雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
疑問なんだけど、元素反応として超開花と超激化って両立できるの?
出来ないことはない。開花反応による原激化(草)元素の消費より再原激化の方が早ければ常時原激化を維持しつつ開花も起こせる。つまるところ水元素の付着頻度が少なく、雷元素と草元素の付着頻度が多ければ良い。とはいえ開花運用だと核の生成速度を上げるために水元素の付着頻度を上げるので、草元素と雷元素両方の付着頻度が高くないと厳しい。特に雷元素は草元素以上の付着頻度が必要になる(雷元素付着頻度が少ないと原激化は起こせても超激化まで行かない)。両立しつつ実用出来るレベルなのはセノハイブリぐらい。
完璧に両立してるのは草アタッカーのアルハイゼンぐらい。他はやっぱ雷より草付着が足りない
配膳も超開花入れると大半が超開花ダメージで激化がおまけ程度だからあんまり両立できてないよ。やっぱ草付着が水ですぐ消えるから両立は厳しい
熟知装備なくて将軍(熟知100)スキル→ナヒ(熟知1000)スキルで激化させるんだけど、雷電の熟知ってあげれるだけあげたほうがいい?
将軍が殴る前提かな?超開花なら熟知モリモリじゃないとあれだけど、超激化ならダメバフでダメージ上がるから普通にチャージ重視絶縁装備でいいよ。付着回数の問題で素の火力で殴る場面もあるし、熟知はナヒーダ爆発とかで外付けするくらいがちょうどいい。
攻2100会率60会ダ120元チャ250雷108、現状こんな感じで、弱くはないのだけど、物足りない。草薙ないと厳しいのだろうか
将軍無凸、完凸漁獲前提で軽く計算してみたけど、そこから草薙で1.3倍、将軍2凸、草薙で無凸草薙なしから2倍の、3凸で2.3倍の火力になった。君も重課金して無我の境地へ……。
漁獲や西風槍と比較して大幅に上がるのは攻撃力部分だけだからベネット裟羅と併用するならそこまで変わらんのだけど、使わないなら草薙あるとガラッと変わるね。
2凸するのと草薙取るのは火力の伸び幅『は』同じだけど両方すると無凸西風での会心=2凸草薙の非会心みたいな違いになるから上の枝たちの言う通り凄いことになるぞ
絶縁4セット 自由枠会心冠で率ダメ50.1/143.3 雷ダメ/85.8 原チャ198 攻撃1922 うーんこれはひどい。まあ武器が喜多院なのが悪いのはわかってるんだが
しかしこれに加えてキララが12%ダメバフ上げてくれるの尊すぎる。原チャ的にはナヒキララディシア(原チャ特盛)で編成してるから爆発回らない感じではないんだけど
超開花雷電、熟知染めしないといけずメインはれないのが嫌で敬遠してたがナヒーダ、白朮、終焉夜蘭で外部からのバフをこれでもかってくらい盛ったらしっかり超開花でもダメージをだしつつ殴りも据え置きで出来た。ただ雷電3凸夜蘭2凸してるのもあるけど過剰火力すぎてワンループ終わる前に敵が溶けるわw
今期螺旋もお世話になった。またお願いします
最初の頃は雨の日ボイスたまに言ってた気がするんだけど最近全然しゃべらなくなった。雷の日ボイスが影だからネタバレ防止で何かバッティングしてるのかな。
ヒレ長将軍で使っている人はいるのでしょうか?草薙なくても漁獲や西風の方がいいですか?
雷電ナショナルとかテンプレ的に使いたいなら基本はチャージ武器の方がいいけど、そこでヒレ長を使いたいなら後は木主が将軍をどう使いたいかかな?将軍も周りもちゃんとチャージ回って快適に戦えるかとかを加味して倒したい敵倒せるようだったら、将軍自身が殴った時にデカい数字見たくてヒレ長でも全然いいと思う。
ありがとうございます!
今年は本人からメール来て良かった…
ほんとそれ 将軍最推しとしては去年のメールはネタとしておいしいとは思いつつも本人からではないから少し残念でもあった
ビルドに熟知型があるのにキャラクター相性に草キャラいないんだね。 将軍は有名なパーティも多いし編成例はいくつか載せてあってもいい気がする。
だって編集するのすごいめんどくさいし...新規キャラみたいな未開の大地は好き勝手やれるけど、雷電みたいに年季の入ったページは砂場経由必要だし。やってくれるかな?
レイアウト変えるとか、刻晴みたいに記載された環境が古すぎて既存の内容毎ガラッとかえるとかじゃなければ別に砂場は通さなくてもええんやで。雷電将軍の場合は超開花型にせよ激化型にせよ、既存のビルドと衝突する訳じゃないんで普通に追加でも良いと思う。
草と雷の相性はキャラと言うより元素そのものが相性いいから、木主の言うようにパーティ単位で記述するのがいいかねぇ。熟知雷電はお手軽さが売りだから低コストに纏める主人公やコレイと組む意味が結構出てくるし。
遂に本人からメールキタ━(゚∀゚)━!前の八重様代筆もよかったけどやっぱり影ちゃん本人から貰う方が嬉しいね!
雷電の誕生日は影、ロボ、八重の3通くればいいと思うんだ
ベネを下に回したから代わりに綺良々にして雷電八重綺良々万葉で前半行ったけどそれなりに使いやすかった 綺良々4凸も雷電凸も草薙もないのになんとかなるあたり将軍はやっぱすげーや
きららに教官と鍵を持たせるとナヒーダに匹敵するレベルの熟知バフも配れるから、将軍八重万葉の激化パーティを組む場合は白朮と並んで最適候補になるよ。 きらら完凸まであれば表のキャラしかバフ出来ない白朮よりきららのが良いまである。
雷電将軍の編成例の項目を新たに追加しました。 他の項目には変更を加えていないので大きな影響はないはずです。 有名なパーティや以前ここのコメントで話題に上がった編成をメインに紹介してます。 代替キャラ等自由に編集してかまいません。 誤字脱字や紹介文に疑問等があればコメントお願いします。
モナを採用した編成例って超開花も起こる(>> 7395)のに超激化特化型というネーミングはなんか違和感がある 超激化特化型だと激化刻晴のメインアタッカーを雷電に変更したようなパーティーが思い浮かぶ
モナは元素爆発しか使わないため、超開花はほぼ起こらないので激化特化としました。 激化刻晴のように組むとなるとフィッシュルとの相性が問題になりますが、編成例に書いているように、雷電は激化回数が減る分追撃が減るから八重神子の方が相性が良いと思います。 だから八重ダブルキャリーに乗せてる激化編成がそれに当たる感じですね。 でも普通に強いのは確かだから編成例に入れてもいい気もするね。
了解しました あくまでもパーティー名の語感に対する提起なので編成例の追加は必要ないと思われます
超開花雷電は①雷電がずっと裏にいる②表に出て爆発アタッカーをする、の2パターンありますが、採用率は①パターン目が多数です。②パターン目ですが、こちらは白朮前提(さらに言えば2凸以上なら会心ビルドにして熟知は外部バフ頼りにするので聖遺物も変わる)だと思った方が良いです。例えば行秋夜蘭ナヒーダの場合、ナヒーダが表に出ないと草原核不足するのであまり他編成に対する優位性がありませんが、大抵の場合回復不足に悩まされます。そのため、①パターン目は回復不足で、心海や七七、ノエルで枠圧縮して行秋or夜蘭を別キャラに置き換えることが多いです。強力なサブアタ3人衆を揃えておけばOKは実戦とは離れている点は留意してください。現在の記載は①②をまとめて記載しておりあまり適切ではないように見えます。
超開花雷電については知識が浅かったのでありがたいです… 一緒に記載してしまうのではなく運用毎に分けて記載した方が良さそうですね。 自由枠の選定も変わってきそうなので、それぞれ記載する形に修正します。 自由枠に載せるキャラも夜蘭では無く回復キャラの方が良さそうなので、一旦みんな持ってるバーバラにしておきます。
熟知型 > スキル特化超開花雷電で「七七が攻撃速度が速いから相性が良い~」的なの書いてあるけど、通常攻撃に付随して追撃行うタイプは、攻撃速度が速いのは全く利点にならないから記述省いた方が良いと思う(通常攻撃ボタンを押したかどうかではなく、通常攻撃の素振りモーション中であるかどうかが追撃判定のため。例えばフィッシュルは高笑い中でも追撃が飛ぶ)七七自体が相性悪いとかそういう話ではなく
今後90属が増えれば完凸の恩恵が大きくなるけど、将軍いないと爆発回らない事案多発するし巫女以降90属が出てない(出さないようにしてる?)し、どうしたものか
完凸は他人の雷電に効果ありますよね?間違ってませんか?
あるよ。雷電 CT バグで検索したらC6が4人の動画出てくる
雷電将軍の完凸効果は、70属以上の爆発を持つキャラを複数入れたパーティを組むと明確に恩恵を感じられて楽しい。 夜蘭とかは爆発の継続時間が終わる前に次の爆発を発動出来たりする。
継続系のは逆にもったいなく感じちゃうから神子を筆頭に辛炎とかニィロウとかの単発系ぶん回す方が好き
雷電将軍の爆発には蒼古の「通常、重撃、落下攻撃ダメバフ」は乗らない?
乗らないとおもうよ。爆発ダメージだし
雷電爆発は通常・重撃のダメージを元素爆発扱いにするっていう効果だから通常攻撃ダメージじゃなくなってるんだよね。だから蒼古バフは攻撃力バフしか乗らないし、雲菫バフは全く効果なし。でもモーションは通常重撃だから行秋とかの追撃は乗るっていうかなり都合がいい仕様。
めっちゃ強い攻撃時計が出てしまった…チャージ時計弱いのしか無いから持たせたい…どうしたらいいんだこれ…
雷電本人が火力出すんだったら攻撃時計のほうがダメージは出るよ(サブオプに開きがあるんだったら余計)
めっちゃ強い攻撃杯と弱い雷杯なら攻撃でいいんだが砂はなぁ…チャ220以下だと将軍が回らない可能性が高くなってくるからサブチャ次第だろうな
草薙を持てば爆発した瞬間にチャージ上がるから絶縁と突破合わせて200%台後半にほぼ勝手になってるから攻撃時計でもOK。あとはベネットじゃなくて激化や八重様とか夜蘭の外付け火力で戦うなら攻撃力モリモリも気にならないぞ!
なるほど!攻撃雷会心でナヒーダと合わせようと思ってたんだが良かったんだな!
星座4凸と6凸の説明の、「他プレイヤー操作の雷電将軍には適用されないことに注意」というのは間違っていませんか?
完凸雷電複数人で遊んだことあるからこの指摘は正解だと思う。爆発CT減ってたよ。あと6凸効果のテキストが修正前のままだね。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/?cmd=diff_log&action=index&day=2023-06-07&page=雷電将軍
そろそろ復刻が来ると思うけど今雷電2凸草薙無凸で、雷電凸と草薙凸どちらがいいかしら。武器の相方が良ければの話になるけれど
ハイキャリ編成での起用が多いのなら、3凸で爆発火力は99%完成するから3凸した方のがオススメ。最近は熟知型の起用も増えてるけど、攻撃会心型も今でも十分強いよ~
計算してみたけど草薙一回凸しただけだと5%しか火力増えなかったけど、将軍3凸だと2割近く増える。聖遺物の組み合わせやバフ具合にもよるけど草薙凸で天賦レベル3分の火力上げるには3~4凸まで必要だった
雷電本体の強さを重視するなら本人三凸→武器精錬→本人完凸の流れだと思うけど、火力過剰でだんだんコスパも悪くなっていくから個人的には草薙無凸をもう一本香菱とかのために引いて、余裕があれば雷電三凸して撤退で十分かとも思う
3凸無凸だけど強化キャラや武器が来た時の為に温存する方向でやってるな
影ちゃんボイスverやっぱり欲しいよ… ストーリーBOSSで出てきた時の台詞あるんだから不可能ではない筈
いうて影ちゃんでも戦闘になれば将軍と変わりないぐらいの迫力で斬ってくると思うけどね。なんといっても2000年以上政治をすっぽかしてずっと刀と技を磨いてきた根っからの武人なので……
追加されてもディルックみたいな課金になりそう
絶縁回生来たおかげで、スコア250チャージ275にできた。やっぱり回生ガチャはたまらんねぇ
黄金でフィッシュル八重が強化されてるのに便乗(?)して雷電も激化サブアタッカーにしようかな。もちろん火力高いわけじゃないけど射程無限っていう独自の能力があるから死のシャッターで精鋭とも戦えるようになるかもしらん
付着頻度の関係でスキルの激化はさすがに苦しいぜ…、3発に1回だけだ
いいんだよ。三回に一回の高火力とか夢あるだろ?会心出なかったら泣く
死のシャッターに関しては、ナヒ草→雷電原激化→滅浄化草激化 で、雷電は反応の下地にしかならず、その後シャッターがCTに入るので「遠くからハイチーズでころちゅ」の前提だと、雷電スキルはほとんど超激化する機会がないんだよね・・・祭礼でナヒーダがスキル連打したりとか、射程内に近づいて草付着を追加でするとかでもないと。あるいは攻撃に対して射程無限で追撃する別の元素反応起こせる氷・風・岩のスキルもちが実装されたらあるいは・・・
ナヒーダは探索だと祭礼完備、弱いやつは一回で済むし精鋭にはティナリでとどめ刺してもらってる
今、鍾離雲菫ミカで物理雷電遊んでる 15000~22000くらい出るから楽しいわ
フォンテがきたのになんて変わったことを...物理とか逆風じゃん。けど物理って誰でも使えて案外使ってないから逆に新鮮なのかも。新キャラに飽きたら使ってみようかな
ハイパーキャリー編成で杯は攻撃と雷バフどっちが良いのでしょうか?
ベネットとサラから攻撃バフを貰いまくるから雷杯ド安定
当たり前すぎたのかいろんな動画漁ったけど解説無かったので助かりました ありがとう
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疑問なんだけど、元素反応として超開花と超激化って両立できるの?
出来ないことはない。開花反応による原激化(草)元素の消費より再原激化の方が早ければ常時原激化を維持しつつ開花も起こせる。つまるところ水元素の付着頻度が少なく、雷元素と草元素の付着頻度が多ければ良い。とはいえ開花運用だと核の生成速度を上げるために水元素の付着頻度を上げるので、草元素と雷元素両方の付着頻度が高くないと厳しい。特に雷元素は草元素以上の付着頻度が必要になる(雷元素付着頻度が少ないと原激化は起こせても超激化まで行かない)。両立しつつ実用出来るレベルなのはセノハイブリぐらい。
完璧に両立してるのは草アタッカーのアルハイゼンぐらい。他はやっぱ雷より草付着が足りない
配膳も超開花入れると大半が超開花ダメージで激化がおまけ程度だからあんまり両立できてないよ。やっぱ草付着が水ですぐ消えるから両立は厳しい
熟知装備なくて将軍(熟知100)スキル→ナヒ(熟知1000)スキルで激化させるんだけど、雷電の熟知ってあげれるだけあげたほうがいい?
将軍が殴る前提かな?超開花なら熟知モリモリじゃないとあれだけど、超激化ならダメバフでダメージ上がるから普通にチャージ重視絶縁装備でいいよ。付着回数の問題で素の火力で殴る場面もあるし、熟知はナヒーダ爆発とかで外付けするくらいがちょうどいい。
攻2100会率60会ダ120元チャ250雷108、現状こんな感じで、弱くはないのだけど、物足りない。草薙ないと厳しいのだろうか
将軍無凸、完凸漁獲前提で軽く計算してみたけど、そこから草薙で1.3倍、将軍2凸、草薙で無凸草薙なしから2倍の、3凸で2.3倍の火力になった。君も重課金して無我の境地へ……。
漁獲や西風槍と比較して大幅に上がるのは攻撃力部分だけだからベネット裟羅と併用するならそこまで変わらんのだけど、使わないなら草薙あるとガラッと変わるね。
2凸するのと草薙取るのは火力の伸び幅『は』同じだけど両方すると無凸西風での会心=2凸草薙の非会心みたいな違いになるから上の枝たちの言う通り凄いことになるぞ
絶縁4セット 自由枠会心冠で率ダメ50.1/143.3 雷ダメ/85.8 原チャ198 攻撃1922 うーんこれはひどい。まあ武器が喜多院なのが悪いのはわかってるんだが
しかしこれに加えてキララが12%ダメバフ上げてくれるの尊すぎる。原チャ的にはナヒキララディシア(原チャ特盛)で編成してるから爆発回らない感じではないんだけど
超開花雷電、熟知染めしないといけずメインはれないのが嫌で敬遠してたがナヒーダ、白朮、終焉夜蘭で外部からのバフをこれでもかってくらい盛ったらしっかり超開花でもダメージをだしつつ殴りも据え置きで出来た。ただ雷電3凸夜蘭2凸してるのもあるけど過剰火力すぎてワンループ終わる前に敵が溶けるわw
今期螺旋もお世話になった。またお願いします
最初の頃は雨の日ボイスたまに言ってた気がするんだけど最近全然しゃべらなくなった。雷の日ボイスが影だからネタバレ防止で何かバッティングしてるのかな。
ヒレ長将軍で使っている人はいるのでしょうか?草薙なくても漁獲や西風の方がいいですか?
雷電ナショナルとかテンプレ的に使いたいなら基本はチャージ武器の方がいいけど、そこでヒレ長を使いたいなら後は木主が将軍をどう使いたいかかな?将軍も周りもちゃんとチャージ回って快適に戦えるかとかを加味して倒したい敵倒せるようだったら、将軍自身が殴った時にデカい数字見たくてヒレ長でも全然いいと思う。
ありがとうございます!
今年は本人からメール来て良かった…
ほんとそれ 将軍最推しとしては去年のメールはネタとしておいしいとは思いつつも本人からではないから少し残念でもあった
ビルドに熟知型があるのにキャラクター相性に草キャラいないんだね。
将軍は有名なパーティも多いし編成例はいくつか載せてあってもいい気がする。
だって編集するのすごいめんどくさいし...新規キャラみたいな未開の大地は好き勝手やれるけど、雷電みたいに年季の入ったページは砂場経由必要だし。やってくれるかな?
レイアウト変えるとか、刻晴みたいに記載された環境が古すぎて既存の内容毎ガラッとかえるとかじゃなければ別に砂場は通さなくてもええんやで。雷電将軍の場合は超開花型にせよ激化型にせよ、既存のビルドと衝突する訳じゃないんで普通に追加でも良いと思う。
草と雷の相性はキャラと言うより元素そのものが相性いいから、木主の言うようにパーティ単位で記述するのがいいかねぇ。熟知雷電はお手軽さが売りだから低コストに纏める主人公やコレイと組む意味が結構出てくるし。
遂に本人からメールキタ━(゚∀゚)━!前の八重様代筆もよかったけどやっぱり影ちゃん本人から貰う方が嬉しいね!
雷電の誕生日は影、ロボ、八重の3通くればいいと思うんだ
ベネを下に回したから代わりに綺良々にして雷電八重綺良々万葉で前半行ったけどそれなりに使いやすかった 綺良々4凸も雷電凸も草薙もないのになんとかなるあたり将軍はやっぱすげーや
きららに教官と鍵を持たせるとナヒーダに匹敵するレベルの熟知バフも配れるから、将軍八重万葉の激化パーティを組む場合は白朮と並んで最適候補になるよ。
きらら完凸まであれば表のキャラしかバフ出来ない白朮よりきららのが良いまである。
雷電将軍の編成例の項目を新たに追加しました。
他の項目には変更を加えていないので大きな影響はないはずです。
有名なパーティや以前ここのコメントで話題に上がった編成をメインに紹介してます。
代替キャラ等自由に編集してかまいません。
誤字脱字や紹介文に疑問等があればコメントお願いします。
モナを採用した編成例って超開花も起こる(>> 7395)のに超激化特化型というネーミングはなんか違和感がある
超激化特化型だと激化刻晴のメインアタッカーを雷電に変更したようなパーティーが思い浮かぶ
モナは元素爆発しか使わないため、超開花はほぼ起こらないので激化特化としました。
激化刻晴のように組むとなるとフィッシュルとの相性が問題になりますが、編成例に書いているように、雷電は激化回数が減る分追撃が減るから八重神子の方が相性が良いと思います。
だから八重ダブルキャリーに乗せてる激化編成がそれに当たる感じですね。
でも普通に強いのは確かだから編成例に入れてもいい気もするね。
了解しました
あくまでもパーティー名の語感に対する提起なので編成例の追加は必要ないと思われます
超開花雷電は①雷電がずっと裏にいる②表に出て爆発アタッカーをする、の2パターンありますが、採用率は①パターン目が多数です。②パターン目ですが、こちらは白朮前提(さらに言えば2凸以上なら会心ビルドにして熟知は外部バフ頼りにするので聖遺物も変わる)だと思った方が良いです。例えば行秋夜蘭ナヒーダの場合、ナヒーダが表に出ないと草原核不足するのであまり他編成に対する優位性がありませんが、大抵の場合回復不足に悩まされます。
そのため、①パターン目は回復不足で、心海や七七、ノエルで枠圧縮して行秋or夜蘭を別キャラに置き換えることが多いです。強力なサブアタ3人衆を揃えておけばOKは実戦とは離れている点は留意してください。
現在の記載は①②をまとめて記載しておりあまり適切ではないように見えます。
超開花雷電については知識が浅かったのでありがたいです…
一緒に記載してしまうのではなく運用毎に分けて記載した方が良さそうですね。
自由枠の選定も変わってきそうなので、それぞれ記載する形に修正します。
自由枠に載せるキャラも夜蘭では無く回復キャラの方が良さそうなので、一旦みんな持ってるバーバラにしておきます。
熟知型 > スキル特化超開花雷電で「七七が攻撃速度が速いから相性が良い~」的なの書いてあるけど、通常攻撃に付随して追撃行うタイプは、攻撃速度が速いのは全く利点にならないから記述省いた方が良いと思う(通常攻撃ボタンを押したかどうかではなく、通常攻撃の素振りモーション中であるかどうかが追撃判定のため。例えばフィッシュルは高笑い中でも追撃が飛ぶ)七七自体が相性悪いとかそういう話ではなく
今後90属が増えれば完凸の恩恵が大きくなるけど、将軍いないと爆発回らない事案多発するし巫女以降90属が出てない(出さないようにしてる?)し、どうしたものか
完凸は他人の雷電に効果ありますよね?間違ってませんか?
あるよ。雷電 CT バグで検索したらC6が4人の動画出てくる
雷電将軍の完凸効果は、70属以上の爆発を持つキャラを複数入れたパーティを組むと明確に恩恵を感じられて楽しい。
夜蘭とかは爆発の継続時間が終わる前に次の爆発を発動出来たりする。
継続系のは逆にもったいなく感じちゃうから神子を筆頭に辛炎とかニィロウとかの単発系ぶん回す方が好き
雷電将軍の爆発には蒼古の「通常、重撃、落下攻撃ダメバフ」は乗らない?
乗らないとおもうよ。爆発ダメージだし
雷電爆発は通常・重撃のダメージを元素爆発扱いにするっていう効果だから通常攻撃ダメージじゃなくなってるんだよね。だから蒼古バフは攻撃力バフしか乗らないし、雲菫バフは全く効果なし。でもモーションは通常重撃だから行秋とかの追撃は乗るっていうかなり都合がいい仕様。
めっちゃ強い攻撃時計が出てしまった…チャージ時計弱いのしか無いから持たせたい…どうしたらいいんだこれ…
雷電本人が火力出すんだったら攻撃時計のほうがダメージは出るよ(サブオプに開きがあるんだったら余計)
めっちゃ強い攻撃杯と弱い雷杯なら攻撃でいいんだが砂はなぁ…チャ220以下だと将軍が回らない可能性が高くなってくるからサブチャ次第だろうな
草薙を持てば爆発した瞬間にチャージ上がるから絶縁と突破合わせて200%台後半にほぼ勝手になってるから攻撃時計でもOK。あとはベネットじゃなくて激化や八重様とか夜蘭の外付け火力で戦うなら攻撃力モリモリも気にならないぞ!
なるほど!攻撃雷会心でナヒーダと合わせようと思ってたんだが良かったんだな!
星座4凸と6凸の説明の、「他プレイヤー操作の雷電将軍には適用されないことに注意」というのは間違っていませんか?
完凸雷電複数人で遊んだことあるからこの指摘は正解だと思う。爆発CT減ってたよ。あと6凸効果のテキストが修正前のままだね。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/?cmd=diff_log&action=index&day=2023-06-07&page=雷電将軍
そろそろ復刻が来ると思うけど今雷電2凸草薙無凸で、雷電凸と草薙凸どちらがいいかしら。武器の相方が良ければの話になるけれど
ハイキャリ編成での起用が多いのなら、3凸で爆発火力は99%完成するから3凸した方のがオススメ。最近は熟知型の起用も増えてるけど、攻撃会心型も今でも十分強いよ~
計算してみたけど草薙一回凸しただけだと5%しか火力増えなかったけど、将軍3凸だと2割近く増える。聖遺物の組み合わせやバフ具合にもよるけど草薙凸で天賦レベル3分の火力上げるには3~4凸まで必要だった
雷電本体の強さを重視するなら本人三凸→武器精錬→本人完凸の流れだと思うけど、火力過剰でだんだんコスパも悪くなっていくから個人的には草薙無凸をもう一本香菱とかのために引いて、余裕があれば雷電三凸して撤退で十分かとも思う
3凸無凸だけど強化キャラや武器が来た時の為に温存する方向でやってるな
影ちゃんボイスverやっぱり欲しいよ… ストーリーBOSSで出てきた時の台詞あるんだから不可能ではない筈
いうて影ちゃんでも戦闘になれば将軍と変わりないぐらいの迫力で斬ってくると思うけどね。なんといっても2000年以上政治をすっぽかしてずっと刀と技を磨いてきた根っからの武人なので……
追加されてもディルックみたいな課金になりそう
絶縁回生来たおかげで、スコア250チャージ275にできた。やっぱり回生ガチャはたまらんねぇ
黄金でフィッシュル八重が強化されてるのに便乗(?)して雷電も激化サブアタッカーにしようかな。もちろん火力高いわけじゃないけど射程無限っていう独自の能力があるから死のシャッターで精鋭とも戦えるようになるかもしらん
付着頻度の関係でスキルの激化はさすがに苦しいぜ…、3発に1回だけだ
いいんだよ。三回に一回の高火力とか夢あるだろ?会心出なかったら泣く
死のシャッターに関しては、ナヒ草→雷電原激化→滅浄化草激化 で、雷電は反応の下地にしかならず、その後シャッターがCTに入るので「遠くからハイチーズでころちゅ」の前提だと、雷電スキルはほとんど超激化する機会がないんだよね・・・祭礼でナヒーダがスキル連打したりとか、射程内に近づいて草付着を追加でするとかでもないと。あるいは攻撃に対して射程無限で追撃する別の元素反応起こせる氷・風・岩のスキルもちが実装されたらあるいは・・・
ナヒーダは探索だと祭礼完備、弱いやつは一回で済むし精鋭にはティナリでとどめ刺してもらってる
今、鍾離雲菫ミカで物理雷電遊んでる
15000~22000くらい出るから楽しいわ
フォンテがきたのになんて変わったことを...物理とか逆風じゃん。けど物理って誰でも使えて案外使ってないから逆に新鮮なのかも。新キャラに飽きたら使ってみようかな
ハイパーキャリー編成で杯は攻撃と雷バフどっちが良いのでしょうか?
ベネットとサラから攻撃バフを貰いまくるから雷杯ド安定
当たり前すぎたのかいろんな動画漁ったけど解説無かったので助かりました ありがとう