航空機のAIに苦戦しているのですが、先輩方はどうやって制御していますか?
無反動レールガン化しようとするとリコイル、冷却、レールガン用部品の収納の三重苦になります…
重力弾ですか…重力弾ならレールガンを使ってみてはいかがでしょう?他には、シンギュラリティはスモークがないのでレーザーで焼き鳥にするのも手ですね。あと、最終兵器としてこちらがスモークを焚き続けて相手の燃料切れを待つ手段があります。
うちの場合航空機からアドキャの重力弾で、タライやブルワークは艦船は海底に叩きつけて一方的にボコれるけど、シンギュラには掠りもしなくてな。 で、対空専門の護衛機作る筈がどんどん巨大化していって、なんかもうこいつだけでいいや状態に。
水を差すようで申し訳ないですが、シンギュラリティ君はタライを沈められる程度の艦を作れば勝てますよ。
8mが一番使いたくなるんだけどこんなもんどこに入れるんじゃァ!と頭を抱えるアレ。
確認したら反動じゃなくて冷却部品に修正が入って連射性が上がったから反動が追い付いていないっぽい まあ、どのみち改修は必要ですね
ひと月ぶりに起動したらグラフィックが変わりすぎててビビったわ というか、無反動大口径アドキャのはずが反動が半分しか回復しなくなって反動が出てたりするし、これはいろいろ近代化改修しなくては・・・
そうだ、飛行艦を護衛する小型戦闘機作ろう! 衛星から弾薬と電力を供給して超小型化するし。 でもミサイル当たらんしレーザー相手だと脆いなぁ…シンギュラリティとか何機ががりでも倒せる気がしない。 いっそ大型機にしてレーザー積んで装甲も張って、ついでにアドキャと魚雷とLMDも… あれ、こいつ飛行艦よりデカくね? しかも旋回性能低くてタキオン相手だと一方的にボコられる。 もう大型衛星にしよう。 ……あれ?
(適当なところでガイドの下の方に「こういう事をしたいならこのページを見ろ」的なページでも作るべきか…)
(分からない事が多すぎて、何が分からないかも分からねぇ…)
わ、わからないことはない…?大丈夫…?とブルブル震えながら質問受付中であります。
ランダムエイムは船体がボロボロになるからお慈悲^~(懇願
グラビトンは実装当初からやべー奴だったからね…しょうがないね…!
既出かもしれないけど、これバグかな? こちらしょっぱい威力の88mm砲。 ・サボット重力弾のExtra torqueを1に(敵艦を回転させる)設定した砲弾。 https://gyazo.com/3425892f712470916528a3b372de4bef はい文句なしにしょぼいですねー。 未だにまともなアドキャが作れない悲しみ
・弾頭のみをホローポイントに変更し、Extra torqueを0に(敵艦を押す)設定した砲弾。 https://gyazo.com/f02d89b58c637d7e23f7bab93c9042ae 何だこれは?! 数発掠るだけで、タライやブルワークを玩具のように回転させつつ吹き飛ばす。 空から撃てば、憎きアイツも海底に頭を擦りつけ、何もできずに無様に沈んで逝く事請け合い。
よし、1秒毎ランダムエイムにしよう
よく水上艦艇のマストとかの上にLMDやジンバル系の索敵装置が配置されたりするのもこのへんですん!
有りました!有りましたよ!レーザーとスモークを共存させられる道が! レーザーを高い構造物の上に乗っけて、スモークは、敵の攻撃はブロックの多い箇所を狙うことを利用してバイタルパートに配置→自分のレーザーを塞ぐことなく相手のレーザーを防げる→自分は無傷!相手は死ぬ!
あ〜なるほど…動くということを忘れていた…わかりました。動いても被らないくらい長くすればいいですね(脳筋)
大概は砲身が長すぎると見た目が・・・という理由と、砲身が折れてしまうのを嫌って~というケースが多いのではないかなと。あとは動いた際にスモークがやっぱり被ったりとか。
特異点と戦う時にふと思いついたのですが、こちらのレーザー砲の砲身をスモークの干渉圏外にまで伸ばせば特異点のレーザーを無効化しつつこちらのレーザーで焼けると思ったのですが、実際、他の方のビーグルでそこまで砲身を伸ばしている方がいないので、やはり間違っているんでしょうか?
ご感想ありがとうございます。今後参考にさせていただきます。
Civとかもそうだが寝る前にやると朝案件がたまにあるので注意デス
(面倒くさいのでRTG+電気エンジン、ってのはたまにやるやる)
燃料エンジンをACBで制御してバッテリーが減ったら最大出力で急速充電→休止する方法ですと、1.燃費が良い(ターボは高回転域で燃費向上)。2.バッテリがあるのでPACやレールガンの搭載が容易。3.RTGよりは安い(が、維持費)。4.燃料と電気、2つのエンジンがある分空間効率が下がる。5.燃料エンジン停止時は排気温が下がるものの、ジェット吹かせば大差ない。6.発電機が起動するバッテリ残量の設定を間違えるとちょっと悲しい。ってかんじでした、最大の利点はやはり燃費ですね。あと、低コストの小型電気駆動(母艦より給電)の航空機なら着弾観測用ドローンや強襲用ポットとして使ってます。(圏外で墜落したらドッキングステーションで回収できますし)
先輩方に質問なのですが、航空機で、電気稼働し、燃料エンジンによる電力の供給というのを思いついたんですが、もう先駆者の方とかはいらっしゃりますか?できれば感想を聞かせてもらいたいです。
このゲーム寝る前にやるべきではないですね…時間見たら3時で泣きそう…(夏休みじゃなかったら発狂してる
どうすればこのゲームの沼から抜け出せますか?
steam全体の問題っぽいので修正待ちするしかないかと思います
steam workshopで不具合が発生していませんか?2014年台までのデータしか表示されていないようですが
ふぅ…やっとタライより低コストで殴り合って勝てる戦艦が出来たのはいいけど、沼の深部の人たちは10万程度のコストでタライをねじ伏せるのか…
プレイヤーのロボットの周りを包囲してるカモメは設定で消せるんでしょうか?
なるほど…ということは処理関係で発生するバグでしょうね…はやくPC買い換えなきゃ…(PSの新作購入しながら)
現状はACB使わないと発砲できないのですね。一旦スモール、ラージ以外を代用するようにします。
ほぼ同じ条件で同じ症状が出た事あります。付け加えると、自PCでかなり動作の重くなるレベルのビークルだけでおこりました。戦闘時などでは1回もおきないのでさほど困らなかった
スモールとラージに関しては現在バグが残っているようです。ログをたどると何ヶ月も前からあるようですが・・・ アプデを待つしかなく、現在ではオートキャノンかレーザーで代用するか、ACBを使って強制的に発砲させる手があります。
paddlegunner の横についてるAuto Cannonが4つついているターレットをコピーして、自分の船につけてsave>loadしても敵に攻撃をしますが、Auto CannonをLarge Cannonなどに置き換えた場合、save>loadした場合には敵を狙いますが、攻撃はしません。原因として何があるのでしょうか。
とはいえ、対処としては、ビルドモードで作業が終わったらセーブして一旦削除。それから、再ロードすれば問題なく浮いてくれるので邪魔…というよりはセーブを忘れなくなるので、むしろ有難いです。(笑)
今日、調査して原因の仮説が立ったのでディスコードの前にここにも書いておきます…まず、改修中の戦艦はコスト37万代、エンジン出力約7万(制限なし)、燃料は約32万(3、4時間程度なら放置していてもまだ余裕で稼働できます。)、エアポンプ&下向きスクリューによるPID姿勢制御。そして、ビルドモードで、ctrl + shiftの浮き上げで下向きスクリューの配置を最適化していた、この時点ではまだ燃料には十二分に残っており、30万以上は残っています。しかし、作業を中止し、スクリューの動きを見るためにビルドモードを解いたときに突然、燃料切れを起こし、沈み始めた…。燃料タンク、エンジン系統、PIDを特に弄ってはいません。なので、おそろらくは前述の操作をしたせいか、私のPCにのみ発生するバグ、この船独自に発生するバグだと考えられました。(普通の戦艦とは艦底の形が少々違うので。)
航空機のAIに苦戦しているのですが、先輩方はどうやって制御していますか?
無反動レールガン化しようとするとリコイル、冷却、レールガン用部品の収納の三重苦になります…
重力弾ですか…重力弾ならレールガンを使ってみてはいかがでしょう?他には、シンギュラリティはスモークがないのでレーザーで焼き鳥にするのも手ですね。あと、最終兵器としてこちらがスモークを焚き続けて相手の燃料切れを待つ手段があります。
うちの場合航空機からアドキャの重力弾で、タライやブルワークは艦船は海底に叩きつけて一方的にボコれるけど、シンギュラには掠りもしなくてな。 で、対空専門の護衛機作る筈がどんどん巨大化していって、なんかもうこいつだけでいいや状態に。
水を差すようで申し訳ないですが、シンギュラリティ君はタライを沈められる程度の艦を作れば勝てますよ。
8mが一番使いたくなるんだけどこんなもんどこに入れるんじゃァ!と頭を抱えるアレ。
確認したら反動じゃなくて冷却部品に修正が入って連射性が上がったから反動が追い付いていないっぽい まあ、どのみち改修は必要ですね
ひと月ぶりに起動したらグラフィックが変わりすぎててビビったわ というか、無反動大口径アドキャのはずが反動が半分しか回復しなくなって反動が出てたりするし、これはいろいろ近代化改修しなくては・・・
そうだ、飛行艦を護衛する小型戦闘機作ろう! 衛星から弾薬と電力を供給して超小型化するし。
でもミサイル当たらんしレーザー相手だと脆いなぁ…シンギュラリティとか何機ががりでも倒せる気がしない。
いっそ大型機にしてレーザー積んで装甲も張って、ついでにアドキャと魚雷とLMDも…
あれ、こいつ飛行艦よりデカくね? しかも旋回性能低くてタキオン相手だと一方的にボコられる。
もう大型衛星にしよう。 ……あれ?
(適当なところでガイドの下の方に「こういう事をしたいならこのページを見ろ」的なページでも作るべきか…)
(分からない事が多すぎて、何が分からないかも分からねぇ…)
わ、わからないことはない…?大丈夫…?とブルブル震えながら質問受付中であります。
ランダムエイムは船体がボロボロになるからお慈悲^~(懇願
グラビトンは実装当初からやべー奴だったからね…しょうがないね…!
既出かもしれないけど、これバグかな? こちらしょっぱい威力の88mm砲。
・サボット重力弾のExtra torqueを1に(敵艦を回転させる)設定した砲弾。
https://gyazo.com/3425892f712470916528a3b372de4bef
はい文句なしにしょぼいですねー。 未だにまともなアドキャが作れない悲しみ
・弾頭のみをホローポイントに変更し、Extra torqueを0に(敵艦を押す)設定した砲弾。
https://gyazo.com/f02d89b58c637d7e23f7bab93c9042ae
何だこれは?! 数発掠るだけで、タライやブルワークを玩具のように回転させつつ吹き飛ばす。
空から撃てば、憎きアイツも海底に頭を擦りつけ、何もできずに無様に沈んで逝く事請け合い。
よし、1秒毎ランダムエイムにしよう
よく水上艦艇のマストとかの上にLMDやジンバル系の索敵装置が配置されたりするのもこのへんですん!
有りました!有りましたよ!レーザーとスモークを共存させられる道が! レーザーを高い構造物の上に乗っけて、スモークは、敵の攻撃はブロックの多い箇所を狙うことを利用してバイタルパートに配置→自分のレーザーを塞ぐことなく相手のレーザーを防げる→自分は無傷!相手は死ぬ!
あ〜なるほど…動くということを忘れていた…わかりました。動いても被らないくらい長くすればいいですね(脳筋)
大概は砲身が長すぎると見た目が・・・という理由と、砲身が折れてしまうのを嫌って~というケースが多いのではないかなと。あとは動いた際にスモークがやっぱり被ったりとか。
特異点と戦う時にふと思いついたのですが、こちらのレーザー砲の砲身をスモークの干渉圏外にまで伸ばせば特異点のレーザーを無効化しつつこちらのレーザーで焼けると思ったのですが、実際、他の方のビーグルでそこまで砲身を伸ばしている方がいないので、やはり間違っているんでしょうか?
ご感想ありがとうございます。今後参考にさせていただきます。
Civとかもそうだが寝る前にやると朝案件がたまにあるので注意デス
(面倒くさいのでRTG+電気エンジン、ってのはたまにやるやる)
燃料エンジンをACBで制御してバッテリーが減ったら最大出力で急速充電→休止する方法ですと、1.燃費が良い(ターボは高回転域で燃費向上)。2.バッテリがあるのでPACやレールガンの搭載が容易。3.RTGよりは安い(が、維持費)。4.燃料と電気、2つのエンジンがある分空間効率が下がる。5.燃料エンジン停止時は排気温が下がるものの、ジェット吹かせば大差ない。6.発電機が起動するバッテリ残量の設定を間違えるとちょっと悲しい。ってかんじでした、最大の利点はやはり燃費ですね。あと、低コストの小型電気駆動(母艦より給電)の航空機なら着弾観測用ドローンや強襲用ポットとして使ってます。(圏外で墜落したらドッキングステーションで回収できますし)
先輩方に質問なのですが、航空機で、電気稼働し、燃料エンジンによる電力の供給というのを思いついたんですが、もう先駆者の方とかはいらっしゃりますか?できれば感想を聞かせてもらいたいです。
このゲーム寝る前にやるべきではないですね…時間見たら3時で泣きそう…(夏休みじゃなかったら発狂してる
どうすればこのゲームの沼から抜け出せますか?
steam全体の問題っぽいので修正待ちするしかないかと思います
steam workshopで不具合が発生していませんか?2014年台までのデータしか表示されていないようですが
ふぅ…やっとタライより低コストで殴り合って勝てる戦艦が出来たのはいいけど、沼の深部の人たちは10万程度のコストでタライをねじ伏せるのか…
プレイヤーのロボットの周りを包囲してるカモメは設定で消せるんでしょうか?
なるほど…ということは処理関係で発生するバグでしょうね…はやくPC買い換えなきゃ…(PSの新作購入しながら)
現状はACB使わないと発砲できないのですね。一旦スモール、ラージ以外を代用するようにします。
ほぼ同じ条件で同じ症状が出た事あります。付け加えると、自PCでかなり動作の重くなるレベルのビークルだけでおこりました。戦闘時などでは1回もおきないのでさほど困らなかった
スモールとラージに関しては現在バグが残っているようです。ログをたどると何ヶ月も前からあるようですが・・・ アプデを待つしかなく、現在ではオートキャノンかレーザーで代用するか、ACBを使って強制的に発砲させる手があります。
paddlegunner の横についてるAuto Cannonが4つついているターレットをコピーして、自分の船につけてsave>loadしても敵に攻撃をしますが、Auto CannonをLarge Cannonなどに置き換えた場合、save>loadした場合には敵を狙いますが、攻撃はしません。原因として何があるのでしょうか。
とはいえ、対処としては、ビルドモードで作業が終わったらセーブして一旦削除。それから、再ロードすれば問題なく浮いてくれるので邪魔…というよりはセーブを忘れなくなるので、むしろ有難いです。(笑)
今日、調査して原因の仮説が立ったのでディスコードの前にここにも書いておきます…まず、改修中の戦艦はコスト37万代、エンジン出力約7万(制限なし)、燃料は約32万(3、4時間程度なら放置していてもまだ余裕で稼働できます。)、エアポンプ&下向きスクリューによるPID姿勢制御。そして、ビルドモードで、ctrl + shiftの浮き上げで下向きスクリューの配置を最適化していた、この時点ではまだ燃料には十二分に残っており、30万以上は残っています。しかし、作業を中止し、スクリューの動きを見るためにビルドモードを解いたときに突然、燃料切れを起こし、沈み始めた…。燃料タンク、エンジン系統、PIDを特に弄ってはいません。なので、おそろらくは前述の操作をしたせいか、私のPCにのみ発生するバグ、この船独自に発生するバグだと考えられました。(普通の戦艦とは艦底の形が少々違うので。)