西風持たせるメリットってパーティの爆発回りよくすることでしょ?雷電って爆発で全体をチャージできるし2凸でアタッカーもやるなら草薙でいいよ。よくシミュされてるのが星5武器無し縛りのサイトだから雷電に西風香菱に漁獲ってなってるだけで。
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西風持たせるメリットってパーティの爆発回りよくすることでしょ?雷電って爆発で全体をチャージできるし2凸でアタッカーもやるなら草薙でいいよ。よくシミュされてるのが星5武器無し縛りのサイトだから雷電に西風香菱に漁獲ってなってるだけで。
その場合でもシャンリンに草薙の方がダメージ伸びるよ。 将軍で火力を出して遊びたいなら雷電ハイパーキャリー編成やればいいし、雷電ナショナルはシャンリンに極端に火力を集約させた編成だから例え将軍火力4割マシの2凸効果すらPt全体火力は5%しか増えない、稲光も言わずもがな。 なんか釈然としない気持ちもわからないでもないが攻略において嘘はダメだ
俺も香菱に渡す方が伸びるだろうなってGCSIMで色々試してるんだが、なぜか将軍に渡した方が伸びるんだよね……何故なんだ?
環境は以下。
雷電ナショナルの68K/sを出してるプリセットをお借りしてから、ギリギリの元チャ調整を避けるために敵から元素が大量に出るように設定。
その状態で香菱と将軍の2人に絶縁4と漁獲R5を持たせた状態のチーム火力を基準として、草薙R1に交互に入れ替えて比較してる。
これでダブル漁獲だと73K、草薙雷電・漁獲香菱だと78K、漁獲雷電・草薙香菱だと74Kになっちゃう。
チーム内のダメージ比率が香菱の方が倍ぐらいあるから、ダメバフが減る分のロスはあっても余裕で補えると直感的には思うんだけどな……
自分でシミュした訳じゃないけど、それシャンリンが時計熟知じゃない?
それは試してみた。
熟知時計から攻撃時計に変えてみた(思考実験だから元チャ要求や熟知配分はガン無視でKQM基準の会心ビルドにした)けど大きな差はないのよ。
とにかく香菱に草薙を持たせても火力が伸びない。
まあそうなのかも
でも現実的に草薙持って絶縁でしかもベネバフ使うのにチャージ時計じゃないことってあるのかな...
まあ普通は元チャ時計にするだろうね……
シミュレーターの中なら香菱の元チャはギリギリまで削るのが主流で、武器のサブステ以外はサブOP2つ分(GCSIMの標準的なステ振り)なんだけど。
ただ自分が思ってるよりも伸びないにしても、あまりにも伸びなさ過ぎるというか。
例えば和璞鳶R1にした時はサブOP調整を何もしなくても(率ダメの振り直しすらせずに)4000は伸びるのに、草薙R1はかなり詰めても1000すら伸びないのには流石に違和感がある。
そうなんですね。曲芸的な最大火力のビルド・立ち回りのシミュって参考にはなるけど、流石にチャージ少なすぎと感じてしまう。草薙はチャージと攻撃同時に伸ばせるのでチャージ時計の方が多少有利な結果にはなりそう