有る場所までは理解出来てるんです。ただ、ビルドモードで効果がでているか分からない。空に浮かべたいので、バルーンやヘリブレ、スピブロを理解する必要がある。などで、簡単な組み上げ例などが有れば初心者ページに欲しいと思った次第です。
miscの中を探してみよう。 単体で見て「なんじゃこりゃ」って感じのパーツはだいたいmiscにある
最近始めた初心者ですが、戦術ではなく、戦略索敵の記載って、どこかにあるのでしょうか?動画等では戦略レーダーと、ヘリブレやバルーンで飛ばしてたとは思いますが、ビルドモードでは索敵が無く、結果が分かりません。案外複数の項目の結合なんで、初心者にはわかりづらいです。
ありがとうございます。Depth Repuirementが深すぎるのが少し気になりますが(潜水艦でなければ50mもあれば十分)、軽く突撃をするような構成に見えます。となると後はハード側の問題かなぁ。
超重戦艦の内燃機関を発電全振り、電気エンジン駆動にしたら出力足りてるはずなのに沈降するようになった。しかも水の抵抗がないかのごとく秒間100mくらいの沈降速度で。これは潜水艦の急速潜航に革命をもたらすのでは(白目)
せっかくなので構築のページに説明を追記しておきました
仕事が忙しくて中々スクショが取れなかったです。すいません。これでいいんでしょうか? とにかく、設定した距離より離れてしまうんです。
この流れなら言える! アドキャの砲スペックに書いてることがどれがどれだか全然わからん・・・ 流石にリコイルとかはわかるが・・・
とりあえずAIの設定を見せてもらえますか?スクショをここに貼ってもらえると分かりやすくて助かります。
敵艦を召喚して自分の軍艦を交戦させたのですが、AIをしっかり設定したのにもかかわらず戦線離脱する方向に進んでしまいます。何が足りていないんでしょうか?
(使ってる人に聞いてみるほか無いな・・・(入れてない)
最終的に18.4ギガバイトに達してクラッシュした。どういうことなの・・・
スピブロmodて何か致命的なバグでもあるの?青写真読み込んだらエラー吐いてメモリ消費が12ギガ突破したんだけど・・・ちな現在進行形で消費量増加中
返答ありがとうございます。精度がポイントのようですね。精度を下げて散らして、水面跳躍弾頭で無駄弾を減らす方針で行ってみたいと思います
どちらかと言うと2.0の性格的にターレット旋回速度上昇(重量物を載せても5*5タレットならある程度速度を出せる!)とかのバフ方面だと思われる~
なんか随分大きなターレットらしきものが見えるが、ひょっとしてターレット上のブロック数に制限でも設けるつもりかな
一応AIMカードを装着しなければランダムにブロックを選んでそこを攻撃する挙動・・・筈。ミサイルも赤外線(通常型)シーカーにIRカメラを装着する事でランダム目標を狙うなども可能。うちでは水上艦船は2~3kmはなれた位置からの遠距離砲撃が基本なので狙ったところに行く事の方が稀ですが・・・。
自分を撃つのが大分ましになりました。ありがとうございました
砲で敵を全面的に攻撃して早期に攻撃能力を奪いたいのですが、aimカードを抜いたりACBでメインフレームをon、offしても出来ませんでした。砲の精度下げてショットガンみたいにする他は無いのでしょうか?
折角だから5月28日時点での開発画像でもブン投げておこう・・・
特に小型ジェットとか良く使われているパーツが無くなったら敵ビークル作成者が発狂してしまう・・・w
まー、従来パーツを無くすのは考え難いというか、普通にデザイン改訂されてるんで大丈夫かと
カスジェ統一なんかされたら小型ジェット機が作れなくなってしまう。サイズが3×3から1×1になるなら別だけど。
ありがとうございます!少し見直してきます。
フォートレスタービンから出るもやもやが赤色、黄色なら自壊ですね
考えられるのはエンジン出力不足によるフォートレス自壊しか無いですねぇ…
このゲーム今日から始めたのですが、教えて欲しいことがあります。弾薬庫ってエンジンの近くに置いてると爆発するとかってありますか?フォートレスでミサイル作ってみようとしてたんですけど、ここの記事にある通りいきなり爆発するバクなのか熱量かなにかで爆発しているのか分からなくて……
After Cataclysmを吸収するって話しもありますしいやはやどうなるのか・・・
2.0で推力偏向パドル付きのジェットパッドが追加されるようだけど、ジェットパッド強化したらカスタムジェット必要なくなるんじゃ?パッドエンジンはイオンスラスターのみにしてジェットはカスジェに統一したほうが両立できると思うんだけどなあ・・・
弾薬庫が「おかーちゃん、ひもじいよう」と泣いている
始めて本格的にアドキャを組んでみたけど34cm砲をマシンガンみたいに連射できるようになって楽しい・・・ こりゃ魅入られるわ・・・
AARを真似て飛行空母を作り、自作航空機を4機係留してみたけど右舷側の2機がどうしても設定位置から20mほど離れてしまう。母艦の速度も25m/sに制限してるし左舷側は普通に係留できているのに。もうウィンチ付ミサイルをぶちこんでやろうかしら
お手数おかけしたようで…ありがとうございます。
ん゛ん~、イロイロできる人にも聞いて見ましたがゲーム内埋め込み扱いで取り出せないっぽいですね。このあたりでガマンしましょ・・・
逆に考えるんだ。10隻揃えてボコればいいさと考えるんだ(なおPC氏が瀕死の模様)
各勢力の旗やアイコンはどこに格納されているんでしょうか?参考にしたいのですが…
コスト30万程度の戦艦もどきがいい感じに仕上がってきて喜んでたらAARで作ってる艦がコスト300万とか言っててFtD沼の底の深さを感じる。 自分はまだまだ浅瀬なんだな
あ、ターレット+シンプルウェポン両方で、ですスミマセン・・・
若しくはターレット側での射角制限ですね。状況は伝わっているはずですがもう暫く掛かるでしょうね~・・・。
スピンブロックで追加した部分はきっと真の仲間じゃないから・・・
有る場所までは理解出来てるんです。ただ、ビルドモードで効果がでているか分からない。空に浮かべたいので、バルーンやヘリブレ、スピブロを理解する必要がある。などで、簡単な組み上げ例などが有れば初心者ページに欲しいと思った次第です。
miscの中を探してみよう。 単体で見て「なんじゃこりゃ」って感じのパーツはだいたいmiscにある
最近始めた初心者ですが、戦術ではなく、戦略索敵の記載って、どこかにあるのでしょうか?動画等では戦略レーダーと、ヘリブレやバルーンで飛ばしてたとは思いますが、ビルドモードでは索敵が無く、結果が分かりません。案外複数の項目の結合なんで、初心者にはわかりづらいです。
ありがとうございます。Depth Repuirementが深すぎるのが少し気になりますが(潜水艦でなければ50mもあれば十分)、軽く突撃をするような構成に見えます。となると後はハード側の問題かなぁ。
超重戦艦の内燃機関を発電全振り、電気エンジン駆動にしたら出力足りてるはずなのに沈降するようになった。しかも水の抵抗がないかのごとく秒間100mくらいの沈降速度で。これは潜水艦の急速潜航に革命をもたらすのでは(白目)
せっかくなので構築のページに説明を追記しておきました
仕事が忙しくて中々スクショが取れなかったです。すいません。これでいいんでしょうか? とにかく、設定した距離より離れてしまうんです。
この流れなら言える! アドキャの砲スペックに書いてることがどれがどれだか全然わからん・・・ 流石にリコイルとかはわかるが・・・
とりあえずAIの設定を見せてもらえますか?スクショをここに貼ってもらえると分かりやすくて助かります。
敵艦を召喚して自分の軍艦を交戦させたのですが、AIをしっかり設定したのにもかかわらず戦線離脱する方向に進んでしまいます。何が足りていないんでしょうか?
(使ってる人に聞いてみるほか無いな・・・(入れてない)
最終的に18.4ギガバイトに達してクラッシュした。どういうことなの・・・
スピブロmodて何か致命的なバグでもあるの?青写真読み込んだらエラー吐いてメモリ消費が12ギガ突破したんだけど・・・ちな現在進行形で消費量増加中
返答ありがとうございます。精度がポイントのようですね。精度を下げて散らして、水面跳躍弾頭で無駄弾を減らす方針で行ってみたいと思います
どちらかと言うと2.0の性格的にターレット旋回速度上昇(重量物を載せても5*5タレットならある程度速度を出せる!)とかのバフ方面だと思われる~
なんか随分大きなターレットらしきものが見えるが、ひょっとしてターレット上のブロック数に制限でも設けるつもりかな
一応AIMカードを装着しなければランダムにブロックを選んでそこを攻撃する挙動・・・筈。ミサイルも赤外線(通常型)シーカーにIRカメラを装着する事でランダム目標を狙うなども可能。うちでは水上艦船は2~3kmはなれた位置からの遠距離砲撃が基本なので狙ったところに行く事の方が稀ですが・・・。
自分を撃つのが大分ましになりました。ありがとうございました
砲で敵を全面的に攻撃して早期に攻撃能力を奪いたいのですが、aimカードを抜いたりACBでメインフレームをon、offしても出来ませんでした。砲の精度下げてショットガンみたいにする他は無いのでしょうか?
折角だから5月28日時点での開発画像でもブン投げておこう・・・
特に小型ジェットとか良く使われているパーツが無くなったら敵ビークル作成者が発狂してしまう・・・w
まー、従来パーツを無くすのは考え難いというか、普通にデザイン改訂されてるんで大丈夫かと
カスジェ統一なんかされたら小型ジェット機が作れなくなってしまう。サイズが3×3から1×1になるなら別だけど。
ありがとうございます!少し見直してきます。
フォートレスタービンから出るもやもやが赤色、黄色なら自壊ですね
考えられるのはエンジン出力不足によるフォートレス自壊しか無いですねぇ…
このゲーム今日から始めたのですが、教えて欲しいことがあります。弾薬庫ってエンジンの近くに置いてると爆発するとかってありますか?フォートレスでミサイル作ってみようとしてたんですけど、ここの記事にある通りいきなり爆発するバクなのか熱量かなにかで爆発しているのか分からなくて……
After Cataclysmを吸収するって話しもありますしいやはやどうなるのか・・・
2.0で推力偏向パドル付きのジェットパッドが追加されるようだけど、ジェットパッド強化したらカスタムジェット必要なくなるんじゃ?パッドエンジンはイオンスラスターのみにしてジェットはカスジェに統一したほうが両立できると思うんだけどなあ・・・
弾薬庫が「おかーちゃん、ひもじいよう」と泣いている
始めて本格的にアドキャを組んでみたけど34cm砲をマシンガンみたいに連射できるようになって楽しい・・・ こりゃ魅入られるわ・・・
AARを真似て飛行空母を作り、自作航空機を4機係留してみたけど右舷側の2機がどうしても設定位置から20mほど離れてしまう。母艦の速度も25m/sに制限してるし左舷側は普通に係留できているのに。もうウィンチ付ミサイルをぶちこんでやろうかしら
お手数おかけしたようで…ありがとうございます。
ん゛ん~、イロイロできる人にも聞いて見ましたがゲーム内埋め込み扱いで取り出せないっぽいですね。このあたりでガマンしましょ・・・
逆に考えるんだ。10隻揃えてボコればいいさと考えるんだ(なおPC氏が瀕死の模様)
各勢力の旗やアイコンはどこに格納されているんでしょうか?参考にしたいのですが…
コスト30万程度の戦艦もどきがいい感じに仕上がってきて喜んでたらAARで作ってる艦がコスト300万とか言っててFtD沼の底の深さを感じる。 自分はまだまだ浅瀬なんだな
あ、ターレット+シンプルウェポン両方で、ですスミマセン・・・
若しくはターレット側での射角制限ですね。状況は伝わっているはずですがもう暫く掛かるでしょうね~・・・。
スピンブロックで追加した部分はきっと真の仲間じゃないから・・・