ヤミラミのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ
視界取れよ雑魚ヤミくん 常に敵の右側だけ歩き続けろ あとゴールしにいくのは自分の位置知らせて不利作らないときだけにしろよ
強くなくていいから使えるようになるくらいの強化をしてほしい、こいつでしか快感を得られない体なんだ
ダメです。こいつは一生強化されてはいけないポケモンです
今こいつさ 敵にいても味方にいても不快なだけなキャラになってるよね 味方の場合余程上手い人じゃないと中盤 後半の圧が無くて役に立たない 敵の場合 開幕カジャンの常連でステルスで食ってく 普通に作り直した方がいいんじゃないかな?
1〜9Lvの性能をもう少しナーフして、 10Lv以降のステータスと技1+技2+の性能を全盛期に戻して欲しい 妨害専門の超晩成キャラみたいな感じで頼む
メイジを10人ぽっち拷問しただけで…血も涙もねぇ!!救いは…ヤミラミに救いはねぇのか!?オレらこのまま死…死んで…ッ
影撃ち騙し討ちはリメイクしてもいいと思う はたき落とすと怪しい光は現状でも戦える性能してるよ
791だけど、俺もヤミラミは銀バッジが付く程度にはプレーしてるし、ヤミラミの楽しさむずかしさは良く理解してるつもり。その上で言うと、これ以上下手に強化されでもしたら、その後手酷いナーフ来るのは目に見えてるので今の性能のまま一生強化来ないでほしい。今でも割と嫌われてるからね。
乱暴な言い方をしてしまえば、味方のとき上手い人じゃないと不快なんてのは難度高いキャラ全てに言えることであって、コイツは難度を高くされた理由も明白なわけだから、リワークを求める理由としては弱いかなあ 枝主みたいに好きな人もいるわけで、ヤミラミをリワークしても、結局ナーフ前ヤミラミみたいな新ポケを出すみたいなことになりかねないし それなら現状維持で、好きなら相応に上手くなるよう頑張って欲しい
使ってる人には悪いけどこいつ好きな人なんて 使ってる人以外は居ないよね 普通に戦闘面が弱すぎるし やってる事が嫌がらせ全振りで正直楽しくない しかも地雷が多いから仲間に来たら来たで結局枚数不利になって負ける 与ダメ出せないキャラなのは理解してるけどやはり、いざ負けて与ダメ見てみると2万 3万 これなら普通にタンクなりサポートやってくれってなる キャラのコンセプトからして嫌われるのは仕方ないにしろ現状ソロランには要らないだろとは思う
なんで?嫌がらせするの楽しいじゃん
嫌がらせするのが好きな人も居るのでもっと嫌がらせできるようにしろ
最近使い始めて気づいたんだけど、結局アサシン(特にドリオ、アブソル)と結託してまともな集団戦を起こさせない事に命をかけるキャラだな そのためにはグループされる前に浮いたやつをマップに映すのも、視界広げるためのゴール破壊も大事だし使う側は相当頭回転させなきゃいけない 「最初ウザかったけど結局最後何もできてなかったな」で終わらないポテンシャルは間違いなくあるけど、引き出すための技量はめちゃくちゃ多い、使ってて面白いキャラ
今回のアプデで構成考えずにシャンデラとかマフォが出てくるときに出すとめちゃくちゃささる 特にドラフトの4番目とかですでに相手がベタ足2メイジとかのときに出すとバリュー出させずに試合動かせて楽しい ただやっぱり味方にアサシンがいなかったり、相手がちゃんとした構成の時には出せないから今のうちに遊んどくと楽しい
妨害耐性値が高い奴がヤミラミのユナイト食らうと爆速でリコールするのおもしろすぎるだろ
草 ユナイト中のバンギとかに当てたいな
耐性強化という名の貧弱化じゃねえか!
抵抗値強化したら逆に抵抗しなくなってるの面白いね
爆速リコール良いな フーパかよ 動画
今のヤミラミやばいぞウーラオスの強さが10だとしたらこいつ0.3くらい
ステルス遅くなってて草 サイレントナーフほんとすきだな
ヤミラミのステルスって3秒ルールみたいなのが設定されてたはずだけど、今までダメージ与えたら3秒経つまでステルスにならないって効果が微妙に踏み倒されてたよな。条件が良く分からなかった。今回のサイレントナーフってその3秒ルールが厳格に適用された感じだよね? ヤミラミのステルスのナーフ自体は別に良いけど、サイレントってのが納得いかん。
バグ修正したならそう言って欲しいわ 使用感変わりすぎてビックリした
ステルスしてるから円出てるのに普通にドラパの通常攻撃でボコボコにされて死んだんだけどなんすかこれ わしゃパニパレのヤミラミかい
ヤミラミのステルス、やっぱり不具合だったかー これでまたヤミラミが活き活きと環境に蔓延りだすのか・・・なんか嫌だな
連撃ウーラオスを許すな カジャンで争うぞ
修正感謝の即ピヤミラミ行くぞ
これでレーンゲコエスバたべのこしグレイシアという悪夢を見てしまった時に心置きなく捨てピヤミラミできる!(違)
ヤミラミは捨てピじゃない、ガチピだ(ガチ
500試合以上使ってるけど勝率57%あるからヤミはガチ 味方が下手ならどのサポート使おうが勝てんので割り切っていこう
ソロ野良でこいつ引いた時の負け率尋常じゃないわ 本人とチームがめちゃくちゃ上手くないとどうせ強さ発揮できねえんだから無難なピックしてくれや
相手のキャリーアサシンに粘着しまくったらたまにヤミ1匹だけにブチギレユナイト吐かれるの面白い
編成崩壊時にお出してるのに謎に勝てる ダクマヒトカゲのラスヒ貧弱組に延々粘着したりレックウザ戦前のポジション妨害しまくるのは想像以上に効果あるらしい
この前めちゃくちゃ上手いヤミラミ使いに会って感動したわ。まじで司令塔だった。見たら500試合以上してた。鋼のメンタル過ぎると思った。
ヤミラミって職人タイプのポケモンだからね。ちょっとやそっとのことじゃ折れない人が多いよ。あと使い込んでいくと、実はチームのことをどれだけ考えて動けるかってのが超大事な、まさに「サポート」ポケモンであることに気づかされていくんだよね。司令塔みたいな動きになるのはそのためだと思う。敵に嫌がらせしてニチャニチャしたいだけの人は浅い。
まじでちゃんと使い込んだらここまでいくんだなと思った。使い込むまでが遠いけど。なんていうか、「ステルスいいよねー楽しいよねー」じゃなくて、チームが勝つためのヤミラミはひと味もふた味も違いましたね
そのヤミラミ使い、ヤミラミへの理解度もそうだけどユナイトというゲームへの理解度も高そうだな あってみたいなそういうヤミラミ
「ヤミ」+「2位」+一単語のシャッフルでできてる名前のプレイヤーが死ぬほど上手かった
上手いヤミラミって集団戦に参加するかしないかの判断が上手いイメージ。ゴルマク一辺倒でもなく集団戦一辺倒でもなく、状況によって適宜判断して着実に有利を広げてるっていう印象。
参加してる気になりたい人向け。特に役に立たないので、常に人数不利を強いる利敵ポケモン
影縫いジュナイパー使ってる時にマトモに視界とってくれるヤミラミだったら超助かる レックウザ戦で敵アサシンの視界もしっかり取ってくれてたらめちゃくちゃやりやすいし
欲しい視界取る、カジャン、抜け&抜け防衛、押せるor押されるレーンに寄る、とかの状況判断を的確にしてくれるヤミラミは最強。まぁ出会う確率1%くらいだから基本は来ないで欲しいけど。
まあ装置なし、カタカタ、ゴルサポ辺りは総じてそのタイプのヤミラミじゃないから、来た瞬間ある程度の見分けは付く
大会でも採用されてるくらいだし、まともな人が使ったらだいぶ強いんだよな 序盤から圧倒的CC密度でスノーボールできるし、視界取りだけで1体割く価値がある 実際は、ゴールしか頭になくて集団戦に遅れてやってくるヤミラミばっかりだけど
5vs5の集団戦はヤミラミが最も苦手とする状況だからそうならない立ち回りが必要だよ だからこそ序盤からゴール破壊して有利取り続ける必要がある
そもそもレーンにカジャン対応させてる(1人で2人釣ってる)時点でアドなんだよな 最悪ヤミラミマーク見せて相手の中央キャリーが野生狩るの戸惑って成長が遅れるのもいい カジャンされてるの見てレーン弱者が加勢→見失ってついでに野生喰ってくと両方進化できなくてとてもいい
中央は釣ってるわけじゃなくて元々の位置だし、自レーンにディスアド負わせてカジャンに来てるんだから、1人対応させた時点でアドなわきゃない ちゃんとそっから何かしらアド稼いでできれば帰ってきてくれ
今日だけで2回味方に来たけどまあ勝てねえなあ ゴルマク気取りで点入れまくってるけどそんなんで大差勝ち出来るほど甘くねんだわ
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視界取れよ雑魚ヤミくん
常に敵の右側だけ歩き続けろ
あとゴールしにいくのは自分の位置知らせて不利作らないときだけにしろよ
強くなくていいから使えるようになるくらいの強化をしてほしい、こいつでしか快感を得られない体なんだ
ダメです。こいつは一生強化されてはいけないポケモンです
今こいつさ 敵にいても味方にいても不快なだけなキャラになってるよね
味方の場合余程上手い人じゃないと中盤 後半の圧が無くて役に立たない
敵の場合 開幕カジャンの常連でステルスで食ってく
普通に作り直した方がいいんじゃないかな?
1〜9Lvの性能をもう少しナーフして、
10Lv以降のステータスと技1+技2+の性能を全盛期に戻して欲しい
妨害専門の超晩成キャラみたいな感じで頼む
メイジを10人ぽっち拷問しただけで…血も涙もねぇ!!救いは…ヤミラミに救いはねぇのか!?オレらこのまま死…死んで…ッ
影撃ち騙し討ちはリメイクしてもいいと思う
はたき落とすと怪しい光は現状でも戦える性能してるよ
791だけど、俺もヤミラミは銀バッジが付く程度にはプレーしてるし、ヤミラミの楽しさむずかしさは良く理解してるつもり。その上で言うと、これ以上下手に強化されでもしたら、その後手酷いナーフ来るのは目に見えてるので今の性能のまま一生強化来ないでほしい。今でも割と嫌われてるからね。
乱暴な言い方をしてしまえば、味方のとき上手い人じゃないと不快なんてのは難度高いキャラ全てに言えることであって、コイツは難度を高くされた理由も明白なわけだから、リワークを求める理由としては弱いかなあ
枝主みたいに好きな人もいるわけで、ヤミラミをリワークしても、結局ナーフ前ヤミラミみたいな新ポケを出すみたいなことになりかねないし
それなら現状維持で、好きなら相応に上手くなるよう頑張って欲しい
使ってる人には悪いけどこいつ好きな人なんて
使ってる人以外は居ないよね 普通に戦闘面が弱すぎるし
やってる事が嫌がらせ全振りで正直楽しくない
しかも地雷が多いから仲間に来たら来たで結局枚数不利になって負ける
与ダメ出せないキャラなのは理解してるけどやはり、いざ負けて与ダメ見てみると2万 3万 これなら普通にタンクなりサポートやってくれってなる
キャラのコンセプトからして嫌われるのは仕方ないにしろ現状ソロランには要らないだろとは思う
なんで?嫌がらせするの楽しいじゃん
嫌がらせするのが好きな人も居るのでもっと嫌がらせできるようにしろ
最近使い始めて気づいたんだけど、結局アサシン(特にドリオ、アブソル)と結託してまともな集団戦を起こさせない事に命をかけるキャラだな
そのためにはグループされる前に浮いたやつをマップに映すのも、視界広げるためのゴール破壊も大事だし使う側は相当頭回転させなきゃいけない
「最初ウザかったけど結局最後何もできてなかったな」で終わらないポテンシャルは間違いなくあるけど、引き出すための技量はめちゃくちゃ多い、使ってて面白いキャラ
今回のアプデで構成考えずにシャンデラとかマフォが出てくるときに出すとめちゃくちゃささる
特にドラフトの4番目とかですでに相手がベタ足2メイジとかのときに出すとバリュー出させずに試合動かせて楽しい
ただやっぱり味方にアサシンがいなかったり、相手がちゃんとした構成の時には出せないから今のうちに遊んどくと楽しい
妨害耐性値が高い奴がヤミラミのユナイト食らうと爆速でリコールするのおもしろすぎるだろ
草
ユナイト中のバンギとかに当てたいな
耐性強化という名の貧弱化じゃねえか!
抵抗値強化したら逆に抵抗しなくなってるの面白いね
爆速リコール良いな
フーパかよ
動画
今のヤミラミやばいぞウーラオスの強さが10だとしたらこいつ0.3くらい
ステルス遅くなってて草
サイレントナーフほんとすきだな
ヤミラミのステルスって3秒ルールみたいなのが設定されてたはずだけど、今までダメージ与えたら3秒経つまでステルスにならないって効果が微妙に踏み倒されてたよな。条件が良く分からなかった。今回のサイレントナーフってその3秒ルールが厳格に適用された感じだよね?
ヤミラミのステルスのナーフ自体は別に良いけど、サイレントってのが納得いかん。
バグ修正したならそう言って欲しいわ
使用感変わりすぎてビックリした
ステルスしてるから円出てるのに普通にドラパの通常攻撃でボコボコにされて死んだんだけどなんすかこれ
わしゃパニパレのヤミラミかい
ヤミラミのステルス、やっぱり不具合だったかー
これでまたヤミラミが活き活きと環境に蔓延りだすのか・・・なんか嫌だな
連撃ウーラオスを許すな
カジャンで争うぞ
修正感謝の即ピヤミラミ行くぞ
これでレーンゲコエスバたべのこしグレイシアという悪夢を見てしまった時に心置きなく捨てピヤミラミできる!(違)
ヤミラミは捨てピじゃない、ガチピだ(ガチ
500試合以上使ってるけど勝率57%あるからヤミはガチ
味方が下手ならどのサポート使おうが勝てんので割り切っていこう
ソロ野良でこいつ引いた時の負け率尋常じゃないわ
本人とチームがめちゃくちゃ上手くないとどうせ強さ発揮できねえんだから無難なピックしてくれや
相手のキャリーアサシンに粘着しまくったらたまにヤミ1匹だけにブチギレユナイト吐かれるの面白い
編成崩壊時にお出してるのに謎に勝てる
ダクマヒトカゲのラスヒ貧弱組に延々粘着したりレックウザ戦前のポジション妨害しまくるのは想像以上に効果あるらしい
この前めちゃくちゃ上手いヤミラミ使いに会って感動したわ。まじで司令塔だった。見たら500試合以上してた。鋼のメンタル過ぎると思った。
ヤミラミって職人タイプのポケモンだからね。ちょっとやそっとのことじゃ折れない人が多いよ。あと使い込んでいくと、実はチームのことをどれだけ考えて動けるかってのが超大事な、まさに「サポート」ポケモンであることに気づかされていくんだよね。司令塔みたいな動きになるのはそのためだと思う。敵に嫌がらせしてニチャニチャしたいだけの人は浅い。
まじでちゃんと使い込んだらここまでいくんだなと思った。使い込むまでが遠いけど。なんていうか、「ステルスいいよねー楽しいよねー」じゃなくて、チームが勝つためのヤミラミはひと味もふた味も違いましたね
そのヤミラミ使い、ヤミラミへの理解度もそうだけどユナイトというゲームへの理解度も高そうだな
あってみたいなそういうヤミラミ
「ヤミ」+「2位」+一単語のシャッフルでできてる名前のプレイヤーが死ぬほど上手かった
上手いヤミラミって集団戦に参加するかしないかの判断が上手いイメージ。ゴルマク一辺倒でもなく集団戦一辺倒でもなく、状況によって適宜判断して着実に有利を広げてるっていう印象。
参加してる気になりたい人向け。特に役に立たないので、常に人数不利を強いる利敵ポケモン
影縫いジュナイパー使ってる時にマトモに視界とってくれるヤミラミだったら超助かる
レックウザ戦で敵アサシンの視界もしっかり取ってくれてたらめちゃくちゃやりやすいし
欲しい視界取る、カジャン、抜け&抜け防衛、押せるor押されるレーンに寄る、とかの状況判断を的確にしてくれるヤミラミは最強。まぁ出会う確率1%くらいだから基本は来ないで欲しいけど。
まあ装置なし、カタカタ、ゴルサポ辺りは総じてそのタイプのヤミラミじゃないから、来た瞬間ある程度の見分けは付く
大会でも採用されてるくらいだし、まともな人が使ったらだいぶ強いんだよな
序盤から圧倒的CC密度でスノーボールできるし、視界取りだけで1体割く価値がある
実際は、ゴールしか頭になくて集団戦に遅れてやってくるヤミラミばっかりだけど
5vs5の集団戦はヤミラミが最も苦手とする状況だからそうならない立ち回りが必要だよ
だからこそ序盤からゴール破壊して有利取り続ける必要がある
そもそもレーンにカジャン対応させてる(1人で2人釣ってる)時点でアドなんだよな
最悪ヤミラミマーク見せて相手の中央キャリーが野生狩るの戸惑って成長が遅れるのもいい
カジャンされてるの見てレーン弱者が加勢→見失ってついでに野生喰ってくと両方進化できなくてとてもいい
中央は釣ってるわけじゃなくて元々の位置だし、自レーンにディスアド負わせてカジャンに来てるんだから、1人対応させた時点でアドなわきゃない
ちゃんとそっから何かしらアド稼いでできれば帰ってきてくれ
今日だけで2回味方に来たけどまあ勝てねえなあ
ゴルマク気取りで点入れまくってるけどそんなんで大差勝ち出来るほど甘くねんだわ