クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アビサルもクレーがぴょんぴょんするだけで完封できてよかった。火フライムはこれ以上増やさないでくださいお願いします
爆発が火力が耐久がとかいろいろ言われるけど、結局は見た目よりクセが強くて勝手が悪いんだよな…見合うだけの何かがほしいってなってるだけで。せめて通常攻撃だけでももう少し当てやすくなってくれんかなぁ…
素直に投擲距離と爆発範囲増やして欲しいな、いやそれでも煙緋使うかもしれん…
他の星5は完凸したらバケモンみたいに強くなるのになんでこの娘だけ完凸で得れるのがチーム全員の炎ダメージ10%と元素エネルギー9だけなの?
強化は欲しいのはもちろんなんだけれど先生みたいな適当超強化ではなく、アンバーちゃんとの爆弾研究で一騒動みたいな面白エピソードでの理由ある強化が欲しい
戦場で2分間、臨床的に死亡と宣言されるとか?
上半身ムキムキになってそう
なんとかして宵宮と会ってほしい。
アルベドみたいに主役ストーリーイベントで専用武器もらって強化……と思ったけど、もう主役ストーリーイベントも(見た目だけ)専用武器も貰ってたわ
可莉三火はイイゾ
結構ガチパだよな。ベネットもシャンリンもカズハも全員人気だから別パ次第にはなっちゃうけど強い。
今の環境でクレーを一番上手く使えるパーティーだと思うわ。高難度でクレー使いたいならとりあえず試して欲しい
推したいならPTの内訳くらい書いてよ。この手の海外専門用語なんのこっちゃ分からん
用語で調べれば一発で分かるじゃんと言おうと思ったらそもそも内訳が真上に書いてあったわ
草 ねだるだけで求めてはいないんやなって ディルックなんかも性質が近いから同じような編成で結構強く使っていけるし炎は単パ適性高めだよね
爆発を切り替え維持(4凸は1爆発につき1回のみ発動or継続時間切れに発動)にするだけで一気に強キャラになりそう。ICDが3hits/2.5sで1追撃3~5hitだから貴重な炎付与サブDPSとしてかなり優秀になるし、粒子効率優れてて2凸してれば防御デバフも使えるし、炎の行秋になれる。今の氷メインの反応型編成が凍結一択レベルなのも変わりそう。
現状でも合計火力倍率(勘違いじゃなければほぼ必中のものだけで言うと爆発が天賦10で最低1152%、最高1920%、スキルはボンボンのバウンドだけで513%を2回打てるし、重撃283+50%、ブービー無しで交代後も継続するなら最高3280%、ブービー1つでで59だから……位になるのかな?)はクッソ高いので、そのままの倍率で裏から起動できるとぶっ壊れもいいところになりそう。まぁ神里行秋が許される(神里は打ちっぱなしフルヒット(ほぼしないけど)で4141、行秋はフルヒットはほぼあり得ないけど完凸で4600位?)なら許して欲しいっちゃ許して欲しいけどw
個人的には法器キャラの重撃のスタミナ消費が50っていうのがきつい。 加えてitなんかはストックを5つ獲得できるのにクレーちゃんは1つだけだからどうしても差を感じてしまう。
クレーはあらゆる行動ですぐ花火(重撃無料スタック)つくし、運も多少絡むけど爆発やらが切れるまでにスタミナも切れるみたいな事態にはならない方だと思ったがな。
単純に動きにくいってのはある。硬直があるし、頑張ってキャンセルしても身軽とは決して言い難い部分はある
重撃の後キャンセルダッシュじゃなくてキャンセルジャンプしてるかとか、集敵キャラを上手く使ってるかとかでもスタミナ消費量変わってくるからなぁ
敵がバラけて出現しやすいWAVE構造になってるときは正直つらいとは思う。
>> 625 そのスタミナ軽減+重撃強化してくれる花が消費から再発生までCTあるっぽいのか3〜4秒位一切出てこないのでスタミナ半分切ったら通常1を3〜4回絡めて重撃とかしないといけなくなるロスがキツイわ
一斗と違って元素反応もあるしなあ。単純には比較しづらい
癖が強い方向に振りきって運が絡むけど強力になり得る要素があったらな、ボンボン爆弾の中に焼夷弾が混ざってて延焼を付与出来たり。今のバージョンで生まれたら違う生き方をしていただろうに
爆弾投げてんだから通常ももっと派手に爆発してほしい
すみません、わかる方いらっしゃったら教えていただきたいです。
すみません、わかる方いらっしゃったら教えていただきたいです。星座4凸効果の「攻撃力555%分のダメージ」というのは単純に固定値としての炎ダメージ(例:攻撃力2500→13,875ダメージ)を与えるだけですか?それとも絶縁4セット効果や翠緑のバフ・デバフ、元素反応や会心ダメージなどの別要素によってダメージが変動しますか?
詳しい仕様は持ってないので他の方に教えてもらうとして、基本的には乗ります。 翠緑(バフ?)デバフは相手の耐性を下げてるだけなので確実にのります。元素反応も同様です。クレーが与えるダメージになるのでクレーの与ダメ・率ダメが参照されます。
なるほど。とはいえ、劇的に火力が出るわけでもなくて、会心重撃1発追加するくらいの火力で落ち着くんなら無理に凸狙わなくても良さそうですかね。お答えくださりありがとうございました。
このゲームの凸効果に書いてあるn%分のダメージという文言はダメージ計算式における「天賦倍率」として扱われるので全部乗る
攻撃力555%の追加スキル攻撃と捉えればええかなと。
めっちゃ好きなキャラなんだけど、甘雨見てると「アタッカーとはこういうことか」と少し悲しくなるんだ。重撃にスタミナ50も使うんだし、どうせならもっと倍率上げてくれてもええやで・・・?
まあ近距離の敵ならボンボン投げるだけでいいクレーの方が早いから…
重撃単体のリスク面で見ると、甘雨の方が視界が狭まって無防備なチャージの必要があるから実際に使ってみると割とキツイ。実際に甘雨実装前の評判はかなり悪かった。ただ、凍結だのシールド、タゲ取りスキルで解消可能で気にならないのがデカイ。後はアモスや氷風の武器聖遺物の差か。クレーは重撃連打のDPSが高いから条件付きスタミナ軽減とダメアップの聖遺物が来ると嬉しいね。
血染めやん
条件と2セット変更で出直してもろて……。DPS出したい相手に撃破条件はちょい噛み合わない。
スタミナ無消費が1テンポ置かなくてもちゃんと発動してくれるだけでもだいぶ助かるんですけどねwまぁこれから炎神の国に行って新しい聖遺物がリリースされて、かつそれがこの子の火力を大きく引き上げてくれるものだと嬉しいです。
万葉添えた火単なら胡桃と同じくらい火力はでるよ。
そろそろ復刻来ないかな?
次の2.5が八重神子実装と一緒に稲妻イベ&稲妻組復刻とすると、ウェンティが前回のガチャ登場から大体1年の間が空くことになるから、2.6ではバドルドー祭or風花祭が開催されてウェンティPUになるはず。クレーが来るのはそのタイミングになりそう。
率55ダメ210位の四風持たせた4凸クレーの重撃でダメチャレしてるが竜殺しモナ爆発、風4スクロース熟知バフ貴族4ベネットバフ掛け合わせて1凸のゴロゴロコンボの妨害に震えながら花ありの強化重激を遺跡守兵に当てて20万出せたわ ptdps的に微妙だけど4凸のキャラチェン爆発も重撃の倍威力あるみたいだし後で調べるが頑張れば50万出せるかもな
クレーの通常攻撃(重撃じゃない)で鉱石って壊せますか?どっちも爆発属性になってるから壊せると思うんですけど、煙緋みたいに重撃のみだったら困るので…
壊せる
クレーの岩破壊についてどこかで見た覚えがあったけど、煙緋のページには破壊までの回数が書かれた詳細な記述があるけど、クレーのページには特徴に大まかな記述があるのみなのね。
・クレー "■特徴 ・攻撃形態は爆弾 探索においては鉱石系・霧氷花・電気水晶の採集、ツタ・岩石・氷塊の撤去が可能。"
・煙緋 "■重撃 ・爆発属性があり、岩破壊効果がある。破壊値は印の数にかかわらず固定。(水晶・魔晶を割るには4回必要=クレーの通常攻撃1~2と同程度) ■丹書契約 (元素スキル) ・爆発属性があり、岩破壊効果がある。(重撃よりわずかに高い。水晶・魔晶を割るには3回必要=クレーの通常攻撃3段目と同程度)"
通常4回or重撃2回で壊せる。最速は通常1重撃通常キャンセル
煙緋のとこにクレーと比較して書いた者だけど、書いたあとに(この情報いるやつおるんか?)と思いましたわ。
長くなるから書かないけど、プレイスタイルの都合から両手剣以外でも鉱石掘れるキャラに興味があるので助かります!
皆さん感謝!PUまでにディルックが来なければお迎えします!
いうまでもないが、草が周りにあると文字通り火の海になってちょっと痛いので注意
心海ちゃんが助けてくれるので全部ドカーンしようと思います!
いいコンビですね!ぜーんぶドカーン!
クレーに合う的な話にしか見えなかったわ。すまんな消しといた
HP低下ボイスで真っ先に助けを求める相手がジン団長なの、クレーちゃんがどれだけ団長のことを信頼しているかが垣間見られてとてもよいです…
わかる(しみじみ)
新法器、炎魔女の項で書いてある小ネタと同じことできそうで結構合っているのではと思いますがいかがですかね 炎魔女よりも効果時間も長くて使いやすそうな。ダメバフ過剰?はい…
スキル3重出来ないからまだ四風安定なんじゃない?
四風も四風で会心率OPで腐らないですしやはりそんな気がしてきました…(一応、スキル発動→元爆キャンセル、スキル発動連打、で3重載せつつスキルは撃てますがそれならもう四風やね…)
すいませんこれ見間違えてましたが元素ダメージバフは3重時の効果で1層ごとの効果は元素スキルのバフでした…スキルもまあ火力出ないことはないとはいえ3層まで持っていってやっと元素ダメバフはそこまであってなさそうかも
スキル使い切って3重出来てもリターンは微妙かもね。流浪とあまり変わらなさそう
スキル使い切って3重にしても肝心のスキルが残ってないので流浪の方がよさそう…会心ダメージ盛って重撃に浪漫求めるビルドならアリかな?
ベスト武器にはならないと思うけど、ふつうに強いと思いますよ。スキルバフがボンボン爆弾本体には…2発目が乗る感じかな(バフの適用タイミング次第)。あとはブービートラップに乗るのか乗らないのかといった具合(トラップってスナップショットでしたっけ?)。「スキル発動」が条件なのでおそらく火魔女4と同じく3層いけるかと。元素バフ12%は悪くないと思いますが、四風や天空などとそう変わらないのよね。発動条件がその2つより重いのもややつらい。
八重武器引いたので試してみたら、スキルを短い間隔で二回使うと火魔女と同様に三重バフが発動しました。間隔を空けて使うと発動しないので、火魔女と同じテクニックが使えますね
それでスキルバフかかってもスキルが使えないし 3重で発動するバフだけじゃ数値低いし性能的な意味では相性は最悪レベルで悪いと思うよ
火魔女みたいに爆発キャンセルでも発動するなら常時バフは維持できるんじゃない?
最悪と断言するほどではないと思うけど、(基礎ステがクレーにとってマッチしている)バフの恩恵を最大限受けることはちょっと難しそうですね。スキルが2ストック・15秒CTなので、連打テクで2ストック消費→3重発動→効果時間16秒までに1ストック回復、とかなりローテがギリギリ。モーション的に猶予は2秒くらいかも。すべりこめればリロード3発目のボンボン爆弾にも乗りそう。(もちろん重撃や元素爆発にも)そういえば神楽の効果を3重まで積めないキャラはバーバラと心海くらいかも。凝光やスクロは凸効果こみでなんとか。
確かに3重まで積めるキャラは確かにいっぱいいるけど、この条件でのスタック蓄積と維持が容易な完全スキル火力特化キャラは法器キャラ以外含めても柱特化鍾離・メインベネット・カウンター特化北斗・リサ・火力スクロ・八重くらいじゃない?
↑↑「スキルが2ストック・15秒CTなので〜」??? クレー使ったことなさそうなのに、基礎ステがクレーにとってマッチしているって…
すみません、CTマジで間違えてました。計算のことは忘れてください。
スキルバフ爆盛からのスキルCT20秒
クレーで三重バフ発動→万葉に交代して元素スキルで相当ダメージ出せるんじゃない?
神楽完凸でなければ流浪完凸でダメバフ引いたときのほうが出るよ
よくあるスキル連打→元素爆発→通常・重撃のムーブでボンボン爆弾のスキルバフとそれ以降の元素バフが乗るなら、1巡目ではクレーはいちおう使えてると思います。ただ2巡目までが長いですね、流浪より空白期間が長くなりそう。基礎ステに関してはふつうに会心系だから無難に合ってます。戦闘時間のローテのこと考えると天空や流浪などの方が適してるのはたしか。クレーのスキルカウントはいつか修正されてしまうのだろうか。
強いて言うなら四風よりバフ量は多少下がってもいいから、スキル発動がトリガーの元素バフ効果の武器欲しいよね。 他のキャラと組み合わせつつクレーの火力最大限発揮しようとするとどうあがいても爆発に四風効果2重くらいまでしか乗らんのが勿体無く感じる貧乏性でなぁ……
四風が一番マッチしてるけどマルチ向けなのがソロだと若干使い辛いよね
三火のキーポイントにもなってる元素爆発スナップショットが四風とは相性最悪なのがね… 四風は凸強いけど精錬1同士だと天空と総ダメほぼ変わらんやんけみたいになってしまう原因でもある。 まあ武器に関しては次の復刻に期待かな…タルタリヤも3回目に冬極だったし。 さすがに普通の火力ステ振りするメインアタッカーが星4イベ配付武器がモチ武器ですだけで終わられたらあんまりだ
八重のスキルとクレーの元素爆発にシナジーがあるらしい
うん
そりゃ両方自動攻撃だからなぁ シナジーもクソもないと言うか
雷電、八重と合わせて過負荷軸の編成したけど、クレーのビルドは火魔女4が無難か?熟知も盛ってあげたいけど、重撃の火力も捨てがたいからむずかしいなぁ。
2セットで熟知が上がって4セットで重撃のダメージが向上して、おまけに合成台から不要な聖遺物をリサイクルして生み出せるぴったりな聖遺物がだな...
元素量的に大抵の場合は火が下地になるから熟知は不要でしめ縄4か魔女2+しめ剣が無難
ディルック胡桃煙緋と火アタッカーは色々使ってみたけど、炎単体で翠緑デバフし易いのはメリットだなって。煙緋も良いけどウェンティ使う時は断然クレー。目新しさは無いけどクレー行秋ウェンティ鍾離が安定して強い。
クレーで戦うと敵が吹っ飛びまくるからアイテム散らばるのが難点なんだけど、ウェンティいるとまとまってくれるからいいよね。
ブービートラップも吸い込んでくれたら最高だったんだけどさすがに強すぎちゃうな…
トラップも吸ってくれるのは万葉だな。めちゃ相性良いから早く復刻してほしい
ジン団長は拘束中に巻き込んだブービー全部当ててくれる。
百人一揆で久々に使ったけどポテンシャルは感じるわ。ただやっぱ体型デバフ+法器で重撃メインなのが近接アタッカーという役割だとキツいわ…スタミナ足りん場面が他キャラに比べて多すぎて機動力でかなりストレス感じる。胡桃の1凸効果みたいなのがあればだいぶ楽しいんだけど
元素爆発でチーム全員にスタミナ軽減25%くらい配るキャラがきたら多少楽になりそうだね。移動速度バフもついでについてたりしたら。バーバラやディオナもスタミナ軽減あるけどさすがに25%もないし。
重撃は通常混ぜる・戦闘中の移動は基本キャンセルジャンプ・シールド役にディオナを使うとかでスタミナ面は大分楽になるよ。重撃連打するのはトドメの時ぐらいかな
スキルなり通常1段歩きキャンセルしながら爆裂花火付いたら重撃ジャンプキャンセル、って感じにしてるからスタミナ面ではそこまで気にした事は無いかなぁ。ただ、花火付くのが確率だからテンポが悪くなりがちってのは感じる。凸効果でも良いから爆発中は常時花火状態、みたいな強化来ませんかねぇ…
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アビサルもクレーがぴょんぴょんするだけで完封できてよかった。火フライムはこれ以上増やさないでくださいお願いします
爆発が火力が耐久がとかいろいろ言われるけど、結局は見た目よりクセが強くて勝手が悪いんだよな…見合うだけの何かがほしいってなってるだけで。せめて通常攻撃だけでももう少し当てやすくなってくれんかなぁ…
素直に投擲距離と爆発範囲増やして欲しいな、いやそれでも煙緋使うかもしれん…
他の星5は完凸したらバケモンみたいに強くなるのになんでこの娘だけ完凸で得れるのがチーム全員の炎ダメージ10%と元素エネルギー9だけなの?
強化は欲しいのはもちろんなんだけれど先生みたいな適当超強化ではなく、アンバーちゃんとの爆弾研究で一騒動みたいな面白エピソードでの理由ある強化が欲しい
戦場で2分間、臨床的に死亡と宣言されるとか?
上半身ムキムキになってそう
なんとかして宵宮と会ってほしい。
アルベドみたいに主役ストーリーイベントで専用武器もらって強化……と思ったけど、もう主役ストーリーイベントも(見た目だけ)専用武器も貰ってたわ
可莉三火はイイゾ
結構ガチパだよな。ベネットもシャンリンもカズハも全員人気だから別パ次第にはなっちゃうけど強い。
今の環境でクレーを一番上手く使えるパーティーだと思うわ。高難度でクレー使いたいならとりあえず試して欲しい
推したいならPTの内訳くらい書いてよ。この手の海外専門用語なんのこっちゃ分からん
用語で調べれば一発で分かるじゃんと言おうと思ったらそもそも内訳が真上に書いてあったわ
草 ねだるだけで求めてはいないんやなって
ディルックなんかも性質が近いから同じような編成で結構強く使っていけるし炎は単パ適性高めだよね
爆発を切り替え維持(4凸は1爆発につき1回のみ発動or継続時間切れに発動)にするだけで一気に強キャラになりそう。ICDが3hits/2.5sで1追撃3~5hitだから貴重な炎付与サブDPSとしてかなり優秀になるし、粒子効率優れてて2凸してれば防御デバフも使えるし、炎の行秋になれる。今の氷メインの反応型編成が凍結一択レベルなのも変わりそう。
現状でも合計火力倍率(勘違いじゃなければほぼ必中のものだけで言うと爆発が天賦10で最低1152%、最高1920%、スキルはボンボンのバウンドだけで513%を2回打てるし、重撃283+50%、ブービー無しで交代後も継続するなら最高3280%、ブービー1つでで59だから……位になるのかな?)はクッソ高いので、そのままの倍率で裏から起動できるとぶっ壊れもいいところになりそう。まぁ神里行秋が許される(神里は打ちっぱなしフルヒット(ほぼしないけど)で4141、行秋はフルヒットはほぼあり得ないけど完凸で4600位?)なら許して欲しいっちゃ許して欲しいけどw
個人的には法器キャラの重撃のスタミナ消費が50っていうのがきつい。
加えてitなんかはストックを5つ獲得できるのにクレーちゃんは1つだけだからどうしても差を感じてしまう。
クレーはあらゆる行動ですぐ花火(重撃無料スタック)つくし、運も多少絡むけど爆発やらが切れるまでにスタミナも切れるみたいな事態にはならない方だと思ったがな。
単純に動きにくいってのはある。硬直があるし、頑張ってキャンセルしても身軽とは決して言い難い部分はある
重撃の後キャンセルダッシュじゃなくてキャンセルジャンプしてるかとか、集敵キャラを上手く使ってるかとかでもスタミナ消費量変わってくるからなぁ
敵がバラけて出現しやすいWAVE構造になってるときは正直つらいとは思う。
>> 625
そのスタミナ軽減+重撃強化してくれる花が消費から再発生までCTあるっぽいのか3〜4秒位一切出てこないのでスタミナ半分切ったら通常1を3〜4回絡めて重撃とかしないといけなくなるロスがキツイわ
一斗と違って元素反応もあるしなあ。単純には比較しづらい
癖が強い方向に振りきって運が絡むけど強力になり得る要素があったらな、ボンボン爆弾の中に焼夷弾が混ざってて延焼を付与出来たり。今のバージョンで生まれたら違う生き方をしていただろうに
爆弾投げてんだから通常ももっと派手に爆発してほしい
すみません、わかる方いらっしゃったら教えていただきたいです。
すみません、わかる方いらっしゃったら教えていただきたいです。星座4凸効果の「攻撃力555%分のダメージ」というのは単純に固定値としての炎ダメージ(例:攻撃力2500→13,875ダメージ)を与えるだけですか?それとも絶縁4セット効果や翠緑のバフ・デバフ、元素反応や会心ダメージなどの別要素によってダメージが変動しますか?
詳しい仕様は持ってないので他の方に教えてもらうとして、基本的には乗ります。
翠緑(バフ?)デバフは相手の耐性を下げてるだけなので確実にのります。元素反応も同様です。クレーが与えるダメージになるのでクレーの与ダメ・率ダメが参照されます。
なるほど。とはいえ、劇的に火力が出るわけでもなくて、会心重撃1発追加するくらいの火力で落ち着くんなら無理に凸狙わなくても良さそうですかね。お答えくださりありがとうございました。
このゲームの凸効果に書いてあるn%分のダメージという文言はダメージ計算式における「天賦倍率」として扱われるので全部乗る
攻撃力555%の追加スキル攻撃と捉えればええかなと。
めっちゃ好きなキャラなんだけど、甘雨見てると「アタッカーとはこういうことか」と少し悲しくなるんだ。重撃にスタミナ50も使うんだし、どうせならもっと倍率上げてくれてもええやで・・・?
まあ近距離の敵ならボンボン投げるだけでいいクレーの方が早いから…
重撃単体のリスク面で見ると、甘雨の方が視界が狭まって無防備なチャージの必要があるから実際に使ってみると割とキツイ。実際に甘雨実装前の評判はかなり悪かった。ただ、凍結だのシールド、タゲ取りスキルで解消可能で気にならないのがデカイ。後はアモスや氷風の武器聖遺物の差か。クレーは重撃連打のDPSが高いから条件付きスタミナ軽減とダメアップの聖遺物が来ると嬉しいね。
血染めやん
条件と2セット変更で出直してもろて……。DPS出したい相手に撃破条件はちょい噛み合わない。
スタミナ無消費が1テンポ置かなくてもちゃんと発動してくれるだけでもだいぶ助かるんですけどねwまぁこれから炎神の国に行って新しい聖遺物がリリースされて、かつそれがこの子の火力を大きく引き上げてくれるものだと嬉しいです。
万葉添えた火単なら胡桃と同じくらい火力はでるよ。
そろそろ復刻来ないかな?
次の2.5が八重神子実装と一緒に稲妻イベ&稲妻組復刻とすると、ウェンティが前回のガチャ登場から大体1年の間が空くことになるから、2.6ではバドルドー祭or風花祭が開催されてウェンティPUになるはず。クレーが来るのはそのタイミングになりそう。
率55ダメ210位の四風持たせた4凸クレーの重撃でダメチャレしてるが竜殺しモナ爆発、風4スクロース熟知バフ貴族4ベネットバフ掛け合わせて1凸のゴロゴロコンボの妨害に震えながら花ありの強化重激を遺跡守兵に当てて20万出せたわ
ptdps的に微妙だけど4凸のキャラチェン爆発も重撃の倍威力あるみたいだし後で調べるが頑張れば50万出せるかもな
クレーの通常攻撃(重撃じゃない)で鉱石って壊せますか?どっちも爆発属性になってるから壊せると思うんですけど、煙緋みたいに重撃のみだったら困るので…
壊せる
クレーの岩破壊についてどこかで見た覚えがあったけど、煙緋のページには破壊までの回数が書かれた詳細な記述があるけど、クレーのページには特徴に大まかな記述があるのみなのね。
・クレー
"■特徴
・攻撃形態は爆弾
探索においては鉱石系・霧氷花・電気水晶の採集、ツタ・岩石・氷塊の撤去が可能。"
・煙緋
"■重撃
・爆発属性があり、岩破壊効果がある。破壊値は印の数にかかわらず固定。(水晶・魔晶を割るには4回必要=クレーの通常攻撃1~2と同程度)
■丹書契約 (元素スキル)
・爆発属性があり、岩破壊効果がある。(重撃よりわずかに高い。水晶・魔晶を割るには3回必要=クレーの通常攻撃3段目と同程度)"
通常4回or重撃2回で壊せる。最速は通常1重撃通常キャンセル
煙緋のとこにクレーと比較して書いた者だけど、書いたあとに(この情報いるやつおるんか?)と思いましたわ。
長くなるから書かないけど、プレイスタイルの都合から両手剣以外でも鉱石掘れるキャラに興味があるので助かります!
皆さん感謝!PUまでにディルックが来なければお迎えします!
いうまでもないが、草が周りにあると文字通り火の海になってちょっと痛いので注意
心海ちゃんが助けてくれるので全部ドカーンしようと思います!
いいコンビですね!ぜーんぶドカーン!
クレーに合う的な話にしか見えなかったわ。すまんな消しといた
HP低下ボイスで真っ先に助けを求める相手がジン団長なの、クレーちゃんがどれだけ団長のことを信頼しているかが垣間見られてとてもよいです…
わかる(しみじみ)
新法器、炎魔女の項で書いてある小ネタと同じことできそうで結構合っているのではと思いますがいかがですかね 炎魔女よりも効果時間も長くて使いやすそうな。ダメバフ過剰?はい…
スキル3重出来ないからまだ四風安定なんじゃない?
四風も四風で会心率OPで腐らないですしやはりそんな気がしてきました…(一応、スキル発動→元爆キャンセル、スキル発動連打、で3重載せつつスキルは撃てますがそれならもう四風やね…)
すいませんこれ見間違えてましたが元素ダメージバフは3重時の効果で1層ごとの効果は元素スキルのバフでした…スキルもまあ火力出ないことはないとはいえ3層まで持っていってやっと元素ダメバフはそこまであってなさそうかも
スキル使い切って3重出来てもリターンは微妙かもね。流浪とあまり変わらなさそう
スキル使い切って3重にしても肝心のスキルが残ってないので流浪の方がよさそう…会心ダメージ盛って重撃に浪漫求めるビルドならアリかな?
ベスト武器にはならないと思うけど、ふつうに強いと思いますよ。スキルバフがボンボン爆弾本体には…2発目が乗る感じかな(バフの適用タイミング次第)。あとはブービートラップに乗るのか乗らないのかといった具合(トラップってスナップショットでしたっけ?)。「スキル発動」が条件なのでおそらく火魔女4と同じく3層いけるかと。元素バフ12%は悪くないと思いますが、四風や天空などとそう変わらないのよね。発動条件がその2つより重いのもややつらい。
八重武器引いたので試してみたら、スキルを短い間隔で二回使うと火魔女と同様に三重バフが発動しました。間隔を空けて使うと発動しないので、火魔女と同じテクニックが使えますね
それでスキルバフかかってもスキルが使えないし 3重で発動するバフだけじゃ数値低いし性能的な意味では相性は最悪レベルで悪いと思うよ
火魔女みたいに爆発キャンセルでも発動するなら常時バフは維持できるんじゃない?
最悪と断言するほどではないと思うけど、(基礎ステがクレーにとってマッチしている)バフの恩恵を最大限受けることはちょっと難しそうですね。スキルが2ストック・15秒CTなので、連打テクで2ストック消費→3重発動→効果時間16秒までに1ストック回復、とかなりローテがギリギリ。モーション的に猶予は2秒くらいかも。すべりこめればリロード3発目のボンボン爆弾にも乗りそう。(もちろん重撃や元素爆発にも)
そういえば神楽の効果を3重まで積めないキャラはバーバラと心海くらいかも。凝光やスクロは凸効果こみでなんとか。
確かに3重まで積めるキャラは確かにいっぱいいるけど、この条件でのスタック蓄積と維持が容易な完全スキル火力特化キャラは法器キャラ以外含めても柱特化鍾離・メインベネット・カウンター特化北斗・リサ・火力スクロ・八重くらいじゃない?
↑↑「スキルが2ストック・15秒CTなので〜」??? クレー使ったことなさそうなのに、基礎ステがクレーにとってマッチしているって…
すみません、CTマジで間違えてました。計算のことは忘れてください。
スキルバフ爆盛からのスキルCT20秒
クレーで三重バフ発動→万葉に交代して元素スキルで相当ダメージ出せるんじゃない?
神楽完凸でなければ流浪完凸でダメバフ引いたときのほうが出るよ
よくあるスキル連打→元素爆発→通常・重撃のムーブでボンボン爆弾のスキルバフとそれ以降の元素バフが乗るなら、1巡目ではクレーはいちおう使えてると思います。ただ2巡目までが長いですね、流浪より空白期間が長くなりそう。基礎ステに関してはふつうに会心系だから無難に合ってます。戦闘時間のローテのこと考えると天空や流浪などの方が適してるのはたしか。クレーのスキルカウントはいつか修正されてしまうのだろうか。
強いて言うなら四風よりバフ量は多少下がってもいいから、スキル発動がトリガーの元素バフ効果の武器欲しいよね。 他のキャラと組み合わせつつクレーの火力最大限発揮しようとするとどうあがいても爆発に四風効果2重くらいまでしか乗らんのが勿体無く感じる貧乏性でなぁ……
四風が一番マッチしてるけどマルチ向けなのがソロだと若干使い辛いよね
三火のキーポイントにもなってる元素爆発スナップショットが四風とは相性最悪なのがね…
四風は凸強いけど精錬1同士だと天空と総ダメほぼ変わらんやんけみたいになってしまう原因でもある。
まあ武器に関しては次の復刻に期待かな…タルタリヤも3回目に冬極だったし。
さすがに普通の火力ステ振りするメインアタッカーが星4イベ配付武器がモチ武器ですだけで終わられたらあんまりだ
八重のスキルとクレーの元素爆発にシナジーがあるらしい
うん
そりゃ両方自動攻撃だからなぁ シナジーもクソもないと言うか
雷電、八重と合わせて過負荷軸の編成したけど、クレーのビルドは火魔女4が無難か?熟知も盛ってあげたいけど、重撃の火力も捨てがたいからむずかしいなぁ。
2セットで熟知が上がって4セットで重撃のダメージが向上して、おまけに合成台から不要な聖遺物をリサイクルして生み出せるぴったりな聖遺物がだな...
元素量的に大抵の場合は火が下地になるから熟知は不要でしめ縄4か魔女2+しめ剣が無難
ディルック胡桃煙緋と火アタッカーは色々使ってみたけど、炎単体で翠緑デバフし易いのはメリットだなって。煙緋も良いけどウェンティ使う時は断然クレー。目新しさは無いけどクレー行秋ウェンティ鍾離が安定して強い。
クレーで戦うと敵が吹っ飛びまくるからアイテム散らばるのが難点なんだけど、ウェンティいるとまとまってくれるからいいよね。
ブービートラップも吸い込んでくれたら最高だったんだけどさすがに強すぎちゃうな…
トラップも吸ってくれるのは万葉だな。めちゃ相性良いから早く復刻してほしい
ジン団長は拘束中に巻き込んだブービー全部当ててくれる。
百人一揆で久々に使ったけどポテンシャルは感じるわ。ただやっぱ体型デバフ+法器で重撃メインなのが近接アタッカーという役割だとキツいわ…スタミナ足りん場面が他キャラに比べて多すぎて機動力でかなりストレス感じる。胡桃の1凸効果みたいなのがあればだいぶ楽しいんだけど
元素爆発でチーム全員にスタミナ軽減25%くらい配るキャラがきたら多少楽になりそうだね。移動速度バフもついでについてたりしたら。バーバラやディオナもスタミナ軽減あるけどさすがに25%もないし。
重撃は通常混ぜる・戦闘中の移動は基本キャンセルジャンプ・シールド役にディオナを使うとかでスタミナ面は大分楽になるよ。重撃連打するのはトドメの時ぐらいかな
スキルなり通常1段歩きキャンセルしながら爆裂花火付いたら重撃ジャンプキャンセル、って感じにしてるからスタミナ面ではそこまで気にした事は無いかなぁ。ただ、花火付くのが確率だからテンポが悪くなりがちってのは感じる。凸効果でも良いから爆発中は常時花火状態、みたいな強化来ませんかねぇ…