エースバーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
ひのこのラスヒが意外に良好。ファームの速さと程よいブリンクと一定の複雑性、ソロランにおけるキャリー適性も高く、レーンでも中央でも個人的には気に入っているキャラ。ADCゆえに持ち物は共用で、構成に応じて技の選択を自由に切り替えられるのも利点。ヒバニーは別に弱くない、ひのこ→強化通常→ローキック→強化通常で中々の火力が出る
>> 748 専用技だぞ専用技!弱いワケがないのだ!
火炎ボール実際どうなん?使うメリット根本的にないのか? 葉っぱジュナでも使った方が強そうではあるが
主にファーム及びオブジェクトのLH狙い目的で使うならまあ そこユナイトでええやんとか言わない
対人で使うのは愚の骨頂
対人かえんボールは置いて使う。マスター1600クラスでも割と通じる
最強格の自衛技を捨ててまで使う技では無い
片方がヌメの竜波レベルの産廃だったならボールは強かったが ブレキのほうが環境についていけるから選ぶ意味はあんまりない
ブッシュで待ってる奴にかます先制攻撃としては破格の威力があるのとオブジェクトが異様に早くなるくらいのメリットはある ブレキの自衛力捨ててまで欲しいものではない
正直今シーズン勝率80超えてるわ ブレキフェイントプラパおすすめ
ブレキエスバ使ってて楽しいし強いしで使いたいんだけどドラフトで出す場面が分からん タンクいるメレーいるサポいる残りの1人のオブジェ削り遅めとかなら中央枠で積極的に出してもいいのかな?
中央他が出す気ないなら全然だしていいぞ
逆に火炎ボールの火力だけ上げ続けて、いつブレキの勝率追い抜くのか気になる
技の後隙減らせば幾分かマシになりそう
そのうち同レベルのメイジを一発で消し飛ばしそう
それなら流石にブレキ上回ってるよな。 上回ってるよね?
エースバーンのお尻がでかすぎて木の棒を挟んだら全部埋もれてしまう
フーパ、ブラッキー、ギャラの選択リクエストを押しのけて初手でピックする人来て笑っちゃった。
エスバ初手中央ピックマジで多いよな…自分含め味方が萎えるし相手にまともなアサシンいたら詰むからやめて欲しい。中央行くって宣言した一番レート上の人がリクエストでラストピックに移動してそれで相手の編成に刺さるなら取ってもいいと思うんだがなあ…
勝率53%かあ。覚えてる範囲だけでも伝説環境時代からずっと51%は超えてたし、ナーフが心配になるレベルだな...
マジで草 やっぱブレキ型は強いんだな フェイントと合わせても合計51%だしエスバの使用人口自体何故か多いからだいぶ信頼に足るデータ
ブレキ型はここ最近ずっと勝率高い
良環境になると勝手に上がってくる生物指標みたいなブレキ
実際ブレキ型のこのポケモンって強いんですかね?敵に来て余り脅威を感じたことがないし、少しですが使ってみてもあまり強さを感じることが出来ませんでした。今シーズン、エースバーンの評価はどうなると思いますか?
環境で強いというよりはソロランで勝ちやすい要素が詰まってるから勝率が高い部類のキャラだね ・ADCなのでオブジェクトを自分で削れる ・ソロランではアーリーよりもレイトキャリーの方が基本勝ちやすい ・自衛力がめちゃくちゃ高くアサシン単騎の奇襲程度では死なない ・いざという時に遠距離からワンチャンスティールもできる
ミュウツーやグレイシア、ドラパとかと比べれば特性も含めて良くも悪くも真っ当な性質のマークスマンだから対処はしやすい部類だね。 ただまあ性能自体は安定してるし、育てば後半キチンと仕事はするから評価としては悪くないんじゃないかな
出すなら中央レーン1択ですかね?レーンへ行って育ち損ねてしまった時だいぶキツイ印象があります。 総合的な評価としては中堅という感じでしょうか?
ブレイズキック+ニトロチャージがダントツで勝率高いのに技の使用率が謎すぎる
シーズン初週でbotのせいでもあるか
もともとエスバって技の使用率が一番高いのと低いのが両方とも20%台に乗ってて差が小さいからな
技選択のバランスだけで見るとユナイト内屈指のバランスの良さだけど肝心の性能が弱いと神の2つで分けられているからな
タンクも秒で溶けるし、甘えたアサシンら蹴り倒せるし、ブレキほんとつえーよな。 ボールが台無しにしてる。
リザの放射レベルとは言わないけど、火炎ボールにせめてジュナの影縫い程度のカイト性能がつくだけで一気に使いやすくなるのにね。 何で足止めないとシュート出来ないんだよ それでよくストライカーが名乗れるな
技の前隙が終わりきってる 本来遠距離が一番有利な間合いなのに歩いてたら当たらない見てから距離詰められる 何ならニトチャやフェイントで敵いなした後の反撃にも使えない
ブレキ・フェイントの脱ボ型とプラパ型の勝率差エグくね?どうなってんだ
ボールちょっと試してみたけど確かに分かりやすい あとオブジェはまぁ?って感じだったけどチルタリス爆速で狩り殺せるのは気持ちいい ブレキ使えん奴が分かりやすさだけでボール選んでんなこれは
ジュナイパーやゲッコウガより圧倒的に地雷率多くてもう1番嫌いだわ、こいつが居たら絶対負ける
これどのスレでもジュナが一番キツイ、ゲコが一番ゴミとか言ってるやついておもろい。結論全員来ないで欲しい。
三馬鹿の名は伊達じゃない
勝率48%で逆境って言われるゲームで、いたら絶対負けるキャラなんてありえないんだよね。ただ敗因を味方に押し付けるために言ってるようにしか見えない。 勝率見れば分かるけど、全体勝率で見たら多少低くても技別でみれば普通に使える勝率だし、エスバなんて53%もある。いつまでも弱い時の記憶をアップデートできずに引きずって延々と叩き続けるのってどうかと思うよ。
だよな、叩くほうがおかしい。だから強いジュナ使うわ
アイテムをちゃんとしててパーティバランスをみてポケモンを変える準備もし、レーンも適正レーンを選ぶポケモンなら誰が来てもいいよ それが出来ないなら誰でも嫌
ジュナもゲコもエスバも技習得レベル下げて、もっと安定した活躍が出来るようにして欲しい…… 使うだけで眉潜められるようなキャラが何体もいちゃいけないでしょ、根本的に何らかの対策はあって欲しいと思う
ブレキもパワースパイク実質11だしやっぱり味方に負担かける部分は大きいんだよね
そう思う。 ジュナなら扱うのが難しいとか、このキャラたちを地雷たらしめる要素はもちろんプレイヤー側にもあると思うけど、そもそもキャラとしての設計が今の環境に全く間に合ってないっていう方がやっぱり大きいと思う。 彼らはもともと御三家でポケモンとしての人気は高いんだし、初心者が好きで使う→経験者が嫌な顔をする→それらポケモンのイメージが下がるの繰り返しで誰も得しない。 インフレが進んだ今の環境に合うようにテコ入れして、3人そろってちゃんとしたキャラに調整してほしいと思う。
御三家をレイトキャラにするのってたしかに良くないよな アーリーでいつでも出せるような性能が望ましい
大体のゲームでそうだと思うんだけど、初期はレイトで成長すると強いキャラが活躍して、その後穏やかなインフレとともにだんだん早期から活躍できるキャラに立場を奪われていくって流れがあると思う。その大きな流れを牽制できるのは運営しかいないし、どうか救ってあげてほしい。
初期からプクルカカビみたいなアーリー大量に入れてレイトは1匹みたいな編成ばっかりだったろ
>> 792 53%ってピック率3位の話じゃないですか ピック率1位2位の技の勝率から目を背けないでくださいよ それにピック率最下位の勝率が壊滅的なことも合わせたら味方のエスバの3/4は地雷なんですよ
貴方がエスバを全く使わないプレイヤーなら、味方にエスバが来る確率は使用率x4/9、敵側にエスバが来る確率は使用率x5/9です。環境に低勝率のエスバが多いのであれば、長期間には勝ちやすくなるはずです。 敵味方共に地雷が来て欲しくないのでしたら夜9時以降のみプレイすると遭遇率をグッと下げられます。替わりに敵チームに上手いエスバキャリーが来て殲滅される確率も高まってしまいますが。
内部レートがあるから一概にそうとはいえんけどな
キャラピックに内部レート関係ないんじゃ?
自分の内部レートが高くなるとこっちに低勝率集まる可能性が高まる(勝率自分58 味方49 48 47 45 敵勝率55 54 52 51 50みたいな試合が結構起こる)→かえんエスバ含めた地雷ピックする奴を引く確率が高くなる
内部レートは直近の試合勝率で変化はするけど、永続はしません。(負ければリセットされる)なので『長期的にみれば』地雷プレイヤーの存在は上手いプレイヤーの勝率に悪影響を及ぼしません。 上手いソロプレイヤーはしっかり55%以上の通算勝率が出せているのがその証拠と言えるでしょう。 相手チームに地雷が居たことで楽勝になる試合も少なからずあるはずなんですが、それにはなかなか気づきにくいものなんですよね。
使えるやつが使ったら強いのは周知だが 壊滅的に中が悪い率が高いのも周知だからな
俺たちはポケモンが嫌いなんじゃない ゲームが下手なやつが嫌いなんじゃ
フェイントという、9秒ないし6秒で使える完全回避ワザを上手く扱えば相当有利に戦えそうだけど、上手い動画とかないかな。
6.5秒のCDが絶妙に足りなくてなあ... 「1つの集団戦で2回使える、気持ち長めのイリュージョン」みたいな感じで、弱くはないけど強くもないイメージある
>> 804 エスバが地雷であることは否定されない…悲しみ…
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ひのこのラスヒが意外に良好。ファームの速さと程よいブリンクと一定の複雑性、ソロランにおけるキャリー適性も高く、レーンでも中央でも個人的には気に入っているキャラ。ADCゆえに持ち物は共用で、構成に応じて技の選択を自由に切り替えられるのも利点。ヒバニーは別に弱くない、ひのこ→強化通常→ローキック→強化通常で中々の火力が出る
>> 748
専用技だぞ専用技!弱いワケがないのだ!
火炎ボール実際どうなん?使うメリット根本的にないのか?
葉っぱジュナでも使った方が強そうではあるが
主にファーム及びオブジェクトのLH狙い目的で使うならまあ
そこユナイトでええやんとか言わない
対人で使うのは愚の骨頂
対人かえんボールは置いて使う。マスター1600クラスでも割と通じる
最強格の自衛技を捨ててまで使う技では無い
片方がヌメの竜波レベルの産廃だったならボールは強かったが
ブレキのほうが環境についていけるから選ぶ意味はあんまりない
ブッシュで待ってる奴にかます先制攻撃としては破格の威力があるのとオブジェクトが異様に早くなるくらいのメリットはある
ブレキの自衛力捨ててまで欲しいものではない
正直今シーズン勝率80超えてるわ
ブレキフェイントプラパおすすめ
ブレキエスバ使ってて楽しいし強いしで使いたいんだけどドラフトで出す場面が分からん
タンクいるメレーいるサポいる残りの1人のオブジェ削り遅めとかなら中央枠で積極的に出してもいいのかな?
中央他が出す気ないなら全然だしていいぞ
逆に火炎ボールの火力だけ上げ続けて、いつブレキの勝率追い抜くのか気になる
技の後隙減らせば幾分かマシになりそう
そのうち同レベルのメイジを一発で消し飛ばしそう
それなら流石にブレキ上回ってるよな。
上回ってるよね?
エースバーンのお尻がでかすぎて木の棒を挟んだら全部埋もれてしまう
フーパ、ブラッキー、ギャラの選択リクエストを押しのけて初手でピックする人来て笑っちゃった。
エスバ初手中央ピックマジで多いよな…自分含め味方が萎えるし相手にまともなアサシンいたら詰むからやめて欲しい。中央行くって宣言した一番レート上の人がリクエストでラストピックに移動してそれで相手の編成に刺さるなら取ってもいいと思うんだがなあ…
勝率53%かあ。覚えてる範囲だけでも伝説環境時代からずっと51%は超えてたし、ナーフが心配になるレベルだな...
マジで草
やっぱブレキ型は強いんだな
フェイントと合わせても合計51%だしエスバの使用人口自体何故か多いからだいぶ信頼に足るデータ
ブレキ型はここ最近ずっと勝率高い
良環境になると勝手に上がってくる生物指標みたいなブレキ
実際ブレキ型のこのポケモンって強いんですかね?敵に来て余り脅威を感じたことがないし、少しですが使ってみてもあまり強さを感じることが出来ませんでした。今シーズン、エースバーンの評価はどうなると思いますか?
環境で強いというよりはソロランで勝ちやすい要素が詰まってるから勝率が高い部類のキャラだね
・ADCなのでオブジェクトを自分で削れる
・ソロランではアーリーよりもレイトキャリーの方が基本勝ちやすい
・自衛力がめちゃくちゃ高くアサシン単騎の奇襲程度では死なない
・いざという時に遠距離からワンチャンスティールもできる
ミュウツーやグレイシア、ドラパとかと比べれば特性も含めて良くも悪くも真っ当な性質のマークスマンだから対処はしやすい部類だね。
ただまあ性能自体は安定してるし、育てば後半キチンと仕事はするから評価としては悪くないんじゃないかな
出すなら中央レーン1択ですかね?レーンへ行って育ち損ねてしまった時だいぶキツイ印象があります。
総合的な評価としては中堅という感じでしょうか?
ブレイズキック+ニトロチャージがダントツで勝率高いのに技の使用率が謎すぎる
シーズン初週でbotのせいでもあるか
もともとエスバって技の使用率が一番高いのと低いのが両方とも20%台に乗ってて差が小さいからな
技選択のバランスだけで見るとユナイト内屈指のバランスの良さだけど肝心の性能が弱いと神の2つで分けられているからな
タンクも秒で溶けるし、甘えたアサシンら蹴り倒せるし、ブレキほんとつえーよな。
ボールが台無しにしてる。
リザの放射レベルとは言わないけど、火炎ボールにせめてジュナの影縫い程度のカイト性能がつくだけで一気に使いやすくなるのにね。
何で足止めないとシュート出来ないんだよ
それでよくストライカーが名乗れるな
技の前隙が終わりきってる
本来遠距離が一番有利な間合いなのに歩いてたら当たらない見てから距離詰められる
何ならニトチャやフェイントで敵いなした後の反撃にも使えない
ブレキ・フェイントの脱ボ型とプラパ型の勝率差エグくね?どうなってんだ
ボールちょっと試してみたけど確かに分かりやすい
あとオブジェはまぁ?って感じだったけどチルタリス爆速で狩り殺せるのは気持ちいい
ブレキ使えん奴が分かりやすさだけでボール選んでんなこれは
ジュナイパーやゲッコウガより圧倒的に地雷率多くてもう1番嫌いだわ、こいつが居たら絶対負ける
これどのスレでもジュナが一番キツイ、ゲコが一番ゴミとか言ってるやついておもろい。結論全員来ないで欲しい。
三馬鹿の名は伊達じゃない
勝率48%で逆境って言われるゲームで、いたら絶対負けるキャラなんてありえないんだよね。ただ敗因を味方に押し付けるために言ってるようにしか見えない。
勝率見れば分かるけど、全体勝率で見たら多少低くても技別でみれば普通に使える勝率だし、エスバなんて53%もある。いつまでも弱い時の記憶をアップデートできずに引きずって延々と叩き続けるのってどうかと思うよ。
だよな、叩くほうがおかしい。だから強いジュナ使うわ
アイテムをちゃんとしててパーティバランスをみてポケモンを変える準備もし、レーンも適正レーンを選ぶポケモンなら誰が来てもいいよ
それが出来ないなら誰でも嫌
ジュナもゲコもエスバも技習得レベル下げて、もっと安定した活躍が出来るようにして欲しい……
使うだけで眉潜められるようなキャラが何体もいちゃいけないでしょ、根本的に何らかの対策はあって欲しいと思う
ブレキもパワースパイク実質11だしやっぱり味方に負担かける部分は大きいんだよね
そう思う。
ジュナなら扱うのが難しいとか、このキャラたちを地雷たらしめる要素はもちろんプレイヤー側にもあると思うけど、そもそもキャラとしての設計が今の環境に全く間に合ってないっていう方がやっぱり大きいと思う。
彼らはもともと御三家でポケモンとしての人気は高いんだし、初心者が好きで使う→経験者が嫌な顔をする→それらポケモンのイメージが下がるの繰り返しで誰も得しない。
インフレが進んだ今の環境に合うようにテコ入れして、3人そろってちゃんとしたキャラに調整してほしいと思う。
御三家をレイトキャラにするのってたしかに良くないよな
アーリーでいつでも出せるような性能が望ましい
大体のゲームでそうだと思うんだけど、初期はレイトで成長すると強いキャラが活躍して、その後穏やかなインフレとともにだんだん早期から活躍できるキャラに立場を奪われていくって流れがあると思う。その大きな流れを牽制できるのは運営しかいないし、どうか救ってあげてほしい。
初期からプクルカカビみたいなアーリー大量に入れてレイトは1匹みたいな編成ばっかりだったろ
>> 792
53%ってピック率3位の話じゃないですか
ピック率1位2位の技の勝率から目を背けないでくださいよ
それにピック率最下位の勝率が壊滅的なことも合わせたら味方のエスバの3/4は地雷なんですよ
貴方がエスバを全く使わないプレイヤーなら、味方にエスバが来る確率は使用率x4/9、敵側にエスバが来る確率は使用率x5/9です。環境に低勝率のエスバが多いのであれば、長期間には勝ちやすくなるはずです。
敵味方共に地雷が来て欲しくないのでしたら夜9時以降のみプレイすると遭遇率をグッと下げられます。替わりに敵チームに上手いエスバキャリーが来て殲滅される確率も高まってしまいますが。
内部レートがあるから一概にそうとはいえんけどな
キャラピックに内部レート関係ないんじゃ?
自分の内部レートが高くなるとこっちに低勝率集まる可能性が高まる(勝率自分58 味方49 48 47 45 敵勝率55 54 52 51 50みたいな試合が結構起こる)→かえんエスバ含めた地雷ピックする奴を引く確率が高くなる
内部レートは直近の試合勝率で変化はするけど、永続はしません。(負ければリセットされる)なので『長期的にみれば』地雷プレイヤーの存在は上手いプレイヤーの勝率に悪影響を及ぼしません。
上手いソロプレイヤーはしっかり55%以上の通算勝率が出せているのがその証拠と言えるでしょう。
相手チームに地雷が居たことで楽勝になる試合も少なからずあるはずなんですが、それにはなかなか気づきにくいものなんですよね。
使えるやつが使ったら強いのは周知だが
壊滅的に中が悪い率が高いのも周知だからな
俺たちはポケモンが嫌いなんじゃない
ゲームが下手なやつが嫌いなんじゃ
フェイントという、9秒ないし6秒で使える完全回避ワザを上手く扱えば相当有利に戦えそうだけど、上手い動画とかないかな。
6.5秒のCDが絶妙に足りなくてなあ...
「1つの集団戦で2回使える、気持ち長めのイリュージョン」みたいな感じで、弱くはないけど強くもないイメージある
>> 804
エスバが地雷であることは否定されない…悲しみ…