン用語/地雷装備、モンハン用語/テンプレ装備です。
そのため、管理人によるページ名変更が必要となり、更にリンク修正も必要となりますが、これはG級クエストを例に出すと「システム/G級クエスト(MHF)]]」→「システム/G級クエスト/MHF]]」と文字列置き換えをすることで解決できると思います。例外もあると思うのでそれは気づいた人が修正で対応できる範囲かと思います。
あと、テンプレ装備に関しては#includeで1つの記事に纏めてもいいのではないかと思います。
新たな編集議論のルールとして編集議論の前にを定めました。ご一読下さい。
それに伴い個別議論トピックでの議論も可能になりましたので、議論が長引きそうだったり大規模になりそうであれば迷わずご依頼下さい。
zawazawaの更新および「編集議論の前に」の作成を完了しました。
本日付けで適用となりますので、今後はこのルールに従った書き込みをお願いします。
Wiki側からの書き込みテスト。
書き込みテスト。
あくまで個人の感覚でしかないですが、バランスブレイカーって「強すぎる」だけでなく「それによって他の戦術や他の武器を使う選択肢がなくなってしまう状態」だと思うんですよねぇ。現状のサンブレイクはそれほどでもないかなと。
伏魔は火事場ほどではないしろ乙るリスク付、属性弾なので相手が限定される、そもそも弾数が制限されており調合素材の確保もカツカツ、そういった前提での超火力なのである程度プレイヤーに受け入れられているかなと思います。ハメ戦法ならガンナーが強いというのもモンハンでは伝統ですし。
規制処理の件について、特に煽り行為が悪質であったり、頻繁なID変更があったとと見られる何名かの規制処理を行いました。
その他の方は今回は不問ですが、既にツーストライクまで溜まっているレベルの方もおりますので、慎重な書き込みをお願いします。
今回は広域規制は行っておりませんが、今後再発が認められた場合には広域規制を行わざるを得ない場合もあります。
その場合はzawazawaへのID登録とSMS認証を行うことで書き込みが可能となりますので、そちらの利用も検討して下さい。なお、「アカウントと関連付けない」にチェックを入れることでログイン状態でも名無しでの書き込みが可能です。
(こちらは編集議論ルールの刷新の際にページ内に追記する予定です)
編集議論中に失礼致します。
本日をもちまして、管理権限が3代目管理人に移行したことを報告させて頂きます。
今後ともよろしくお願いします。
こんにちは。
本日を持ちまして、管理権限が正式に3代目管理人に譲渡されました。
異論が出なかったため、編集議論のルールについては上記草案通りで行こうと思います。
ただ大規模な変更が必要となる見込みなので、場合によっては今日中に終わらない可能性があります。ご了承ください。
先日の規制処理の件は本日中に対応を行います。
運営よりリダイレクトの件について返信がありました。
とのことでした。
リダイレクトについてはURL変更の周知が目的ですので、一定期間行えれば十分と思っております。
この期間については改めて運営側に問い合わせを行いました。
引き続きご意見等ありましたらお待ちしております。
>> 6187
スキルを含めていないのはわかりますが、実践的に考えるとスキルを積んだ仮定で考えた方がいいかなと思いました。
スロ拡張は書いてないだけですね、わかりづらくてすみません
ダメージの大半が属性に偏っている属性弾なら○○特効<弱点特効【属性】になると思うので、
例外を挙げるなら百竜スロットLv2の属性ボウガンですかね。
ただし、ボウガンの傀異錬成に属性強化の項目は存在しないので、比較すべきは
攻撃力強化Lv2+〇〇特効<弱点特効【属性】になるでしょう。
あの文章、「スロ拡張」という単語が出てくるのでたぶん武器の傀異錬成の比較だと思いますよ。
だとすると、前者は属性強化Lv4が属性値+12(武器種によってはさらに高い)に加えて物理ダメージ1.05倍。
後者の百竜装飾品の弱点特効【属性】は、常に弱点に当てられる前提で属性1.15倍なので、
スキル込みの属性値80でようやく+12、属性値を120まで引き上げても+16止まりになります。
となると、ここでいう例外とは、属性値+4前後で攻撃力+15に匹敵するほど属性ダメージに偏った武器と相手、
ということになると思います。
>> 6185
場合によるとは思いますが例えば属性値80の武器に属性強化5と弱点特効属性+属性強化2をつけた時、
スキルとして各属性強化5をつけても
118と122になり、あまり差はないので、あながち間違いでもないかもしれません。
しかし、例外が一本でもあるならば最初に「大抵の」とかをつけるべきですかね
百竜強化の
「また素の百竜スロットがLv2の場合は属性偏重武器でも、
属性強化Lv4+○○特効>スロ拡張+弱点特効【属性】となる。」
という記述の根拠がわからないです。
そういう計算式になる場合もあるでしょうが、〇〇特効は物理強化、弱点特効【属性】は属性ダメージ強化なので、
武器自体の属性値と攻撃対象の肉質でどちらが有利なのかは変わってくるのではないでしょうか?
こんにちは。
順当に行くと2022年10月22日(土)にzawazawaの管理権限譲渡が行われる見込みとなっております。
以前提示しました編集議論のルール刷新の草案について、権限譲渡までに大きな異論が出なければこの方針で決定したいと思います。
これに伴い大幅なzawazawaの運用変更を行うため、一時的に書き込みができない時間が発生する可能性があります。
また「管理・要望」についてもzawazawaの埋め込みに形式を変更するため、現行の管理・要望のコメント欄はログ化して凍結します。
先日の規制処理の件は調査と対応が完了次第別途報告致します。
以上、よろしくお願いします。
現時点ではこのwikiにおける統一した見解はないと思われます。
記事によって、modの話をするのは問題があるだろうとしてCOや削除で対応しているものもあれば、
こんなmodが開発されていますって思いっきり書いている箇所もありますし、何ならpc版のメリットとしてmodが導入できることが挙げられているくらいです。
少なくとも記載自体は禁止されてはないですね。