名無しの旅人
2021/09/12 (日) 05:54:23
e99fd@d186f
熟知特化型編集しました。元の文章では感電運用がやや使いにくいというスタンスの書き方でしたが、実際使った限り過負荷とそう差はなかったのでフラットに。あと雷怒セットに言及し、全体の文章も整理しました。(最初に追加した人です)
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さっそくネガティブな表現に変えられていたので元に戻し、管理板に報告しました。
熟知特化での感電、過負荷と使い勝手に差がないとのことですが、集団戦で使うと感電の放電ダメージに雷電の追撃が乗ってしまって元素付与順が狂い、雷電側の熟知を参照しない感電が起きませんか? こっちでやってる限り集団戦で感電使うと3割くらいは付与順ずれて雷電側で感電起きないんですが。
横だけど自分も確認してきた、感電はタルタルぐらいの水付与能力でもぜんぜん安定しないね。 逆に過負荷は火付与の密度あげればほぼ100%(ボス倒すまで一度も見ない)ってレベルで雷電側で起こせる
放電ダメージに追撃が乗って付与順が狂うというのはないですね。そもそも放電ダメージをトリガーに追撃が出るパターンがないんですけど、どういう環境で出ます?
↑↑なるほど。自分は逆に炎での安定度がイマイチなのもあって水と大差を感じなかったんですが、炎の密度を上げる方で試してみます。
もしかして安定しないお二人ともタルタリヤなのかな?タルタリヤだけは2Uの水元素付与攻撃がいくつもあるので、1Uの雷電追撃と消費量がズレて雷だけ残るパターンはありそう。元素付与のCTはキャラごとに違うから、普段どういう手順で回してるか書かないとダメかもしれない…
スキルの発動時と、元素爆発、断流破が2Uだけど、これを多いとするかは人によって意見が分かれそうなところ。集団戦だと断流破が起こりまくるので、2Uだらけになりそうではある。
感電って1回の反応で2回ダメージ出るときあるじゃろ。2回目のダメージ前に水付与差し込むと、2回目が水キャラ側参照になる。一応タルタリヤのスキル時重撃とバーバラ重撃→最速通常で再現できる。原理としては、バーバラ重撃水付与→雷電追撃雷付与→感電ダメ1回目雷電参照→バーバラ通常水付与→感電ダメ2回目バーバラ参照。なので、水付与すればするほど感電の参照相手が安定しなくなる。バーバラの通常連打ほど水付与頻度が低いと雷電側をほぼ参照できて、タルタリヤほど高いと2回目の感電は安定しなくなる。いうて、1回目は雷電側参照するから、総合的に見れば過負荷と遜色ないくらい火力出てると思うが。
一対一だとずれないんで放電がトリガーかなと思ってましたが、もうちょっと調べてみます
モナでやってるんですが、悪曜の瞳発動状態で敵の真ん中にデコイ置くと結構付与順ずれ起きませんか? モナデコイは1Uなんで元素残留ではないと思うんですが
あー、わかりました。①水元素がついてかつ追撃が当たらない敵がいる場合②元素付着のU数の差③蒼翠弓の追加攻撃固有の3つの原因でズレます。①はキャラが誰でも起きるけど敵が1体の場合追撃も必ず当たるから起きない問題、②と③はキャラや武器限定だけど相手が1人でも起きる問題ですね。
最初の感電を起こすとき追撃が当たらないやつがいるとずれる説が正解っぽいですね
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1111.jpg
真ん中のヒルチャールは追撃が当たってなくて感電状態になってない、すると↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1110.jpg
ずれる
ただ過負荷側は逆に煙緋や宵宮で「追撃の範囲内にいたことで雷だけ付く」パターンが発生しますね。クレー最優秀説…?
範囲攻撃を持たない宵宮ではしょっちゅう起こりますね。10秒しか炎元素撒けないのもあって、熟知特化型の相棒として宵宮はおすすめできませんね。
雷電のスキルの元素付与クールタイム2.5秒なのか、隙のない微妙さだな
そこが短いと、爆発型の人権が無くなるレベルの凶悪さになるんで・・・。確実にゲームぶっ壊れる。
上記の指摘と検証を受けて、敵が複数の時の元素反応の取りこぼしについて追記しました。