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ヤミラミ / 685

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685
名前なし 2024/01/21 (日) 13:02:56 11c83@9628d >> 684

キャラ性能自体がそこまで悪いわけじゃないけど、まともな人全然おらんよな
ゴールなんか二の次でいいから視界取ってほしい
ゴルサポも加速装置もいらんのよ

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  • 686
    名前なし 2024/01/21 (日) 13:32:50 9e17d@045f6 >> 685

    視界取りも割とピンキリなんだよ
    安全にできる反面マークがついたら相手の警戒を呼びかけてしまう
    こうなると他ポケで潜伏したほうがいいってな状況は多々ある
    チラつかせることで深入りを避けられたりはするけれど…
    相手に褒められて喜ぶヤミラミいるけどファイト以外の場面じゃ潜伏バレてたって意味だからね

  • 687
    名前なし 2024/01/21 (日) 13:54:50 3ffa1@bbedb >> 685

    ヤミラミが近くにいるという情報を渡す代わりに、相手の人数と位置を味方に共有するわけだけど、正直ヤミラミの正確な位置は伝わらないし、ヤミラミの存在だけ分かったところで大した影響もないから、相手の人数と位置の情報を得られるというリターンの方が圧倒的に大きいと思うよ。
    味方がブッシュチェック等にリソースを吐かずに、適切なタイミングまで温存できるのはメリットになる。
    ファイトに参加しにくい代わりに、ヤミラミは情報取りを徹底しなきゃあかん