Auto Cannonでの自傷行為を防ぐにはブロック置いて射角制限しか無い感じですか?
展開式武装いいよね・・・いいんだけどすごい勢いでぶち抜いちゃうよね・・・orz あれどーにかならんかしら・・・
うむ、やっぱりぱっと見何も積んで無い艦の格納ブロックが開いて兵器が顔をだすのはいいものだ。 問題はスピンブロックでこしらえてる障壁をAIが認識せずに安全装置付けてようが問答無用で壊していく点だけど
そこらへんは2.00の各種ブロック防御力向上にあわせてあるにしてもやりすぎでは?という話は多いですがまぁ実質意見募集中状態なので必要だと判断したら公式フォーラム等に意見を言うといいでしょう。
シンプルレーザーを束ねた砲塔がモーレイをゴリゴリ貫通していって笑いが止まらない。(他の木を多用してる艦や施設は4秒ぐらいでケリがつく) 現状各種減衰が無いにしても流石にこれ、威力上げすぎじゃないのか
小さくすれば低スぺでもイケルイケル。なお大物(白目
重さがなぁ(さめざめ・・・
あと軽くなればそれだけ布教が捗る!(重さで敬遠されたことが何例か
軽量化はロマン(デカブツ)が詰まってるゼェ・・・
俺、FtDが軽くなったらガワだけ作って未完成のアイガイオンを完成させるんだ・・・ 戦闘機1機しか搭載できないサイズなのにそれでもでかいでかい
ありがとうございます。解決?したようです…日を改めて試すとホバリング能力も無くなりました。謎を残してすみません…もし再現できたら、色々と情報を集めて改めて質問させて頂くかもしれません。お騒がせしてすみませんでした。
いくつか確認です。コンバットモードは動作しますか?敵がいる時に攻撃動作を取れますか? AIをオフにしてジェットをふかした時にピッチ角を維持してまっすぐ飛べますか? LUAやPIDを使用していますか? 搭載している移動系チップは一種類ですか? あと画像を張ってくれると答えに繋がるかもしれません。ここはzawawa式掲示板なので張る事ができます。
あとはパトロールモードで上手く指定位置を通過できなくてぐるぐるしている可能性もあるかな?
\とりあえず情報が足りない/ とりあえず死ぬほどややこしいゲーム故コレでもまだ状況がわからんのです・・・水平維持AIがPID(GP)なのか何かしら他のナニカが噛んでいるのか、移動系AIもエアリアルAIなのか海AIなのか不明・・・パトロールモードは高度指定も必要だし・・・ぐぬぬ。
最近航空機作ってないし聞いてこよう(ふるえ
失礼しました、ホバリングジェット機問題は解決しました。まさか水平維持AIってそういう事だったとは… ただ、移動系AIは一切言う事を聞いてくれません。パトロールモードにもしてますし、推力やエンジン出力等も問題ないはずです。カードも差してあります。何が足りないのでしょうか…?
移動系AIが上手く動作しません。自分では問題なく動かせるのですが、マップで移動指示を出しても全く動かず、ジェットを積んだ飛行機に至っては真上に飛び指定最高高度をゆうに超えて大気圏ギリギリで垂直ホバリングします。
負荷はブロック数>>>ボリューム>|スペック影響の壁|>コストなので、負荷軽減の観点から行くと、ブロック数を徹底的に削った高コスト中型艦を増産するのに行き着くのです・・・w
クラッシュまではしないけど動かないー!!とはなりますね・・・w次のアップデートで軽くなる可能性が濃厚なのでイロイロと緩和されるといいなぁ。(変な機能付けて結局重くしてこなけりゃなァ!
20万クラスのヴィークルで戦闘中にクラッシュするうちのPCマジおじいちゃん。みんなどれくらいまでなら展開できるんだ
おっとっと、いけましたか。
自己解決しました。グループ分けが必要なんですね。Take fromとgive toだけでやってました
初めて空母を作ってみたのですが、ドローン(サブビーグル)に燃料供給してくれません。別の隊として分けると燃料供給してくれるのですが、やり方があるのですか?
とりあえずプレハブ~オブジェクト選択時にブロックが巨大になることがあるが再度同一データを選択してやれば通常サイズに戻るので焦らず対応しましょう。
アザスアザス・・・結構な無茶振りだった気がしたけどなんとかなるもので。(シンジャイヤン!)
スピンブロックを使えばアインラッドやツインラッドみたいなのも作れるのか。海上走れるかが問題かな
艦底から真下に向かって射出する逆VLSみたいな機動の魚雷作ったらその迎撃魚雷回避できないかしらん
おめでとうございます(初見一周忌に見えてビビッタ)
む、そうか、5月か・・・・(多分このWikiの一周年ぐらいです)
「今のところ」速度制限を受けないのはイオンスラスター系列と、発生するものが「揚力」判定で最高速度制限から逃れているヘリブレード関係ですね。
情報ソースは公式フォーラム速度制限アップデート時の物、赤線は先行版で行われていたものでモウ片方が現在のエンジンの仕様 全力で一杯つければ150m/s(ジェット)を突破する事も可能だけど非常に効率が悪い、という塩梅
基本的にはカテゴリ全体の上限の目安、という認識で問題ないかと思われますー うーむ、推進力ページでも作るべきか・・・(メニューバーがさらにカオスに!
速度上限の設定されているエンジン(ジェットエンジンなど)はそのカテゴリ全体の上限なのか、それともエンジン一機あたりの上限(=複数搭載すれば上限を超えた速度が出せる)なのか、どちらなんでしょう?wikiの説明文では判別できません。
再発するようならSS撮るか動画なりとって提出できるようにします
相変らずキャンペーンはバグいのか(; ‘ᾥ’ )とりあえず聞いてみよう
キャンペーン中に撃沈された自機のブループリントがスクラップされた?(破損?)状態になり、修理を受け付けず、移動も出来ず、完全に撃沈状態になってないのか敵船からはケンカを売られ、散々な上にゲーム進行がエラーでセーブできない状態になりました。ある意味無敵なので海戦では無敵なのですが、類似例や解決法ってありますでしょうか
これです!タレット解説までは見てませんでした、ありがとうございます
む、こんな感じの矢印でしょうか? これに関しては[[ターレット解説]]で解説してます~
初心者ガイドのアドキャを拡張していったら、マントレットあたりから片鎌槍のような矢印が三つでてきました。消す方法も解らず困っているのですが、これは何の表示ですか?
ヤッパリバグカシラー・・・?
Auto Cannonでの自傷行為を防ぐにはブロック置いて射角制限しか無い感じですか?
展開式武装いいよね・・・いいんだけどすごい勢いでぶち抜いちゃうよね・・・orz あれどーにかならんかしら・・・
うむ、やっぱりぱっと見何も積んで無い艦の格納ブロックが開いて兵器が顔をだすのはいいものだ。 問題はスピンブロックでこしらえてる障壁をAIが認識せずに安全装置付けてようが問答無用で壊していく点だけど
そこらへんは2.00の各種ブロック防御力向上にあわせてあるにしてもやりすぎでは?という話は多いですがまぁ実質意見募集中状態なので必要だと判断したら公式フォーラム等に意見を言うといいでしょう。
シンプルレーザーを束ねた砲塔がモーレイをゴリゴリ貫通していって笑いが止まらない。(他の木を多用してる艦や施設は4秒ぐらいでケリがつく) 現状各種減衰が無いにしても流石にこれ、威力上げすぎじゃないのか
小さくすれば低スぺでもイケルイケル。なお大物(白目
重さがなぁ(さめざめ・・・
あと軽くなればそれだけ布教が捗る!(重さで敬遠されたことが何例か
軽量化はロマン(デカブツ)が詰まってるゼェ・・・
俺、FtDが軽くなったらガワだけ作って未完成のアイガイオンを完成させるんだ・・・ 戦闘機1機しか搭載できないサイズなのにそれでもでかいでかい
ありがとうございます。解決?したようです…日を改めて試すとホバリング能力も無くなりました。謎を残してすみません…もし再現できたら、色々と情報を集めて改めて質問させて頂くかもしれません。お騒がせしてすみませんでした。
いくつか確認です。コンバットモードは動作しますか?敵がいる時に攻撃動作を取れますか? AIをオフにしてジェットをふかした時にピッチ角を維持してまっすぐ飛べますか? LUAやPIDを使用していますか? 搭載している移動系チップは一種類ですか? あと画像を張ってくれると答えに繋がるかもしれません。ここはzawawa式掲示板なので張る事ができます。
あとはパトロールモードで上手く指定位置を通過できなくてぐるぐるしている可能性もあるかな?
\とりあえず情報が足りない/ とりあえず死ぬほどややこしいゲーム故コレでもまだ状況がわからんのです・・・水平維持AIがPID(GP)なのか何かしら他のナニカが噛んでいるのか、移動系AIもエアリアルAIなのか海AIなのか不明・・・パトロールモードは高度指定も必要だし・・・ぐぬぬ。
最近航空機作ってないし聞いてこよう(ふるえ
失礼しました、ホバリングジェット機問題は解決しました。まさか水平維持AIってそういう事だったとは… ただ、移動系AIは一切言う事を聞いてくれません。パトロールモードにもしてますし、推力やエンジン出力等も問題ないはずです。カードも差してあります。何が足りないのでしょうか…?
移動系AIが上手く動作しません。自分では問題なく動かせるのですが、マップで移動指示を出しても全く動かず、ジェットを積んだ飛行機に至っては真上に飛び指定最高高度をゆうに超えて大気圏ギリギリで垂直ホバリングします。
負荷はブロック数>>>ボリューム>|スペック影響の壁|>コストなので、負荷軽減の観点から行くと、ブロック数を徹底的に削った高コスト中型艦を増産するのに行き着くのです・・・w
クラッシュまではしないけど動かないー!!とはなりますね・・・w次のアップデートで軽くなる可能性が濃厚なのでイロイロと緩和されるといいなぁ。(変な機能付けて結局重くしてこなけりゃなァ!
20万クラスのヴィークルで戦闘中にクラッシュするうちのPCマジおじいちゃん。みんなどれくらいまでなら展開できるんだ
おっとっと、いけましたか。
自己解決しました。グループ分けが必要なんですね。Take fromとgive toだけでやってました
初めて空母を作ってみたのですが、ドローン(サブビーグル)に燃料供給してくれません。別の隊として分けると燃料供給してくれるのですが、やり方があるのですか?
とりあえずプレハブ~オブジェクト選択時にブロックが巨大になることがあるが再度同一データを選択してやれば通常サイズに戻るので焦らず対応しましょう。
アザスアザス・・・結構な無茶振りだった気がしたけどなんとかなるもので。(シンジャイヤン!)
スピンブロックを使えばアインラッドやツインラッドみたいなのも作れるのか。海上走れるかが問題かな
艦底から真下に向かって射出する逆VLSみたいな機動の魚雷作ったらその迎撃魚雷回避できないかしらん
おめでとうございます(初見一周忌に見えてビビッタ)
む、そうか、5月か・・・・(多分このWikiの一周年ぐらいです)
「今のところ」速度制限を受けないのはイオンスラスター系列と、発生するものが「揚力」判定で最高速度制限から逃れているヘリブレード関係ですね。
情報ソースは公式フォーラム速度制限アップデート時の物、赤線は先行版で行われていたものでモウ片方が現在のエンジンの仕様 全力で一杯つければ150m/s(ジェット)を突破する事も可能だけど非常に効率が悪い、という塩梅
基本的にはカテゴリ全体の上限の目安、という認識で問題ないかと思われますー うーむ、推進力ページでも作るべきか・・・(メニューバーがさらにカオスに!
速度上限の設定されているエンジン(ジェットエンジンなど)はそのカテゴリ全体の上限なのか、それともエンジン一機あたりの上限(=複数搭載すれば上限を超えた速度が出せる)なのか、どちらなんでしょう?wikiの説明文では判別できません。
再発するようならSS撮るか動画なりとって提出できるようにします
相変らずキャンペーンはバグいのか(; ‘ᾥ’ )とりあえず聞いてみよう
キャンペーン中に撃沈された自機のブループリントがスクラップされた?(破損?)状態になり、修理を受け付けず、移動も出来ず、完全に撃沈状態になってないのか敵船からはケンカを売られ、散々な上にゲーム進行がエラーでセーブできない状態になりました。ある意味無敵なので海戦では無敵なのですが、類似例や解決法ってありますでしょうか
これです!タレット解説までは見てませんでした、ありがとうございます
む、こんな感じの矢印でしょうか? これに関しては[[ターレット解説]]で解説してます~
初心者ガイドのアドキャを拡張していったら、マントレットあたりから片鎌槍のような矢印が三つでてきました。消す方法も解らず困っているのですが、これは何の表示ですか?
ヤッパリバグカシラー・・・?