はしゃぎすぎて改行が雑になってるな… 言いたいことは分かるがもう少し落ち着いてほしい
作成者じゃないですが、パッションだからはしゃいでるんじゃないですか? むしろそれをネタにしてもいいかもとは思いますが
エロ装備のパッションシリーズの紹介はしゃぎすぎでは?
恐らく他の荒らしに巻き込まれて規制されてしまっています。
最近SMS認証しても404が出るんだけどこれって規制されてます? 特に荒らした記憶はないんだけど…
それだと荒らしの思う壺にしかならない ゴネれば気に入らない記事を消せるという先例になる気もするし
過去に結論出てる事に物言いつけるような事したくないけどさ、 やっぱり消さない?導きの地の例の蔑称。 過去の議論内容見てもらえば分かるように、全員が全員好んで使ってるわけじゃないし、使いたい人が各種掲示板や公式のTwitterにでも使えばいいと思うんだけど。 何より、勝手に編集すんなって書いてあるにも関わらず編集する人が出たって事は今後も同じような事する人現れそうだし、編集されては修正して編集されては修正しての不毛な争いこれ以上繰り返すの面倒臭い。だったらいっそ消したほうがいいんじゃないかってのが俺の意見。
俺以外に例の蔑称を消したがる人間がいたことには驚いてる。しかし、編集議論にて方針が決まっている以上それに従うのがルールだろう。
余談とかも丸ごと消えてた?のでバックアップからとりあえず復元してみた 規制依頼出していいかな?
また導きの地の記事が荒らされてる… 洗練された?はあ?
激昂ラージャンの記事のトコに「さるは金色可愛いなの依頼主は陽気な推薦組」って書いてあるけど、そうだったっけ?確か工房の関係者に似たような口調の人がいて、他にもクエストの依頼出してたと思うからそっちじゃない?
ありがとうございます。これから(黒龍たちの)情報のあり方が変わっていきそうですが、あの辺りはまだまだ不明なことが多いですね
自分もゲーム内で紅龍も祖龍も『黒龍』表記で『紅龍』表記が稀だからだとは思いますが……一応追加しておきます
砂場のアイスボーンの火力スキルがどーたら書いてるのは一体なんなんでしょうか… 内容というか言いたいことは分かるんですけど、個人ブログにでも書いて、どうぞ
そういえば"とうぎょりゅう"や"しとうりゅう"の読みかぶりですが、そもそも"こうりゅう"が被ってるのってあまり触れられてない気がします(紅のほうは別名の扱いが微妙な点もありますが)
砂場に置いているモンスターの戦闘用BGMと プリレンダムービーのストーリームービー部分について解説できる方 追記お願いします。 ストーリームービーについては殆どのシリーズをやっている訳では無いので分からない部分が多いです。
補足:MHW以降の呼び分けは「新大陸」にしてしまうと、 今後MHWベースのモデルで現大陸舞台にした作品が出た時に困るので、 あくまで「世代別」であることを全体にした呼称が望ましいね
「アクション(行動)とそれ以外」「作品別」で分ける方が判りやすいかもね 現行方針で対応しやすいのは確実に後者 技性能に関して詳しく描きつつ、「モンスターそのもの」について集約するなら、 モンスター毎のアクションを個別記事として作れるようにする前者の方法もある (現状は単独で記事化できる大技や、共通してみられる技しか記事化できない)
いずれレウス・ティガ・ディアあたりも記事の限界が来るのは目に見えているから、 それまでとベースが大きく異なる「MHW以降」の呼び方を決めて、 それをルール化してしまうのもアリではありそう
モンスターで分離してるのはMHFやMHSTよ
個人的にアルバトリオンはXで過去作との差異がそこまで大きかったわけじゃないし、分けるなら大幅に変化したMHW:Iとそれより前の区分が内容的には妥当な気はする あるいは生態・世界観面と戦闘・裏設定等の面で分けてみるとか?
他のモンスターの例に倣って、3~World系列とX系列で分けるのはどうでしょうか?
アルバトリオンの記事が行数オーバーらしいです
「地脈のエネルギーを操作して意のままに環境を作り変える」という能力だから創造といえば創造(3168の言う通り改造の方が近いが)。不毛の地になったのは「現行の生物とは相容れない環境に作り替えた」だけで、エネルギーを吸い尽くしてああなった訳じゃない。成体になったら、傷の治癒くらいでしか外から地脈のエネルギーを摂取しないみたいだし。
幽境の谷については「幼体が安全に羽化できるように、生命が寄り付かない地を敢えて作った」と捉えることもできるかなと まあ創造というより改造と言った方が正しそうだけど
ムフェト・ジーヴァとアルバトリオンの頁で、 ムフェトが「創造」の象徴とか書いてある部分あるけど、 周りからエネルギーを奪い尽くして不毛の地を創るムフェトはどちらかというと破壊者じゃないの?
アルバトリオンの記事で >ちなみに、アルバトリオンの研究レベルを最大まで上げると、セリエナにて三期団の期団長から興味深い話を聞くことが出来る。
とあるけど、自分は研究レベル3時点でも「火をつける云々」のセリフが出ました。 セリフが出る条件って何なんだろう
イャンガルルガの記事、特徴・生態の項にて、
生態解説の出典元である 「//先の4行はモンハンフェスタ'13における藤岡Dへのインタビューより」 の文章が削除されていることを確認しました。
容量確保のための措置なのかもしれませんが、 多数の目に触れる媒体として出典元を削除する行為は適切ではない(信頼できない情報になる)と思われますので、 文章を差し戻しますが問題ないでしょうか?
生態解説の出典元である の文章が削除されていることを確認しました。
容量確保のための措置なのかもしれませんが、 多数の目に触れる媒体として出典元を削除する行為は適切ではない(信頼できない情報になる)と思われますので、 文章を差し戻しますがよろしいでしょうか。
アルバは色々な所で「最強」とか「神」とか言われてるし実際強いから編集側も熱くなるのは分かるんだけどどうも一つ一つが長すぎるんだよな 超攻撃力とか龍属性の通り云々みたいに一回書いたことを強調したり言い換えたりしてまた書くとかモーション説明とか削れるもん多くない? 特に動きは他の古龍に似たようなやつがあるからアルバだけ特筆する必要も無いように思うな。氷柱落としとかそういうのは別としてね 熱意は本当に伝わってくるけど正直言って無駄が多すぎるように感じるわ 徹底的に減らして行けばib追加モーションの説明くらいはねじ込めると思う
そうか、震雷の冒頭みたいなのは面白いから残すけど今回のは面白くないから残さない、なんてのは個人の感性でしかないから難しいのか 強引?に線引きするとすれば「プレイヤー間で実際にネタにされたorされている」ネタと「1個人が勝手にやってる」ネタってとこですかね? 他記事の例でいうなら前者はライトニングブレードの多数ユーザー間呼称やグラビーム、しゃがめよの記事そのもの後者は・・・いや一個人がやってるようなネタを記事にしてる例が今まで無いからこうなってるんだ 差し戻していいですかねこりゃ ↓も反対意見ですし
書いた本人だけが面白いと思ってる系の一番寒いやつな気がする そもそもネタとして成立なのかも怪しいし、正直要らない
個人的には要らないと思いますが、王牙砲震雷の冒頭とかは面白いと思っているので明確な線引きが難しいですね。 ただゲーム中で実際にあのネタが実現するわけではないし(キャンプに戻されるので)、プレイヤーの感想を端的に表したものとは言えないと思います。紹介のためのネタではなく、ネタのためのネタというか。
スキル/ネコの報酬金保険の記事の頭にあるあの追加駄文いる?
全作品対応となると抜本的に書き換えないと厳しそうね 一朝一夕で出来る作業じゃないけれど…… ある程度編集が落ち着いたタイミングになったら着手しても良いけどね
アルバトリオンのモードごとの技なんですが、アイスボーンとXX以前でかなり差が大きく、 廃止された技やほぼ別物になった技が多いです。 そもそもアルバトリオンの形態変化も別物になってるので、 MHW:Iの記述は龍活性のように別項目にしたほうがいいんじゃないでしょうか。
ただ、行数オーバーギリギリの状態なので、別項目にする以前の問題としてこれ以上記述を増やすのも不可能です。 コメントアウトを削除したとしても限界がありそうなので、 なんかいい方法ないでしょうか?
ラ・モールの哀愁が良い感じに編集されてた。
俺もそう思う
反対意見とか無さそうなので、砂場の案で編集しちゃいますね 色々と立て込んでるタイミングで申し訳ないですが
導きの地のページ冒頭の「MHW:Iより追加されたフィールド。本作の洗練されたエンドコンテンツの舞台。」って書き込みは誰かのイタズラ?
「編集しない自由」は記事があるのであれば好きに行使できるけれど、 「編集する自由」は記事自体が無いと阻害されるって話なんだけどね
例えば音楽知識がない自分はアン・イシュワルダの曲の記事とか作成できないけれど、 ゲーム内仕様についてはそこそこ書けるだけの特色はあるんだよね こんな感じで受け皿がないから着手できないことは結構あるし、 モンスターの記事については追記が見込める分緩くていいんじゃないか?とは思っているよ 掲示板の流れが丸く収まりつつあるので強弁はしないけどね
・発売/実装前コンテンツについての記事を作成する場合、編集議論で相談したのち、同意を得てから作成してください。
異論がなければ基本ルールの項に1週間ほど経ったら追記したいと思います。
はしゃぎすぎて改行が雑になってるな…
言いたいことは分かるがもう少し落ち着いてほしい
作成者じゃないですが、パッションだからはしゃいでるんじゃないですか?
むしろそれをネタにしてもいいかもとは思いますが
エロ装備のパッションシリーズの紹介はしゃぎすぎでは?
恐らく他の荒らしに巻き込まれて規制されてしまっています。
最近SMS認証しても404が出るんだけどこれって規制されてます?
特に荒らした記憶はないんだけど…
それだと荒らしの思う壺にしかならない
ゴネれば気に入らない記事を消せるという先例になる気もするし
過去に結論出てる事に物言いつけるような事したくないけどさ、
やっぱり消さない?導きの地の例の蔑称。
過去の議論内容見てもらえば分かるように、全員が全員好んで使ってるわけじゃないし、使いたい人が各種掲示板や公式のTwitterにでも使えばいいと思うんだけど。
何より、勝手に編集すんなって書いてあるにも関わらず編集する人が出たって事は今後も同じような事する人現れそうだし、編集されては修正して編集されては修正しての不毛な争いこれ以上繰り返すの面倒臭い。だったらいっそ消したほうがいいんじゃないかってのが俺の意見。
俺以外に例の蔑称を消したがる人間がいたことには驚いてる。しかし、編集議論にて方針が決まっている以上それに従うのがルールだろう。
余談とかも丸ごと消えてた?のでバックアップからとりあえず復元してみた
規制依頼出していいかな?
また導きの地の記事が荒らされてる…
洗練された?はあ?
激昂ラージャンの記事のトコに「さるは金色可愛いなの依頼主は陽気な推薦組」って書いてあるけど、そうだったっけ?確か工房の関係者に似たような口調の人がいて、他にもクエストの依頼出してたと思うからそっちじゃない?
ありがとうございます。これから(黒龍たちの)情報のあり方が変わっていきそうですが、あの辺りはまだまだ不明なことが多いですね
自分もゲーム内で紅龍も祖龍も『黒龍』表記で『紅龍』表記が稀だからだとは思いますが……一応追加しておきます
砂場のアイスボーンの火力スキルがどーたら書いてるのは一体なんなんでしょうか…
内容というか言いたいことは分かるんですけど、個人ブログにでも書いて、どうぞ
そういえば"とうぎょりゅう"や"しとうりゅう"の読みかぶりですが、そもそも"こうりゅう"が被ってるのってあまり触れられてない気がします(紅のほうは別名の扱いが微妙な点もありますが)
砂場に置いているモンスターの戦闘用BGMと
プリレンダムービーのストーリームービー部分について解説できる方
追記お願いします。
ストーリームービーについては殆どのシリーズをやっている訳では無いので分からない部分が多いです。
補足:MHW以降の呼び分けは「新大陸」にしてしまうと、
今後MHWベースのモデルで現大陸舞台にした作品が出た時に困るので、
あくまで「世代別」であることを全体にした呼称が望ましいね
「アクション(行動)とそれ以外」「作品別」で分ける方が判りやすいかもね
現行方針で対応しやすいのは確実に後者
技性能に関して詳しく描きつつ、「モンスターそのもの」について集約するなら、
モンスター毎のアクションを個別記事として作れるようにする前者の方法もある
(現状は単独で記事化できる大技や、共通してみられる技しか記事化できない)
いずれレウス・ティガ・ディアあたりも記事の限界が来るのは目に見えているから、
それまでとベースが大きく異なる「MHW以降」の呼び方を決めて、
それをルール化してしまうのもアリではありそう
モンスターで分離してるのはMHFやMHSTよ
個人的にアルバトリオンはXで過去作との差異がそこまで大きかったわけじゃないし、分けるなら大幅に変化したMHW:Iとそれより前の区分が内容的には妥当な気はする
あるいは生態・世界観面と戦闘・裏設定等の面で分けてみるとか?
他のモンスターの例に倣って、3~World系列とX系列で分けるのはどうでしょうか?
アルバトリオンの記事が行数オーバーらしいです
「地脈のエネルギーを操作して意のままに環境を作り変える」という能力だから創造といえば創造(3168の言う通り改造の方が近いが)。不毛の地になったのは「現行の生物とは相容れない環境に作り替えた」だけで、エネルギーを吸い尽くしてああなった訳じゃない。成体になったら、傷の治癒くらいでしか外から地脈のエネルギーを摂取しないみたいだし。
幽境の谷については「幼体が安全に羽化できるように、生命が寄り付かない地を敢えて作った」と捉えることもできるかなと
まあ創造というより改造と言った方が正しそうだけど
ムフェト・ジーヴァとアルバトリオンの頁で、
ムフェトが「創造」の象徴とか書いてある部分あるけど、
周りからエネルギーを奪い尽くして不毛の地を創るムフェトはどちらかというと破壊者じゃないの?
アルバトリオンの記事で
>ちなみに、アルバトリオンの研究レベルを最大まで上げると、セリエナにて三期団の期団長から興味深い話を聞くことが出来る。
とあるけど、自分は研究レベル3時点でも「火をつける云々」のセリフが出ました。
セリフが出る条件って何なんだろう
イャンガルルガの記事、特徴・生態の項にて、
生態解説の出典元である
「//先の4行はモンハンフェスタ'13における藤岡Dへのインタビューより」
の文章が削除されていることを確認しました。
容量確保のための措置なのかもしれませんが、
多数の目に触れる媒体として出典元を削除する行為は適切ではない(信頼できない情報になる)と思われますので、
文章を差し戻しますが問題ないでしょうか?
イャンガルルガの記事、特徴・生態の項にて、
生態解説の出典元である
の文章が削除されていることを確認しました。
容量確保のための措置なのかもしれませんが、
多数の目に触れる媒体として出典元を削除する行為は適切ではない(信頼できない情報になる)と思われますので、
文章を差し戻しますがよろしいでしょうか。
アルバは色々な所で「最強」とか「神」とか言われてるし実際強いから編集側も熱くなるのは分かるんだけどどうも一つ一つが長すぎるんだよな
超攻撃力とか龍属性の通り云々みたいに一回書いたことを強調したり言い換えたりしてまた書くとかモーション説明とか削れるもん多くない?
特に動きは他の古龍に似たようなやつがあるからアルバだけ特筆する必要も無いように思うな。氷柱落としとかそういうのは別としてね
熱意は本当に伝わってくるけど正直言って無駄が多すぎるように感じるわ
徹底的に減らして行けばib追加モーションの説明くらいはねじ込めると思う
そうか、震雷の冒頭みたいなのは面白いから残すけど今回のは面白くないから残さない、なんてのは個人の感性でしかないから難しいのか
強引?に線引きするとすれば「プレイヤー間で実際にネタにされたorされている」ネタと「1個人が勝手にやってる」ネタってとこですかね?
他記事の例でいうなら前者はライトニングブレードの多数ユーザー間呼称やグラビーム、しゃがめよの記事そのもの後者は・・・いや一個人がやってるようなネタを記事にしてる例が今まで無いからこうなってるんだ
差し戻していいですかねこりゃ
↓も反対意見ですし
書いた本人だけが面白いと思ってる系の一番寒いやつな気がする
そもそもネタとして成立なのかも怪しいし、正直要らない
個人的には要らないと思いますが、王牙砲震雷の冒頭とかは面白いと思っているので明確な線引きが難しいですね。
ただゲーム中で実際にあのネタが実現するわけではないし(キャンプに戻されるので)、プレイヤーの感想を端的に表したものとは言えないと思います。紹介のためのネタではなく、ネタのためのネタというか。
スキル/ネコの報酬金保険の記事の頭にあるあの追加駄文いる?
全作品対応となると抜本的に書き換えないと厳しそうね
一朝一夕で出来る作業じゃないけれど……
ある程度編集が落ち着いたタイミングになったら着手しても良いけどね
アルバトリオンのモードごとの技なんですが、アイスボーンとXX以前でかなり差が大きく、
廃止された技やほぼ別物になった技が多いです。
そもそもアルバトリオンの形態変化も別物になってるので、
MHW:Iの記述は龍活性のように別項目にしたほうがいいんじゃないでしょうか。
ただ、行数オーバーギリギリの状態なので、別項目にする以前の問題としてこれ以上記述を増やすのも不可能です。
コメントアウトを削除したとしても限界がありそうなので、
なんかいい方法ないでしょうか?
ラ・モールの哀愁が良い感じに編集されてた。
俺もそう思う
反対意見とか無さそうなので、砂場の案で編集しちゃいますね
色々と立て込んでるタイミングで申し訳ないですが
導きの地のページ冒頭の「MHW:Iより追加されたフィールド。本作の洗練されたエンドコンテンツの舞台。」って書き込みは誰かのイタズラ?
「編集しない自由」は記事があるのであれば好きに行使できるけれど、
「編集する自由」は記事自体が無いと阻害されるって話なんだけどね
例えば音楽知識がない自分はアン・イシュワルダの曲の記事とか作成できないけれど、
ゲーム内仕様についてはそこそこ書けるだけの特色はあるんだよね
こんな感じで受け皿がないから着手できないことは結構あるし、
モンスターの記事については追記が見込める分緩くていいんじゃないか?とは思っているよ
掲示板の流れが丸く収まりつつあるので強弁はしないけどね
・発売/実装前コンテンツについての記事を作成する場合、編集議論で相談したのち、同意を得てから作成してください。
異論がなければ基本ルールの項に1週間ほど経ったら追記したいと思います。