名無しの旅人
2023/01/02 (月) 14:03:51
44778@b3f02
無凸雷電と無凸草薙手に入れて熟知運用(草薙は他キャラへ)に落ち着いたけど、結局この超開花って雷電将軍の持ち味の2割くらいしか使用してないのがもったいなく感じる。必要なの元素スキルだけで他の天賦一切活用しない・できないもんな・・・。元素スキルとそれ以外で別の2キャラであってくれればとすら思う。類似のスキルもちが実装されたら熟知役任せてメインアタッカー運用に据えてあげたいね・・・
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本来この手の役割は天賦やスキルでも熟知を参照したり熟知を補強したりするキャラが収まるべきなんだろうけど、そういうのが一切ないのに「超射程・長持続・裏から発動・範囲起爆」と超開花に欲しい要素が元素スキルに揃ってしまってて、そしてその超開花が他の天賦や性能を一切無視しても問題にならないくらい使いやすい対抗馬になってるっていうね
忍か雷電のどっちか炎になってくれないかなぁ…
熟知極でスキル出して引っ込むだけが一般的みたいだけど、熟知・元素チャージの2ステ振り(チャージは220%程度)で雷電将軍の爆発つかって仲間の元素チャージ要求値を下げつつ超開花で火力を出すみたいなやり方もあるみたいよ。
超開花PTだと、そもそも元素爆発自体撃つ必要がないパターンが多い。雷電爆発使うヒマあったら水撒きするだけ。紫のダメージなんてほぼ意識の外だな。黄緑のダメージは気になるけど。時限もほぼなく恒常的に3万x2がポンポン追尾して飛んでくのはおっぺぇソードと天秤にかけても選ぶくらい魅力
チャージ盛らなくても使えるのはその通りだが、これは爆発が使えなくて勿体ないに対する回答だからな。どうやったら満足出来るかは個々で切り詰めていけばいいさ
雷電・ナヒーダ・夜蘭・心海みたいな超開花パのとき、雷電が超開花起こしながら爆発で元素エネルギー回復してあげると、雷電がナヒーダの爆発バフを受け取れる上にチャージ効率が重めな心海・ナヒーダが喜ぶ
むしろ他の天賦で補強する必要がないくらいスキルがもともと強い、というのがだいたい全部。まぁスキル長押しして下がるだけのHPHPHP鍾離先生みたいなものよ。
固有天賦の1個2個や突破ボーナス無駄になるのは原神あるあるだから気にしなくなったわ。それ以上に使い方や出番が増える事の方が嬉しい。
正直超開花自体が調整ミスレベルで強いからなあ。火力を出すために必要なものがこれだけ軽すぎる
たしかに他の編成はパーティー全体育てていい武器見繕ってってしなきゃだけど、超開花は最低限将軍に田中槍(無凸)でOKだけってのがとんでもなく軽いな
リソースも軽いけど、実際の操作が雑でOK&常時使い勝手が良いのも強いと思う。ナヒーダと将軍様のスキルぶっ放した後は、バーバラ(心海)で連打してるだけで全部吹き飛んでいくという。精鋭狩りでも放せないし、螺旋安定クリアをもたらしてくれたし、個人的には熟知超開花将軍様最高! もう放せない! なんだけどな。 唯一の難点は☆5武器入手したのにニィロウちゃんがパーティー制限&射程が比較的短いという理由で弊ワットにおいて出番が激減したことか……。ナヒーダ様二人に増えませんかね。
過負荷や感電が1hit/0.5秒制限なのに、過負荷の1.5倍の倍率持ってる超開花烈開花が2hit/0.5秒制限なの中々に調整ミスだよね。しかも核出すキャラはLv熟知不問で、雷or炎側のLvと熟知さえ上げれば良いし、核は単体オブジェクト扱いで元素付着さえすれば良いから着火側のICD関係ないし。
烈開花は燃焼を起こしがちなので水元素を大量にブチ込まないと十分な草原核が出ないけど、超開花は激化元素が草元素として振る舞うので水の量はほどほどでいいっていうの、やらかしたかんじする。
キャラの作り込みに関してはかなり気合入れるけどゲームバランスについては割りとガバガバなとこあるからねほよくん。
田中握らせるだけでいいんだ…そう考えると結構やばさ伝わったわ
元素反応もしばらく追加ないし、雷電将軍スキル以上に超開花向けなキャラって実装されることないだろうね。その点でも純粋に強みが一つ増えたようなものだ。