クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
『ボンボン爆弾を放つ硬直中にスキル操作を再度行うと、スキルの消費1つで炎バフが2重(7.5%x2)になる現象』ってこれバグやグリッチのたぐいじゃないの?
発動条件がスキルボタンを連打するだけと緩く、以前も質問で何故か3重になってるってのがあったし書いてしまって良いと思う。ただ少しその運用を勧める記述にはなっているから微調整しても良いかもね。
ただの小技と判断して良いと思うけど。クレー実装初期からのものだし。こういうのをバグと言うとモナの元素爆発凍結でデバフ時間延長もバグになっちゃう。
532さんに同意です。
クレーはキャンセル性能や技術介入度が高いのが特徴のひとつだし、最初期から知られてるテクニックだね これがバグ扱いだと他にも潰されるテクニックがてんこ盛りで阿鼻叫喚になるで
こういうのは運営に投げて告知等で反応なければ仕様だよ。そのうち調整されるかもしれないけど、バグならとっくに消されてる
説明見る限りではバグにしか見えないが
「お互いに見なかった振りをする」という大人の対応がいいと思います。
熟知盛りクレーと通常構成の雷電将軍でポンポン爆弾を撒くと、クレー側参照でかなり良い過負荷ダメージが出ます。
何気にこの子のジャンプ固有モーションなのね。他のロリ系の子と比べてかなり上体が反ってる
リュックサックの重みを反映した姿勢って感じかな。このゲーム良く出来てるなあと思った覚えがある。
高所からジャンプして飛び降りるところを正面カメラで見るのすき
現状唯一の法器(爆弾)という特殊な武器カテゴリキャラだけど、もっとこういう特殊武器タイプのキャラ増えて欲しいなぁ。
片手剣(爆弾)とか?(安直
素手で法器(飛ぶ拳)というキャラは来ると思う
武器種が増えるとガチャがより地獄になるしね……タルタルや雷電みたく武器チェンジ型でもいいぞ
そして、クレーはやたらと下方向への判定が長い。PCでやってても視界限界まで届いて、ヒルチャールが吹き飛んでる。
弓に無理やりグリップを付けてボウガンとして撃つキャラがフォンテーヌあたりに来そう。
八重が元素爆発で忍者モードになると予想しとく
世代よ
クレーって炎元素付与能力が高くて、特に元素爆発中は狙った攻撃で蒸発や溶解を起こしにくいから、氷の設置元素爆発にあわせて逆溶解とか狙った方が使いやすいんじゃないかと思えてきた
炎単にしてシャンベネバフ祭りでいく手もあるね
クレー側では起こせないけど、将軍と組んで爆発通常スキル交えて爆弾ばら撒きまくってたら敵がぼんぼん跳ねて気がついたら皆死ぬの好き。重い単体敵は将軍でシバけるしなかなか楽。手数の多さが楽しいキャラだな〜と思う。
心海のクラゲなら、クレーにも対応できるんじゃね、範囲狭いから吸い上げないといけないけど
しめ縄クレーは10秒間戦った後行秋の爆発で繋ぐ感じかな
重撃全部蒸発してもなんかイマイチ、元素爆発を使うと蒸発しにくくなって大して火力も上がらない・・・性能調整してサポーターに転向してほしい
ボンボン×2重撃×4するだけでもパーティにかなりの元素エネルギーサポートをしてるんだよなぁ
ベネットのスキル削除してスキルこっちに移すべきだな、星5のほうが強くなるべき
威力をマイルドにした4凸の効果をデフォで持ってて良いと思うんだよな…あとドッカン花火が敵以外のオブジェに吸われないようにする調整はすぐやって欲しい。
4凸は倍率固定じゃなくて残り時間に応じて倍率上がってほしい。というかそもそも行秋みたいに引っ込んでも維持されれば溶解版行秋になれたろうに…
実際凸効果はどれもサブ運用向きなんだよな。問題は星5で凸コストが重いというところだが…
アルベドには聖遺物といい専用武器といい全力強化があったのにクレー復刻のときは新星5法器すらなかったからねぇ…… 七七といいmihoyoはロリキャラ虐めが好きなんじゃないかと邪推したくなるぐらいの冷遇っぷり
今期の螺旋はクレー活躍してくれたな
天空の巻が恒常から出ちゃったんですけど、うれしい反面完凸の匣中日月とどっちがいいか頭を悩ませることになっちゃって実際どっちの方がいいんでしょうか
クレー無凸で四風原典無凸持ち、折角持っているので使いたいのですが、今から火魔女回るのはちょっと...と思っています。楽団やしめ縄でもクレーは強いですか?
しめ縄と四風握るなら弱くはないよ。ただ、メインDPS運用は昨今のキャラにパワー負けするのは確実。クレー独自の強みは重撃のサポ効果に期待して裏の元チャ数値を妥協できるくらいかなぁ。6凸えんひや、胡桃持ってないなら、火優遇螺旋時に席はあると思うよ。
ありがとうございます!
螺旋の獣域ハウンドくんに元素爆発が結構刺さる。やはり雷電と合わせた距離無視過負荷ノックバックでワープで逃げられるの関係なく当て続けて怯ませられるのがいい。元素爆発の時間全部を使うのではなく、重撃撃ち尽くした当たりで引っ込むと総DPS的には良さそう。
重撃が背後で爆発することがあるのでその旨を加筆しました
しめ縄クレーを使っててスキルを打とうとしたら攻撃くらって元素スキル自体はキャンセルされたけどしめ縄の効果は発動してた。これって他のキャラでも起きること?
ある。元素スキル発動からダメージ発生までほんの少しの時間がかかるキャラはままある現象。 自分の手持ちだと、ロサリアはかなり頻発する。
全キャラ中トップの垂直方向の怯み値攻撃を法器の重撃で定点連打できてメインアタッカーこなせるのはやっぱえらいわ。螺旋の犬っころが死ぬまで壁ハメできて気持ちいい
絶縁クレーがワンチャン...?って思ったけど爆発はキャラチェンしたら終了しちゃうのか...
アルベド荒瀧ノエルのパーティにクレーいれたら家族みあって良き・・ってなった
やっぱり限定の中でも最優先で調整した方がいいキャラだよなぁ デメリットがデメリットとして機能してない胡桃が頭抜けてるせいでもあるけど、もう少し火力が上がってくれないかな… アルベドがあそこまで星4で強化できるなら、クレーもちゃんと強くして欲しかった…
たまにこういう話題になるけど、やっぱり火力を望んでいるんだろうか?今の優秀な範囲と手数で火力も上げたら単純にぶっ壊れになると思うんだけど
行秋みたいにキャラチェンしても爆発残してほしい
万葉の所持率が低いせいで定期的に話題になるんだと思う。単元素構成を組めれば、範囲に火力と手数のバリア割の早さで滅茶苦茶強い。キャラチェンに制限もないから風デバフ更新しやすいのも良い。個人的には耐久の方を上げて欲しい。
火力より耐久欲しいのはわかる。ひるみからワンチャン即死するのホント困る
シールド張っててもちょっと張り直しサボると雑にピンチになりやすいよな
ほんとそれな アルベドの超高待遇&タルタルの星5弓大量追加……に比べほんとなんなんだろ悲しくなるわ
個人的には、スキルのCTを短くしてほしいな いくら何でも20秒は長すぎる
初期は調整欲しかったけど、今となっては使いこなせてるし別に修正いらん派になってしまった。スキル単体も元素付与力も元より強いし、被弾しやすさも過負荷と立ち回りでなんとかなる範囲で、なにより元素爆発がふよふよ浮く敵(イッヌとフライム)に刺さるのが強みになってきてる。
爆発が☆5で最も弱いんじゃね。カットインだけで初撃は無し、複数相手でダメージがバラける所が特に……魈一斗も初撃は無いけどその後の火力は高いし、ダメージバラける要素ってクレーだけ、魈一斗と比べると効果時間すら短いしな
爆発は流石に宵宮よりマシだと思うけど、カットイン無敵時間以外に期待できないお飾りね。 宵宮の方は完全にしめ縄に合わせて設計されてるだろうからあんなんで良いんだけど。 クレーの場合、爆発があまりに弱いだから付いてるんだろう4凸効果が本体になってしまってる。
自己強化爆発を40族の自動攻撃と比べるのはちょっと…
最弱爆発は宵宮やなぁ。あと、ファンネルはファンネルであることに意味がある(雷付与と合わせてハウンド類の完封等使えるっちゃ使える)のに、4凸をアテにするのはもっと弱いのでは。
宵宮は初撃+付与効果という『カットイン演出だけで終わる標準型』だからマシ。……というか元素爆発全体で考えてもキャラ切り替えで戦う原神の戦闘に似合ってるその標準型がシンプルに強く、初撃無いなら魈並に暴れまくれる物じゃないとダメじゃね?
俺もクレーの爆発が強いとは思わないが、スキルの総倍率の高さと重撃の火力とのバランス、後は元素付与頻度が多いっていう設計思想からの爆発だと思う。つまり、火力面より元素付与によるバリア破壊の早さ重視なのかと。実際、アビスの紫電などのバリア系の敵が多いと胡桃や宵宮の時限アタッカーが不利なのもあって、相対的にクレーの単元素構成の方が有利になる場面は過去の螺旋でもあった。最近は少ないが。
ショウは通常時の通常•重撃で元素で殴れるのか?そもそもデメリットが付いてる70族の自己強化と比べるのはナンセンス過ぎるし火であんだけ暴れたら胡桃越えるぶっ壊れになるだけだし何をどう言いたいんや?最弱爆発じゃないのかって話なら宵宮は打つだけしめ縄の起動の邪魔で損だし、起用したら起動し得で総倍率は悪くないどころか瞬間火力はかなりのもんで、手数と自動攻撃が便利で使えるからクレーのがややマシだと思うが、40族には先生やらなんならディルックもいて、それらと比べると物足りないよねってんならわかるが。来年にはよほど敵事情かサポート事情が変わらん限り確実に型落ちになるからアッパーきたらいいな?
そういえば発動時にダメージがないといえば甘雨もいちおうそやね。キャラ交代に対応してるから論じるに値しないでしょうけれど。
キャラ交代を主軸としてる原神戦闘なのに、それに対応できない、初撃も無い爆発って取り回し悪い部類だろうな。 初撃ドーンで交代の方が次も回るし他キャラも回るからな……
居座り向きの四風&爆発と、弾切れ即引っ込み向きの重撃・スキル 接近戦には難のある脆さ&機動力だが、法器最短射程&最遅弾速の通常や高い吹っ飛ばしの重撃が近距離を強いてくる 長らく使ってはいるけどいろんなところがかみ合ってないように思えるな 過負荷運用が流行ってるのはネックになるスタミナにあまり頼らず扱えるからだと思うけど、根本的な解決にはなってないし……
機動力の問題もあるね。キャラ性能として説明無い部分でデメリットを背負ってるのに他のメリット無いからなチビキャラは……全く同じにしろとは言わないが差を小さくした方がいいだろコレ
回避距離は実際のところ少女型が最も短いのは有名じゃなかったか。刻晴や綾華の身長が最も機動力が低い。機動力がある訳ではないが、四風持てば機動力はそれ程気にならないはず。
前に検証してこのwiki内に書き込んだ者だが、ダッシュ短押し距離は「大人男性>少年≧大人女性=幼女>少女」。ダッシュ短押しの全体時間は同じなので、少女型はダッシュ短押し速度も最も遅いということになる。蛍は空と比べてかなり足回りの面で劣っている。女性全般が不利な状態なので、「幼女は足が遅い」と述べるヒトは「大人男性or少年」が無意識にベースになっている。
足の遅さより足が短くて浅瀬ですぐ泳ぎに移行するほうが嫌だな。浅瀬で蒸発運用がやりにくい
ベネット削除してクレーにバフスキル与えたらいいと思うわ、デバフとバフ持ち、星5ならそんくらい強くても良いと思う
クレーの元素爆発のファンネルが敵以外の松明等のオブジェクトに吸われるんが仕様で片付けられてるんほんまクソ
草元素オブジェの燃焼割と火力高めだから、みんなも熟知クレーちゃんと、スメールで会おうな
クレーのからくり全盛り単機がビリビリにあったぞ、クレー弱いって言うやつは自分のプレイスキルが無いだけということだ、キャラに当たる前に自分を磨け
別に下手でもなんでもいいけど、人の功績でマウント取るのやめた方がいいよ。印象悪すぎる
爆発中交代できないのが使いづらいって話なのに、そもそも交代しようがない単騎攻略の報告でマウントとってくるの、議論読んでないんだなとしか言えんわ
動画あったぞ、ということは自分で使ってないってことだから、そりゃ問題点なんてわからないよな
スキル+爆発したら即交代だから4凸前提だけど、アタッカー諦めて金珀+旧貴族が使い勝手良かった。金珀凝光とは防御デバフと炎付着で差別化できて、重撃会心でも元素エネルギーばらまけて便利。60族でもクールタイム明け毎に爆発回せるぐらいは溜まるし。もし完凸できたら炎バフも付けられる。ベネットより優れてるのは元素エネルギー与えられる点ぐらいだけど…
弱いとは思わないけど、爆裂花火の隠れクールタイムを無くしてほしいなぁ。それだけで爽快感が出てみんなも使いたくなってくれると思う。爆発中だけでもならんかなぁ。
なんだかんだ秘境や探索はクレーちゃんメインでうろうろしてしまう。将軍様と心海で脆さも気にならなくなったし。過負荷ハメちゅよい
行秋も鐘離も持っていないながらクレー軸のPTどうしたものかと色々やっているんだけど、結局、万葉、ロサリア、ディオナの組みあわせが固定になりそう。ディオナとロサリアはスキルでの氷粒子生成量が多いのでそれを頼りにロサリアの爆発をCT毎にループし、そこにクレーの重撃を延々と打ち込むスタイルでやってる。ロサリア爆発の効果範囲が狭い問題は、集敵に万葉を使って解決。吹っ飛んだ敵を追いかける時はロサリアのスキル移動でスタミナ温存。クレー本体の爆発は基本温存で回避用またはスタミナ回復中にと割り切って使っていく感じ。
現状だとクレー、ベネット、シャンリン、万葉の火染めに風が一番火力でるみたい。クレーと万葉2凸以上なら1凸胡桃パより火力出るという結果も出てる。
最近のアップデートで元素爆発の花火の精度が落ちて当たらないことが起きるようになった気がするんですが、気のせいですか?
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発動条件がスキルボタンを連打するだけと緩く、以前も質問で何故か3重になってるってのがあったし書いてしまって良いと思う。ただ少しその運用を勧める記述にはなっているから微調整しても良いかもね。
ただの小技と判断して良いと思うけど。クレー実装初期からのものだし。こういうのをバグと言うとモナの元素爆発凍結でデバフ時間延長もバグになっちゃう。
532さんに同意です。
クレーはキャンセル性能や技術介入度が高いのが特徴のひとつだし、最初期から知られてるテクニックだね
これがバグ扱いだと他にも潰されるテクニックがてんこ盛りで阿鼻叫喚になるで
こういうのは運営に投げて告知等で反応なければ仕様だよ。そのうち調整されるかもしれないけど、バグならとっくに消されてる
説明見る限りではバグにしか見えないが
「お互いに見なかった振りをする」という大人の対応がいいと思います。
熟知盛りクレーと通常構成の雷電将軍でポンポン爆弾を撒くと、クレー側参照でかなり良い過負荷ダメージが出ます。
何気にこの子のジャンプ固有モーションなのね。他のロリ系の子と比べてかなり上体が反ってる
リュックサックの重みを反映した姿勢って感じかな。このゲーム良く出来てるなあと思った覚えがある。
高所からジャンプして飛び降りるところを正面カメラで見るのすき
現状唯一の法器(爆弾)という特殊な武器カテゴリキャラだけど、もっとこういう特殊武器タイプのキャラ増えて欲しいなぁ。
片手剣(爆弾)とか?(安直
素手で法器(飛ぶ拳)というキャラは来ると思う
武器種が増えるとガチャがより地獄になるしね……タルタルや雷電みたく武器チェンジ型でもいいぞ
そして、クレーはやたらと下方向への判定が長い。PCでやってても視界限界まで届いて、ヒルチャールが吹き飛んでる。
弓に無理やりグリップを付けてボウガンとして撃つキャラがフォンテーヌあたりに来そう。
八重が元素爆発で忍者モードになると予想しとく
世代よ
クレーって炎元素付与能力が高くて、特に元素爆発中は狙った攻撃で蒸発や溶解を起こしにくいから、氷の設置元素爆発にあわせて逆溶解とか狙った方が使いやすいんじゃないかと思えてきた
炎単にしてシャンベネバフ祭りでいく手もあるね
クレー側では起こせないけど、将軍と組んで爆発通常スキル交えて爆弾ばら撒きまくってたら敵がぼんぼん跳ねて気がついたら皆死ぬの好き。重い単体敵は将軍でシバけるしなかなか楽。手数の多さが楽しいキャラだな〜と思う。
心海のクラゲなら、クレーにも対応できるんじゃね、範囲狭いから吸い上げないといけないけど
しめ縄クレーは10秒間戦った後行秋の爆発で繋ぐ感じかな
重撃全部蒸発してもなんかイマイチ、元素爆発を使うと蒸発しにくくなって大して火力も上がらない・・・性能調整してサポーターに転向してほしい
ボンボン×2重撃×4するだけでもパーティにかなりの元素エネルギーサポートをしてるんだよなぁ
ベネットのスキル削除してスキルこっちに移すべきだな、星5のほうが強くなるべき
威力をマイルドにした4凸の効果をデフォで持ってて良いと思うんだよな…あとドッカン花火が敵以外のオブジェに吸われないようにする調整はすぐやって欲しい。
4凸は倍率固定じゃなくて残り時間に応じて倍率上がってほしい。というかそもそも行秋みたいに引っ込んでも維持されれば溶解版行秋になれたろうに…
実際凸効果はどれもサブ運用向きなんだよな。問題は星5で凸コストが重いというところだが…
アルベドには聖遺物といい専用武器といい全力強化があったのにクレー復刻のときは新星5法器すらなかったからねぇ……
七七といいmihoyoはロリキャラ虐めが好きなんじゃないかと邪推したくなるぐらいの冷遇っぷり
今期の螺旋はクレー活躍してくれたな
天空の巻が恒常から出ちゃったんですけど、うれしい反面完凸の匣中日月とどっちがいいか頭を悩ませることになっちゃって実際どっちの方がいいんでしょうか
クレー無凸で四風原典無凸持ち、折角持っているので使いたいのですが、今から火魔女回るのはちょっと...と思っています。楽団やしめ縄でもクレーは強いですか?
しめ縄と四風握るなら弱くはないよ。ただ、メインDPS運用は昨今のキャラにパワー負けするのは確実。クレー独自の強みは重撃のサポ効果に期待して裏の元チャ数値を妥協できるくらいかなぁ。6凸えんひや、胡桃持ってないなら、火優遇螺旋時に席はあると思うよ。
ありがとうございます!
螺旋の獣域ハウンドくんに元素爆発が結構刺さる。やはり雷電と合わせた距離無視過負荷ノックバックでワープで逃げられるの関係なく当て続けて怯ませられるのがいい。元素爆発の時間全部を使うのではなく、重撃撃ち尽くした当たりで引っ込むと総DPS的には良さそう。
重撃が背後で爆発することがあるのでその旨を加筆しました
しめ縄クレーを使っててスキルを打とうとしたら攻撃くらって元素スキル自体はキャンセルされたけどしめ縄の効果は発動してた。これって他のキャラでも起きること?
ある。元素スキル発動からダメージ発生までほんの少しの時間がかかるキャラはままある現象。
自分の手持ちだと、ロサリアはかなり頻発する。
全キャラ中トップの垂直方向の怯み値攻撃を法器の重撃で定点連打できてメインアタッカーこなせるのはやっぱえらいわ。螺旋の犬っころが死ぬまで壁ハメできて気持ちいい
絶縁クレーがワンチャン...?って思ったけど爆発はキャラチェンしたら終了しちゃうのか...
アルベド荒瀧ノエルのパーティにクレーいれたら家族みあって良き・・ってなった
やっぱり限定の中でも最優先で調整した方がいいキャラだよなぁ
デメリットがデメリットとして機能してない胡桃が頭抜けてるせいでもあるけど、もう少し火力が上がってくれないかな…
アルベドがあそこまで星4で強化できるなら、クレーもちゃんと強くして欲しかった…
たまにこういう話題になるけど、やっぱり火力を望んでいるんだろうか?今の優秀な範囲と手数で火力も上げたら単純にぶっ壊れになると思うんだけど
行秋みたいにキャラチェンしても爆発残してほしい
万葉の所持率が低いせいで定期的に話題になるんだと思う。単元素構成を組めれば、範囲に火力と手数のバリア割の早さで滅茶苦茶強い。キャラチェンに制限もないから風デバフ更新しやすいのも良い。個人的には耐久の方を上げて欲しい。
火力より耐久欲しいのはわかる。ひるみからワンチャン即死するのホント困る
シールド張っててもちょっと張り直しサボると雑にピンチになりやすいよな
ほんとそれな
アルベドの超高待遇&タルタルの星5弓大量追加……に比べほんとなんなんだろ悲しくなるわ
個人的には、スキルのCTを短くしてほしいな
いくら何でも20秒は長すぎる
初期は調整欲しかったけど、今となっては使いこなせてるし別に修正いらん派になってしまった。スキル単体も元素付与力も元より強いし、被弾しやすさも過負荷と立ち回りでなんとかなる範囲で、なにより元素爆発がふよふよ浮く敵(イッヌとフライム)に刺さるのが強みになってきてる。
爆発が☆5で最も弱いんじゃね。カットインだけで初撃は無し、複数相手でダメージがバラける所が特に……魈一斗も初撃は無いけどその後の火力は高いし、ダメージバラける要素ってクレーだけ、魈一斗と比べると効果時間すら短いしな
爆発は流石に宵宮よりマシだと思うけど、カットイン無敵時間以外に期待できないお飾りね。
宵宮の方は完全にしめ縄に合わせて設計されてるだろうからあんなんで良いんだけど。
クレーの場合、爆発があまりに弱いだから付いてるんだろう4凸効果が本体になってしまってる。
自己強化爆発を40族の自動攻撃と比べるのはちょっと…
最弱爆発は宵宮やなぁ。あと、ファンネルはファンネルであることに意味がある(雷付与と合わせてハウンド類の完封等使えるっちゃ使える)のに、4凸をアテにするのはもっと弱いのでは。
宵宮は初撃+付与効果という『カットイン演出だけで終わる標準型』だからマシ。……というか元素爆発全体で考えてもキャラ切り替えで戦う原神の戦闘に似合ってるその標準型がシンプルに強く、初撃無いなら魈並に暴れまくれる物じゃないとダメじゃね?
俺もクレーの爆発が強いとは思わないが、スキルの総倍率の高さと重撃の火力とのバランス、後は元素付与頻度が多いっていう設計思想からの爆発だと思う。つまり、火力面より元素付与によるバリア破壊の早さ重視なのかと。実際、アビスの紫電などのバリア系の敵が多いと胡桃や宵宮の時限アタッカーが不利なのもあって、相対的にクレーの単元素構成の方が有利になる場面は過去の螺旋でもあった。最近は少ないが。
ショウは通常時の通常•重撃で元素で殴れるのか?そもそもデメリットが付いてる70族の自己強化と比べるのはナンセンス過ぎるし火であんだけ暴れたら胡桃越えるぶっ壊れになるだけだし何をどう言いたいんや?最弱爆発じゃないのかって話なら宵宮は打つだけしめ縄の起動の邪魔で損だし、起用したら起動し得で総倍率は悪くないどころか瞬間火力はかなりのもんで、手数と自動攻撃が便利で使えるからクレーのがややマシだと思うが、40族には先生やらなんならディルックもいて、それらと比べると物足りないよねってんならわかるが。来年にはよほど敵事情かサポート事情が変わらん限り確実に型落ちになるからアッパーきたらいいな?
そういえば発動時にダメージがないといえば甘雨もいちおうそやね。キャラ交代に対応してるから論じるに値しないでしょうけれど。
キャラ交代を主軸としてる原神戦闘なのに、それに対応できない、初撃も無い爆発って取り回し悪い部類だろうな。 初撃ドーンで交代の方が次も回るし他キャラも回るからな……
居座り向きの四風&爆発と、弾切れ即引っ込み向きの重撃・スキル
接近戦には難のある脆さ&機動力だが、法器最短射程&最遅弾速の通常や高い吹っ飛ばしの重撃が近距離を強いてくる
長らく使ってはいるけどいろんなところがかみ合ってないように思えるな
過負荷運用が流行ってるのはネックになるスタミナにあまり頼らず扱えるからだと思うけど、根本的な解決にはなってないし……
機動力の問題もあるね。キャラ性能として説明無い部分でデメリットを背負ってるのに他のメリット無いからなチビキャラは……全く同じにしろとは言わないが差を小さくした方がいいだろコレ
回避距離は実際のところ少女型が最も短いのは有名じゃなかったか。刻晴や綾華の身長が最も機動力が低い。機動力がある訳ではないが、四風持てば機動力はそれ程気にならないはず。
前に検証してこのwiki内に書き込んだ者だが、ダッシュ短押し距離は「大人男性>少年≧大人女性=幼女>少女」。ダッシュ短押しの全体時間は同じなので、少女型はダッシュ短押し速度も最も遅いということになる。蛍は空と比べてかなり足回りの面で劣っている。女性全般が不利な状態なので、「幼女は足が遅い」と述べるヒトは「大人男性or少年」が無意識にベースになっている。
足の遅さより足が短くて浅瀬ですぐ泳ぎに移行するほうが嫌だな。浅瀬で蒸発運用がやりにくい
ベネット削除してクレーにバフスキル与えたらいいと思うわ、デバフとバフ持ち、星5ならそんくらい強くても良いと思う
クレーの元素爆発のファンネルが敵以外の松明等のオブジェクトに吸われるんが仕様で片付けられてるんほんまクソ
草元素オブジェの燃焼割と火力高めだから、みんなも熟知クレーちゃんと、スメールで会おうな
クレーのからくり全盛り単機がビリビリにあったぞ、クレー弱いって言うやつは自分のプレイスキルが無いだけということだ、キャラに当たる前に自分を磨け
別に下手でもなんでもいいけど、人の功績でマウント取るのやめた方がいいよ。印象悪すぎる
爆発中交代できないのが使いづらいって話なのに、そもそも交代しようがない単騎攻略の報告でマウントとってくるの、議論読んでないんだなとしか言えんわ
動画あったぞ、ということは自分で使ってないってことだから、そりゃ問題点なんてわからないよな
スキル+爆発したら即交代だから4凸前提だけど、アタッカー諦めて金珀+旧貴族が使い勝手良かった。金珀凝光とは防御デバフと炎付着で差別化できて、重撃会心でも元素エネルギーばらまけて便利。60族でもクールタイム明け毎に爆発回せるぐらいは溜まるし。もし完凸できたら炎バフも付けられる。ベネットより優れてるのは元素エネルギー与えられる点ぐらいだけど…
弱いとは思わないけど、爆裂花火の隠れクールタイムを無くしてほしいなぁ。それだけで爽快感が出てみんなも使いたくなってくれると思う。爆発中だけでもならんかなぁ。
なんだかんだ秘境や探索はクレーちゃんメインでうろうろしてしまう。将軍様と心海で脆さも気にならなくなったし。過負荷ハメちゅよい
行秋も鐘離も持っていないながらクレー軸のPTどうしたものかと色々やっているんだけど、結局、万葉、ロサリア、ディオナの組みあわせが固定になりそう。ディオナとロサリアはスキルでの氷粒子生成量が多いのでそれを頼りにロサリアの爆発をCT毎にループし、そこにクレーの重撃を延々と打ち込むスタイルでやってる。ロサリア爆発の効果範囲が狭い問題は、集敵に万葉を使って解決。吹っ飛んだ敵を追いかける時はロサリアのスキル移動でスタミナ温存。クレー本体の爆発は基本温存で回避用またはスタミナ回復中にと割り切って使っていく感じ。
現状だとクレー、ベネット、シャンリン、万葉の火染めに風が一番火力でるみたい。クレーと万葉2凸以上なら1凸胡桃パより火力出るという結果も出てる。
最近のアップデートで元素爆発の花火の精度が落ちて当たらないことが起きるようになった気がするんですが、気のせいですか?