FTDWiki用掲示板

views
0 フォロー
1,455 件中 201 から 240 までを表示しています。
726
通りすがりの衛星砲 2018/03/08 (木) 21:47:24 >> 725

情報ありがとうございます。スクリーンショットの枚数がかなり多いので、整頓して試してみようと思います。

725

steam側でスクリーンショットを含めた保存を行っているようで、クラウドにスクリーンショットが保存されています。それがクラウドの容量を圧迫し、アップできないと言う症例を前聞いた事があります。その時はクラウド側のスクリーンショットを消すことでアップが可能になったと聞きました。

724
通りすがりの衛星砲 2018/03/04 (日) 21:48:34

FTDのワークショップで、ヴィーグルのアップロードができない不具合が続いておるのです・・・どなたか、対処法をご存知ありませぬか。(普通に投稿→たまに弾かれる謎挙動→完全拒否、と症状が悪化し続けたこの1年)

723
管理人/びんせんとー 2018/03/04 (日) 12:39:33 >> 722

むむむ・・・今のところなさそう、かも・・・。分ったら追記でもしまする

722

ビークルデザイナーで右上に表示されるダメージ表示って、時間経過以外にリセットする方法ありませんか?メニューにいったん戻るしかないのかなあ?

444

初めて全勢力キャンペ始めましだが、高速機(といっても200m/s程度)が移動早すぎて空母が不要に感じてきた。というか、今までほぼ船か潜水艦しか作ってなかったけど航空機至上主義に目覚めそうです

443

ACBは遅延させることで優先順位を設定したほうが、安定します。

442
管理人/びんせんとー 2018/02/26 (月) 02:08:10 >> 438

スピブロはやろうと思えばジャイロ効果での旋回なんかも実現できますからね! ACBは現状色々と不便という事で近々現在FTDを弄ってる開発者さんが大規模改修を予定しているとかしていないとか。MODのprotec indastryの作者(強化版ACBとでも言うべきALBシステム等)でもある開発者なので十分ありうる話ダナーなどと。

441

スピブロのモーメント・・・そんなものもあるんですね 1作目の低空気抵抗高速機がかなり安定していたのですが、3,4作目はなかなか安定しないのでいろいろ試してみます それにしても、ACBの設置順での優先順位って破損して修復したら変わるんですね 折り畳み翼やギミックのために複数のACBを設置してて破損後それを知らずに上書きした結果・・・

440
管理人/びんせんとー 2018/02/25 (日) 14:17:22 >> 438

ムムム・・・あとは尾翼が少ないかなーとかスピブロのモーメントが原因というぐらいかしら・・・。Discord部屋に来てもらえれば話し込めるがウゴゴ

439

使ってるのはエルロンと尾翼とピッチだけですのでそこは大丈夫のはず・・・裏表エルロンで確認してからおいてるので大丈夫のはず・・・ 主翼展開時全長13全幅23とかいうサイズ比のせいでピッチ制御がしにくいのかも 側面じゃなくて艦尾側にハッチをつけて艦内スペースの長さを確保してみます まあ、その空母も未完成なわけですが・・・

438
管理人/びんせんとー 2018/02/25 (日) 01:40:54 >> 437

アッ・・・えーと、通常のWingパーツとかは使ってたりしますか(小声  現状揚力過剰だったりとかでおかしなことになる&オモテウラがわかり辛いとかの失敗談は良く飛んでくるのですが・・・。

437

甲板にやや大型の攻撃機を載せ、艦の側面にハッチをつけてその中に主翼を折り畳んだ戦闘機を載せる 敵を感知したら攻撃機を発艦しつつピストンでドッキングステーションを動かして戦闘機を側面ハッチから外に出し、主翼を展開後に発艦する っていうロマン空母を作りたくて、ACBの組み方は考えたけど肝心の戦闘機が作れない・・・ ho229みたいな形にして全長を短くしつつ主翼を2回折にして搭載数を増やしたかったけど海底探査に行ってしまう・・・ 重心と推進へリブレの高さはあってるはずなんだけどなぁ・・・ 高速機むずかしい

721

とりあえず頭にはサンパーヘッドが良いと思います。速くなるし硬くなるし。後はマグネット付けて多少でも命中率を底上げするとか?

720
管理人/びんせんとー 2018/02/22 (木) 17:23:17 >> 719

完全無誘導は今はスクリュー音で検知されて迎撃され得るので昔ほどのアドバンテージないのが辛いトコですね・・・

719

無誘導魚雷って、どういう構成がいいんだろ?

436
管理人/びんせんとー 2018/02/20 (火) 02:57:30

うーむ・・・ホログラムプロジェクタの登場で新たなジャンルが登場したが何とかWS的な意味でお手伝いというかいい方向へ誘導できないものか・・・

435
通りすがりの衛星砲 2018/02/15 (木) 22:07:45 >> 431

ひとつの乗り物を作り上げるには覚えることが多いから、最初のハードルを越えるまでが大変だけど。それを越えると限りない沼地。イメージした作りたいものをとことん追求できるのが楽しいですよ。

717
管理人/びんせんとー 2018/02/13 (火) 23:54:46 >> 715

下向きスクリュー君も反動吸収の為にエネルギーを消費するとも言える・・・!w

434

難しいと言えばそうですがwikiやTwitterに加えてdiscordと情報も充実してますし、楽しむことが出来ればいつの間にか沼に嵌る。そんなゲームだと思ってます。

716

そして必ずしも浮力で復原する必要は無いのだ

433
管理人/びんせんとー 2018/02/13 (火) 01:13:46 >> 431

まぁ、難しくないと言えば嘘になるねぇ・・・昔(2015~2016)に比べれば遥かに手を出しやすくなった、というのは感じるけど、それでも難解なものは難解だなぁとは。支援ツールも人口少ないながら地味に用意してもらえてるので恵まれている方ではあるのですが・・・。

432

正直難しいです、覚えることも多いです。だからこそ出来ることの幅が広くて面白いのですが。

431

このゲーム面白そうだけど難しいですかね?

715
管理人/びんせんとー 2018/02/04 (日) 22:02:17 >> 714

少なくとも、反動で転覆しない復元性を持っているなら駐退機・・・リコイルアブソーバーを付けなくて済むとも言えますー。自分のビークルと相談です。

430
管理人/びんせんとー 2018/02/04 (日) 21:59:18 >> 425

燃料箱設置で燃料補給は非常に効率が悪いので緊急時の補給向け、かなぁ等と。後は有限リソースゾーンもあるので採掘船舶のが良い、という場面もー。

714

アドキャのリコイルって艦船に乗せるなら必要ないんでしょうか?タライや聖剣には積まれてなかったんですけど…

429

昨日初めてキャンペーンをしましたが、(といってもOWのみのイージー)初めてで操作等の効率が悪かったのもありますが、コストが高くて自作拠点を出せないわそもそも資材共通だったので資材箱が不要だったり・・・結局小型艇に採掘装置を外付けして対応してました。やっぱり効率性が正義なんやなって・・・ というか、燃料も燃料箱を置いて外したら回復できたので、自分がしてたルールだと採掘機能と建造機能だけでよかった気が・・・

713

すみません事故解決しました、やっぱ方角が原因でした。

712

機体がずっと後ろ向きに逃げてて何が原因かと見たところブロックの機体の方角?を示すのが後ろになってて気になったのですけどこれが原因ですかね?

428

艦尾弾薬庫の利点は砲弾の回避がしやすくなること。耐久性の面では装甲を厚くしやすい中央配置に軍配が上がりますね。

427

飛行船とかできるようになってきたけどAIが分からん・・・弱王ダンス踊って逃げてく

426

以前後部集中配置を試したんですけど、どうしても全体防御方式じゃないと安定しないがためにコストが高騰したんですよね…行き着いた理論としては「どうせ砲撃に被弾するなら一番防御が厚い部分に受けたほうがいいんじゃない?」ってことでバイタルパート集中防御方式になったんですよね。よし、こうなれば管理人さんの紹介した防御方式とミックスさせてみます。

425
管理人/びんせんとー 2018/01/30 (火) 01:30:29 >> 424

(すまない・・・初期拠点を解体して木の棒に製油装置とエンジンと資源箱つけただけにしてしまう人で本当にすまない・・・)

424

プレイ時間が1200時間を超えて、船と潜水艦は実戦可能レベルになったからそろそろキャンペーンにと思ったけど拠点がまだだった 赤レンガ的なのを作ろうとしたけど船以上にセンスが・・・ キャンペーンはまだまだ先になりそう

423
管理人/びんせんとー 2018/01/29 (月) 02:24:28 >> 421

最近流行りのは後部集中配置集中防御型(AIカードにより弾薬庫集中狙いを逆手に取って回避&防御を一箇所に固めたタイプ)ですがある程度大型な艦艇であれば艦全体に満遍なく誘爆を起こさない配置でーなど色々ですねぇ・・・。あと、対SS以降の強敵を想定するなら対HEAT防御も考慮すべきかなと。(メタルジェット貫通時に100%ダメージを受ける(一撃で破壊される))

422

一応考えた防御配置は、エンジン、レーザー機関、AIを中央に圧縮して、左右に2つの大型弾薬庫を配置。 さらに各主砲塔直下に弾薬庫を配置するものです…これでも無理ならあとがないですねぇ…(焦り)

421
管理人/びんせんとー 2018/01/25 (木) 23:37:56 >> 420

防御関係はだれも最適解には辿り着けてないのでまずは作ってみるのです・・・(小声

420

あ”あ”…だめだ、弾薬庫のベストな配置が分からない…一個じゃ足りないし、二個にすると配置で頭が思考停止する…

419

となると偵察気球や輸送艦に1万ほど使うとして、2~4万と言ったところですか・・・