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ヤミラミ

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ヤミラミのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヤミラミ

名前なし
作成: 2022/11/10 (木) 17:05:51
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789
名前なし 2024/07/07 (日) 11:36:57 f8566@03d02

視界取れよ雑魚ヤミくん
常に敵の右側だけ歩き続けろ
あとゴールしにいくのは自分の位置知らせて不利作らないときだけにしろよ

790
名前なし 2024/07/07 (日) 13:38:57 7c911@8d2f7

強くなくていいから使えるようになるくらいの強化をしてほしい、こいつでしか快感を得られない体なんだ

791
名前なし 2024/07/07 (日) 15:03:22 3ffa1@bbedb >> 790

ダメです。こいつは一生強化されてはいけないポケモンです

792
名前なし 2024/07/07 (日) 15:49:26 56fca@fc95b >> 791

今こいつさ 敵にいても味方にいても不快なだけなキャラになってるよね
味方の場合余程上手い人じゃないと中盤 後半の圧が無くて役に立たない
敵の場合 開幕カジャンの常連でステルスで食ってく
普通に作り直した方がいいんじゃないかな?

793
名前なし 2024/07/07 (日) 16:53:45 d05f6@a3f57 >> 791

1〜9Lvの性能をもう少しナーフして、
10Lv以降のステータスと技1+技2+の性能を全盛期に戻して欲しい
妨害専門の超晩成キャラみたいな感じで頼む

795
名前なし 2024/07/07 (日) 19:47:30 7c911@8d2f7 >> 791

メイジを10人ぽっち拷問しただけで…血も涙もねぇ!!救いは…ヤミラミに救いはねぇのか!?オレらこのまま死…死んで…ッ

797
名前なし 2024/07/07 (日) 20:53:13 73ab8@756fb >> 791

影撃ち騙し討ちはリメイクしてもいいと思う
はたき落とすと怪しい光は現状でも戦える性能してるよ

796
名前なし 2024/07/07 (日) 20:01:22 3ffa1@bbedb >> 790

791だけど、俺もヤミラミは銀バッジが付く程度にはプレーしてるし、ヤミラミの楽しさむずかしさは良く理解してるつもり。その上で言うと、これ以上下手に強化されでもしたら、その後手酷いナーフ来るのは目に見えてるので今の性能のまま一生強化来ないでほしい。今でも割と嫌われてるからね。

794
名前なし 2024/07/07 (日) 17:06:27 4506e@44d53

乱暴な言い方をしてしまえば、味方のとき上手い人じゃないと不快なんてのは難度高いキャラ全てに言えることであって、コイツは難度を高くされた理由も明白なわけだから、リワークを求める理由としては弱いかなあ
枝主みたいに好きな人もいるわけで、ヤミラミをリワークしても、結局ナーフ前ヤミラミみたいな新ポケを出すみたいなことになりかねないし
それなら現状維持で、好きなら相応に上手くなるよう頑張って欲しい

798
名前なし 2024/07/08 (月) 07:00:09 56fca@fc95b

使ってる人には悪いけどこいつ好きな人なんて
使ってる人以外は居ないよね 普通に戦闘面が弱すぎるし
やってる事が嫌がらせ全振りで正直楽しくない
しかも地雷が多いから仲間に来たら来たで結局枚数不利になって負ける
与ダメ出せないキャラなのは理解してるけどやはり、いざ負けて与ダメ見てみると2万 3万 これなら普通にタンクなりサポートやってくれってなる
キャラのコンセプトからして嫌われるのは仕方ないにしろ現状ソロランには要らないだろとは思う

799
名前なし 2024/07/08 (月) 14:54:34 d1987@ac032 >> 798

なんで?嫌がらせするの楽しいじゃん

800
名前なし 2024/07/08 (月) 16:26:19 73ab8@b9d58 >> 798

嫌がらせするのが好きな人も居るのでもっと嫌がらせできるようにしろ

801
名前なし 2024/07/15 (月) 00:02:49 d2267@87e05

最近使い始めて気づいたんだけど、結局アサシン(特にドリオ、アブソル)と結託してまともな集団戦を起こさせない事に命をかけるキャラだな
そのためにはグループされる前に浮いたやつをマップに映すのも、視界広げるためのゴール破壊も大事だし使う側は相当頭回転させなきゃいけない
「最初ウザかったけど結局最後何もできてなかったな」で終わらないポテンシャルは間違いなくあるけど、引き出すための技量はめちゃくちゃ多い、使ってて面白いキャラ

802
名前なし 2024/07/16 (火) 18:52:10 1d8cf@16b95

今回のアプデで構成考えずにシャンデラとかマフォが出てくるときに出すとめちゃくちゃささる
特にドラフトの4番目とかですでに相手がベタ足2メイジとかのときに出すとバリュー出させずに試合動かせて楽しい
ただやっぱり味方にアサシンがいなかったり、相手がちゃんとした構成の時には出せないから今のうちに遊んどくと楽しい

803
名前なし 2024/07/18 (木) 17:35:07 da889@0e15c

妨害耐性値が高い奴がヤミラミのユナイト食らうと爆速でリコールするのおもしろすぎるだろ

804
名前なし 2024/07/18 (木) 17:46:49 37153@4442e >> 803


ユナイト中のバンギとかに当てたいな

805
名前なし 2024/07/18 (木) 18:18:55 19550@050d3 >> 803

耐性強化という名の貧弱化じゃねえか!

807
名前なし 2024/07/18 (木) 23:13:36 3ffa1@bbedb >> 803

抵抗値強化したら逆に抵抗しなくなってるの面白いね

806
名前なし 2024/07/18 (木) 18:19:37 a336c@3e3d9

爆速リコール良いな
フーパかよ
動画

808
名前なし 2024/07/20 (土) 13:45:12 f1bdc@645e2

今のヤミラミやばいぞウーラオスの強さが10だとしたらこいつ0.3くらい

809
名前なし 2024/07/22 (月) 12:44:48 a59a4@412ff

ステルス遅くなってて草
サイレントナーフほんとすきだな

810
名前なし 2024/07/22 (月) 12:52:43 修正 3ffa1@bbedb >> 809

ヤミラミのステルスって3秒ルールみたいなのが設定されてたはずだけど、今までダメージ与えたら3秒経つまでステルスにならないって効果が微妙に踏み倒されてたよな。条件が良く分からなかった。今回のサイレントナーフってその3秒ルールが厳格に適用された感じだよね?
ヤミラミのステルスのナーフ自体は別に良いけど、サイレントってのが納得いかん。

812
名前なし 2024/07/22 (月) 15:18:23 9be69@07406 >> 810

バグ修正したならそう言って欲しいわ
使用感変わりすぎてビックリした

811
名前なし 2024/07/22 (月) 14:55:28 ddd66@c86d2

ステルスしてるから円出てるのに普通にドラパの通常攻撃でボコボコにされて死んだんだけどなんすかこれ
わしゃパニパレのヤミラミかい

813
名前なし 2024/07/25 (木) 13:58:52 3ffa1@bbedb

ヤミラミのステルス、やっぱり不具合だったかー
これでまたヤミラミが活き活きと環境に蔓延りだすのか・・・なんか嫌だな

815
名前なし 2024/07/25 (木) 14:19:31 9be69@79ee5 >> 813

連撃ウーラオスを許すな
カジャンで争うぞ

814
名前なし 2024/07/25 (木) 14:10:27 ddd66@ecd50

修正感謝の即ピヤミラミ行くぞ

816
名前なし 2024/07/25 (木) 14:19:45 0e116@1a72b

これでレーンゲコエスバたべのこしグレイシアという悪夢を見てしまった時に心置きなく捨てピヤミラミできる!(違)

817
名前なし 2024/07/25 (木) 14:33:19 3ffa1@bbedb >> 816

ヤミラミは捨てピじゃない、ガチピだ(ガチ

819
名前なし 2024/07/25 (木) 19:18:58 9be69@1b490 >> 817

500試合以上使ってるけど勝率57%あるからヤミはガチ
味方が下手ならどのサポート使おうが勝てんので割り切っていこう

818
名前なし 2024/07/25 (木) 16:45:42 46450@08ce0

ソロ野良でこいつ引いた時の負け率尋常じゃないわ
本人とチームがめちゃくちゃ上手くないとどうせ強さ発揮できねえんだから無難なピックしてくれや

820
名前なし 2024/07/25 (木) 19:52:46 ddd66@ecd50

相手のキャリーアサシンに粘着しまくったらたまにヤミ1匹だけにブチギレユナイト吐かれるの面白い

821
名前なし 2024/07/31 (水) 19:59:20 f8711@ca164

編成崩壊時にお出してるのに謎に勝てる
ダクマヒトカゲのラスヒ貧弱組に延々粘着したりレックウザ戦前のポジション妨害しまくるのは想像以上に効果あるらしい

822
名前なし 2024/07/31 (水) 20:47:44 784c8@c01a0

この前めちゃくちゃ上手いヤミラミ使いに会って感動したわ。まじで司令塔だった。見たら500試合以上してた。鋼のメンタル過ぎると思った。

823
名前なし 2024/07/31 (水) 22:57:32 3ffa1@bbedb >> 822

ヤミラミって職人タイプのポケモンだからね。ちょっとやそっとのことじゃ折れない人が多いよ。あと使い込んでいくと、実はチームのことをどれだけ考えて動けるかってのが超大事な、まさに「サポート」ポケモンであることに気づかされていくんだよね。司令塔みたいな動きになるのはそのためだと思う。敵に嫌がらせしてニチャニチャしたいだけの人は浅い。

824
名前なし 2024/08/01 (木) 00:41:44 00831@f7d40 >> 823

まじでちゃんと使い込んだらここまでいくんだなと思った。使い込むまでが遠いけど。なんていうか、「ステルスいいよねー楽しいよねー」じゃなくて、チームが勝つためのヤミラミはひと味もふた味も違いましたね

825
名前なし 2024/08/01 (木) 01:59:29 9069d@f35ba >> 822

そのヤミラミ使い、ヤミラミへの理解度もそうだけどユナイトというゲームへの理解度も高そうだな
あってみたいなそういうヤミラミ

829
名前なし 2024/08/01 (木) 07:13:13 0444d@668db >> 825

「ヤミ」+「2位」+一単語のシャッフルでできてる名前のプレイヤーが死ぬほど上手かった

826
名前なし 2024/08/01 (木) 02:44:35 adedc@80333

上手いヤミラミって集団戦に参加するかしないかの判断が上手いイメージ。ゴルマク一辺倒でもなく集団戦一辺倒でもなく、状況によって適宜判断して着実に有利を広げてるっていう印象。

827
名前なし 2024/08/01 (木) 05:59:03 e22b0@9cf2c

参加してる気になりたい人向け。特に役に立たないので、常に人数不利を強いる利敵ポケモン

828
名前なし 2024/08/01 (木) 06:43:42 ddd66@c86d2

影縫いジュナイパー使ってる時にマトモに視界とってくれるヤミラミだったら超助かる
レックウザ戦で敵アサシンの視界もしっかり取ってくれてたらめちゃくちゃやりやすいし

830
名前なし 2024/08/01 (木) 09:21:14 e2b2b@f7d40

欲しい視界取る、カジャン、抜け&抜け防衛、押せるor押されるレーンに寄る、とかの状況判断を的確にしてくれるヤミラミは最強。まぁ出会う確率1%くらいだから基本は来ないで欲しいけど。

831
名前なし 2024/08/01 (木) 09:30:41 3ffa1@bbedb >> 830

まあ装置なし、カタカタ、ゴルサポ辺りは総じてそのタイプのヤミラミじゃないから、来た瞬間ある程度の見分けは付く

832
名前なし 2024/08/01 (木) 09:34:32 4bcec@9628d

大会でも採用されてるくらいだし、まともな人が使ったらだいぶ強いんだよな
序盤から圧倒的CC密度でスノーボールできるし、視界取りだけで1体割く価値がある
実際は、ゴールしか頭になくて集団戦に遅れてやってくるヤミラミばっかりだけど

837
名前なし 2024/08/06 (火) 14:56:49 9be69@18e0a >> 832

5vs5の集団戦はヤミラミが最も苦手とする状況だからそうならない立ち回りが必要だよ
だからこそ序盤からゴール破壊して有利取り続ける必要がある

833
名前なし 2024/08/01 (木) 23:43:43 abf47@3ff1c

そもそもレーンにカジャン対応させてる(1人で2人釣ってる)時点でアドなんだよな
最悪ヤミラミマーク見せて相手の中央キャリーが野生狩るの戸惑って成長が遅れるのもいい
カジャンされてるの見てレーン弱者が加勢→見失ってついでに野生喰ってくと両方進化できなくてとてもいい

834
名前なし 2024/08/02 (金) 00:49:30 4506e@44d53 >> 833

中央は釣ってるわけじゃなくて元々の位置だし、自レーンにディスアド負わせてカジャンに来てるんだから、1人対応させた時点でアドなわきゃない
ちゃんとそっから何かしらアド稼いでできれば帰ってきてくれ

835
名前なし 2024/08/04 (日) 13:31:19 7e211@dabd0

今日だけで2回味方に来たけどまあ勝てねえなあ
ゴルマク気取りで点入れまくってるけどそんなんで大差勝ち出来るほど甘くねんだわ