雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
杯でよい攻撃が出たのでフリーになった冠をアルベドから奪ってようやくクリダメ100越え。正直あと20欲しいけどこれならアタッカーらしい数値だよね!まえは63/90とかだったので……
リンク
そのステータスなら攻撃時計の方がいいかもね
杯が攻撃だから雷ダメ下がって総合ダメージが落ちたりしないの?
激化がつよつよだったら、雷電九条楓原草の編成もありなのかな。
Ver3.0時点だと、草でヒーラーがいなそう(?)だからベネットで良くねになりそう 草神に期待やね
あと白朮? いつ実装されるか知らんけど
吟遊野郎が集敵兼デバフ兼チャージ、先生がシールド兼デバフ、将軍がチャージ兼アタッカーだから草神がヒーラー兼ダメバフだと枠圧縮サポとして超優秀かな。
時計を攻撃にしてる勢いたら、チャージどれくらい維持してるかを参考に教えて欲しい。自分だと爆発時にチャージ300%くらいにしてる感じ(絶縁上限が300、完凸草薙上限が315だから)画像1
最終ステは添付画像を参照してほしい
なにこれこわい……パーフェクト雷電じゃん。螺旋サーペントに雷電ナショナルしたらそれだけで死にそう。もう時計とかどっちでもよくない?(小並感
未だに率ダメ付いてる絶縁チャージ時計が出ないんだよ…
(非爆発時)チャージ228%にしてる。草薙精錬1の効果込みで250%有れば八重神子(1凸済)も他のキャラも困らなかったので300は要らないかなって
なるほどありがとう!自分はチャージの変換上限で考えてたけど、「ほかキャラへの供給がどうか」で考えるのもアリよりのアリやね。
草薙あるならチャージは250%あれば十分かなぁ。それ以上は平均45くらい目指さないと無理だと思う。うちの最上級攻撃とチャージはこんな感じよ。これ以外はスコア25程度が1~2個しかないから、やっぱ全然出ないよ。。
ありがとう!時計も杯も攻撃ってダメバフ足りるんか?って思ったけど、60+絶縁で75=135になるから割と必要十分は取れるんやね。てかその時計やばすぎw
横からだけど250%で十分となると、大分調整しやすくなるので良いこと聞いた
夢想の一太刀で螺旋のエネミーをこの世から消し去ってしまえー! うちの自慢の懐刀です。
やべえよやべえよ…
花バケモンで草 スコア55.3ってなんだよ…(なんだよ…)
合計スコア205…?
将軍登場からそろそろ1年経つ事から上の人達みたいな鬼厳選の人たち多くなってきたなぁ…自分もここまでは頑張ったけどこれ以上は心折れた
率ダメ十分凄いと思うけど、HPが高いから実戦で中々に使いやすいんじゃないか?
おかしいな、自分も絶縁秘境実装から今日まで、9/10ぐらいの樹脂を絶縁に費やしてるのに率ダメ70/130、元チャ270だわ。
俺のも自慢させてくれ!
草薙完凸仲間だから普段は雷杯にしてるけど、攻撃杯にすると似たようなステになるなw
激化+雷電どう? 結局ver3も雷電ナショナルの天下?
自身の原激化→超激化のしやすさ、草キャラが原激化を敵に付与するサポートとしては最高性能だと思う。ただ草、超激化のダメ計算がわからんしまだわからんね。草キャラが少ないのもあるし
ナショナルは分からんけど、雷電C0漁獲攻撃杯ATK1960ダメ84効率260?かそこらのガッタガタなステでも、なんなら暗鉄剣熟知800c0万葉と熟知184のc0草旅人と落霞c6紗羅って言う補助もガタガタの状態でも、からくりの通常モード相手に爆発後の通常攻撃連打で2000〜27000ぐらいはポンポン出るから、激化反応が雷電とそれなりには噛み合ってるのは確かやと思う。上にいらっしゃる厳選凄い人がやると多分全員消し飛ぶような気がする…。
ごめん2000〜じゃなくて20000〜
取り敢えずスキルが草サポとしてエグい。全敵に超距離まで追撃出るから草付着で広範囲全員を激化状態にできる。草と相当相性いいと思う
大量の爆発バフをそのまま激化に乗せられるのは勿論、手数重視だったスキルでもそれなりに火力が稼げるようになったのが嬉しい。それでいて単純な増幅反応じゃないから初撃がぶっ壊れになることもない。いい感じの調整だと思う。
激化が申鶴形式でダメバフ乗るのなら草と組むなら攻撃杯より雷杯の方が強くなるのかな?
スキルにも激化なるから雷杯になりそうね
雷電将軍をどう運用するか一気に幅広がって困惑、完凸九条、ベネット、熟知1000超え楓原、行秋、夜蘭、草元素‥草元素いれるよりまだベネットのがいいのかなぁ
ほかの雷キャラは激化で縦に性能が伸びてウハウハで、将軍は横に選択肢が広がったけど縦の強化には大きく繋がってない感じ? だとしたら良調整だが
正直熟知盛ってる余裕無いし、一発一発が重い爆発には激化はあんまり合ってないから、今のところは今まで通りの編成の方が向いてそうね ただスキルでのサポート性能はかなり好感触。スキルワンポチで無限射程+長時間出続けるのはやっぱ便利
攻撃力を上げる草薙や九条ベネットを使えない人は、草入れて激化狙うのが良さそうな良調整っぽい。
他のキャラも既存編成に雑に突っ込むだけでは雷電と同じで縦には伸びないね。そして雷、草染めなど新たな編成を使う事で雷電も他キャラも縦に伸びる可能性あると思う
余計な元素盛るとすぐ激化が終わってしまうので、草+雷電で殴ってるあいだパーティーの他の2人は何してるの?って問題が立ちはだかり、雷電は激化で縦に伸びにくい感じある
それは全員一緒では…。他を草風雷岩氷にすれば良いし
というかナショナルを縦の基準にしちゃいかんでしょ。壁高過ぎ
他キャラより伸びてないとしたら攻撃杯にしてる人が多い関係でスキルでの激化ダメージが伸びてないせいじゃない?
これ多分申鶴や雲菫みたいな本人の熟知依存の特殊な固定ダメを上乗せするタイプっぽいな。だから4人マルチで全員草水雷で行って熟知盛りするとバカゲー出来ると思う。そして他の雷キャラと違ってスキルでプレイヤー毎に雷ダメ出せる点と熟知盛りで不足しがちな元素エネルギー回復手段を補えるという二つの唯一無二性があるから意図を理解出来る身内マルチなら熟知ワンチャンある。ソロなら今まで通りで多分大丈夫
雷電スキル、万葉爆発、草ほたちゃん爆発、夢想の一太刀で画面が楽しいことになる。 草は拡散できないから雷のフィールドが形成されて安定して激化祭りよw 雷電込みでもほたちゃんの爆発重いから楽団絶縁をチョイスしてる。
雷電で激化だとダメバフは大量にあって熟知の方がほしいから風枠万葉よりスクロの方がよかったりしない?属性変化雷にしかならないからスクロ完凸ダメバフも安定するし、草側の激化も共存するみたいだから裏の熟知増やせるのも利点じゃない?
将軍を熟知寄せすると元素チャージ供給が必然的に弱くなるから、爆発要求エネルギーの多いスクロース(80族)より万葉(60族)の方が回しやすさで優位な場合もある。 そこはお好みじゃないかな?
将軍を熟知寄せするっていうよりは、基本的な将軍で激化するなら将軍自身が豊富に持ってるダメバフを盛れる万葉よりは熟知を盛れるスクロースの方が相性いいかもって話じゃない?超どうでもいいけど期せずして文末がほぼじゃない3連続になってしまった…
雷電の装備で熟知を盛る余裕は無いけど、学者・終焉・草共鳴で激化には充分にならないだろうか?蒸発みたいな理想熟知ラインがあるかよくわからんけど。
将軍がダメバフ盛り盛りなんかわからんけど熟知50程度でもかなり伸びてるから外から熟知盛るだけでも相当ヤバいと思う
雷電nationalのユクアキの部分をコレイに変えたらいい感じになったりしないかな。理論値としては草元素が足りないだろうけどシャンリンの輪っかって常に当たってる訳じゃないし
普通に考えるとシャンリンの蒸発が無くなるだけで火力ガタ落ちかと
雷電ナショナルって雷電スキルと行秋の爆発で敵を感電状態にして、そこに香菱の爆発で蒸発と過負荷を同時にぶつけて高火力出す編成だと自分は思ってたんだけど...行秋外してコレイ入れて雷電ナショナルって成り立つの?
そこは草反応で補えないかなと思って。上の人の通り流石に無理かなぁ
草とナショナルするならベネット外して草にしたい。草と水は開花に必要で火と雷で超、烈開花蒸発感電、あわよくば激化も入るみたいな。現状草にヒーラーいないからね。草ヒーラーでバッファーきたらナショナルいけると思う
同じくそう思ったが、そうすると今度はシャンリンの元素チャージが面倒になる場合がでてきそう。でも期待したいのでもし草でそういうキャラがきたら試してみたいね
ナショナルは編成の骨子としては雷電ではなく香菱が中心に居る炎元素ダメージ重視のパーティだからそのまま草反応取り入れてもチグハグにしかならないね。雷+炎+水は感電が水雷同時付着状態になるおかげで過負荷と蒸発が共存できるけど、雷+炎+草は原激化が燃焼で上書きされて燃焼は過負荷で上書きされて消滅って形になるから共存が厳しい。雷電使って草混ぜた編成考えるなら、雷電+八重や雷電ハイパーキャリーなどの雷元素が中心の編成を基にする方がキレイに収まるね。
なるほどそういう挙動になるのかthx 原神は複雑怪奇だわ
まぁ草キャラ増えてちゃんとやってみないとわからないからここの人の意見信用するのも違うよ。真面目に試した事誰もないからね
他人の検証が信用できないのなら、どうせ誰も真面目に試してないに決まってるで終わるよりも自分も検証してみるって気概の方がWikiの充実にも繋がるし良い事尽くめですよ。
開花とは共存できるよ 激化は水、火とは相性悪いだけで
上で言われてるベネットを草主人公(教官装備しただけの未育成)にしてナショナルしてみたら蒸発、開花関連、超激化が頻繁に起きてて共存してました。燃焼、過負荷、感電は少し起きてたかもしれないけどかなり少なかった。相当強く感じたけどノーガードだから草回復来てからかな
自分は蒸発と過負荷と感電と開花が多かったから順番とかで変わりそう 取り敢えず反応いっぱいで楽しい
超激化は原激化中に雷元素付着が条件で、原激化状態は他元素で消えてしまうのでおそらく頻繁に発生してるのは超では無く原激化ですね。現状草反応はとりあえず反応を起こすだけで強いタイプではなく反応を起こした後に+αで何かすることで強さに繋がる反応って感じなので、反応の種類を絞らないと反応の数自体は起こってても効率悪くて強くないって意味で共存が厳しくなる感じですねぇ。
消えるのは火と水だけだよ
あと開花と燃焼で必ず消えるわけじゃなく草が残る事もありその場合原激化で草付着が延長されるから噛み合えば超激化が頻繁に起こる可能性も全然あるよ
熟知型も強くなりそうだし金メッキ厳選も一応するかぁ また厳選地獄に戻れて楽しくなって来たぜ()
全部熟知でええんかな 冠会心とか時計チャージとかどれかは違う方が良いのか悩む
激化はダメバフ/会心乗るからね。盛りやすいダメバフはともかく冠は会心の方が良さそう
開花と激化どっちをメインにするかで変わると思う。激化なら会心ダメバフ乗るからチャージ熟知会心がいいんじゃないかと。
雷電/八重/心海/草空のチーム魔神任務第二章組んだら雷>水>=草になって超激化と超開花と感電が入り乱れて楽しい上に全員爆発が重いから相性もいい。しかし熟知が足りん…
草空に原木刀と教官4持たせてみるといいかも。チーム全員に熟知を180〜240もバラ撒けるぞ。
なるほどなあ。教官全部食わせたから時間かかりそうだけどやってみるよ、ありがとう
熟知雷電はネタ枠から結構な実用枠に変わったなぁ。lv90、熟知1000,深林デバフ合わせると超開花30000*2出る。しかも0.9秒毎で全種類に追撃だから草原核を大量に生成したけど2hit制限に引っかかって無駄が出る忍みたいな状況が全然ない。厳選不要なのは良い選択肢追加だね。
ダメージはもちろんムーン持たせて攻撃バフも撒けるし草入り編成ならお手軽バッファーになれるのもいいね。付け替え面倒だから爆発雷電と熟知雷電の二人に分身して欲しい
厳選不要(金メッキ熟知メイン)
絶縁装備してチャージ時計!っていう適正キャラが今後減るだろうから将軍のチャージないとキツくなりそう。80族とか絶縁チャージでもキツイキャラ居るし60族もそれじゃないと染めパ以外キツイ
超開花は感電と同じように会心関係ないのか
草に雷が付くと激化が起こって草が消えてしまうので、超開花パーティでも草元素を付着し続けるのが今後の課題。
消えかけの草に雷あてて激化起こしても草は残るよ。
激化に水を当てると激化が消えるから草元素が残らない、が正確かな
原激化状態は草元素付着と似た働きをするので実質的に草元素は残りますよ。激化維持しつつ開花も起こしてってなると雷電の付着能力だと追い付かなかったりしますけど。
超開花用熟知雷電は最初面白いけどチャージ配れない他PT用聖遺物付け替え面倒で絶縁に戻ったわ
スキルポチだけでつよつよ超開花良いなと思って金メッキ周ってるけどメイン熟知が全然落ちないぜ…
将軍と行秋で感電しまくらせるパーティで回復役に七七を仕込んでるんだけど、このページに相性のいいキャラとして載ってないんだよな…。相性いいよな?いいよね?ちなみにここみんはいなくて強いて無育成のディオナがいる
氷元素当てると超電導で雷が消費されてしまわないのかな?回復以外にどんなシナジーがあるんだろう、翠緑ジンさんで耐性減とかではダメなのか
海染め七七から見ると七七の弱点である元素エネルギー発生の弱さを補ってくれる将軍は相性いいけど、将軍から見ると別に七七は何もシナジー無いと思う。凍結と雷は相性悪いし。雷電の苦手な雷バリア割り役としてはディオナのほうが優秀だし。
感電の邪魔してるしむしろ相性悪くね…?
まぁ七七の氷付着頻度が低いから、致命的に感電と相性が悪いってわけじゃないけど 感電がコンセプトなら、雷か水、風のヒーラーのほうが良いよ
七七のキャラページの相性の内容が全てで、爆発さえ回れば相性はそこまで悪くないとは思う。でも流石に粒子生成のない80族の七七の爆発は将軍だけでは回らないだろうからそこがネックかな。
まぁ七七は鍾離枠だから少しの阻害で全員ゾンビになるし火力足りてるならあり
将軍ってスキルと爆発が別枠だから雷付着がトップレベルなのね。感電やる必要なかったから知らんかったわ
そもそもスキルと爆発で付着が別枠じゃないキャラ自体が現状居ないのでそこは全キャラ共通部分ですよ。
スキルが継続追撃で爆発も3hitしやすいから付着がすごいって事
実はスキル&爆発時でも時間単位での付着回数はスキルのみ刻晴と同じくらいなので付着回数って観点だとトップレベルには劣る立ち位置だったり。もっとも、範囲攻撃だったり、超電導のような回数よりも安定付着が大事な反応に適正が高いとか付着回数以外の強みがあるので色々ひっくるめた総合的な付着能力って観点だと甲乙つけがたいくらい優れてます。
トップというと行秋とかになるね。ただ雷だと大体雷電とフィッシュがレート0.7で(断罪なしだと0.34くらい)で刻晴八重が0.6くらいになるからトップちゃあトップ。範囲とか入れたらトップだな
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杯でよい攻撃が出たのでフリーになった冠をアルベドから奪ってようやくクリダメ100越え。正直あと20欲しいけどこれならアタッカーらしい数値だよね!まえは63/90とかだったので……
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そのステータスなら攻撃時計の方がいいかもね
杯が攻撃だから雷ダメ下がって総合ダメージが落ちたりしないの?
激化がつよつよだったら、雷電九条楓原草の編成もありなのかな。
Ver3.0時点だと、草でヒーラーがいなそう(?)だからベネットで良くねになりそう
草神に期待やね
あと白朮? いつ実装されるか知らんけど
吟遊野郎が集敵兼デバフ兼チャージ、先生がシールド兼デバフ、将軍がチャージ兼アタッカーだから草神がヒーラー兼ダメバフだと枠圧縮サポとして超優秀かな。
時計を攻撃にしてる勢いたら、チャージどれくらい維持してるかを参考に教えて欲しい。自分だと爆発時にチャージ300%くらいにしてる感じ(絶縁上限が300、完凸草薙上限が315だから)画像1
最終ステは添付画像を参照してほしい
なにこれこわい……パーフェクト雷電じゃん。螺旋サーペントに雷電ナショナルしたらそれだけで死にそう。もう時計とかどっちでもよくない?(小並感
未だに率ダメ付いてる絶縁チャージ時計が出ないんだよ…
(非爆発時)チャージ228%にしてる。草薙精錬1の効果込みで250%有れば八重神子(1凸済)も他のキャラも困らなかったので300は要らないかなって
なるほどありがとう!自分はチャージの変換上限で考えてたけど、「ほかキャラへの供給がどうか」で考えるのもアリよりのアリやね。
草薙あるならチャージは250%あれば十分かなぁ。それ以上は平均45くらい目指さないと無理だと思う。うちの最上級攻撃とチャージはこんな感じよ。これ以外はスコア25程度が1~2個しかないから、やっぱ全然出ないよ。
。
ありがとう!時計も杯も攻撃ってダメバフ足りるんか?って思ったけど、60+絶縁で75=135になるから割と必要十分は取れるんやね。てかその時計やばすぎw
横からだけど250%で十分となると、大分調整しやすくなるので良いこと聞いた
夢想の一太刀で螺旋のエネミーをこの世から消し去ってしまえー!
うちの自慢の懐刀です。
やべえよやべえよ…
花バケモンで草
スコア55.3ってなんだよ…(なんだよ…)
合計スコア205…?
将軍登場からそろそろ1年経つ事から上の人達みたいな鬼厳選の人たち多くなってきたなぁ…自分もここまでは頑張ったけどこれ以上は心折れた
率ダメ十分凄いと思うけど、HPが高いから実戦で中々に使いやすいんじゃないか?
おかしいな、自分も絶縁秘境実装から今日まで、9/10ぐらいの樹脂を絶縁に費やしてるのに率ダメ70/130、元チャ270だわ。
俺のも自慢させてくれ!
草薙完凸仲間だから普段は雷杯にしてるけど、攻撃杯にすると似たようなステになるなw
激化+雷電どう? 結局ver3も雷電ナショナルの天下?
自身の原激化→超激化のしやすさ、草キャラが原激化を敵に付与するサポートとしては最高性能だと思う。ただ草、超激化のダメ計算がわからんしまだわからんね。草キャラが少ないのもあるし
ナショナルは分からんけど、雷電C0漁獲攻撃杯ATK1960ダメ84効率260?かそこらのガッタガタなステでも、なんなら暗鉄剣熟知800c0万葉と熟知184のc0草旅人と落霞c6紗羅って言う補助もガタガタの状態でも、からくりの通常モード相手に爆発後の通常攻撃連打で2000〜27000ぐらいはポンポン出るから、激化反応が雷電とそれなりには噛み合ってるのは確かやと思う。上にいらっしゃる厳選凄い人がやると多分全員消し飛ぶような気がする…。
ごめん2000〜じゃなくて20000〜
取り敢えずスキルが草サポとしてエグい。全敵に超距離まで追撃出るから草付着で広範囲全員を激化状態にできる。草と相当相性いいと思う
大量の爆発バフをそのまま激化に乗せられるのは勿論、手数重視だったスキルでもそれなりに火力が稼げるようになったのが嬉しい。それでいて単純な増幅反応じゃないから初撃がぶっ壊れになることもない。いい感じの調整だと思う。
激化が申鶴形式でダメバフ乗るのなら草と組むなら攻撃杯より雷杯の方が強くなるのかな?
スキルにも激化なるから雷杯になりそうね
雷電将軍をどう運用するか一気に幅広がって困惑、完凸九条、ベネット、熟知1000超え楓原、行秋、夜蘭、草元素‥草元素いれるよりまだベネットのがいいのかなぁ
ほかの雷キャラは激化で縦に性能が伸びてウハウハで、将軍は横に選択肢が広がったけど縦の強化には大きく繋がってない感じ? だとしたら良調整だが
正直熟知盛ってる余裕無いし、一発一発が重い爆発には激化はあんまり合ってないから、今のところは今まで通りの編成の方が向いてそうね
ただスキルでのサポート性能はかなり好感触。スキルワンポチで無限射程+長時間出続けるのはやっぱ便利
攻撃力を上げる草薙や九条ベネットを使えない人は、草入れて激化狙うのが良さそうな良調整っぽい。
他のキャラも既存編成に雑に突っ込むだけでは雷電と同じで縦には伸びないね。そして雷、草染めなど新たな編成を使う事で雷電も他キャラも縦に伸びる可能性あると思う
余計な元素盛るとすぐ激化が終わってしまうので、草+雷電で殴ってるあいだパーティーの他の2人は何してるの?って問題が立ちはだかり、雷電は激化で縦に伸びにくい感じある
それは全員一緒では…。他を草風雷岩氷にすれば良いし
というかナショナルを縦の基準にしちゃいかんでしょ。壁高過ぎ
他キャラより伸びてないとしたら攻撃杯にしてる人が多い関係でスキルでの激化ダメージが伸びてないせいじゃない?
これ多分申鶴や雲菫みたいな本人の熟知依存の特殊な固定ダメを上乗せするタイプっぽいな。だから4人マルチで全員草水雷で行って熟知盛りするとバカゲー出来ると思う。そして他の雷キャラと違ってスキルでプレイヤー毎に雷ダメ出せる点と熟知盛りで不足しがちな元素エネルギー回復手段を補えるという二つの唯一無二性があるから意図を理解出来る身内マルチなら熟知ワンチャンある。ソロなら今まで通りで多分大丈夫
雷電スキル、万葉爆発、草ほたちゃん爆発、夢想の一太刀で画面が楽しいことになる。
草は拡散できないから雷のフィールドが形成されて安定して激化祭りよw
雷電込みでもほたちゃんの爆発重いから楽団絶縁をチョイスしてる。
雷電で激化だとダメバフは大量にあって熟知の方がほしいから風枠万葉よりスクロの方がよかったりしない?属性変化雷にしかならないからスクロ完凸ダメバフも安定するし、草側の激化も共存するみたいだから裏の熟知増やせるのも利点じゃない?
将軍を熟知寄せすると元素チャージ供給が必然的に弱くなるから、爆発要求エネルギーの多いスクロース(80族)より万葉(60族)の方が回しやすさで優位な場合もある。
そこはお好みじゃないかな?
将軍を熟知寄せするっていうよりは、基本的な将軍で激化するなら将軍自身が豊富に持ってるダメバフを盛れる万葉よりは熟知を盛れるスクロースの方が相性いいかもって話じゃない?超どうでもいいけど期せずして文末がほぼじゃない3連続になってしまった…
雷電の装備で熟知を盛る余裕は無いけど、学者・終焉・草共鳴で激化には充分にならないだろうか?蒸発みたいな理想熟知ラインがあるかよくわからんけど。
将軍がダメバフ盛り盛りなんかわからんけど熟知50程度でもかなり伸びてるから外から熟知盛るだけでも相当ヤバいと思う
雷電nationalのユクアキの部分をコレイに変えたらいい感じになったりしないかな。理論値としては草元素が足りないだろうけどシャンリンの輪っかって常に当たってる訳じゃないし
普通に考えるとシャンリンの蒸発が無くなるだけで火力ガタ落ちかと
雷電ナショナルって雷電スキルと行秋の爆発で敵を感電状態にして、そこに香菱の爆発で蒸発と過負荷を同時にぶつけて高火力出す編成だと自分は思ってたんだけど...行秋外してコレイ入れて雷電ナショナルって成り立つの?
そこは草反応で補えないかなと思って。上の人の通り流石に無理かなぁ
草とナショナルするならベネット外して草にしたい。草と水は開花に必要で火と雷で超、烈開花蒸発感電、あわよくば激化も入るみたいな。現状草にヒーラーいないからね。草ヒーラーでバッファーきたらナショナルいけると思う
同じくそう思ったが、そうすると今度はシャンリンの元素チャージが面倒になる場合がでてきそう。でも期待したいのでもし草でそういうキャラがきたら試してみたいね
ナショナルは編成の骨子としては雷電ではなく香菱が中心に居る炎元素ダメージ重視のパーティだからそのまま草反応取り入れてもチグハグにしかならないね。雷+炎+水は感電が水雷同時付着状態になるおかげで過負荷と蒸発が共存できるけど、雷+炎+草は原激化が燃焼で上書きされて燃焼は過負荷で上書きされて消滅って形になるから共存が厳しい。雷電使って草混ぜた編成考えるなら、雷電+八重や雷電ハイパーキャリーなどの雷元素が中心の編成を基にする方がキレイに収まるね。
なるほどそういう挙動になるのかthx 原神は複雑怪奇だわ
まぁ草キャラ増えてちゃんとやってみないとわからないからここの人の意見信用するのも違うよ。真面目に試した事誰もないからね
他人の検証が信用できないのなら、どうせ誰も真面目に試してないに決まってるで終わるよりも自分も検証してみるって気概の方がWikiの充実にも繋がるし良い事尽くめですよ。
開花とは共存できるよ
激化は水、火とは相性悪いだけで
上で言われてるベネットを草主人公(教官装備しただけの未育成)にしてナショナルしてみたら蒸発、開花関連、超激化が頻繁に起きてて共存してました。燃焼、過負荷、感電は少し起きてたかもしれないけどかなり少なかった。相当強く感じたけどノーガードだから草回復来てからかな
自分は蒸発と過負荷と感電と開花が多かったから順番とかで変わりそう
取り敢えず反応いっぱいで楽しい
超激化は原激化中に雷元素付着が条件で、原激化状態は他元素で消えてしまうのでおそらく頻繁に発生してるのは超では無く原激化ですね。現状草反応はとりあえず反応を起こすだけで強いタイプではなく反応を起こした後に+αで何かすることで強さに繋がる反応って感じなので、反応の種類を絞らないと反応の数自体は起こってても効率悪くて強くないって意味で共存が厳しくなる感じですねぇ。
消えるのは火と水だけだよ
あと開花と燃焼で必ず消えるわけじゃなく草が残る事もありその場合原激化で草付着が延長されるから噛み合えば超激化が頻繁に起こる可能性も全然あるよ
熟知型も強くなりそうだし金メッキ厳選も一応するかぁ
また厳選地獄に戻れて楽しくなって来たぜ()
全部熟知でええんかな
冠会心とか時計チャージとかどれかは違う方が良いのか悩む
激化はダメバフ/会心乗るからね。盛りやすいダメバフはともかく冠は会心の方が良さそう
開花と激化どっちをメインにするかで変わると思う。激化なら会心ダメバフ乗るからチャージ熟知会心がいいんじゃないかと。
雷電/八重/心海/草空のチーム魔神任務第二章組んだら雷>水>=草になって超激化と超開花と感電が入り乱れて楽しい上に全員爆発が重いから相性もいい。しかし熟知が足りん…
草空に原木刀と教官4持たせてみるといいかも。チーム全員に熟知を180〜240もバラ撒けるぞ。
なるほどなあ。教官全部食わせたから時間かかりそうだけどやってみるよ、ありがとう
熟知雷電はネタ枠から結構な実用枠に変わったなぁ。lv90、熟知1000,深林デバフ合わせると超開花30000*2出る。しかも0.9秒毎で全種類に追撃だから草原核を大量に生成したけど2hit制限に引っかかって無駄が出る忍みたいな状況が全然ない。厳選不要なのは良い選択肢追加だね。
ダメージはもちろんムーン持たせて攻撃バフも撒けるし草入り編成ならお手軽バッファーになれるのもいいね。付け替え面倒だから爆発雷電と熟知雷電の二人に分身して欲しい
厳選不要(金メッキ熟知メイン)
絶縁装備してチャージ時計!っていう適正キャラが今後減るだろうから将軍のチャージないとキツくなりそう。80族とか絶縁チャージでもキツイキャラ居るし60族もそれじゃないと染めパ以外キツイ
超開花は感電と同じように会心関係ないのか
草に雷が付くと激化が起こって草が消えてしまうので、超開花パーティでも草元素を付着し続けるのが今後の課題。
消えかけの草に雷あてて激化起こしても草は残るよ。
激化に水を当てると激化が消えるから草元素が残らない、が正確かな
原激化状態は草元素付着と似た働きをするので実質的に草元素は残りますよ。激化維持しつつ開花も起こしてってなると雷電の付着能力だと追い付かなかったりしますけど。
超開花用熟知雷電は最初面白いけどチャージ配れない他PT用聖遺物付け替え面倒で絶縁に戻ったわ
スキルポチだけでつよつよ超開花良いなと思って金メッキ周ってるけどメイン熟知が全然落ちないぜ…
将軍と行秋で感電しまくらせるパーティで回復役に七七を仕込んでるんだけど、このページに相性のいいキャラとして載ってないんだよな…。相性いいよな?いいよね?ちなみにここみんはいなくて強いて無育成のディオナがいる
氷元素当てると超電導で雷が消費されてしまわないのかな?回復以外にどんなシナジーがあるんだろう、翠緑ジンさんで耐性減とかではダメなのか
海染め七七から見ると七七の弱点である元素エネルギー発生の弱さを補ってくれる将軍は相性いいけど、将軍から見ると別に七七は何もシナジー無いと思う。凍結と雷は相性悪いし。雷電の苦手な雷バリア割り役としてはディオナのほうが優秀だし。
感電の邪魔してるしむしろ相性悪くね…?
まぁ七七の氷付着頻度が低いから、致命的に感電と相性が悪いってわけじゃないけど
感電がコンセプトなら、雷か水、風のヒーラーのほうが良いよ
七七のキャラページの相性の内容が全てで、爆発さえ回れば相性はそこまで悪くないとは思う。でも流石に粒子生成のない80族の七七の爆発は将軍だけでは回らないだろうからそこがネックかな。
まぁ七七は鍾離枠だから少しの阻害で全員ゾンビになるし火力足りてるならあり
将軍ってスキルと爆発が別枠だから雷付着がトップレベルなのね。感電やる必要なかったから知らんかったわ
そもそもスキルと爆発で付着が別枠じゃないキャラ自体が現状居ないのでそこは全キャラ共通部分ですよ。
スキルが継続追撃で爆発も3hitしやすいから付着がすごいって事
実はスキル&爆発時でも時間単位での付着回数はスキルのみ刻晴と同じくらいなので付着回数って観点だとトップレベルには劣る立ち位置だったり。もっとも、範囲攻撃だったり、超電導のような回数よりも安定付着が大事な反応に適正が高いとか付着回数以外の強みがあるので色々ひっくるめた総合的な付着能力って観点だと甲乙つけがたいくらい優れてます。
トップというと行秋とかになるね。ただ雷だと大体雷電とフィッシュがレート0.7で(断罪なしだと0.34くらい)で刻晴八重が0.6くらいになるからトップちゃあトップ。範囲とか入れたらトップだな