FTDWiki用掲示板

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とりあえずSSを、画像1画像2

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戦艦(全長:215m 全幅:27m)を建造したんですが、艦尾を細く絞って喫水線下を現代の軍艦みたく傾斜つけた壁のようなものにしたんですけど、先輩方はこういう艦尾の設計とかは試したことありますか?

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ようこそ沼へ。このゲームは色々複雑だが質問すれば大抵返ってくる。わからなかったらここで気兼ねなく聞くとよいぞ。

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ほぼ勢いで買いました 今までWTやフリーゲームしかしてなくて初購入のPCゲームなので積まないように頑張ります

310

ありがとうございます ちなみに、変な機体を作りたいのですが、最初はストーリーモードでチュートリアル後にいきなり作るよりは適当に普通の兵器を作ってノウハウを貯めたほうがいいですかね?

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AIは何も設定しなくても大体動くしそう複雑なこともできない(=する必要がない)から大丈夫よ

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某動画をみて興味があるけど、英語と建造が複雑そうでためらってしまう・・・ AI作成なんてACVDぐらいしかしたことない・・・ 珍兵器好き的には船より左右非対称機のBV141や飛行潜水艦LPLを作りたい

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検証したわけじゃないけど、ビークルの種類や呼び出し回数、破損具合とかも影響してそうな感じはあると思う

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おお!やっと動きました!回答ありがとうございます!

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単なるバグです。対処法としては、FtDの再起動ですかね。一番いいのは、PIDの設定が終わるまでデザイナーモードを終了しないことです。

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戦闘機を作ってる初心者なのですが、PIDのグラフ?が表示されず困ってるのですがこれはバグでしょうか?
自分で作った物以外の飛行機や戦闘機を呼び出して見ても表示されないのです

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ネストオブビーズを相手にしたらそうでもなかった。標的艦にマローダーを選んだのがまずかったのかな?

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ミサイルと関係ないけど、こっちでは敵のビークルを呼び出して消去を繰り返しているとそのあたりがやたら重くなるっていう現象があるから、たぶん2.0の内部処理バグだと思う

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ポラリティを魔改造したミサイル巡洋艦を作ったはいいけどデザイナーモードでVLS48発斉射したらミサイルが消えた後もやけにミサイルが飛んで行った方向を向いている間動作が異常に重くなる。過去にそれ以上のVLSを別の巡洋艦二隻でばら撒いたときはそうでもなかったのに。

303

少し悲しいですが解像度を800*600でプレイすると軽くなるので、それでプレイしてます。他のかたもできるようになるかはわかりませんが。

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管理人/びんせんとー 2017/08/09 (水) 23:59:38 >> 300

公式フォーラム側を開発者が見ているのかどうか・・・という問題が出てきますねぇ、Discordは確かにベンリだが告知やら何やらがが非常に不便さを感じる・・・。

301
管理人/びんせんとー 2017/08/09 (水) 23:57:39 >> 300

Unity5.6への変更が有ったとは言え色々と不具合が噴出してますね_:(´ཀ`」 ∠):

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管理人/びんせんとー 2017/08/09 (水) 23:56:19 >> 569

(とりあえず治ってるのでぼちぼち再開がよかろうですネ。)

570

回答ありがとうございます!

300

なんか2.0になって以降キャンペーンがバグってるような… 起動直後はメモリ占有量1GBくらいなのに、キャンペーンのセーブデータをロードした途端3GBくらいになってまともにプレイできなくなるっていう

569
管理人/びんせんとー 2017/08/09 (水) 07:28:04 >> 568

上で告知してますが現在大気圧がバグってるので修正されるまで待ちましょう~

568

「航空機の作り方」を見つつエアリアルカードのみを使った航空機を作ってみたのですが、1機目は普通に飛んでいたのですがLordで呼び出したのは機首を上に向けつつ高度300付近を行ったり来たりしてます。どうしたらいいでしょうか?

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うまくいきました。ありがとうございます。

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アドレスの基準はユーザー名の付いたフォルダだから、ユーザー名の中の"Folder"というフォルダの中にある"vehicle"というビークルを呼び出したければ、"Folder/vehicle"と書けばOK。正しいアドレスが指定されていれば、記入欄の右側にチェックマークが出るよ。あと蛇足だけどファイル名には"-"ハイフンが使えるけど何故かここではハイフンは使えないので注意。

565

エターナルとインフィニティを参考にした相互製造能力を持つ改造航空艦を作ったのですが、自動作成のアドレスの表記方法が解りません。

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管理人/びんせんとー 2017/07/30 (日) 15:23:45 >> 562

現実の戦艦大和の装甲でも厚さ50cm前後とかなんで( ‘ᾥ’ ;)対HESH対HEAT対EMP、HAの使用量からシールドプロジェクタの配置とその防御、エアポンプ式なのかPIDによるエンジンパワーでの浮力なのか構造材で浮力を多少確保して被弾に備えるのか、そもそも装甲の為に用意できる幅がどの程度なのかとか死ぬほど要素があるので一概に何m配置だけでは語れない部分ですゾイ。

563

情報不足でした。 舷側装甲です

562

戦艦を作るときに大和みたいな集中防御方式にするときは鉄ブロックは大体は何m配置すればいいですかね?

561
管理人/びんせんとー 2017/07/25 (火) 22:58:08 >> 554

マイクラ(超メジャー)と比べるのは酷だと思います0(:3 )~_(:3 」∠ )_人口が少ない分開発者も少ないでしょうからね~

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管理人/びんせんとー 2017/07/25 (火) 22:57:00 >> 553

そこは自分なりに答えを探すべきところですナ。エアポンの件はPC負荷周りですがとくにダメージコントロールは答えがあって無いようなものですから~。

299
管理人/びんせんとー 2017/07/25 (火) 22:55:35 >> 296

今のところ使ってみた限りではどれでも変わらない・・・筈。まだ実装から日が浅いので何かしら発見があるかもしれませんがw 反動は数値的には変わらないので恐らく重量増加によるものだろうか。4mか1mかはHPボーナス及び複合装甲効果が発生してないのでお好みっちゃお好みですが爆風などでボロリと真ん中でいってしまいにくくはありますね~

298

あと思ったんですけど、4m使うよりか、1mでちょこちょこ長くしたほうが耐久性上がりません?

297

ふむふむ、スタートやらエンドやら名称がついてるですが、普通のヘビーバレルだけでも安定するんですかね? あと検証して気づいたんですけど、反動が通常バレルより小さい気がします。しかしコスト高騰に拍車がかかりますねぇ…4mで280上がるとかタカスギィ!

559

はぇ~一概にハイブリット型じゃないんすねぇ~。 200m級の戦艦を作るならどっちが盤石ですかね?

296
管理人/びんせんとー 2017/07/25 (火) 19:20:10 >> 294

ヘビーバレルは重量とACとHPが大幅上昇した頑丈な砲身ですな、APSだと4mバレルが登場したけどさらにポッキリしにくい砲身が必要という際に採用は如何という具合。

558
管理人/びんせんとー 2017/07/25 (火) 19:18:36 >> 553

本格的にデカァアアアイ!!というタイプだとエアポンプによる空気周りが処理が重いので見送られるとかいうケースも有りますしやはりその船次第な感じはありますあります

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自分で確認して気づいたんですけど、38連装じゃなくて38cm連装砲ですw 申し訳ないw

294

ターレットの種類が増えたようなので、さっそく38連装イジェクター砲を5mターレットに換装したんですが旋回速度が滅茶苦茶早くなってて爆笑しましたw ところでバレルとヘビーバレル(?)の違いがよくわかんないです…

557

マ○クラ気分で入れたら動かなくなりそうですね…このゲーム

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ああ、やはり、ハイブリット型が主流なんですね。ビスマルクみたいに空間装甲作ってそこにエアポンとかシールドとかをブロック分けしながらぶち込んだ戦艦を作ったんですが、ほかの方の艦には同じような造りがあまり見られないのでひょっとしたら自分は遅れてるのかと不安になっていました