エースバーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/エースバーン
議論ってこういうもんよな。 すぐ喧嘩腰になるんじゃなくて、こういう話見てるのは第三者視点でも勉強になるや。色んな考え方あるんやなって。
脳死でこいつ使う馬鹿ってどうゆう思考回路してんだろ、はよ消えて欲しい
うーんこの流れ
ドラフトで相手にアサシン居ないこと確定したら火炎ボール使ってええんか
エースバーンの接近されても距離を離す性能がADCの中ではトップクラスで本来はKOされにくいっていう独自の強み潰してまで使うような性能でもないんですよね、それにアサシンいないにしても下手に撃ったら硬直中にタンクとかに取っ捕まって結局KOされるんですよ、そんな撃ちにくい代物持つならブレイズキックで足回りと通常攻撃速度確保する方がいいと思いますね。…1億歩譲ってどうしても使いたいならせめてスタンダードで9割は当てられるようになってからにしましょう
エスバ、ゲコ、ジュナの3色ADCを初心者に配布するの、そろそろやめようぜ
代わりにマンムー、カメ、シラガと最大強化済みの学習装置をtimiは初心者に配布するべき
力/連打/かるいし @プラスパワー 火炎ボール・選択
エイムも硬直もどうでも良い こいつの真価はファームの速さだ 速攻で現場に急行し、爆速でオブジェクトを狩る ただそれだけで強い
これもう新手の荒らしだろ
こいつ利敵用で使ってるけどかえんボールが地味にいい火力してて楽しい😊
要はレックウザ取ったら勝ちのゲームだからな
ブレキエスバの勝率52.5%だし胸張って中央行っていいですか。 勝率51%代のゾロアークなんかに中央渡さなくていいよね。
味方のレーンが序盤強いなら全然中央エスバありだと思うよ。大会とかならまだしもランクマならね。 中央ゾロの強みは序盤〜中盤まで最強格だから、仮に味方のレーンが弱くても、最初から劣勢でスノーボールされて負けという1番つまらない負け方を回避できるところ。 レーンが弱い+中央エスバだとレックウザ戦前に試合終了してしまう可能性がグッと上がるから、そういう場合はゾロに譲って上げた方が良いかな。 育ったエスバはかなりキャリー力あると思うので、味方のレーンが信用出来るなら遠慮せず出して良いと思う。
何故試合中は勝率分からないのにゾロアークいて中央を取ろうとするんや… 中央空いてたならまだわかるけど
APIの全体勝率の話や。 そして半分はネタや。 わかりにくくてすまんな。
ネタだったのか、きづかなくてすまん
最近じゃAA速度+30%とか+40%とかいうぶっ壊れがポンポン実装されるせいで、 エスバだとちかはちスカーフ赤7でも微妙に遅く感じるんだよなぁ 尤もエスバのAAは一発当たりが案外重いから、今以上に速くなると他のADSを過去の遺物にしかねないのだが
エスバで力スカーフに更に赤7を積んでも低レベル帯で通常攻撃フレームが3回短縮されるだけで、終盤戦ではメリットがないため、他のメダルセットにした方が強いかもしれません。(後半レベルアップ時のAS上昇に較べて赤7のAS+8は大した数値ではないため。)
フェイントを二回連続使えるようにしてくれ それだけで最強ADCとして息を吹き返す
火炎ボールはEzrealのQみたいにしてくれ それだけで最強ADCとして息を吹き返す
>> 721 まあでも実際エスバのほうが勝ってるのは確かだからな 勝率だけ見たら中央ゾロより中央ブレキエスバのほうが強い
ブレキエスバ久々に使ったけどつえー
API見ると火炎ボールの方が人気なのマジか…
もうずっとそうだよ なんでブレキニトチャっていうわかりやすく強いビルドがあるのに、ずっと火炎ボールの方が使われてるのか誰にもわからない
は?火炎ボールバカにすんなよ?専用技だぞ専用技!よわいわけがないのだ!
エスパって火炎ボールチンパンジーが多いせいで雑魚で地雷のイメージついたんやろな、まぁ性能もそこまで強いとはいえんが
専用技持ってくるならかえんボールじゃなくてコートチェンジにしようぜ
割られたゴール相手に押し付けるのは反則技すぎて草
そもそもサッカー選手なんだしとびひざげりとかとびはねるとかふいうち覚えてないのがおかしいよなぁ!? あとロケットずつき
それだとサッカー選手ではなくまるで空手家なんだよなあ。。
地雷は問答無用で中央行ったりするんだけどこいつのファーストガンク使い手も相まって最弱レベル 相手中央がアブソルだったりしたらおお、もう。。
中央行ったら地雷、レーン行っても地雷と言うならどこに行けばいいんだろう。 apiで勝率53%(今週は特に高いけど51%はずっと超えてる)キャラなんだから、少なくともどちらか、あるいはどちらでも使えるはずなんだけどな。
序盤は弱いけど勝率的にはエスバもアブソルもほぼ変わらんからね エスバがブレキ選んでるならアブソルの方が地雷ってレベル
中央ブレキエスバは上の下くらいの強さはあるぞ 自衛力もそれなりに高いし油断してるメイジを溶かすだけの力もある なにより不利になったらパチンコに持ち込めるのが大きい
レーン火炎ボールエスバを使いたい、使ってはいけない、使いたい、使ってはいけない、
そこにスタダがあるじゃろ
あの単発火力でCT5秒はほぼメイジだから下行こうぜ、スタダで
特にニトチャと組み合わせると、AAでもダメージ出せるニトチャマフォみたいになる
代わりに大事な要素がいくつか抜けたような…
通常攻撃のダメージ上限ってパニックパレードとかの別ゲーを除いてほぼ意味ない気がするけどなんでつけたんだろ
自分で答え言ったやん まさにそのパニパレのためだぞ(他ADCが普通なのは謎)
ジュラルドンは、過去に運営から高勝率を問題視されて、オブジェクトの削り性能を制限するため、野生へのダメージ上限が設定された歴史があります。エスバ、ジュラルドンはこの野生ダメージ上限の影響でADCにも関わらずパニパレには向いていないキャラとなっています。
パニパレより前から制限あったよなと思ったらジュラルドンの時だったか 今となっちゃ単なるハンデでしかないから解除しても問題ないだろうに
レーンだろうがなんだろうがプラパさえ持ってれば勝てる 力こそ正義
負けててもレックピット上からプラパAA連打してラスヒにultでGGできちゃうのがね(ジュラでいいけど)
エースバーン触ってみたんだけど、ブレイズキックがめちゃくちゃ強いように感じた 火炎ボールをよく見るからブレイズキックって実は弱いんじゃないかと思ったがそんなことなかったわ。火炎ボールを選ぶ理由がますますわからなくなったんだが、一体どんな意図で選んでいるんだい?
火力あって射程長くてCT短い技が弱いわけないだろ!!!!!!!!!!!! の考えだと思いますよ つまり意図は無い 火炎ボール型使うなら充填チャームとか持てば良いのにみんな力連打ピントなんだよな じゃあブレキ使えよってなる
なるほどね、意図はないという意図があったのね勉強になったわ ソロチャレで火炎ボール使った時は確かに「あれ?なんか強くね?」と思ったけど、ただの錯覚だったわ。
ひのこのラスヒが意外に良好。ファームの速さと程よいブリンクと一定の複雑性、ソロランにおけるキャリー適性も高く、レーンでも中央でも個人的には気に入っているキャラ。ADCゆえに持ち物は共用で、構成に応じて技の選択を自由に切り替えられるのも利点。ヒバニーは別に弱くない、ひのこ→強化通常→ローキック→強化通常で中々の火力が出る
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議論ってこういうもんよな。
すぐ喧嘩腰になるんじゃなくて、こういう話見てるのは第三者視点でも勉強になるや。色んな考え方あるんやなって。
脳死でこいつ使う馬鹿ってどうゆう思考回路してんだろ、はよ消えて欲しい
うーんこの流れ
ドラフトで相手にアサシン居ないこと確定したら火炎ボール使ってええんか
エースバーンの接近されても距離を離す性能がADCの中ではトップクラスで本来はKOされにくいっていう独自の強み潰してまで使うような性能でもないんですよね、それにアサシンいないにしても下手に撃ったら硬直中にタンクとかに取っ捕まって結局KOされるんですよ、そんな撃ちにくい代物持つならブレイズキックで足回りと通常攻撃速度確保する方がいいと思いますね。…1億歩譲ってどうしても使いたいならせめてスタンダードで9割は当てられるようになってからにしましょう
エスバ、ゲコ、ジュナの3色ADCを初心者に配布するの、そろそろやめようぜ
代わりにマンムー、カメ、シラガと最大強化済みの学習装置をtimiは初心者に配布するべき
力/連打/かるいし @プラスパワー
火炎ボール・選択
エイムも硬直もどうでも良い
こいつの真価はファームの速さだ
速攻で現場に急行し、爆速でオブジェクトを狩る
ただそれだけで強い
これもう新手の荒らしだろ
こいつ利敵用で使ってるけどかえんボールが地味にいい火力してて楽しい😊
要はレックウザ取ったら勝ちのゲームだからな
ブレキエスバの勝率52.5%だし胸張って中央行っていいですか。
勝率51%代のゾロアークなんかに中央渡さなくていいよね。
味方のレーンが序盤強いなら全然中央エスバありだと思うよ。大会とかならまだしもランクマならね。
中央ゾロの強みは序盤〜中盤まで最強格だから、仮に味方のレーンが弱くても、最初から劣勢でスノーボールされて負けという1番つまらない負け方を回避できるところ。
レーンが弱い+中央エスバだとレックウザ戦前に試合終了してしまう可能性がグッと上がるから、そういう場合はゾロに譲って上げた方が良いかな。
育ったエスバはかなりキャリー力あると思うので、味方のレーンが信用出来るなら遠慮せず出して良いと思う。
何故試合中は勝率分からないのにゾロアークいて中央を取ろうとするんや…
中央空いてたならまだわかるけど
APIの全体勝率の話や。
そして半分はネタや。
わかりにくくてすまんな。
ネタだったのか、きづかなくてすまん
最近じゃAA速度+30%とか+40%とかいうぶっ壊れがポンポン実装されるせいで、
エスバだとちかはちスカーフ赤7でも微妙に遅く感じるんだよなぁ
尤もエスバのAAは一発当たりが案外重いから、今以上に速くなると他のADSを過去の遺物にしかねないのだが
エスバで力スカーフに更に赤7を積んでも低レベル帯で通常攻撃フレームが3回短縮されるだけで、終盤戦ではメリットがないため、他のメダルセットにした方が強いかもしれません。(後半レベルアップ時のAS上昇に較べて赤7のAS+8は大した数値ではないため。)
フェイントを二回連続使えるようにしてくれ
それだけで最強ADCとして息を吹き返す
火炎ボールはEzrealのQみたいにしてくれ
それだけで最強ADCとして息を吹き返す
>> 721
まあでも実際エスバのほうが勝ってるのは確かだからな
勝率だけ見たら中央ゾロより中央ブレキエスバのほうが強い
ブレキエスバ久々に使ったけどつえー
API見ると火炎ボールの方が人気なのマジか…
もうずっとそうだよ
なんでブレキニトチャっていうわかりやすく強いビルドがあるのに、ずっと火炎ボールの方が使われてるのか誰にもわからない
は?火炎ボールバカにすんなよ?専用技だぞ専用技!よわいわけがないのだ!
エスパって火炎ボールチンパンジーが多いせいで雑魚で地雷のイメージついたんやろな、まぁ性能もそこまで強いとはいえんが
専用技持ってくるならかえんボールじゃなくてコートチェンジにしようぜ
割られたゴール相手に押し付けるのは反則技すぎて草
そもそもサッカー選手なんだしとびひざげりとかとびはねるとかふいうち覚えてないのがおかしいよなぁ!?
あとロケットずつき
それだとサッカー選手ではなくまるで空手家なんだよなあ。。
地雷は問答無用で中央行ったりするんだけどこいつのファーストガンク使い手も相まって最弱レベル
相手中央がアブソルだったりしたらおお、もう。。
中央行ったら地雷、レーン行っても地雷と言うならどこに行けばいいんだろう。
apiで勝率53%(今週は特に高いけど51%はずっと超えてる)キャラなんだから、少なくともどちらか、あるいはどちらでも使えるはずなんだけどな。
序盤は弱いけど勝率的にはエスバもアブソルもほぼ変わらんからね
エスバがブレキ選んでるならアブソルの方が地雷ってレベル
中央ブレキエスバは上の下くらいの強さはあるぞ
自衛力もそれなりに高いし油断してるメイジを溶かすだけの力もある
なにより不利になったらパチンコに持ち込めるのが大きい
レーン火炎ボールエスバを使いたい、使ってはいけない、使いたい、使ってはいけない、
そこにスタダがあるじゃろ
あの単発火力でCT5秒はほぼメイジだから下行こうぜ、スタダで
特にニトチャと組み合わせると、AAでもダメージ出せるニトチャマフォみたいになる
代わりに大事な要素がいくつか抜けたような…
通常攻撃のダメージ上限ってパニックパレードとかの別ゲーを除いてほぼ意味ない気がするけどなんでつけたんだろ
自分で答え言ったやん
まさにそのパニパレのためだぞ(他ADCが普通なのは謎)
ジュラルドンは、過去に運営から高勝率を問題視されて、オブジェクトの削り性能を制限するため、野生へのダメージ上限が設定された歴史があります。エスバ、ジュラルドンはこの野生ダメージ上限の影響でADCにも関わらずパニパレには向いていないキャラとなっています。
パニパレより前から制限あったよなと思ったらジュラルドンの時だったか
今となっちゃ単なるハンデでしかないから解除しても問題ないだろうに
レーンだろうがなんだろうがプラパさえ持ってれば勝てる
力こそ正義
負けててもレックピット上からプラパAA連打してラスヒにultでGGできちゃうのがね(ジュラでいいけど)
エースバーン触ってみたんだけど、ブレイズキックがめちゃくちゃ強いように感じた
火炎ボールをよく見るからブレイズキックって実は弱いんじゃないかと思ったがそんなことなかったわ。火炎ボールを選ぶ理由がますますわからなくなったんだが、一体どんな意図で選んでいるんだい?
火力あって射程長くてCT短い技が弱いわけないだろ!!!!!!!!!!!!
の考えだと思いますよ
つまり意図は無い
火炎ボール型使うなら充填チャームとか持てば良いのにみんな力連打ピントなんだよな
じゃあブレキ使えよってなる
なるほどね、意図はないという意図があったのね勉強になったわ
ソロチャレで火炎ボール使った時は確かに「あれ?なんか強くね?」と思ったけど、ただの錯覚だったわ。
ひのこのラスヒが意外に良好。ファームの速さと程よいブリンクと一定の複雑性、ソロランにおけるキャリー適性も高く、レーンでも中央でも個人的には気に入っているキャラ。ADCゆえに持ち物は共用で、構成に応じて技の選択を自由に切り替えられるのも利点。ヒバニーは別に弱くない、ひのこ→強化通常→ローキック→強化通常で中々の火力が出る