死のシャッターに関しては、ナヒ草→雷電原激化→滅浄化草激化 で、雷電は反応の下地にしかならず、その後シャッターがCTに入るので「遠くからハイチーズでころちゅ」の前提だと、雷電スキルはほとんど超激化する機会がないんだよね・・・祭礼でナヒーダがスキル連打したりとか、射程内に近づいて草付着を追加でするとかでもないと。あるいは攻撃に対して射程無限で追撃する別の元素反応起こせる氷・風・岩のスキルもちが実装されたらあるいは・・・
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死のシャッターに関しては、ナヒ草→雷電原激化→滅浄化草激化 で、雷電は反応の下地にしかならず、その後シャッターがCTに入るので「遠くからハイチーズでころちゅ」の前提だと、雷電スキルはほとんど超激化する機会がないんだよね・・・祭礼でナヒーダがスキル連打したりとか、射程内に近づいて草付着を追加でするとかでもないと。あるいは攻撃に対して射程無限で追撃する別の元素反応起こせる氷・風・岩のスキルもちが実装されたらあるいは・・・
ナヒーダは探索だと祭礼完備、弱いやつは一回で済むし精鋭にはティナリでとどめ刺してもらってる