FTDWiki用掲示板

views
0 フォロー
1,455 件中 281 から 320 までを表示しています。
687
管理人/びんせんとー 2017/12/27 (水) 17:56:33 >> 684

ツイッターが想像以上にお役に立ってるようで何より・・・!ほかの編集者さんといい有り難い話ですじゃ・・・

686

私もWIKI見つつ、ツイッターや動画で情報を集めて実践。失敗していたら情報を見返してみるとかで、質問することは無かったですね。 私が900時間くらいやれているのは、こういったものに関わってこられた方々全ての賜物ですね。 本当に感謝しています。

685
管理人/びんせんとー 2017/12/27 (水) 13:52:57 >> 684

まぁそこまでやるのはチョット・・・という人も居ますからー( ‘ᾥ’ ;)

684

TwitterやDiscordがあるからここで聞くまでも無くなった人がここに。

683
管理人/びんせんとー 2017/12/27 (水) 13:11:18 >> 682

自分だと判断付かない部分ですゆえ(:3 」∠ ) とりあえず大丈夫そうで安心

682

中には私のようなROM専も居りますから・・・(といいつつ書いてるが) でも、そんな私でも何回か書き込みしましたので、心配ないと思いますです。

681
管理人/びんせんとー 2017/12/27 (水) 03:00:57

管理人から質問!    ココ使うのってヤッパリハードルとか感じるのかな(オロオロ

680

分かりました、ありがとうございます。

679
管理人/びんせんとー 2017/12/26 (火) 20:41:42 >> 678

40%(物理ダメージ適用(爆発ダメージは適用外))ですねー、ブロックでの防御ページを参照されると宜しいかと!

678

装甲についてなんですけど、鉄鉄鉄HA石 という複合装甲の時は、一番奥の石の装甲値も一番外側の鉄装甲に加算されるんでしょうか?

402

バグをやり過ぎるとセーブ出来なくなるゾ

401

今のキャンペーンでビークルを実体化させてから光って無い金槌を押すと資源取り放題

677

その船でだけですね 新規で作った船は既にそれよりも大きく使用ブロックも多いですけど固まってないので。

676

えぇ…じゃあ、自分だけの「普通」を探さないといけないのですか…(感嘆)

675

私も同じ現象が発生しました。その固まる現象は特定の船舶をビルドするときに起きているのでしょうか? もしそうでしたら、プレハブで保存→その元のデータを削除して→プレハブで再編成 すれば私の場合は直りました。

674
管理人/びんせんとー 2017/12/23 (土) 20:18:03 >> 672

大型船舶自体ビルドモードがカクつく傾向にあるのでなんともいえませんね・・・。

673
管理人/びんせんとー 2017/12/23 (土) 20:17:18 >> 671

このゲームに普通を求めてはだめだ・・・!(大量の8mロダクリ装備の戦艦とかも普通に有る) 強いて言うなら弾薬庫と相談かなと・・・。

672

2年ぶりに起動してビルドモードで組み立てているのですがブロックを2個設置するたびに少し固まる現象がおきてしまいます。 普通に別の大型船舶を読み込んでも固まらないのですが以前製作していた大型船舶での設計中にだけおきます。 

400

ブルでLMDの実験しようとしたらいきなり破片飛んできて破壊されたから何事かと思ったらコイツかなり強化されてるな…もう実験はモーレイでやるか…

671

戦艦の主砲のオートローダー&クリップはいくつぐらいが普通なんですか?ローダー7つとクリップ14個は多すぎるんでしょうか?

399
管理人/びんせんとー 2017/12/22 (金) 01:58:42 >> 398

今のところスピンブロックでマジックハンド的な動作が一番強いかも。

398

ピストンのみでパイルバンカー作ったけど今一つだった。何と組み合わせると良いのだろう?

397

船底の高さをどうにかして搭載することが出来ました。その後、モーレイと交戦しましたところ、主砲に搭載すると、極端に主砲の被害が少なくなり、この武器に搭載する方式は非常に有効だとわかりました。(使用したレーザー機関はタライのものをベースに改良したものです。出力は同じです)

396

途中経過を報告します…我が軍の戦艦の主砲に搭載を試みたのですが、どうしてもトランシーバーの都合で高さが上がってしまい、再設計が必要となりました。しかし、不可能ではないことは分かりました。

395

風呂入ってて、ふと思いついたんですけど、主砲塔にLMDおけばコストとスペースが有効活用できませんか?

394
管理人/びんせんとー 2017/12/06 (水) 20:58:49 >> 393

現状タイヘン残念な具合だそうです(´・ω・`)

670

大分遅いがあえてコメント。スクリューをスピブロで傾斜させれば(ry

393

そういえばPCスペックなんですがこのゲームってマルチコア対応してない感じなのでしょうか…?

392

ありがとうございます!見てみますね!

391
管理人/びんせんとー 2017/12/05 (火) 19:40:36 >> 390

左のメニューのキャラクタシートの一番下にあるFlag(旗)のページを見るとちょっと幸せになるかもしれない・・・

390

動画とかで旗の画像とか変わってますがあれどうやってかえてるんでしょうね…

389
管理人/びんせんとー 2017/12/04 (月) 16:32:00 >> 388

(実は結構前からあったりする( ˘ω˘))

388

トップの画像が賽の河原で思わず爆笑してしまったw 誰だコレ入れた奴ww(イイゾ

387

久しぶりにブルワークと戦ったらかなりアップグレードされてました。メタル豆腐時代に戻して・・・ 具体的にはLMDシステムの追加とアドキャの長射程散弾化です。

669

ありがとうございます、プロフィールの方を完全許可にするのが一般的なのか判断に迷ってました。安心して使ってみます。

668

関係無いと思います。プロフィール非公表にしている人の作品にもコメントは付くようですし。

667

workshopに作った船をアップしようと思うんですが、アップしたページへの第三者コメントはプレイヤープロフィールへのコメントの許可範囲設定に従うんでしょうか?

386

潜水艦の戦闘試験したいけどいつもDWGかOWとしかしてなかったから試しにWFのゴッドリーの一番下を出してみたらドリルミサイルと水中で鬼ごっこが始まってた そしてミサイルが浮上した時に本体に轢かれて決着がついて吹いた

385

自分は自分が作った船が海底で横たわってる姿に美しさを感じた たった一か所の穴からの浸水で原型を残したまま海底で横たわる姿には感動すらした まあ、それだけ浮力に余裕がない船ばっかり作ってるってことなんですけどね・・・

384

自分が丹精込めて作った艦がボロボロになりながらも必死の抵抗をする様は格別ですな(改良案件増えるけど)バイタルが抜かれ艦が傾斜しながらも残った砲で射撃してる姿は滅びのロマンにあふれてる