(燃料タンク剥がしたとかはやめてくれよォン?!w) 本格的に意味不明な時は上のLinkにあるディスコードサバへおいでやす!BPやり取りで皆で悩むことが出来る。
むむ・・・ちょっと聞いたこと無い症例ですね?
戦艦の改修作業をしていたら残り30万はある燃料がいきなり0になったんですけどこれってバグなんですかね?
構成変更時に再認識のような挙動はしますね、その際の”タレット”の上下角度によってはつながらないことがあったと思います。約60度(左右方向によって若干ずれ)が限界値のようなので設置向きを検討するか、可動範囲を制限するかですね。 倒れの許容範囲内であればタレット上下100m(計200m)での伝送も問題ありませんでした。
なるほど…ご教授ありがとうございます。水中翼PIDを試してみます。…ホバー方式なんてあるのか…(沼の深さに驚嘆
衛星に360°タレットとトランシーバーでレーザー砲積んだが、射撃中にレーザー機関か砲身の1つでも損傷、或いは何かパーツを付け足そうとすると、回路が再認識される? その時トランシーバーはタレットの旋回の関係上直下では無くなってるからか、未接続扱いになって射撃停止。 たとえ損傷箇所を修理してもそのまま。 AIを切る等して砲身を正位置に戻してから回路再接続すれば動くけど・・・レーザーは固定式か、1発食らったら死亡する設計の方が良いのかな。
水中翼をつけてPID制御、艦首を重くする、いっそ艦首、艦尾に下向けのプロペラ付けてホバー化する(おいなり方式)
戦艦の速力が30ノット後半程度になってくると艦首が浮いてしまうんですけど、どうすれば沈めたままにできますか?
質問っす!LUAでコンバットモード、パトロールモードの動作を去勢しているブループリントをダウンロードしたのですが、そのあと、うちの子達が皆ダウンロードしたブループリントのコードに引っ張られる挙動をしやがります。バグでしょうか?同事象あれば教えてください
潜水艦の高度(水深)維持は、ポンプバラストが基本ですか?小型艦作りたいのですが。
小型砲ガン積みですか。なお長大な1mという謎弾
優先順位を決めてどこかで妥協するのがいいと思います。私がレーザー衛星を制作したときは、運用高度3000とQ0レーザーかつ、無補給(墜落防止)を絶対要件にしました。精度はレンズを精度0.05まで延ばして対策(のちに4連装化)、威力はレーザー機関ドカ盛りのごり押し、当然バッテリとRTGもドカ盛り、さらに沈没対象用にレールガンと投下魚雷を装備、基本は防御される前に焼き切る仕様です。が、下面から見た面積に考慮した結果の「空飛ぶ金槌」あるいは「エリンギ」のような外見の機体は当然バランスが悪く、移動速度を求めて推進用スラスタ山盛りにした結果、上下面に姿勢制御スラスタを埋め尽くす位搭載してやっと水平維持できる程度の安定性しかなく、仮に倒れたらバルーンで釣り上げる以外に復帰方法がないという結果になってしまいました。ちなみに妥協したのはコストで、300万弱となっております。
普通に発砲はできます
何とか「PID制御で実体化状態のまま自動で水平を維持しつつ任意高度(3000)まで上昇してレーザー攻撃する衛星(移動も可)」が作れたけど、高度を上げると威力減衰と精度がキツイ。 かと言って低いと敵機が昇ってきて射界外に。 敵の高度によって自動で高度変更したいけど、ACBのGeneral purpose PIDでは高度1000までしか指定できない。 何か良い手は無いでしょうか?
めり込んで撃てなくなるんだったらクーラーが切断されてるか隣のピースに取られてる
アドバンスドキャノンを3連装でつくると真ん中の砲身だけ、マントレットの中にめり込んでしまうのですが…
修正できました!ありがとうございます
セーブ、ロード画面の右上に90度回転ボタンがあります~(FAQ一部直しつつ
ビーグルの前後を間違えて作ってしまったのですが設定等で変更することってできますか?
おめでとう、そしてお疲れ・・・!wイージーといえど大変ですからね_(:3 」∠ )_あとSDあたりはどの難易度でも強いという
Easyで初めてキャンペを完走したけど、唯一の主力艦の対空性能が低すぎて、SDのダスクブレードに1勝もできなかった・・・あらかじめ各地に展開してた部隊を集結して囲んでから宣戦布告したから浸透戦術で本拠地落とせたけど、動画で普通に完走してた方々のすごさを理解した
海AIの挙動はILSpyしたから把握してるけど多分実装ミスがあるから想像しにくい動きをする事がある Nominal角度は基準値で近づくほど連続的に大きくなるようになってる
EMPダメージの最低値が1なのを利用して18㎜口径のDCとFragを混ぜ込んだ長大な1m砲弾を超速連射してゴリ押すという手段もあるそうです。シールド破壊後もFragと超速連射によって敵の装甲がみるみる抉られていきます。
なるほど…おそらく、私のポンコツ化石PCでは処理が追いつかないのが原因ですかね…ありがとうございました。
リペアボットがサブオブジェクトを修理しないというのはなぜかよくあることなので船に問題があるということはないはず ただFTDでの処理が重いと頻発する感じですね
さっき自作のコスト35万クラスの戦艦でタライを初めて沈めてきたのですが、どういうわけか、サブオブジェクト(砲塔)をリペアポッドが修復してくれません…以前にプレイしていたときはリペアがサブオブジェクトにも作動していたのですが、なにか問題が発生しているのでしょうか?
ここへのあげ方がわからなかったので、WSに挙げてみました 機体名は「燃料バグ発生輸送機」なので検索していただければすぐ見つかるかと思います。 自分でいろいろ試してみたら、旋回中だけ燃料を消費しているというのがわかりました。 しばらく確認してなくて、返信が遅れてしまい申し訳ございませんでした。
PIDじゃなくて海AIのNominal broadside angleかな、海AIが突入と離脱行動以外のとき参照されて地図上の角度を参照するっぽい、少々癖があって、観察したかんじだと敵に対する突入角度ではないような挙動をする。
船(機体)で離脱だけなら空AIのみにして舵をACB操作する手もある。ただ海AIはなれると遠方での8字旋回ぽいことが一応可能になる
A_PID使用時ヨーの空AIは突入角度になるけど海AIのときは挙動が違う、常時ゆるい舵の操舵する感じ(最初は使わないほうがいい)。海AIで距離をとるときはBroadside minimum rangeの数値を上げる。2キロ以上で距離とりたいときは両AI搭載とかの他の方法が楽に作れる
やっぱその程度なんですね。ありがとうです。
BPほしいけどもその前に開発側に送るべきかな?
ちなみに中の人はお仕事が忙しくなってIn率が減ってますが一応生きてますゾ
ば、バグかなぁ(震え声
スモーク付きDC弾でLMDをなんとかしつつ敵シールドを破壊・・・とかはよく言われますが、やはり趣味ですねぇw
大口径AP弾と共に撃ち込めばシールド破壊効果を期待できますしシールド破壊したあとAPが良く効く DC弾が必要になるような敵にミサイルは通用しないと思ったほうがいいですが、ミサイルと、やはり大口径APなどのLMDに対するデコイがあれば大抵なんとかなります。 趣味の問題かもしれません。
DC弾っていらない子?そのスペースにEMPミサイル用意したほうがいい?
個人的な初見でよろしければ,レーザーアブソーブシールドのみでの防御はかなりきびしいように感じるので,スモークと併用する形が良いと思います.重ねて,申し訳ありませんでした.
ぎゃあスモークでなくレーザーアブソーブシールドの方の質問でしたか!本当に申し訳ありません...
2.0アップデートの際に(色々と酷いので)シールドのリバランスも考えられた・・・が、そのままなのでちと使い難いという具合ですねー<レーザーアブソーブ 砲口周辺だけシールドで防御してそれ以外はスモークでいいんじゃないかなーと思う次第であります。
(燃料タンク剥がしたとかはやめてくれよォン?!w) 本格的に意味不明な時は上のLinkにあるディスコードサバへおいでやす!BPやり取りで皆で悩むことが出来る。
むむ・・・ちょっと聞いたこと無い症例ですね?
戦艦の改修作業をしていたら残り30万はある燃料がいきなり0になったんですけどこれってバグなんですかね?
構成変更時に再認識のような挙動はしますね、その際の”タレット”の上下角度によってはつながらないことがあったと思います。約60度(左右方向によって若干ずれ)が限界値のようなので設置向きを検討するか、可動範囲を制限するかですね。 倒れの許容範囲内であればタレット上下100m(計200m)での伝送も問題ありませんでした。
なるほど…ご教授ありがとうございます。水中翼PIDを試してみます。…ホバー方式なんてあるのか…(沼の深さに驚嘆
衛星に360°タレットとトランシーバーでレーザー砲積んだが、射撃中にレーザー機関か砲身の1つでも損傷、或いは何かパーツを付け足そうとすると、回路が再認識される? その時トランシーバーはタレットの旋回の関係上直下では無くなってるからか、未接続扱いになって射撃停止。 たとえ損傷箇所を修理してもそのまま。 AIを切る等して砲身を正位置に戻してから回路再接続すれば動くけど・・・レーザーは固定式か、1発食らったら死亡する設計の方が良いのかな。
水中翼をつけてPID制御、艦首を重くする、いっそ艦首、艦尾に下向けのプロペラ付けてホバー化する(おいなり方式)
戦艦の速力が30ノット後半程度になってくると艦首が浮いてしまうんですけど、どうすれば沈めたままにできますか?
質問っす!LUAでコンバットモード、パトロールモードの動作を去勢しているブループリントをダウンロードしたのですが、そのあと、うちの子達が皆ダウンロードしたブループリントのコードに引っ張られる挙動をしやがります。バグでしょうか?同事象あれば教えてください
潜水艦の高度(水深)維持は、ポンプバラストが基本ですか?小型艦作りたいのですが。
小型砲ガン積みですか。なお長大な1mという謎弾
優先順位を決めてどこかで妥協するのがいいと思います。私がレーザー衛星を制作したときは、運用高度3000とQ0レーザーかつ、無補給(墜落防止)を絶対要件にしました。精度はレンズを精度0.05まで延ばして対策(のちに4連装化)、威力はレーザー機関ドカ盛りのごり押し、当然バッテリとRTGもドカ盛り、さらに沈没対象用にレールガンと投下魚雷を装備、基本は防御される前に焼き切る仕様です。が、下面から見た面積に考慮した結果の「空飛ぶ金槌」あるいは「エリンギ」のような外見の機体は当然バランスが悪く、移動速度を求めて推進用スラスタ山盛りにした結果、上下面に姿勢制御スラスタを埋め尽くす位搭載してやっと水平維持できる程度の安定性しかなく、仮に倒れたらバルーンで釣り上げる以外に復帰方法がないという結果になってしまいました。ちなみに妥協したのはコストで、300万弱となっております。
普通に発砲はできます
何とか「PID制御で実体化状態のまま自動で水平を維持しつつ任意高度(3000)まで上昇してレーザー攻撃する衛星(移動も可)」が作れたけど、高度を上げると威力減衰と精度がキツイ。 かと言って低いと敵機が昇ってきて射界外に。 敵の高度によって自動で高度変更したいけど、ACBのGeneral purpose PIDでは高度1000までしか指定できない。 何か良い手は無いでしょうか?
めり込んで撃てなくなるんだったらクーラーが切断されてるか隣のピースに取られてる
アドバンスドキャノンを3連装でつくると真ん中の砲身だけ、マントレットの中にめり込んでしまうのですが…
修正できました!ありがとうございます
セーブ、ロード画面の右上に90度回転ボタンがあります~(FAQ一部直しつつ
ビーグルの前後を間違えて作ってしまったのですが設定等で変更することってできますか?
おめでとう、そしてお疲れ・・・!wイージーといえど大変ですからね_(:3 」∠ )_あとSDあたりはどの難易度でも強いという
Easyで初めてキャンペを完走したけど、唯一の主力艦の対空性能が低すぎて、SDのダスクブレードに1勝もできなかった・・・あらかじめ各地に展開してた部隊を集結して囲んでから宣戦布告したから浸透戦術で本拠地落とせたけど、動画で普通に完走してた方々のすごさを理解した
海AIの挙動はILSpyしたから把握してるけど多分実装ミスがあるから想像しにくい動きをする事がある Nominal角度は基準値で近づくほど連続的に大きくなるようになってる
EMPダメージの最低値が1なのを利用して18㎜口径のDCとFragを混ぜ込んだ長大な1m砲弾を超速連射してゴリ押すという手段もあるそうです。シールド破壊後もFragと超速連射によって敵の装甲がみるみる抉られていきます。
なるほど…おそらく、私のポンコツ化石PCでは処理が追いつかないのが原因ですかね…ありがとうございました。
リペアボットがサブオブジェクトを修理しないというのはなぜかよくあることなので船に問題があるということはないはず ただFTDでの処理が重いと頻発する感じですね
さっき自作のコスト35万クラスの戦艦でタライを初めて沈めてきたのですが、どういうわけか、サブオブジェクト(砲塔)をリペアポッドが修復してくれません…以前にプレイしていたときはリペアがサブオブジェクトにも作動していたのですが、なにか問題が発生しているのでしょうか?
ここへのあげ方がわからなかったので、WSに挙げてみました 機体名は「燃料バグ発生輸送機」なので検索していただければすぐ見つかるかと思います。 自分でいろいろ試してみたら、旋回中だけ燃料を消費しているというのがわかりました。 しばらく確認してなくて、返信が遅れてしまい申し訳ございませんでした。
PIDじゃなくて海AIのNominal broadside angleかな、海AIが突入と離脱行動以外のとき参照されて地図上の角度を参照するっぽい、少々癖があって、観察したかんじだと敵に対する突入角度ではないような挙動をする。
船(機体)で離脱だけなら空AIのみにして舵をACB操作する手もある。ただ海AIはなれると遠方での8字旋回ぽいことが一応可能になる
A_PID使用時ヨーの空AIは突入角度になるけど海AIのときは挙動が違う、常時ゆるい舵の操舵する感じ(最初は使わないほうがいい)。海AIで距離をとるときはBroadside minimum rangeの数値を上げる。2キロ以上で距離とりたいときは両AI搭載とかの他の方法が楽に作れる
やっぱその程度なんですね。ありがとうです。
BPほしいけどもその前に開発側に送るべきかな?
ちなみに中の人はお仕事が忙しくなってIn率が減ってますが一応生きてますゾ
ば、バグかなぁ(震え声
スモーク付きDC弾でLMDをなんとかしつつ敵シールドを破壊・・・とかはよく言われますが、やはり趣味ですねぇw
大口径AP弾と共に撃ち込めばシールド破壊効果を期待できますしシールド破壊したあとAPが良く効く
DC弾が必要になるような敵にミサイルは通用しないと思ったほうがいいですが、ミサイルと、やはり大口径APなどのLMDに対するデコイがあれば大抵なんとかなります。
趣味の問題かもしれません。
DC弾っていらない子?そのスペースにEMPミサイル用意したほうがいい?
個人的な初見でよろしければ,レーザーアブソーブシールドのみでの防御はかなりきびしいように感じるので,スモークと併用する形が良いと思います.重ねて,申し訳ありませんでした.
ぎゃあスモークでなくレーザーアブソーブシールドの方の質問でしたか!本当に申し訳ありません...
2.0アップデートの際に(色々と酷いので)シールドのリバランスも考えられた・・・が、そのままなのでちと使い難いという具合ですねー<レーザーアブソーブ 砲口周辺だけシールドで防御してそれ以外はスモークでいいんじゃないかなーと思う次第であります。