ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
取れた視界を味方が利用するかしないかでコイツの価値が変わる こっちで浮いた敵をキャッチしたのに隣でぬくぬくファームしているような味方は論外
こいつでラスヒ強化するには何がいいんだろうか つっても残飯装置軽石でほぼ枠がないわけだが メダルを黄7速度特化にして軽石→チャームくらいか
今ならチャームだろうけどその昔だと真面目にこだわりメガネが検討されるくらいにはラスヒ強化するアイテムって少ないんだよね…
ヤミラミというポケモンの概念として、他人の力を利用するという節があるから、ギリギリまで待って停止妨害入れつつその間に取るのが基本だと思うね。
ラスヒ強化のためだけに爪欲しくなるときはたまにある まあでもいちいちリコールしてたら1チル合流遅れるし残飯外せないな
敵陣オボンで食いつなぐんやで 自分は序盤を敵陣オボンで生き延びる前提にして残飯切って、バングルでラスヒ底上げ&序盤のガンクの圧力を確保してる。 1レジまでに最低でも片ゴール折れてないとお話にならんのでバングルを推していきたい
装置無しヤミラミ、地雷界隈で流行ってるの? 2回連続でいたから仕方なく試合放棄したんだけど
ごく稀に視界取ってクソデカCC入れてヘイト買って得点も稼ぐハイパーヤミラミいるよな ごく稀に
ヤミラミの上手い人見ると使いたくなるけど絶対上手く使えないだろうというもどかしさ
ヤミラミ取ろうとしてる味方がいたらヤミラミピックしてる
ヤミラミがダクマいじめてる間に味方中央リーフィア参戦して、レーンも敵中央も崩壊してるの絵面酷すぎる
まだ1500くらいだけど何だかんだ今季2番目に勝率高いわコイツ 大体赤青4みたいな時に捨てピで取ることが殆どだけど割と勝てる
今環境はレイトキャリーが多いから序盤に試合のテンポ作れたらそのまま勝ちに繋げられるからヤミラミが強い(ソロランで完封できるかは不明) 大会だと暴れそうな気がするから楽しみ
1000人ぐらいのヤミラミを見たが、上手いと思える人1人いたかどうかぐらい。ほとんどが利敵気味の自分優先のサポートとは何ぞやって感じのプレイヤーばっかり。
ソロランで初手カジャンロングステイしてるときに味方中央が合流してくれるのが体感5回に1回くらい あとは大体上レーンに向かっていくやつ多すぎ 相手のカバーがないときは100歩譲るがこちとら2.3枚釣って集合ピン刺してるのに来ないバカが多い そんな時はうんち撒き散らしてる
釣れてんならレーンで有利取った方がいいじゃん逆にカジャンして助けてピン打つヤミラミは地雷だと思ってるよ
奥に行かれすぎると普通に増援間に合わんし最悪死ぬから助け行けないや
ヤミラミ使うやつの精神性をよく表している
バカはお前な
ヤミラミ流行ってるんかしらんがピックせんでくれ。九割以上利敵野郎や。一人でうろうろして何になるんや
ヤミラミのキャラ概念に共感し、底なし沼の構成事故多発ランクマでどうにかマスターに滑り込んだ私が、記事を更新しました。ちなみに、最も使用しているポケモンはピカチュウとヤドランです。マスター到達回数は今期を含めて16回です。
お、おう
ヤミラミは編成事故を故意に起こしてる側だと思いますけどね ヤミラミってだけでやる気無くす味方も多いですからね、他のキャラで良くない?っとは私も思う
まあでも、ピクシーやキュワワーが味方に来るよりははるかにマシではある。(ちゃんと使えるのならチームにいてもいいくらい。いなくてもいいけど) 特にピクシーは味方に来ると絶望しかない。(実際、ほぼ負ける)
それ、君が下手なだけだよ。
味方に〇〇来たらほぼ負けるとかいう人いるけど話盛り過ぎだよな キッス重力ボタンの最悪のビルドですら38%は勝てるんだし
「〇〇来たらほぼ負ける」→「私には〇〇と動きを合わせる力がありません」
API的にはそうなんだろうけど、なぜか実際味方に来るとほぼ負けて逆に相手にピクシーがいる時は高確率で勝てる。(私の味方ピクシーに対する理解度が足りないだけなのかもしれないけど) ヤミラミの場合は、ヤミラミが取った視界を利用しつつ、こちらが合わせられる位置でヤミラミが仕掛けるならそれに合わせるし、ヤミラミが変なところで敵複数と絡んでいるならその隙に抜けゴールを狙ったりファームをすればいい。 ピクシーが味方にいる時の編成・心構えはどうしたらいいんだろう?(ここはピクシー板じゃないけど)
>> 862 利敵自殺に合わすほど馬鹿じゃないからな
初手カジャンでちゃんとピン刺してから出かける人えらい L+出来ないけど「了解」ってちゃんと思ってるからめちゃめちゃ意味ある 褒めたい
そう言う人には どんどん行こう! 押してる
どんどん行こう!の出番ってここか 全く使わないから今度カジャン合図出されたらこれで返してみる
この主観10割のクッソキモい「補足」とかいう項目いるの?データがユナイトDB頼りのwiki擬きのポエムサイトだからOKってこと?
利用者が情報を更新して、役に立つ情報を載せたり、不要な情報を削除したりするのがwikiだから 今回のような、なんの情報も補足していないこの項目は利用者が削除してしまうのが健全な動きだと思う。
余談として折りたたむ分には他ページでもあるし割と好きだけど、普通に読みづらくなってるからダメだね
補足じゃない全体考察も文体なんか変
有志作成なので主観混じりの主張でもそういうページって前置きで記載ある分には歓迎だけどヤミラミのページには要らないかな
いらない というか全体考察の中に突然よく分からない長文入ってくるせいで読みにくい。 こういうのは他のページでは下の方に余談として折りたたんで書いてあるはずなんだけどなんでここには無いの?
書き手の違いかな 全体考察の方も無駄に冗長になってるし乱暴な言葉選びもあるから編集されてるなら差し戻した方がいいな
16日の14時に追加されたっぽいね 主観が過ぎるし必要とも思えない文言だから削除でいいと思う
主観しかないし巻き戻しでええと思う 別に競技勢じゃなくても使えるしちゃんと使えば勝率55%以上出るよ
うん、じゃあ君が編集したらええやんキッズなの?
もう巻き戻してもらえてるよ 7時間も前だぞ
敵でも味方でも嫌
マッチするヤミラミの半分くらいは学習持ってないんだが… 自分自身のレベルアップの為にも持たないと辛いと思うんだけど終盤どうするつもりなの?
ヤミラミを使えば使う程、学習装置との相性の良さを感じるようになるんだけど、何故そうなるのか本当に意味が分からないよね。多分学習装置は味方のために持つものとしか認識してないんだろうね。 大抵はその手の輩はゴルマク系の不要ビルドか火力盛り系の無意味ビルドかだけど、いやがらせ特化の「サポート」ポケモンであることを忘れてるんだよなぁ。
ヤミの場合はファーム出来ねえから学習つける訳だしな イワパの場合はステロでファーム出来るから関係ないけど
ヤミラミとキュワは常時学習発動にするべきなんだよね(まぁどっちもコンセプト嫌いだから消えて欲しいけど 関係ないけどコイツらにピン刺されるとマジでイラってする
「味方が赤2青1紫1学習0みたいな構成&青や紫の人がレート上側でリーフ連撃のようなスノーボールを狙えるキャラ」の時はタンク出して無理やり構成整えようとするよりもヤミラミ出したほうが良いことあるね 味方の中央が欲しいであろう視界を徹底して取ってあげてスノボ展開をしっかり作ればレックウザで赤組に期待しなくてもOKな状況を作りやすいのが良い
ヤミラミって構成が良い時に出すのはナンセンスだけど、特殊編成の場合はむしろ活躍できる可能性高いから全然ありなんだよね。味方が構成考えないから捨てピのつもりで出したら勝てた、みたいなことたまにあると思うけど、恐らくヤミラミが活かせる特殊編成になってた可能性がある。
学習なしゴルサポヤミラミの活かし方がわからない。CCタンクは要るとして、学習サポってもう1枚要る?それともレーンアーリーキャラピックした方がいいのかな。
・ファームもキルもできないヤミラミが学習持たない ・ただでさえ低いHPで弱体化喰らったゴルサポ持つ この時点でやばい奴だから合わせなくて良い ルカとかリーフィアとかアーリー握っとけばok
なるほど。ソロランでたまに見かけて、なにピックすんのがいいのかなーと思ってた。他の味方もいるから自分が合わせられるなら合わせてあげたいし。
どうしても合わせたいのであれば、ドードリオやヨクバリスみたいな害悪俊足ポケモンになるかな
ドラフトで学習ヤミラミ出す→味方学習サポタン出す→残り15秒ぐらいまで待っても学習過多→学習捨ててダンベル持つ→弱すぎて泣く
状況よくわからんがカジャン行くなら学習ないとバフ戦で技足りなくない?
3人いるなら誰かは学習外したほうがいいけど、外すのはヤミラミではないわな
キャリータンクするしかないわね
ダメージ低すぎるヤミラミは、ただのお散歩野郎だってことを反省してくれ。妨害もせんとうろうろしやがって。
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取れた視界を味方が利用するかしないかでコイツの価値が変わる
こっちで浮いた敵をキャッチしたのに隣でぬくぬくファームしているような味方は論外
こいつでラスヒ強化するには何がいいんだろうか
つっても残飯装置軽石でほぼ枠がないわけだが
メダルを黄7速度特化にして軽石→チャームくらいか
今ならチャームだろうけどその昔だと真面目にこだわりメガネが検討されるくらいにはラスヒ強化するアイテムって少ないんだよね…
ヤミラミというポケモンの概念として、他人の力を利用するという節があるから、ギリギリまで待って停止妨害入れつつその間に取るのが基本だと思うね。
ラスヒ強化のためだけに爪欲しくなるときはたまにある
まあでもいちいちリコールしてたら1チル合流遅れるし残飯外せないな
敵陣オボンで食いつなぐんやで
自分は序盤を敵陣オボンで生き延びる前提にして残飯切って、バングルでラスヒ底上げ&序盤のガンクの圧力を確保してる。
1レジまでに最低でも片ゴール折れてないとお話にならんのでバングルを推していきたい
装置無しヤミラミ、地雷界隈で流行ってるの?
2回連続でいたから仕方なく試合放棄したんだけど
ごく稀に視界取ってクソデカCC入れてヘイト買って得点も稼ぐハイパーヤミラミいるよな
ごく稀に
ヤミラミの上手い人見ると使いたくなるけど絶対上手く使えないだろうというもどかしさ
ヤミラミ取ろうとしてる味方がいたらヤミラミピックしてる
ヤミラミがダクマいじめてる間に味方中央リーフィア参戦して、レーンも敵中央も崩壊してるの絵面酷すぎる
まだ1500くらいだけど何だかんだ今季2番目に勝率高いわコイツ
大体赤青4みたいな時に捨てピで取ることが殆どだけど割と勝てる
今環境はレイトキャリーが多いから序盤に試合のテンポ作れたらそのまま勝ちに繋げられるからヤミラミが強い(ソロランで完封できるかは不明)
大会だと暴れそうな気がするから楽しみ
1000人ぐらいのヤミラミを見たが、上手いと思える人1人いたかどうかぐらい。ほとんどが利敵気味の自分優先のサポートとは何ぞやって感じのプレイヤーばっかり。
ソロランで初手カジャンロングステイしてるときに味方中央が合流してくれるのが体感5回に1回くらい
あとは大体上レーンに向かっていくやつ多すぎ
相手のカバーがないときは100歩譲るがこちとら2.3枚釣って集合ピン刺してるのに来ないバカが多い
そんな時はうんち撒き散らしてる
釣れてんならレーンで有利取った方がいいじゃん逆にカジャンして助けてピン打つヤミラミは地雷だと思ってるよ
奥に行かれすぎると普通に増援間に合わんし最悪死ぬから助け行けないや
ヤミラミ使うやつの精神性をよく表している
バカはお前な
ヤミラミ流行ってるんかしらんがピックせんでくれ。九割以上利敵野郎や。一人でうろうろして何になるんや
ヤミラミのキャラ概念に共感し、底なし沼の構成事故多発ランクマでどうにかマスターに滑り込んだ私が、記事を更新しました。ちなみに、最も使用しているポケモンはピカチュウとヤドランです。マスター到達回数は今期を含めて16回です。
お、おう
ヤミラミは編成事故を故意に起こしてる側だと思いますけどね
ヤミラミってだけでやる気無くす味方も多いですからね、他のキャラで良くない?っとは私も思う
まあでも、ピクシーやキュワワーが味方に来るよりははるかにマシではある。(ちゃんと使えるのならチームにいてもいいくらい。いなくてもいいけど)
特にピクシーは味方に来ると絶望しかない。(実際、ほぼ負ける)
それ、君が下手なだけだよ。
味方に〇〇来たらほぼ負けるとかいう人いるけど話盛り過ぎだよな キッス重力ボタンの最悪のビルドですら38%は勝てるんだし
「〇〇来たらほぼ負ける」→「私には〇〇と動きを合わせる力がありません」
API的にはそうなんだろうけど、なぜか実際味方に来るとほぼ負けて逆に相手にピクシーがいる時は高確率で勝てる。(私の味方ピクシーに対する理解度が足りないだけなのかもしれないけど)
ヤミラミの場合は、ヤミラミが取った視界を利用しつつ、こちらが合わせられる位置でヤミラミが仕掛けるならそれに合わせるし、ヤミラミが変なところで敵複数と絡んでいるならその隙に抜けゴールを狙ったりファームをすればいい。
ピクシーが味方にいる時の編成・心構えはどうしたらいいんだろう?(ここはピクシー板じゃないけど)
>> 862 利敵自殺に合わすほど馬鹿じゃないからな
初手カジャンでちゃんとピン刺してから出かける人えらい
L+出来ないけど「了解」ってちゃんと思ってるからめちゃめちゃ意味ある
褒めたい
そう言う人には どんどん行こう! 押してる
どんどん行こう!の出番ってここか
全く使わないから今度カジャン合図出されたらこれで返してみる
この主観10割のクッソキモい「補足」とかいう項目いるの?データがユナイトDB頼りのwiki擬きのポエムサイトだからOKってこと?
利用者が情報を更新して、役に立つ情報を載せたり、不要な情報を削除したりするのがwikiだから
今回のような、なんの情報も補足していないこの項目は利用者が削除してしまうのが健全な動きだと思う。
余談として折りたたむ分には他ページでもあるし割と好きだけど、普通に読みづらくなってるからダメだね
補足じゃない全体考察も文体なんか変
有志作成なので主観混じりの主張でもそういうページって前置きで記載ある分には歓迎だけどヤミラミのページには要らないかな
いらない
というか全体考察の中に突然よく分からない長文入ってくるせいで読みにくい。
こういうのは他のページでは下の方に余談として折りたたんで書いてあるはずなんだけどなんでここには無いの?
書き手の違いかな
全体考察の方も無駄に冗長になってるし乱暴な言葉選びもあるから編集されてるなら差し戻した方がいいな
16日の14時に追加されたっぽいね
主観が過ぎるし必要とも思えない文言だから削除でいいと思う
主観しかないし巻き戻しでええと思う
別に競技勢じゃなくても使えるしちゃんと使えば勝率55%以上出るよ
うん、じゃあ君が編集したらええやんキッズなの?
もう巻き戻してもらえてるよ
7時間も前だぞ
敵でも味方でも嫌
マッチするヤミラミの半分くらいは学習持ってないんだが…
自分自身のレベルアップの為にも持たないと辛いと思うんだけど終盤どうするつもりなの?
ヤミラミを使えば使う程、学習装置との相性の良さを感じるようになるんだけど、何故そうなるのか本当に意味が分からないよね。多分学習装置は味方のために持つものとしか認識してないんだろうね。
大抵はその手の輩はゴルマク系の不要ビルドか火力盛り系の無意味ビルドかだけど、いやがらせ特化の「サポート」ポケモンであることを忘れてるんだよなぁ。
ヤミの場合はファーム出来ねえから学習つける訳だしな
イワパの場合はステロでファーム出来るから関係ないけど
ヤミラミとキュワは常時学習発動にするべきなんだよね(まぁどっちもコンセプト嫌いだから消えて欲しいけど 関係ないけどコイツらにピン刺されるとマジでイラってする
「味方が赤2青1紫1学習0みたいな構成&青や紫の人がレート上側でリーフ連撃のようなスノーボールを狙えるキャラ」の時はタンク出して無理やり構成整えようとするよりもヤミラミ出したほうが良いことあるね
味方の中央が欲しいであろう視界を徹底して取ってあげてスノボ展開をしっかり作ればレックウザで赤組に期待しなくてもOKな状況を作りやすいのが良い
ヤミラミって構成が良い時に出すのはナンセンスだけど、特殊編成の場合はむしろ活躍できる可能性高いから全然ありなんだよね。味方が構成考えないから捨てピのつもりで出したら勝てた、みたいなことたまにあると思うけど、恐らくヤミラミが活かせる特殊編成になってた可能性がある。
学習なしゴルサポヤミラミの活かし方がわからない。CCタンクは要るとして、学習サポってもう1枚要る?それともレーンアーリーキャラピックした方がいいのかな。
・ファームもキルもできないヤミラミが学習持たない
・ただでさえ低いHPで弱体化喰らったゴルサポ持つ
この時点でやばい奴だから合わせなくて良い
ルカとかリーフィアとかアーリー握っとけばok
なるほど。ソロランでたまに見かけて、なにピックすんのがいいのかなーと思ってた。他の味方もいるから自分が合わせられるなら合わせてあげたいし。
どうしても合わせたいのであれば、ドードリオやヨクバリスみたいな害悪俊足ポケモンになるかな
ドラフトで学習ヤミラミ出す→味方学習サポタン出す→残り15秒ぐらいまで待っても学習過多→学習捨ててダンベル持つ→弱すぎて泣く
状況よくわからんがカジャン行くなら学習ないとバフ戦で技足りなくない?
3人いるなら誰かは学習外したほうがいいけど、外すのはヤミラミではないわな
キャリータンクするしかないわね
ダメージ低すぎるヤミラミは、ただのお散歩野郎だってことを反省してくれ。妨害もせんとうろうろしやがって。