雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
雷電ナショナルでイエランと行秋の代わりになりそうなキャラいる?
基本的にはいない。 6凸キャンディスなら代用できるかもしれんがそれがいるなら行秋いるだろうし 対多数なら同時PU中の綾人の爆発を風で集めたらいけるかもしれん未検証
なぜ代用しようと思った?それ次第で解決策があるかもしれんしないかもしれん
あえていうなら香菱の爆発の命中毎に水付着出来るキャラ。過去コメントでも散々言われてるけどナショナルで重要なのはベネットバフをスナップショットした香菱の爆発に蒸発乗せることなんでそこは最低条件になる。元々はベネシャン行秋に重雲を突っ込んだ低コストパーティだったんだけど、火力を上げると爆発が回らない、爆発回るようにすると火力が下がるみたいな感じだったのが雷電と絶縁の実装により両方を解決出来るようになったのが雷電ナショナル。
本末転倒だが雷電ナショナルの本質はovervapeなので、水付着役(バーバラ等)&フィッシュル&ベネシャンで代用は出来るよ。 チャージ補助と爆発強化のおかげで将軍がぶっちぎり一番使いやすく強いというだけで
ロサリア、レイラはかなりいいぞ
パワーの話でしょ?万葉がお勧め複数ヴィシャップとか遺跡系に機能するよ
無凸で確保できたけど凸はできないとはいえやっぱり爆発で楽しく遊びたいよな…でも、ナショナル用の香菱は無凸だし激化とか開花はスキルだけって聞いたし…使い所に困ってしまう。
漁獲持って激化刻晴モドキやってもいいし、岩パに単独で突っ込んでノエルと交代で殴ってもいい テンプレは強いけど非テンプレを探す楽しさもいいわよ
なら雷電ハイパーキャリーの出番だな。雷電・裟羅・万葉・ベネットが基本形ではあるけど、雷電・リサ・風(翠緑4)・ベネット(が理想だけどいないならバーバラとか)でもぜんぜんいける。
無凸は確かに超開花の熟知運用が強いけど、楽しく遊べればいいなら攻撃ビルドで超開花してもいいのよ。
スキルの特性上超開花の方が合ってるってだけで自前でダメバフめっちゃ稼げるんで別に激化で運用も出来ないことはないのよ。爆発重いキャラと組ませるならやっぱチャージ盛り爆発型のが便利だし。
激化だと雷電は他の雷キャラ(セノや刻晴)ほど伸びないのがね。超開花では抜群の使い勝手だし、超開花PTのDPSがお手軽でかなり優れてるのはある。ただ激化は激化で面白いんだよな。
爆発がCT18秒に対して持続7秒なのも雷電をメインで使う場合ネックなんだよね。いうてハイパーキャリーも同じ問題は抱えてるけども。
草パでスタンダードな元チャビルドと熟知盛りの中間も楽しいよ。 草キャラって爆発ループに難があることが多いから、将軍の爆発を積極的に絡めると強気なスキル回しができて快適。
いろんな使い方があるんですね…自分なりに色々探ってみます!ありがとう!
その「いろんな使い方がある」ってのが雷電の強みでもあるのよね。面白い編成思いついたら是非ここで発表しておくれ。
今、無凸雷電無凸草薙なんですけど、やっぱり2凸目指した方がいいでしょうか?
補足すると原神の凸というものは推しキャラが型落ちするのを延命して防いでより長く使うためにするものであって、1番の推しじゃなくてただちょっと好きなだけとか、性能が高いから気に入ってる程度のキャラを純粋な性能目当てで凸した人は多くが後悔している、2凸がー、2凸がーと言われているからといってなんとなく凸る必要はない
本当にその辺は人によるかなぁ…
他のキャラと比べて2凸効果にしては強い効果があるから狙ってる人多いだけだと思うから、ナヒーダ引いたりして超開花した方が課金額的にはお買い得。
自分はアタッカーとして使いたいから2凸目指したけど正直ダメチャレするとかで無ければ必須ではない…と思いたい
そもそも原神は全体的に難易度が低くて、エンドコンテンツと呼ばれる螺旋ですら無凸雷電で十分突破できるので、何をもって2凸したいかという自分自身にとっての理由が大事。単に性能だけで凸を進めると、一生懸命螺旋をやりたくないからみたいなゲームをやらないための課金になりがち
いや、2凸すると火力上がってかくれんぼやブロック崩しでも最強になれるから早く課金してくるといいよ!! 自分は無凸でも螺旋楽勝だから凸しないけど
こればっかりは現状(無凸)の火力に満足してるかどうかで判断するしかない。周りが2凸してるからって理由で2凸目指すのはオススメしない
散財に快感を感じるなら2でも6でも好きなだけガチャを引くといい。終わったら次は武器もあるぞ!
キャリー編成したいかどうか、キャリー編成しないなら凸の必要殆ど無いんだよな
この手の質問は好きにしなよってしか言えないんだけどそれでも絶えないよなぁ本当に判断がつかないのか背中を押してほしいのか分からないけれど。
どっちかっていうとこれ以上引かない理由探しのパターンのが多い気がする。
火力足りないと思うなら引け。そうじゃないなら上で言われてるようにナヒーダ2凸するか他キャラを無凸確保しとけ。以上
雷電は自分は相当長く無凸漁獲で使っていたけど、火力や性能で言えば無凸で十分だし草薙すら過剰な装備に感じた。困ったことないもん。ダメチャレしたいとか、もっと片手間に高難易度の戦闘を無双して楽しみたいとか、そういう理由で凸したり武器を取るキャラだよ。
ナヒーダとペアで経験値キノコ狩り特化運用がマイブーム。1確しながら走り抜けてると古のネトゲの空気を味わえるぞ!
そしてキノコン素材が全て武器の方に偏ってキャラ育成に詰まる
今回草薙と九条完凸が揃ってハイパーキャリーできるようになったからやってみたら50万とか出て爆笑してる
タル国際とかもそうだけど、なんだかんだで瞬間火力必要な場面だと普通に強いんだよねあれ。螺旋だと超HP単体ボスの場合1ローテのDPSが高いパーティが重宝されがちだけど、数体に分かれてるタイプだとぶっ刺さる。
ニィロウガチャぐらいの頃に始めて、ナヒーダで初ガチャ&完凸してやってきた初心者なんだけど 憧れだった雷電将軍完凸してみたらめっちゃ強くてビックリしてしまった 元素スキルの追撃みたいなのがナヒーダ完凸アタックと連携してくれるし、お互いに元素爆発もすぐチャージ&CT短縮のお陰で延々とナヒーダ領域出してられる かなり特殊な事例かもだけど、ナヒーダ完凸初心者の同志が居たら是非雷電将軍引いてほしいと思った
今回で草薙を引いたので天空から乗り換えたら元チャが310%になってしまったのですが、下げて別のステータス盛った方がいいですかね?その場合元チャはどれくらいあれば十分でしょうか
無凸草薙なら270%で爆発使った時に丁度300%になる。ただ、絶縁4セットの効果が300%までだからそこまでならダメバフ変換で無駄が出ないよってだけなんで無理に下げる必要はないと思う(固有天賦と無凸草薙は300%超えても効果ある)。けど、下げた分会心や攻撃%で盛れるならそっちのが良い。
ありがとうございます。冠で20%盛ってるのでいい冠が出たら変えようと思います
方々でさんざん腐るほど検証されたが草薙なら230ぐらいで攻撃と会心を追求したほうがいい
ナヒーダのときもそうだったけど、ステータス変換系のバフが貰えるってなると変換上限の限界ギリギリまで確保したがる人がいるよね。ステータス変換系はだいたい変換効率が悪いように設計されてるので、雷電の場合のチャージ効率は「味方に配れるエネルギー量を考慮しつつ、ローテーションが回る最低限」が良い。海外では180%あたりのほんと理論値みたいな数字で解説されるけど、実用考えると敵が少ないときのリカバリー込みで220~250%くらい。草薙があると攻撃時計・雷杯も視野に入る。
味方を将軍前提の火力特化にするなら300%くらいあっても良いと思う、そこらへん調節しても将軍自身のダメージは大差ないし。そういう強力なチャージサポートができるのが将軍の強みなのであまり単体火力で考えるべきではない
それ込みで他キャラの補助なく将軍単体でも十分に回せる数字が230%ぐらいという話やで(それ以上は実質ただのロス) 世界中の大多数が検証と議論の結果出した数字というのはちゃんと中身が詰まってる
じゃチャージ300%の将軍と組んでもうちの香菱が微妙に爆発貯まってなかったりするのは回し方が絶望的に下手ってこと?
ローテーション崩れやすくなるし雷電の殴りが強すぎるのも考えものだな。TAで1秒でもクリアタイム縮めたいとかでなければチャージ効率ガン積みで取り回し良くしたほうが快適。
将軍の爆発で回復できるエネルギーの基礎値が12.5(天賦レベル10のとき)で、固有天賦の効果によりチャージ効率250%の将軍だと回復量が23.75、チャージ効率300%だと27.5となり、チャージ効率50%積んでもエネルギー回復量は3.75しか違わないんですよ。小さくはないけど劇的に変わるというほどでもないんで、300%将軍でもエネルギーが回復しきらないというのは、ベネットの出した粒子を香菱で受け取れてないとか、根本的に香菱のチャージ効率が足りてないとか、ローテーションの問題ってことになるでしょうね。
ちなワイのおすすめは草薙は香菱に持たす。これや。
300でも230でも本人は余裕で回るしチャージ配布量がほとんど変わらん、というのはすでに上が書いてあるけど枝みたいな勘違いを増やさないために記事内にあった方が良くない? わりと決着ついてる議論に対して根拠に欠けるマイオナ薦めるのは自分のSNSかBLOGでやるべきで攻略wikiはむしろそういう誤解を無くす動きの方が良い
熟知型の運用のとこにも書いたけど、天賦レベル10のときチャージ効率150%での回復量が16.25、チャージ効率300%での回復量が27.5。差が11.25。本人の突破ボーナス+25%くらいのチャージ効率があれば80族を65族で運用できる程度の回復量になる。爆発中でも行秋か夜蘭がいれば草原核を作れて超開花を起こせるので、熟知型だと爆発が死ぬってのはまあまあ誤解だったりするのよな。このへん、雷電のチャージ効率と回復量の関係が過大に見積もられてるかんじはする。
話をまとめると、元素チャージ220~300%の範囲内で会心率ダメが一番盛れる絶縁4で組めばいいってこと?
はい。
岩王帝君おるな
枝1だけど、草薙バフ込みチャージ300%と、チャージ220%に会心率ダメ24/48(チャージ80%分相当)上乗せを比べた結果、後者が約4.1%のダメージアップになった。ダメージアップは勿論、安定性を求めるなら会心率が高い方が良いのは間違いないので、過剰なチャージを下げて会心を盛れるならそっちのが良いね。ただ、チャージ分の攻撃%を盛ると逆にダメージが低下したので、「CT毎に爆発を回せるチャージ(220〜230%)を確保した上で会心を出来るだけ高めるのが安定した火力アップに繋がる」が正しい回答かもしれない。
自分もチャージは無理に上限値狙わずに会心を優先していますね。枝1の方が、安定性求めるなら会心率高い方がいい、と仰っていましたが、 ①多段の重撃で手数稼げるのでどこかで上振れれば問題無い、と捉えて会心ダメ過多で調整 ②初撃の高倍率の一撃が1ヒットのみで、会心出ないと悲しくなるから会心率過多で調整 と2通りの考え方があると思うのですが、皆さんはどっち派でしょうか?
率が高い方が良いって言ったのは率ダメ比維持した上での話なんで、自分は一番期待値高くなる率ダメ1:2派。螺旋でも一太刀で会心出ないと無理みたいな事はないしね。
1:2が一番期待値高くなるってのはあくまで同じスコアならって話だから現実には率*ダメが一番高くなるのを選ぶのが良い派。
wikiコメント読んでると率とダメの比率が最初から最後まで絶対の目標というよりは、その前段階というか前提条件として率を基準値(自分が許せる値)まで確保した後に比率を整えようとしている人が多いように感じるな。率60くらいで許せる人は率ダメ1:2を目指しやすいし、80は確保しようという人は80:160の神厳選が出来たらいいなぁと思いながらとりあえずは率優先かなって感じにやってる人結構いると思う
キャラによるけど雷電の場合60:120の期待値をラインとしてここから伸ばしていくのも全部聖遺物依存だし任意のサブOP調整できるようなゲームじゃないし期待値伸びればなんでもいいやって感じ
これだな。そもそもそんな潤沢に選べるほど厳選してないからよほどひどいステ配分じゃない限りはいい聖遺物出たら採用。比率が多少望み通りじゃなくても良し。
将軍様、料理作って♥️
最近がんばってカップラーメンをマスターしました。三時間あれば余裕で作れます。日清からコラボのオファーが来るのも時間の問題でしょう。
次は30分にチャレンジやな
熟知雷電気持ち良すぎだろ! ナヒーダを取られるのが片面ニィロウ開花でやってる身には辛すぎるけど螺旋以外は断然こっちだな
激化刻晴と将軍コンビを推したい。思ったより火力出るし、将軍の元素爆発も遊べる。最高です
ねんがんの 無凸雷電 無凸草薙を てにいれた ぞ! ・・・やれること多くてどのビルドにすればいいのか迷っちゃう、ホントに。ナヒーダと組ませるのは確定なんだけど、超開花にするか超激化にするかですら迷う。仮に超開花の方にするなら草薙は国際タル運用してるシャンリンに譲ってやれば良いんかな・・・
ナショナルするにもシャンリンに草薙剛持たせた方が強いでしょうな
熟知とかようわからんから2凸でメインアタッカーやらせてるけどホンマに実装時に引いてよかった。
自分はずっと雷電将軍はメインアタッカーという認識でいました。雷電ナショナルの火力は実は香菱の方が割合としては高い、というのも最近知りましたし、ナヒーダ登場以降も、「熟知雷電は弱い」という認識を暫くは改めませんでした。そういえば、実装時に雷電将軍は公式で「サポーター」と言われてましたね...
ハイキャリ気持ちィィ。最近ディル、モナ、ベネ、将軍でディルニキ火力全ブリして爆発撃つだけマシーンにして遊んでる
??????????????????????
ニキ…?
ハイキャリはハイキャリでもまさかのディルックハイパーキャリー。まあ西風持ってバッテリーに専念する将軍、それはそれで強いというか、自身の役割を確実にこなしてくれるけど。
あっ
ハイキャリが気持ちいのとディルパは別として書いたんだけど一緒に書くとごっちゃになるな。紛らわしかったわすまん
やっとサラ完凸できたけどサラの爆発も強いねぇ。将軍様お膳立てときましたっていって殆ど灰にする天狗も良き
娑羅のページのコメにも貼ってあるけどフィールドボスのドレイク一瞬で飛ばす程度には強いよ。まぁ、本領発揮するのはやっぱ雷アタッカーと組んだ時だけど。
良いところなのに中々挙げられないのが、片手と槍の強化モラが半減すること。モラはいくらあっても足りないし、槍も片手も優遇されてるから、これらのリソースの手間を少なくできるのは後々かなり響く。特に作りやすいナショナルなんて槍2片手2だから将軍いるだけでかなりモラに余裕ができる。持ってない人はオススメやで
半額になるのは上限突破モラやで、フル強化で濃縮樹脂1個ぶんぐらい節約かな
だから実際はうーんって感じなのよね。木主の言う通り強化半減とかだったら凄く良かったんだが
天賦がずっと主張し続けてるからどこで効果あるか分かりにくいよね。
多分20h報酬アップの天賦のが総合的に稼げるよね…このタイプ
聖遺物の欄に楽園の絶花を追加しました。少し前のコメント欄にあった、金メッキと比べて開花ダメ上がっても5%ぐらいという話&実際の検証動画等を参考にし、結論としては「2~3%のDPSのためだけに楽園を集めるぐらいなら金メッキ&深林を一緒に集めるで良いと思う」にしてます。問題等ありましたらご修正下さい。
2凸はよく言われてるけど雷電3凸するかが悩ましいわ
草薙握ってると砂は攻撃の択が出てくるのかな、チャ率にすると自分の聖遺物だと溢れがちになっちゃうし
俺も一時期そうしてたけどパーティ全体の爆発回りにくくなって不便だったから結局チャージに戻したな。
>> 7155の木に他人へのチャージに関しての話題がある。結論はそこまで大きく変わらない。単純に将軍単体のダメージだけで考えるなら攻撃時計、攻撃杯とかいう尖った構成もできるよ。他からのバフがあったり激化だと流石に雷杯にしたいけど。組み合わせた時にサブオプのチャージと会心率ダメが自分が満足いく伸びをするかどうかでいいと思う。
天空と草薙の火力差教えてください
KQM guideによると精錬5漁獲を100%としたとき、天空が101.9%で草薙が114.2%。ただし天空の攻撃速度アップを活かしてより難易度の高いコンボに挑戦する場合、もうちょっとだけ火力が上がる。
行秋1凸しかしてないからナショナルパで代わりに夜蘭使おうと思ってるんだけどなんか変わるかな?火力とか使用感の違いとかあったら教えてほしい
あ、夜蘭は無凸
単純に脆くなる代わりに火力が上がる。中断耐性は将軍なら問題ないけど、怯まないせいで気が付くと瀕死になるリスクはあるので注意。
安定を取るなら行秋火力を取るなら夜蘭。ちなみに螺旋なら単体ボスでそこまで攻撃が激しく無いなら夜蘭それ以外は行秋って感じで使い分けてるな俺の場合は
感謝です!
今更かもしれませんが、過去のコメントを踏まえると「雷電将軍を主役にしない、メインアタッカー以外の使い方をする」ことに対して否定的な層が一定数いる気がしますね...熟知型の雷電将軍をいまだに受け入れていない人が自分の周りにも割といます。
そういう挑発的なコメントするとコメント欄が盛り上がってしまうなぁ。別に装備持ち変えたらどっちも使えるんだから好きに使えばいいじゃん
無凸草薙将軍持ちの目線だと熟知雷電なんてあるんだ知らなかった~的な目から鱗な感想なんだけど恐らく二凸した人達だと熟知雷電は超開花がメインなせいで折角の二凸火力が活かしきれなくなるから受け入れ難いんだろうね
「雷電をメイン以外で使うのはおかしい!」って否定して回って叩いてる連中は批判されてしかるべきだけど、「自分はメインで将軍活かしたいから熟知型はやらないor超開花は忍さんでやりたい」って他人を否定せずに意思表示してる人まで批判する必要はなくない?「熟知雷電を受け入れられないなんておかしい!」って押し付けるのも熟知雷電叩いてる人と同じレベルだと思うが…。基本ソロゲーなんだし、主語を大きくしてるわけじゃなければ人の使い方に口出すことはないと思うんだ。
草くるまでの雷電ページで熟知型の話題が出る度に荒れてたのこれよね。マジで不毛
多分、「何で否定的なの?」っていう意味だと思うけど。まぁ、最初から否定から入っちゃうと新しい運用の可能性にも気づけない、というのは実際あるから、批判したい気持ちはわからんでもない。正直、育成リソースが完全に無駄になるような非推奨ビルドでもないんだし、無理に否定することもないのに...とは思うけどね。
無凸雷電と無凸草薙手に入れて熟知運用(草薙は他キャラへ)に落ち着いたけど、結局この超開花って雷電将軍の持ち味の2割くらいしか使用してないのがもったいなく感じる。必要なの元素スキルだけで他の天賦一切活用しない・できないもんな・・・。元素スキルとそれ以外で別の2キャラであってくれればとすら思う。類似のスキルもちが実装されたら熟知役任せてメインアタッカー運用に据えてあげたいね・・・
本来この手の役割は天賦やスキルでも熟知を参照したり熟知を補強したりするキャラが収まるべきなんだろうけど、そういうのが一切ないのに「超射程・長持続・裏から発動・範囲起爆」と超開花に欲しい要素が元素スキルに揃ってしまってて、そしてその超開花が他の天賦や性能を一切無視しても問題にならないくらい使いやすい対抗馬になってるっていうね
忍か雷電のどっちか炎になってくれないかなぁ…
熟知極でスキル出して引っ込むだけが一般的みたいだけど、熟知・元素チャージの2ステ振り(チャージは220%程度)で雷電将軍の爆発つかって仲間の元素チャージ要求値を下げつつ超開花で火力を出すみたいなやり方もあるみたいよ。
超開花PTだと、そもそも元素爆発自体撃つ必要がないパターンが多い。雷電爆発使うヒマあったら水撒きするだけ。紫のダメージなんてほぼ意識の外だな。黄緑のダメージは気になるけど。時限もほぼなく恒常的に3万x2がポンポン追尾して飛んでくのはおっぺぇソードと天秤にかけても選ぶくらい魅力
チャージ盛らなくても使えるのはその通りだが、これは爆発が使えなくて勿体ないに対する回答だからな。どうやったら満足出来るかは個々で切り詰めていけばいいさ
雷電・ナヒーダ・夜蘭・心海みたいな超開花パのとき、雷電が超開花起こしながら爆発で元素エネルギー回復してあげると、雷電がナヒーダの爆発バフを受け取れる上にチャージ効率が重めな心海・ナヒーダが喜ぶ
むしろ他の天賦で補強する必要がないくらいスキルがもともと強い、というのがだいたい全部。まぁスキル長押しして下がるだけのHPHPHP鍾離先生みたいなものよ。
固有天賦の1個2個や突破ボーナス無駄になるのは原神あるあるだから気にしなくなったわ。それ以上に使い方や出番が増える事の方が嬉しい。
正直超開花自体が調整ミスレベルで強いからなあ。火力を出すために必要なものがこれだけ軽すぎる
たしかに他の編成はパーティー全体育てていい武器見繕ってってしなきゃだけど、超開花は最低限将軍に田中槍(無凸)でOKだけってのがとんでもなく軽いな
リソースも軽いけど、実際の操作が雑でOK&常時使い勝手が良いのも強いと思う。ナヒーダと将軍様のスキルぶっ放した後は、バーバラ(心海)で連打してるだけで全部吹き飛んでいくという。精鋭狩りでも放せないし、螺旋安定クリアをもたらしてくれたし、個人的には熟知超開花将軍様最高! もう放せない! なんだけどな。 唯一の難点は☆5武器入手したのにニィロウちゃんがパーティー制限&射程が比較的短いという理由で弊ワットにおいて出番が激減したことか……。ナヒーダ様二人に増えませんかね。
過負荷や感電が1hit/0.5秒制限なのに、過負荷の1.5倍の倍率持ってる超開花烈開花が2hit/0.5秒制限なの中々に調整ミスだよね。しかも核出すキャラはLv熟知不問で、雷or炎側のLvと熟知さえ上げれば良いし、核は単体オブジェクト扱いで元素付着さえすれば良いから着火側のICD関係ないし。
烈開花は燃焼を起こしがちなので水元素を大量にブチ込まないと十分な草原核が出ないけど、超開花は激化元素が草元素として振る舞うので水の量はほどほどでいいっていうの、やらかしたかんじする。
キャラの作り込みに関してはかなり気合入れるけどゲームバランスについては割りとガバガバなとこあるからねほよくん。
田中握らせるだけでいいんだ…そう考えると結構やばさ伝わったわ
元素反応もしばらく追加ないし、雷電将軍スキル以上に超開花向けなキャラって実装されることないだろうね。その点でも純粋に強みが一つ増えたようなものだ。
雷電ナショナル解体して超開花雷電したとしてベネットと香菱余らせるの勿体ないから普通に雷電ナショナル使うし別に普段使いとかそこら辺で使い分け出来ると思うけどな。厳選も使えるキャラが多い絶縁しめ縄か草関連しか使えない深林金メッキって感じだし自分が好きな方使えばいいと思うわ
ベネット香菱は引く手数多なので、就職先はなんぼでもあると思うな。タルタリヤ国際でしょ、溶解ロサリアで裏から火力出すエウルアでしょ、ベネシャンとフィッシュルを組み合わせた過負荷パでしょ、クレー万葉足したモノパイロでしょ。
分かる。ニィロウ開花の時もそうだったけどベネシャン使わないってのがハチャメチャにデカい。
まさに今の螺旋、前期は上超開花下溶解甘雨、今期は上タル蒸発下超開花でやった。ベネシャンは本当にどこにでも組み込めるから余らせたくないなら何かしら編成組めるね
元祖ナショナルチームもたまには使ってあげてください 将軍いなくても十二分に強い
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あえていうなら香菱の爆発の命中毎に水付着出来るキャラ。過去コメントでも散々言われてるけどナショナルで重要なのはベネットバフをスナップショットした香菱の爆発に蒸発乗せることなんでそこは最低条件になる。元々はベネシャン行秋に重雲を突っ込んだ低コストパーティだったんだけど、火力を上げると爆発が回らない、爆発回るようにすると火力が下がるみたいな感じだったのが雷電と絶縁の実装により両方を解決出来るようになったのが雷電ナショナル。
本末転倒だが雷電ナショナルの本質はovervapeなので、水付着役(バーバラ等)&フィッシュル&ベネシャンで代用は出来るよ。 チャージ補助と爆発強化のおかげで将軍がぶっちぎり一番使いやすく強いというだけで
ロサリア、レイラはかなりいいぞ
パワーの話でしょ?万葉がお勧め複数ヴィシャップとか遺跡系に機能するよ
無凸で確保できたけど凸はできないとはいえやっぱり爆発で楽しく遊びたいよな…でも、ナショナル用の香菱は無凸だし激化とか開花はスキルだけって聞いたし…使い所に困ってしまう。
漁獲持って激化刻晴モドキやってもいいし、岩パに単独で突っ込んでノエルと交代で殴ってもいい テンプレは強いけど非テンプレを探す楽しさもいいわよ
なら雷電ハイパーキャリーの出番だな。雷電・裟羅・万葉・ベネットが基本形ではあるけど、雷電・リサ・風(翠緑4)・ベネット(が理想だけどいないならバーバラとか)でもぜんぜんいける。
無凸は確かに超開花の熟知運用が強いけど、楽しく遊べればいいなら攻撃ビルドで超開花してもいいのよ。
スキルの特性上超開花の方が合ってるってだけで自前でダメバフめっちゃ稼げるんで別に激化で運用も出来ないことはないのよ。爆発重いキャラと組ませるならやっぱチャージ盛り爆発型のが便利だし。
激化だと雷電は他の雷キャラ(セノや刻晴)ほど伸びないのがね。超開花では抜群の使い勝手だし、超開花PTのDPSがお手軽でかなり優れてるのはある。ただ激化は激化で面白いんだよな。
爆発がCT18秒に対して持続7秒なのも雷電をメインで使う場合ネックなんだよね。いうてハイパーキャリーも同じ問題は抱えてるけども。
草パでスタンダードな元チャビルドと熟知盛りの中間も楽しいよ。
草キャラって爆発ループに難があることが多いから、将軍の爆発を積極的に絡めると強気なスキル回しができて快適。
いろんな使い方があるんですね…自分なりに色々探ってみます!ありがとう!
その「いろんな使い方がある」ってのが雷電の強みでもあるのよね。面白い編成思いついたら是非ここで発表しておくれ。
今、無凸雷電無凸草薙なんですけど、やっぱり2凸目指した方がいいでしょうか?
補足すると原神の凸というものは推しキャラが型落ちするのを延命して防いでより長く使うためにするものであって、1番の推しじゃなくてただちょっと好きなだけとか、性能が高いから気に入ってる程度のキャラを純粋な性能目当てで凸した人は多くが後悔している、2凸がー、2凸がーと言われているからといってなんとなく凸る必要はない
本当にその辺は人によるかなぁ…
他のキャラと比べて2凸効果にしては強い効果があるから狙ってる人多いだけだと思うから、ナヒーダ引いたりして超開花した方が課金額的にはお買い得。
自分はアタッカーとして使いたいから2凸目指したけど正直ダメチャレするとかで無ければ必須ではない…と思いたい
そもそも原神は全体的に難易度が低くて、エンドコンテンツと呼ばれる螺旋ですら無凸雷電で十分突破できるので、何をもって2凸したいかという自分自身にとっての理由が大事。単に性能だけで凸を進めると、一生懸命螺旋をやりたくないからみたいなゲームをやらないための課金になりがち
いや、2凸すると火力上がってかくれんぼやブロック崩しでも最強になれるから早く課金してくるといいよ!!
自分は無凸でも螺旋楽勝だから凸しないけど
こればっかりは現状(無凸)の火力に満足してるかどうかで判断するしかない。周りが2凸してるからって理由で2凸目指すのはオススメしない
散財に快感を感じるなら2でも6でも好きなだけガチャを引くといい。終わったら次は武器もあるぞ!
キャリー編成したいかどうか、キャリー編成しないなら凸の必要殆ど無いんだよな
この手の質問は好きにしなよってしか言えないんだけどそれでも絶えないよなぁ本当に判断がつかないのか背中を押してほしいのか分からないけれど。
どっちかっていうとこれ以上引かない理由探しのパターンのが多い気がする。
火力足りないと思うなら引け。そうじゃないなら上で言われてるようにナヒーダ2凸するか他キャラを無凸確保しとけ。以上
雷電は自分は相当長く無凸漁獲で使っていたけど、火力や性能で言えば無凸で十分だし草薙すら過剰な装備に感じた。困ったことないもん。ダメチャレしたいとか、もっと片手間に高難易度の戦闘を無双して楽しみたいとか、そういう理由で凸したり武器を取るキャラだよ。
ナヒーダとペアで経験値キノコ狩り特化運用がマイブーム。1確しながら走り抜けてると古のネトゲの空気を味わえるぞ!
そしてキノコン素材が全て武器の方に偏ってキャラ育成に詰まる
今回草薙と九条完凸が揃ってハイパーキャリーできるようになったからやってみたら50万とか出て爆笑してる
タル国際とかもそうだけど、なんだかんだで瞬間火力必要な場面だと普通に強いんだよねあれ。螺旋だと超HP単体ボスの場合1ローテのDPSが高いパーティが重宝されがちだけど、数体に分かれてるタイプだとぶっ刺さる。
ニィロウガチャぐらいの頃に始めて、ナヒーダで初ガチャ&完凸してやってきた初心者なんだけど
憧れだった雷電将軍完凸してみたらめっちゃ強くてビックリしてしまった
元素スキルの追撃みたいなのがナヒーダ完凸アタックと連携してくれるし、お互いに元素爆発もすぐチャージ&CT短縮のお陰で延々とナヒーダ領域出してられる
かなり特殊な事例かもだけど、ナヒーダ完凸初心者の同志が居たら是非雷電将軍引いてほしいと思った
今回で草薙を引いたので天空から乗り換えたら元チャが310%になってしまったのですが、下げて別のステータス盛った方がいいですかね?その場合元チャはどれくらいあれば十分でしょうか
無凸草薙なら270%で爆発使った時に丁度300%になる。ただ、絶縁4セットの効果が300%までだからそこまでならダメバフ変換で無駄が出ないよってだけなんで無理に下げる必要はないと思う(固有天賦と無凸草薙は300%超えても効果ある)。けど、下げた分会心や攻撃%で盛れるならそっちのが良い。
ありがとうございます。冠で20%盛ってるのでいい冠が出たら変えようと思います
方々でさんざん腐るほど検証されたが草薙なら230ぐらいで攻撃と会心を追求したほうがいい
ナヒーダのときもそうだったけど、ステータス変換系のバフが貰えるってなると変換上限の限界ギリギリまで確保したがる人がいるよね。ステータス変換系はだいたい変換効率が悪いように設計されてるので、雷電の場合のチャージ効率は「味方に配れるエネルギー量を考慮しつつ、ローテーションが回る最低限」が良い。海外では180%あたりのほんと理論値みたいな数字で解説されるけど、実用考えると敵が少ないときのリカバリー込みで220~250%くらい。草薙があると攻撃時計・雷杯も視野に入る。
味方を将軍前提の火力特化にするなら300%くらいあっても良いと思う、そこらへん調節しても将軍自身のダメージは大差ないし。そういう強力なチャージサポートができるのが将軍の強みなのであまり単体火力で考えるべきではない
それ込みで他キャラの補助なく将軍単体でも十分に回せる数字が230%ぐらいという話やで(それ以上は実質ただのロス) 世界中の大多数が検証と議論の結果出した数字というのはちゃんと中身が詰まってる
じゃチャージ300%の将軍と組んでもうちの香菱が微妙に爆発貯まってなかったりするのは回し方が絶望的に下手ってこと?
ローテーション崩れやすくなるし雷電の殴りが強すぎるのも考えものだな。TAで1秒でもクリアタイム縮めたいとかでなければチャージ効率ガン積みで取り回し良くしたほうが快適。
将軍の爆発で回復できるエネルギーの基礎値が12.5(天賦レベル10のとき)で、固有天賦の効果によりチャージ効率250%の将軍だと回復量が23.75、チャージ効率300%だと27.5となり、チャージ効率50%積んでもエネルギー回復量は3.75しか違わないんですよ。小さくはないけど劇的に変わるというほどでもないんで、300%将軍でもエネルギーが回復しきらないというのは、ベネットの出した粒子を香菱で受け取れてないとか、根本的に香菱のチャージ効率が足りてないとか、ローテーションの問題ってことになるでしょうね。
ちなワイのおすすめは草薙は香菱に持たす。これや。
300でも230でも本人は余裕で回るしチャージ配布量がほとんど変わらん、というのはすでに上が書いてあるけど枝みたいな勘違いを増やさないために記事内にあった方が良くない? わりと決着ついてる議論に対して根拠に欠けるマイオナ薦めるのは自分のSNSかBLOGでやるべきで攻略wikiはむしろそういう誤解を無くす動きの方が良い
熟知型の運用のとこにも書いたけど、天賦レベル10のときチャージ効率150%での回復量が16.25、チャージ効率300%での回復量が27.5。差が11.25。本人の突破ボーナス+25%くらいのチャージ効率があれば80族を65族で運用できる程度の回復量になる。爆発中でも行秋か夜蘭がいれば草原核を作れて超開花を起こせるので、熟知型だと爆発が死ぬってのはまあまあ誤解だったりするのよな。このへん、雷電のチャージ効率と回復量の関係が過大に見積もられてるかんじはする。
話をまとめると、元素チャージ220~300%の範囲内で会心率ダメが一番盛れる絶縁4で組めばいいってこと?
はい。
岩王帝君おるな
枝1だけど、草薙バフ込みチャージ300%と、チャージ220%に会心率ダメ24/48(チャージ80%分相当)上乗せを比べた結果、後者が約4.1%のダメージアップになった。ダメージアップは勿論、安定性を求めるなら会心率が高い方が良いのは間違いないので、過剰なチャージを下げて会心を盛れるならそっちのが良いね。ただ、チャージ分の攻撃%を盛ると逆にダメージが低下したので、「CT毎に爆発を回せるチャージ(220〜230%)を確保した上で会心を出来るだけ高めるのが安定した火力アップに繋がる」が正しい回答かもしれない。
自分もチャージは無理に上限値狙わずに会心を優先していますね。枝1の方が、安定性求めるなら会心率高い方がいい、と仰っていましたが、
①多段の重撃で手数稼げるのでどこかで上振れれば問題無い、と捉えて会心ダメ過多で調整
②初撃の高倍率の一撃が1ヒットのみで、会心出ないと悲しくなるから会心率過多で調整
と2通りの考え方があると思うのですが、皆さんはどっち派でしょうか?
率が高い方が良いって言ったのは率ダメ比維持した上での話なんで、自分は一番期待値高くなる率ダメ1:2派。螺旋でも一太刀で会心出ないと無理みたいな事はないしね。
1:2が一番期待値高くなるってのはあくまで同じスコアならって話だから現実には率*ダメが一番高くなるのを選ぶのが良い派。
wikiコメント読んでると率とダメの比率が最初から最後まで絶対の目標というよりは、その前段階というか前提条件として率を基準値(自分が許せる値)まで確保した後に比率を整えようとしている人が多いように感じるな。率60くらいで許せる人は率ダメ1:2を目指しやすいし、80は確保しようという人は80:160の神厳選が出来たらいいなぁと思いながらとりあえずは率優先かなって感じにやってる人結構いると思う
キャラによるけど雷電の場合60:120の期待値をラインとしてここから伸ばしていくのも全部聖遺物依存だし任意のサブOP調整できるようなゲームじゃないし期待値伸びればなんでもいいやって感じ
これだな。そもそもそんな潤沢に選べるほど厳選してないからよほどひどいステ配分じゃない限りはいい聖遺物出たら採用。比率が多少望み通りじゃなくても良し。
将軍様、料理作って♥️
最近がんばってカップラーメンをマスターしました。三時間あれば余裕で作れます。日清からコラボのオファーが来るのも時間の問題でしょう。
次は30分にチャレンジやな
熟知雷電気持ち良すぎだろ!
ナヒーダを取られるのが片面ニィロウ開花でやってる身には辛すぎるけど螺旋以外は断然こっちだな
激化刻晴と将軍コンビを推したい。思ったより火力出るし、将軍の元素爆発も遊べる。最高です
ねんがんの 無凸雷電 無凸草薙を てにいれた ぞ! ・・・やれること多くてどのビルドにすればいいのか迷っちゃう、ホントに。ナヒーダと組ませるのは確定なんだけど、超開花にするか超激化にするかですら迷う。仮に超開花の方にするなら草薙は国際タル運用してるシャンリンに譲ってやれば良いんかな・・・
ナショナルするにもシャンリンに草薙剛持たせた方が強いでしょうな
熟知とかようわからんから2凸でメインアタッカーやらせてるけどホンマに実装時に引いてよかった。
自分はずっと雷電将軍はメインアタッカーという認識でいました。雷電ナショナルの火力は実は香菱の方が割合としては高い、というのも最近知りましたし、ナヒーダ登場以降も、「熟知雷電は弱い」という認識を暫くは改めませんでした。そういえば、実装時に雷電将軍は公式で「サポーター」と言われてましたね...
ハイキャリ気持ちィィ。最近ディル、モナ、ベネ、将軍でディルニキ火力全ブリして爆発撃つだけマシーンにして遊んでる
??????????????????????
ニキ…?
ハイキャリはハイキャリでもまさかのディルックハイパーキャリー。まあ西風持ってバッテリーに専念する将軍、それはそれで強いというか、自身の役割を確実にこなしてくれるけど。
あっ
ハイキャリが気持ちいのとディルパは別として書いたんだけど一緒に書くとごっちゃになるな。紛らわしかったわすまん
やっとサラ完凸できたけどサラの爆発も強いねぇ。将軍様お膳立てときましたっていって殆ど灰にする天狗も良き
娑羅のページのコメにも貼ってあるけどフィールドボスのドレイク一瞬で飛ばす程度には強いよ。まぁ、本領発揮するのはやっぱ雷アタッカーと組んだ時だけど。
良いところなのに中々挙げられないのが、片手と槍の強化モラが半減すること。モラはいくらあっても足りないし、槍も片手も優遇されてるから、これらのリソースの手間を少なくできるのは後々かなり響く。特に作りやすいナショナルなんて槍2片手2だから将軍いるだけでかなりモラに余裕ができる。持ってない人はオススメやで
半額になるのは上限突破モラやで、フル強化で濃縮樹脂1個ぶんぐらい節約かな
だから実際はうーんって感じなのよね。木主の言う通り強化半減とかだったら凄く良かったんだが
天賦がずっと主張し続けてるからどこで効果あるか分かりにくいよね。
多分20h報酬アップの天賦のが総合的に稼げるよね…このタイプ
聖遺物の欄に楽園の絶花を追加しました。少し前のコメント欄にあった、金メッキと比べて開花ダメ上がっても5%ぐらいという話&実際の検証動画等を参考にし、結論としては「2~3%のDPSのためだけに楽園を集めるぐらいなら金メッキ&深林を一緒に集めるで良いと思う」にしてます。問題等ありましたらご修正下さい。
2凸はよく言われてるけど雷電3凸するかが悩ましいわ
草薙握ってると砂は攻撃の択が出てくるのかな、チャ率にすると自分の聖遺物だと溢れがちになっちゃうし
俺も一時期そうしてたけどパーティ全体の爆発回りにくくなって不便だったから結局チャージに戻したな。
>> 7155の木に他人へのチャージに関しての話題がある。結論はそこまで大きく変わらない。単純に将軍単体のダメージだけで考えるなら攻撃時計、攻撃杯とかいう尖った構成もできるよ。他からのバフがあったり激化だと流石に雷杯にしたいけど。組み合わせた時にサブオプのチャージと会心率ダメが自分が満足いく伸びをするかどうかでいいと思う。
天空と草薙の火力差教えてください
KQM guideによると精錬5漁獲を100%としたとき、天空が101.9%で草薙が114.2%。ただし天空の攻撃速度アップを活かしてより難易度の高いコンボに挑戦する場合、もうちょっとだけ火力が上がる。
行秋1凸しかしてないからナショナルパで代わりに夜蘭使おうと思ってるんだけどなんか変わるかな?火力とか使用感の違いとかあったら教えてほしい
あ、夜蘭は無凸
単純に脆くなる代わりに火力が上がる。中断耐性は将軍なら問題ないけど、怯まないせいで気が付くと瀕死になるリスクはあるので注意。
安定を取るなら行秋火力を取るなら夜蘭。ちなみに螺旋なら単体ボスでそこまで攻撃が激しく無いなら夜蘭それ以外は行秋って感じで使い分けてるな俺の場合は
感謝です!
今更かもしれませんが、過去のコメントを踏まえると「雷電将軍を主役にしない、メインアタッカー以外の使い方をする」ことに対して否定的な層が一定数いる気がしますね...熟知型の雷電将軍をいまだに受け入れていない人が自分の周りにも割といます。
そういう挑発的なコメントするとコメント欄が盛り上がってしまうなぁ。別に装備持ち変えたらどっちも使えるんだから好きに使えばいいじゃん
無凸草薙将軍持ちの目線だと熟知雷電なんてあるんだ知らなかった~的な目から鱗な感想なんだけど恐らく二凸した人達だと熟知雷電は超開花がメインなせいで折角の二凸火力が活かしきれなくなるから受け入れ難いんだろうね
「雷電をメイン以外で使うのはおかしい!」って否定して回って叩いてる連中は批判されてしかるべきだけど、「自分はメインで将軍活かしたいから熟知型はやらないor超開花は忍さんでやりたい」って他人を否定せずに意思表示してる人まで批判する必要はなくない?「熟知雷電を受け入れられないなんておかしい!」って押し付けるのも熟知雷電叩いてる人と同じレベルだと思うが…。基本ソロゲーなんだし、主語を大きくしてるわけじゃなければ人の使い方に口出すことはないと思うんだ。
草くるまでの雷電ページで熟知型の話題が出る度に荒れてたのこれよね。マジで不毛
多分、「何で否定的なの?」っていう意味だと思うけど。まぁ、最初から否定から入っちゃうと新しい運用の可能性にも気づけない、というのは実際あるから、批判したい気持ちはわからんでもない。正直、育成リソースが完全に無駄になるような非推奨ビルドでもないんだし、無理に否定することもないのに...とは思うけどね。
無凸雷電と無凸草薙手に入れて熟知運用(草薙は他キャラへ)に落ち着いたけど、結局この超開花って雷電将軍の持ち味の2割くらいしか使用してないのがもったいなく感じる。必要なの元素スキルだけで他の天賦一切活用しない・できないもんな・・・。元素スキルとそれ以外で別の2キャラであってくれればとすら思う。類似のスキルもちが実装されたら熟知役任せてメインアタッカー運用に据えてあげたいね・・・
本来この手の役割は天賦やスキルでも熟知を参照したり熟知を補強したりするキャラが収まるべきなんだろうけど、そういうのが一切ないのに「超射程・長持続・裏から発動・範囲起爆」と超開花に欲しい要素が元素スキルに揃ってしまってて、そしてその超開花が他の天賦や性能を一切無視しても問題にならないくらい使いやすい対抗馬になってるっていうね
忍か雷電のどっちか炎になってくれないかなぁ…
熟知極でスキル出して引っ込むだけが一般的みたいだけど、熟知・元素チャージの2ステ振り(チャージは220%程度)で雷電将軍の爆発つかって仲間の元素チャージ要求値を下げつつ超開花で火力を出すみたいなやり方もあるみたいよ。
超開花PTだと、そもそも元素爆発自体撃つ必要がないパターンが多い。雷電爆発使うヒマあったら水撒きするだけ。紫のダメージなんてほぼ意識の外だな。黄緑のダメージは気になるけど。時限もほぼなく恒常的に3万x2がポンポン追尾して飛んでくのはおっぺぇソードと天秤にかけても選ぶくらい魅力
チャージ盛らなくても使えるのはその通りだが、これは爆発が使えなくて勿体ないに対する回答だからな。どうやったら満足出来るかは個々で切り詰めていけばいいさ
雷電・ナヒーダ・夜蘭・心海みたいな超開花パのとき、雷電が超開花起こしながら爆発で元素エネルギー回復してあげると、雷電がナヒーダの爆発バフを受け取れる上にチャージ効率が重めな心海・ナヒーダが喜ぶ
むしろ他の天賦で補強する必要がないくらいスキルがもともと強い、というのがだいたい全部。まぁスキル長押しして下がるだけのHPHPHP鍾離先生みたいなものよ。
固有天賦の1個2個や突破ボーナス無駄になるのは原神あるあるだから気にしなくなったわ。それ以上に使い方や出番が増える事の方が嬉しい。
正直超開花自体が調整ミスレベルで強いからなあ。火力を出すために必要なものがこれだけ軽すぎる
たしかに他の編成はパーティー全体育てていい武器見繕ってってしなきゃだけど、超開花は最低限将軍に田中槍(無凸)でOKだけってのがとんでもなく軽いな
リソースも軽いけど、実際の操作が雑でOK&常時使い勝手が良いのも強いと思う。ナヒーダと将軍様のスキルぶっ放した後は、バーバラ(心海)で連打してるだけで全部吹き飛んでいくという。精鋭狩りでも放せないし、螺旋安定クリアをもたらしてくれたし、個人的には熟知超開花将軍様最高! もう放せない! なんだけどな。 唯一の難点は☆5武器入手したのにニィロウちゃんがパーティー制限&射程が比較的短いという理由で弊ワットにおいて出番が激減したことか……。ナヒーダ様二人に増えませんかね。
過負荷や感電が1hit/0.5秒制限なのに、過負荷の1.5倍の倍率持ってる超開花烈開花が2hit/0.5秒制限なの中々に調整ミスだよね。しかも核出すキャラはLv熟知不問で、雷or炎側のLvと熟知さえ上げれば良いし、核は単体オブジェクト扱いで元素付着さえすれば良いから着火側のICD関係ないし。
烈開花は燃焼を起こしがちなので水元素を大量にブチ込まないと十分な草原核が出ないけど、超開花は激化元素が草元素として振る舞うので水の量はほどほどでいいっていうの、やらかしたかんじする。
キャラの作り込みに関してはかなり気合入れるけどゲームバランスについては割りとガバガバなとこあるからねほよくん。
田中握らせるだけでいいんだ…そう考えると結構やばさ伝わったわ
元素反応もしばらく追加ないし、雷電将軍スキル以上に超開花向けなキャラって実装されることないだろうね。その点でも純粋に強みが一つ増えたようなものだ。
雷電ナショナル解体して超開花雷電したとしてベネットと香菱余らせるの勿体ないから普通に雷電ナショナル使うし別に普段使いとかそこら辺で使い分け出来ると思うけどな。厳選も使えるキャラが多い絶縁しめ縄か草関連しか使えない深林金メッキって感じだし自分が好きな方使えばいいと思うわ
ベネット香菱は引く手数多なので、就職先はなんぼでもあると思うな。タルタリヤ国際でしょ、溶解ロサリアで裏から火力出すエウルアでしょ、ベネシャンとフィッシュルを組み合わせた過負荷パでしょ、クレー万葉足したモノパイロでしょ。
分かる。ニィロウ開花の時もそうだったけどベネシャン使わないってのがハチャメチャにデカい。
まさに今の螺旋、前期は上超開花下溶解甘雨、今期は上タル蒸発下超開花でやった。ベネシャンは本当にどこにでも組み込めるから余らせたくないなら何かしら編成組めるね
元祖ナショナルチームもたまには使ってあげてください 将軍いなくても十二分に強い