FTDWiki用掲示板

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418

DWGに宣戦布告されるまで二時間の猶予があるのでぎりぎりまで掘る&初期拠点のコストを削る、で6万と少しと言ったところです。少し余裕を持って5万。

417

キャンペーンでは初期資源でどの程度のコストのビークルが造れますかね

416

せ…潜水艦とかを使ったんですよね?きっと… 戦艦同士の殴り合いなら80時間程度で勝てる相手ではないはず…

415

まるで僕が最初に作った巡洋戦艦みたいだぁ…(直喩)大体最初の戦艦は兵器実験艦になりますよね

711

出来ました!ありがとうございます!

710

よし、なんとか解決して4連装砲塔が完成しました。どうやら横や縦の接続面に接してしまったことが原因だと分かりました。

709

混線をしないような設計はFTDにおいて重要ですねぇ。

414

そういう人にとっては本当に時間泥棒なゲームですよね 4連装砲・LMD・LMD搭載主砲・艦尾弾薬庫と、今回の戦艦で複数の新技術を実戦可能レベルで導入できました。おかげで低コスト化した実用艦・最近研究してるPACを導入して攻撃艦とバッテリー艦で艦隊編成を前提としたEN兵器艦隊とかいろんな発想が出てきました。そういう意味では、今回の戦艦は実証試験艦的な立ち位置になりそうです。 

413
管理人/びんせんとー 2018/01/13 (土) 02:38:09 >> 412

(あと、2.12だとThyrは大分倒しやすくなりましたね・・・。主に爆風のせいで。)

412
管理人/びんせんとー 2018/01/13 (土) 02:37:22 >> 411

ぶっちゃけ、そのあたりの改良を”楽しめる”というのはFTDを楽しむ才能なのかもしれないなーなどと!

708
管理人/びんせんとー 2018/01/13 (土) 02:36:15 >> 707

現在Wiki掲載の為方々で調べられたAMCCの情報を集積しなおしてますが・・・(HDDが壊れたので調べなおしィイイイ!!)AMCCを併用する事で魚雷と思しきミサイルを狙う様にしたり、マルチロックの様な挙動も可能かなぁ、と(頭を抱えつつ

707

そうです、ミサイルインターセプターは魚雷も迎撃できます、今のところミサイルと魚雷を区別させる方法は無いです。

411

100mくらいの船しか作ってなくて200mの戦艦作りに挑戦したけど、艦橋・副砲が未完成なのにコストが91万になってしまった・・・ あほみたいに積んだリペアボットのおかげで現状でもThyrを倒せるけど、キャブレターエンジンなのに必要時間のせいで燃料が40万以上かかるから実践じゃ使えなさそうな・・・

706

ミサイル迎撃用のミサイルが魚雷に吸われるんですけど、これってミサイルインターセプターのせいなんですかね?

705

セーブロードや非実体化、実体化を挟むと接続が変わることがあるのでそれなのでは? 対策としてはそもそも接しないように作るか実体化をしながら確認するのがいいかも

704

OptionのVehicle Designer modeでクリエイティブの時間を固定できます。

703

夜にならないようにしたいんですけど、どうすれば昼のまんまにできますか

702

クソが、アプデの影響かオートローダー(すみません↑のやつもフィーダーではなくローダーでした)が一面だけ接しているだけで干渉するみたいです…時間返せや…

701

重巡洋艦用の主砲作っててイラっときたんですけど、画像1このフィーダーの配置って前は干渉しませんでしたよね?

410
管理人/びんせんとー 2018/01/09 (火) 22:22:55 >> 409

NKT・・・とはいえ最近はプレイ時間80hとかでThyr撃破する人とか出現するなど情報を集め易くはなりつつあるのかなぁウームと悩む。

409

1週間かけてようやくまともに戦える船が出来た・・・長かった

408

2軸タレット+ピストンn個の先端にシールド多数装備みたいな感じで防御周りの新境地を開けそうな気がしている

407

ロボ勢以外にとっては便利になる程度かなって思う

700

斉射が乱れる2マガ目以降は割と楽に防げる ミサイルと魚雷に吸われなければ

699
管理人/びんせんとー 2018/01/04 (木) 01:05:38 >> 698

ドモドモ・・・!とはいえ手が回らなかったり気力が足らなかったりでちょいちょい情報が古いのが玉に瑕(:3 」∠ )

406
管理人/びんせんとー 2018/01/02 (火) 22:27:28 >> 405

>>すごすぎて何作ろうか思い出せないというか思いつかない 思いの外同意見の人が多いんですよね・・・w

405

タレットonタレットができるしピストンが追加され上下だけのタレットが追加されたりAdvancedCannonの弾薬層を空にできたりLWCだっけ?それらのコピーandペーストができるようになった、すごすぎて何作ろうか思い出せないというか思いつかない

698
通りすがりの衛星砲 2018/01/02 (火) 17:16:55 >> 681

情報が充実しているので、普段はFTDを動かしながらのんびりROM見しつつーで使わせていただいてます。わりと気軽に張り付いて見てるかも。ただし自己の意見には基本自信ナッシングなので、情報に気になる点あったらさりげなく話を振るスタイル(他力本願)管理人さん、いつもありがとうございます。

697

なるほど…わかりました。機関を増やしてやってみます。回答ありがとうございました。

696

出来ますよ、ただし連射速度の影響でQ4で迎撃するには限界があります。充分な容量を用意した上でQ0で迎撃しましょう。

695

大体初めて一か月ぐらいすればシールドとLMDを積んだ船が出来上がると思いますよ。(個人的偏見

694

タライのレールガンってLMDじゃ防御できないんですか?

693
管理人/びんせんとー 2017/12/31 (日) 21:10:19 >> 690

中の人も慣れるまでは掛かりましたね_:(´ཀ`」 ∠):

692

ありがとうございます、まともに動かせる艦を何時になったら作れるやら・・・ パーツを回転させて組み上げるだけで目玉と脳みそがどっかに行ってしまいそうでorz

691
管理人/びんせんとー 2017/12/31 (日) 20:46:02 >> 690

とりあえずミサイル構築ページのVLSミサイルの項目が3段ガントリーの解となります、ARシーカーを使ってワンターンを省略したり、FragをHEにしたりEMPにしたりぐらいは出来そうですが一応こんな具合ということで。

690
管理人/びんせんとー 2017/12/31 (日) 20:43:06 >> 688

スラスターが無いと爆撃用の爆弾か爆雷の如く落ちるだけになっちまうんです・・・ あと、この構成だとワンターンで曲がった後はロケットランチャーの如く真っ直ぐ飛んでオシマイ、になってしまうので先端パーツに誘導装置(Infra-red seekerやActive Radar Seeker)を付けないと終端誘導してくれないのでご注意。 ミサイルの燃料などは特に影響を及ぼさないのでご安心を。

689

もう一点質問です、VLSの燃料タンクは5000使用とありますが、これは燃料エンジンの燃料タンクとは別個に船体に燃料を設置しておく必要があるのでしょうか?

688

VLSをガントリー3段でフィン、燃料タンク×2、ワンターン、近接信管、破片弾頭で組んでみたのですが、敵をスポーンさせ狙っても上空に打ち上げられてそのまま自由落下で自分に爆撃になってしまい、相手に誘導される様子が無いのですがスラスター付けないと飛んで行かないと言うオチなんでしょうか?

404
管理人/びんせんとー 2017/12/30 (土) 21:37:22 >> 403

(おのれGregもしくはTerraFirmaもしくはBTW・・・!は兎も角、やれることが多くなった結果複雑化&UIがどうにも判り難い、ってのはありますね・・・とりあえず判らなかった上の質問板にでもドゾドゾ)

403

今購入してインストール中に事前準備をと思って初心者ガイド読んでるんですが、マイクラの工業mod以上の心折設計で始める前から泣きそうに成ってきましたorz