FTDWiki用掲示板

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管理人/びんせんとー 2019/03/28 (木) 03:19:05 >> 851

とりあえずVつばの子が動画でビークル募集してるので手助けシタッテーナ?(雑談掲示板にて

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キャンペ動画でいっしょに戦ってくれるビークルをWSにて募集してます.よろしくお願いします🙏

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管理人/びんせんとー 2019/03/27 (水) 01:42:18

画像1貴公らの望む展開はこういうのかね…?リンク

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デザイナーモードで作った船をキャンペーンで読み込むとデザイナーモードでは速度40km出てた船がキャンペーンでは10kmも出ないのは仕様なんですかね?

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沼の民は飢えている…乾いている…経験に!

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あと単純にイベント開催するぜするぜ!という人がとても少ないので中々‥‥と言うのと本格的にそこら中で告知しよっかと提案したら応募者数が増えすぎて大変な事になるからアワワ‥‥と言う反応もあったりなどしたのん

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中の人のモチベが萎れてるとも言う・・・(小声

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基本的にはそうみたいですね。そもそも、この質問板もあまり使われなくなってきて、ツイッターやディスコードで質疑応答を行うことが多くなってきましたし……

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wikiには「イベント情報ページ」(航空祭とか陸戦なんちゃら開催中~とか、過去のお祭り一覧とか)的なのは見当たらないけど、そういうのはディスコード鯖とやらでワイワイやってる感じなのかな?

478

しばらく放置してたから機体データを整理してから・・・と思ってPC内のファイルから整理したらFTDを閉じるたびにSteamエラーが起きて移動や消した機体データが勝手に復活するように・・・ 保存は問題なくできるから何とかなるけどなぁ・・・

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再インストール、整合性チェック両方とも直りませんでした。ただ、バージョンを2.1.6にしたところ元に戻ったので、こちらのバージョンでプレイしようと思います。ありがとうございました。

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再インストール、整合性チェックなど色々ありますが…それで解決するか分かりませんね…

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再インストールは試してみましたか?それでも直らなかった場合は、discord鯖を訪ねてみていただければ、何かわかるかもしれません。

844

このゲームはWiki必読と言っても過言じゃないので基本的にプレイし始めの頃は分からなかったらすぐWikiで調べる癖をつけてそれでも分からないようならツイッターでもDiscordでも質問すれば返答は早かれ遅かれ来ますので…せっかくこのゲームを買ったんですし楽しみましょう

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上手くいかないからってイラつく気持ちは分かるが、不満をぶちまけるのは初心者ガイド見るなり、動画見るなり、自分で模索するなりしてからにしてほしい。もし、ちょっと触っただけで評論家気取りで感想文を述べたいせっかちで短気な性格なら、あなたはこのゲームの面白さに気付くことは難しいだろう。 あと、ブロックを置きたいならキーボードのBを押してビルドモードにすれば置けるようになるよ。 長文失敬。

842

画像1メニュー画面からずっとこんな感じで表示されるのですが、直し方わかる方いますか?

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努力をしてくれ

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ホントわけわかんないねこれ。なんでminecraftみたいに直感的にわかるようにしないんだろ?操作すらまともにできん。ブロック置くことすらできないとか。カメラワークもまるでなってない。アルファ版とか以前の問題。

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そうなると後考えられるのは再インストール後にsteamクラウドと同期されてるとか…無いか。
可能ならBPを別環境で読めるか試してみては如何でしょう

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前に入ってたのですが、MODフォルダごと消しましたがそれでも起こりますね。たしかにそのMOD入れてから変になってきたような気がします。

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古いProtecTech ToolsとかMODは入っていませんか? それの影響でこうなった事があります

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呼び出した時からこの状態なので透過表示では無いみたいです。ファイル整合性確認やら再インストールやら試してもダメでした。昔は普通に呼び出せたのですが、そのうち簡易表示みたいな状態で出てきたり、こうなったりするようになりました。

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ビークル編集モードに入ってからshiftとPキーの同時押しを何度かすると鉄とか木などの素材ブロックが透過表示されるんじゃなかったかと思います。抜け出すには同じくshiftとPキーの同時押しでいける筈ですが何かのバグだと私にはお手上げでございます。

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画像1デザイナーモードでビークルを呼び出すとこんな感じになるんですけど原因わかりますか?

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なんか惑星にハロウィンの惑星が追加されてる・・・ ナンダコレハ

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ああ、そうでしたか。いつも有料ソフトを用いていたんで、ペイントという機能をすっかり忘れていました。ご回答いただきありがとうございます。

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管理人/びんせんとー 2018/10/12 (金) 13:02:48 >> 830

べ、別にペイントでも行けるゾ・・・

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旗のマークって、何か特殊なソフトを用いて作っていますか?

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管理人/びんせんとー 2018/09/29 (土) 00:25:23 >> 474

ミサイル、魚雷周りは大幅に変わっていてなぁ…

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で早く寝ようとするといいアイデアが出てきてまたPC起動するんだぜ。

474

半年ぶりにやったら、挙動が変わったのか魚雷盛の潜水艦が全部魚雷で自爆するようになってた…。何が変わったんだろう…。

829

できた。あれがないと作成中に酔うんだよ。さんくす

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wikiの「オプション設定2.2.7」を見ると良いかも。
キー設定変えないとできなくなった。

473

WFのリタリエーター相手に戦闘試験したら、相手の主砲が誘爆するたびにゲームが落ちそうになる・・・というか、1基目の誘爆にpcが耐えても2基目で落ちたりするから勝てそうなのに勝てない・・・ゲーミングPCで画質落としてるはずなのに・・・核ミサイルだと落ちないから、核を主兵装にしたらいいのかな?

827

半年ぶりにやったんだけどシフト+キャップスで浮かなくなった?

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最近、FTDの画面サイズを小さくすればFPSを稼げることに気づいた…

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管理人/びんせんとー 2018/09/03 (月) 23:47:09 >> 822

(それはそれとして空AIのどこで苦戦しているのかわからないんだぜ・・・どうしても墜落するとかの部分なのかもっと高度な部分ナノカ…)

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シュヴァンブルグ 2018/09/02 (日) 21:58:40 >> 823

訂正。 何か弱体化した気がするけどまだ有効だわ。

824
シュヴァンブルグ 2018/09/02 (日) 20:31:41 >> 822

すっげぇクソ雑魚ナメクジ初心者の意見だけど、偉大なる先人達の作った、空戦用LUAを使うのが手っ取り早いと思う。(使ったら負けな気がして使わないけど)

小型機なら、Gキーで羽の向きに気を付けながら、適当に羽とエンジン付けてやれば大体飛ぶ。
このゲームの航空機用AIって、指定した高度を飛びながら何となーく敵の居る方角に向かって飛ぼうとするだけで、敵の高度や地形は加味しないので、敵の居る高度に合わせて飛行だとか、地形回避させるには、LUA無しだとACB回路で細かく設定するとかかな…

で、結局艦船用AIに、コントロールPIDでピッチ、ロール、高度指定。 スラスタージェット化して高高度飛ばして飛行艦に…
ってパターンが個人的に一番楽だった。

823
シュヴァンブルグ 2018/09/02 (日) 19:00:13 >> 816

「砲弾に関する2つの長期にわたり残っていたバグを修正」ってこれまさかそんな…
ダメみたいですね