FTDWiki用掲示板

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追記ですが、翌日FtDを起動したら自動修理ができるようになっていました。お騒がせしました。ナンダコレ

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どうやら同一艦隊全部自動修理不可のようでした。船のリペアテンタクルは動くのですが。艦隊ばらしたりして試行錯誤してみます

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管理人/びんせんとー 2017/05/01 (月) 00:42:32 >> 436

んんー?聞かない状況ですねぇ・・・一応バグの可能性も考えたほうが良いかも。

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気がついたらプレイヤーの触手による自動修理が出来ないビークルがあったのですが原因がわかりません。ビークル内の資材も充分あるはずなのですが。これは直せないでしょうか

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おー、ええやん。気に入ったわ 買いますねぇ!ダイナモ感覚!

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管理人/びんせんとー 2017/04/14 (金) 22:51:37 >> 433

ちと動作が宜しくないけれどマルチプレイによるPVPやキャンペーンのPVEは有る。あとは機体データのやり取りでのPVP(設計の腕を競う)もあるっちゃある?

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pvpとかはありますか?

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サブビーグル現地生産で青写真が存在していないと書かれていました。バグなのでしょうか?

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上下の向きという発想がありませんでした。アドバイスいただいたとおりにやってみると上手くいきました。ありがとうございます。

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ロールで説明したほうが良かったな。画像のように設置した後、左舷側はroll(LHS)、右舷側はroll revers(RHS)と設定する。これでロールのPID制御ができる画像1画像2

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基本的にACBやPIDで姿勢制御するときは上下いずれかに向けて設置します。そしてスラスター側の設定も必要で、ピッチ制御の場合重心より前ではThruster、重心より後ろではTruster reversと設定しないといけません。

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細長い船を設計したのですが、旋回や射撃で船が左右に傾きます。横向きにスクリューを配置したのですが、傾いた際自動で姿勢を戻すには、どのように設定すればよいのでしょうか?ACB,PDIのページを読んで色々試しているのですが、全く動作してくれません。

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管理人/びんせんとー 2017/04/01 (土) 14:49:37 >> 426

1分ぐらい待つこともあるけど・・・インストール失敗してる可能性も十分あるので再インストールもオススメ。

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Steamでたった今購入してインストールしたんですが、ローディング画面から全く変化なし。対策ありますか?

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早速な回答ありがとうございます。そうですか…、どうやらサブオブジェクトからオリジナル船まで全て塗りなおして投稿し直す必要があるみたいですね。グヌヌ...

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ワークショップやスクショでは投稿した時の色ですよ。ゲーム中で建造したらその人オリジナルのフリートカラーになりますが

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カラーに共通の色(Fleet Coror)ってのがあると思うんですが、あの枠の色で作った船をワークショップに投稿すると、それをサブスクライブした人にはどう見えるんでしょうか。その人のオリジナルの共通色になってしまうのか、または投稿した人の色のままなのか。何方かご存知ないでしょうか

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ウイリーやその逆の原因の多くは重心と推力のズレです。重心と同じ高さに推力の中心を持ってきましょう

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AIカードのPropulsion Balancingを刺しておくと重心の上下左右の推力が釣り合ってない場合(被弾による脱落含む)勝手に出力調整してくれますよ。 推力しか見てないみたいなので浮きや重りで調整してても無慈悲に止められそうですがこれさえ付けておけばまずウィリーはしないはずです。 空いてるスロットにぶっ刺しといたら偶然見つけただけなので細かい検証は先輩方にお任せしますね。

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ロードして弄ってみましたがちょっと特殊な船ですね。取り敢えず船底のスクリューを1ブロック上にずらしたら安定しましたよ。

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管理人/びんせんとー 2017/03/22 (水) 15:29:06 >> 418

(このあたりのうまいガイド用解説を考えて幾星霜とかやってたら。。。というダメなヒト)

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管理人/びんせんとー 2017/03/22 (水) 15:18:40 >> 417

ウィリー現象・・・かな?一番手っ取り早いのはスクリューよりも後ろに艦尾を伸ばす方式にしてしまう事と言うか。 車で言うなら前輪駆動が一番安定するんですよね。浮力などが強い物を後ろに置いてしまえば非常に簡単。

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初期からあるデータの中でプレイヤーのタブにあるレイピアという船を呼び出して遊んでいるのですが、速度が出ると船先が跳ね上がり、直立してしまいます。この場合、どう対策すればよいでしょうか?

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無事解決致しました。着艦用ACBが作動していたようでした。テストしてもビクンビクンと動いてはいたのでまさかとは思っていたのですが...本当に助かりました!

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管理人/びんせんとー 2017/03/15 (水) 19:11:23 >> 410

ammoカスタマイザに不良 フィーダーに不良 そもそも弾薬庫が設置されていない ドッキングされたサブビークルであって設備のあるビークルではない 何らかの未知のバグが発生 等など上げればキリが無いぞ!

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リロードしても治らない(バグ)なら一定条件でドッキングをONにするACBが置いてあるとかかな。

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管理人/びんせんとー 2017/03/15 (水) 17:40:01 >> 412

そしてその使い方がワカリマセンという子はもう知らん、日本語でちゃんとググれば出てくる情報も惜しむならその程度じゃろう。

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管理人/びんせんとー 2017/03/15 (水) 17:39:18 >> 411

このゲームを遊んでる方なら分かるが阿呆みたいに要素が絡んでいるので怪しいところはSS付けて発言しよう?

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管理人/びんせんとー 2017/03/15 (水) 17:38:21

ZAWAZAWA式画像添付対応掲示板だからSSはっつけようぜ( ‘ᾥ’ ;)? 画像1

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Advのクリップに弾が補充されません、向きにも気を付けたのですが原因としては何がありそうですか?

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返答ありがとうございます、なぜかロードし直したら動きました、原因は分かりません。

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一マス間隔を空けたら大きさが揃いました、ありがとうございます!

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ドッキングステーションがオフにならなくなったのですが、なにが悪いんでしょうか

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ゲージインクリーズはそれぞれの砲に接続しないといけないから、どこかで干渉して接続が持ってかれて偏りが発生してるのかも。接続判定が出るものに対しては必ず一マス開けるとかで解決できるよ。

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管理人/びんせんとー 2017/03/14 (火) 02:04:14 >> 404

設定数値と船の状態がわからないと厳しい。

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NavalAIで最少交戦距離などを設定したのですが、全く適用されず、常に戦うときは引き撃ちになってしまい、最悪、敵との最大交戦距離を越えてしまい、戦闘にならない状態になってしまいます…どうすればよろしいのでしょうか?

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電波は距離制限はないけど、チャンネルがあるからそれが間違っている可能性はありそう。あと忘れやすいけど、タレットは武装を載せないと動かないから武装が載っていない可能性もある

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メインフレーム側にトランスミッターはありますし引っかかってる訳でもありません。電波に距離などはありますか?

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AIにトランスミッターが無い、もしくはタレットが引っかかっていて動いていないとか?

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追記、wikiにある必須パーツを置いても動かないときはどういったミスが考えられますか?