DWGに宣戦布告されるまで二時間の猶予があるのでぎりぎりまで掘る&初期拠点のコストを削る、で6万と少しと言ったところです。少し余裕を持って5万。
キャンペーンでは初期資源でどの程度のコストのビークルが造れますかね
せ…潜水艦とかを使ったんですよね?きっと… 戦艦同士の殴り合いなら80時間程度で勝てる相手ではないはず…
まるで僕が最初に作った巡洋戦艦みたいだぁ…(直喩)大体最初の戦艦は兵器実験艦になりますよね
出来ました!ありがとうございます!
よし、なんとか解決して4連装砲塔が完成しました。どうやら横や縦の接続面に接してしまったことが原因だと分かりました。
混線をしないような設計はFTDにおいて重要ですねぇ。
そういう人にとっては本当に時間泥棒なゲームですよね 4連装砲・LMD・LMD搭載主砲・艦尾弾薬庫と、今回の戦艦で複数の新技術を実戦可能レベルで導入できました。おかげで低コスト化した実用艦・最近研究してるPACを導入して攻撃艦とバッテリー艦で艦隊編成を前提としたEN兵器艦隊とかいろんな発想が出てきました。そういう意味では、今回の戦艦は実証試験艦的な立ち位置になりそうです。
(あと、2.12だとThyrは大分倒しやすくなりましたね・・・。主に爆風のせいで。)
ぶっちゃけ、そのあたりの改良を”楽しめる”というのはFTDを楽しむ才能なのかもしれないなーなどと!
現在Wiki掲載の為方々で調べられたAMCCの情報を集積しなおしてますが・・・(HDDが壊れたので調べなおしィイイイ!!)AMCCを併用する事で魚雷と思しきミサイルを狙う様にしたり、マルチロックの様な挙動も可能かなぁ、と(頭を抱えつつ
そうです、ミサイルインターセプターは魚雷も迎撃できます、今のところミサイルと魚雷を区別させる方法は無いです。
100mくらいの船しか作ってなくて200mの戦艦作りに挑戦したけど、艦橋・副砲が未完成なのにコストが91万になってしまった・・・ あほみたいに積んだリペアボットのおかげで現状でもThyrを倒せるけど、キャブレターエンジンなのに必要時間のせいで燃料が40万以上かかるから実践じゃ使えなさそうな・・・
ミサイル迎撃用のミサイルが魚雷に吸われるんですけど、これってミサイルインターセプターのせいなんですかね?
セーブロードや非実体化、実体化を挟むと接続が変わることがあるのでそれなのでは? 対策としてはそもそも接しないように作るか実体化をしながら確認するのがいいかも
OptionのVehicle Designer modeでクリエイティブの時間を固定できます。
夜にならないようにしたいんですけど、どうすれば昼のまんまにできますか
クソが、アプデの影響かオートローダー(すみません↑のやつもフィーダーではなくローダーでした)が一面だけ接しているだけで干渉するみたいです…時間返せや…
重巡洋艦用の主砲作っててイラっときたんですけど、このフィーダーの配置って前は干渉しませんでしたよね?
NKT・・・とはいえ最近はプレイ時間80hとかでThyr撃破する人とか出現するなど情報を集め易くはなりつつあるのかなぁウームと悩む。
1週間かけてようやくまともに戦える船が出来た・・・長かった
2軸タレット+ピストンn個の先端にシールド多数装備みたいな感じで防御周りの新境地を開けそうな気がしている
ロボ勢以外にとっては便利になる程度かなって思う
斉射が乱れる2マガ目以降は割と楽に防げる ミサイルと魚雷に吸われなければ
ドモドモ・・・!とはいえ手が回らなかったり気力が足らなかったりでちょいちょい情報が古いのが玉に瑕(:3 」∠ )
>>すごすぎて何作ろうか思い出せないというか思いつかない 思いの外同意見の人が多いんですよね・・・w
タレットonタレットができるしピストンが追加され上下だけのタレットが追加されたりAdvancedCannonの弾薬層を空にできたりLWCだっけ?それらのコピーandペーストができるようになった、すごすぎて何作ろうか思い出せないというか思いつかない
情報が充実しているので、普段はFTDを動かしながらのんびりROM見しつつーで使わせていただいてます。わりと気軽に張り付いて見てるかも。ただし自己の意見には基本自信ナッシングなので、情報に気になる点あったらさりげなく話を振るスタイル(他力本願)管理人さん、いつもありがとうございます。
なるほど…わかりました。機関を増やしてやってみます。回答ありがとうございました。
出来ますよ、ただし連射速度の影響でQ4で迎撃するには限界があります。充分な容量を用意した上でQ0で迎撃しましょう。
大体初めて一か月ぐらいすればシールドとLMDを積んだ船が出来上がると思いますよ。(個人的偏見
タライのレールガンってLMDじゃ防御できないんですか?
中の人も慣れるまでは掛かりましたね_:(´ཀ`」 ∠):
ありがとうございます、まともに動かせる艦を何時になったら作れるやら・・・ パーツを回転させて組み上げるだけで目玉と脳みそがどっかに行ってしまいそうでorz
とりあえずミサイル構築ページのVLSミサイルの項目が3段ガントリーの解となります、ARシーカーを使ってワンターンを省略したり、FragをHEにしたりEMPにしたりぐらいは出来そうですが一応こんな具合ということで。
スラスターが無いと爆撃用の爆弾か爆雷の如く落ちるだけになっちまうんです・・・ あと、この構成だとワンターンで曲がった後はロケットランチャーの如く真っ直ぐ飛んでオシマイ、になってしまうので先端パーツに誘導装置(Infra-red seekerやActive Radar Seeker)を付けないと終端誘導してくれないのでご注意。 ミサイルの燃料などは特に影響を及ぼさないのでご安心を。
もう一点質問です、VLSの燃料タンクは5000使用とありますが、これは燃料エンジンの燃料タンクとは別個に船体に燃料を設置しておく必要があるのでしょうか?
VLSをガントリー3段でフィン、燃料タンク×2、ワンターン、近接信管、破片弾頭で組んでみたのですが、敵をスポーンさせ狙っても上空に打ち上げられてそのまま自由落下で自分に爆撃になってしまい、相手に誘導される様子が無いのですがスラスター付けないと飛んで行かないと言うオチなんでしょうか?
(おのれGregもしくはTerraFirmaもしくはBTW・・・!は兎も角、やれることが多くなった結果複雑化&UIがどうにも判り難い、ってのはありますね・・・とりあえず判らなかった上の質問板にでもドゾドゾ)
今購入してインストール中に事前準備をと思って初心者ガイド読んでるんですが、マイクラの工業mod以上の心折設計で始める前から泣きそうに成ってきましたorz
DWGに宣戦布告されるまで二時間の猶予があるのでぎりぎりまで掘る&初期拠点のコストを削る、で6万と少しと言ったところです。少し余裕を持って5万。
キャンペーンでは初期資源でどの程度のコストのビークルが造れますかね
せ…潜水艦とかを使ったんですよね?きっと… 戦艦同士の殴り合いなら80時間程度で勝てる相手ではないはず…
まるで僕が最初に作った巡洋戦艦みたいだぁ…(直喩)大体最初の戦艦は兵器実験艦になりますよね
出来ました!ありがとうございます!
よし、なんとか解決して4連装砲塔が完成しました。どうやら横や縦の接続面に接してしまったことが原因だと分かりました。
混線をしないような設計はFTDにおいて重要ですねぇ。
そういう人にとっては本当に時間泥棒なゲームですよね 4連装砲・LMD・LMD搭載主砲・艦尾弾薬庫と、今回の戦艦で複数の新技術を実戦可能レベルで導入できました。おかげで低コスト化した実用艦・最近研究してるPACを導入して攻撃艦とバッテリー艦で艦隊編成を前提としたEN兵器艦隊とかいろんな発想が出てきました。そういう意味では、今回の戦艦は実証試験艦的な立ち位置になりそうです。
(あと、2.12だとThyrは大分倒しやすくなりましたね・・・。主に爆風のせいで。)
ぶっちゃけ、そのあたりの改良を”楽しめる”というのはFTDを楽しむ才能なのかもしれないなーなどと!
現在Wiki掲載の為方々で調べられたAMCCの情報を集積しなおしてますが・・・(HDDが壊れたので調べなおしィイイイ!!)AMCCを併用する事で魚雷と思しきミサイルを狙う様にしたり、マルチロックの様な挙動も可能かなぁ、と(頭を抱えつつ
そうです、ミサイルインターセプターは魚雷も迎撃できます、今のところミサイルと魚雷を区別させる方法は無いです。
100mくらいの船しか作ってなくて200mの戦艦作りに挑戦したけど、艦橋・副砲が未完成なのにコストが91万になってしまった・・・ あほみたいに積んだリペアボットのおかげで現状でもThyrを倒せるけど、キャブレターエンジンなのに必要時間のせいで燃料が40万以上かかるから実践じゃ使えなさそうな・・・
ミサイル迎撃用のミサイルが魚雷に吸われるんですけど、これってミサイルインターセプターのせいなんですかね?
セーブロードや非実体化、実体化を挟むと接続が変わることがあるのでそれなのでは? 対策としてはそもそも接しないように作るか実体化をしながら確認するのがいいかも
OptionのVehicle Designer modeでクリエイティブの時間を固定できます。
夜にならないようにしたいんですけど、どうすれば昼のまんまにできますか
クソが、アプデの影響かオートローダー(すみません↑のやつもフィーダーではなくローダーでした)が一面だけ接しているだけで干渉するみたいです…時間返せや…
重巡洋艦用の主砲作っててイラっときたんですけど、このフィーダーの配置って前は干渉しませんでしたよね?
NKT・・・とはいえ最近はプレイ時間80hとかでThyr撃破する人とか出現するなど情報を集め易くはなりつつあるのかなぁウームと悩む。
1週間かけてようやくまともに戦える船が出来た・・・長かった
2軸タレット+ピストンn個の先端にシールド多数装備みたいな感じで防御周りの新境地を開けそうな気がしている
ロボ勢以外にとっては便利になる程度かなって思う
斉射が乱れる2マガ目以降は割と楽に防げる ミサイルと魚雷に吸われなければ
ドモドモ・・・!とはいえ手が回らなかったり気力が足らなかったりでちょいちょい情報が古いのが玉に瑕(:3 」∠ )
>>すごすぎて何作ろうか思い出せないというか思いつかない 思いの外同意見の人が多いんですよね・・・w
タレットonタレットができるしピストンが追加され上下だけのタレットが追加されたりAdvancedCannonの弾薬層を空にできたりLWCだっけ?それらのコピーandペーストができるようになった、すごすぎて何作ろうか思い出せないというか思いつかない
情報が充実しているので、普段はFTDを動かしながらのんびりROM見しつつーで使わせていただいてます。わりと気軽に張り付いて見てるかも。ただし自己の意見には基本自信ナッシングなので、情報に気になる点あったらさりげなく話を振るスタイル(他力本願)管理人さん、いつもありがとうございます。
なるほど…わかりました。機関を増やしてやってみます。回答ありがとうございました。
出来ますよ、ただし連射速度の影響でQ4で迎撃するには限界があります。充分な容量を用意した上でQ0で迎撃しましょう。
大体初めて一か月ぐらいすればシールドとLMDを積んだ船が出来上がると思いますよ。(個人的偏見
タライのレールガンってLMDじゃ防御できないんですか?
中の人も慣れるまでは掛かりましたね_:(´ཀ`」 ∠):
ありがとうございます、まともに動かせる艦を何時になったら作れるやら・・・ パーツを回転させて組み上げるだけで目玉と脳みそがどっかに行ってしまいそうでorz
とりあえずミサイル構築ページのVLSミサイルの項目が3段ガントリーの解となります、ARシーカーを使ってワンターンを省略したり、FragをHEにしたりEMPにしたりぐらいは出来そうですが一応こんな具合ということで。
スラスターが無いと爆撃用の爆弾か爆雷の如く落ちるだけになっちまうんです・・・ あと、この構成だとワンターンで曲がった後はロケットランチャーの如く真っ直ぐ飛んでオシマイ、になってしまうので先端パーツに誘導装置(Infra-red seekerやActive Radar Seeker)を付けないと終端誘導してくれないのでご注意。 ミサイルの燃料などは特に影響を及ぼさないのでご安心を。
もう一点質問です、VLSの燃料タンクは5000使用とありますが、これは燃料エンジンの燃料タンクとは別個に船体に燃料を設置しておく必要があるのでしょうか?
VLSをガントリー3段でフィン、燃料タンク×2、ワンターン、近接信管、破片弾頭で組んでみたのですが、敵をスポーンさせ狙っても上空に打ち上げられてそのまま自由落下で自分に爆撃になってしまい、相手に誘導される様子が無いのですがスラスター付けないと飛んで行かないと言うオチなんでしょうか?
(おのれGregもしくはTerraFirmaもしくはBTW・・・!は兎も角、やれることが多くなった結果複雑化&UIがどうにも判り難い、ってのはありますね・・・とりあえず判らなかった上の質問板にでもドゾドゾ)
今購入してインストール中に事前準備をと思って初心者ガイド読んでるんですが、マイクラの工業mod以上の心折設計で始める前から泣きそうに成ってきましたorz