熟知特化での感電、過負荷と使い勝手に差がないとのことですが、集団戦で使うと感電の放電ダメージに雷電の追撃が乗ってしまって元素付与順が狂い、雷電側の熟知を参照しない感電が起きませんか? こっちでやってる限り集団戦で感電使うと3割くらいは付与順ずれて雷電側で感電起きないんですが。
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熟知特化での感電、過負荷と使い勝手に差がないとのことですが、集団戦で使うと感電の放電ダメージに雷電の追撃が乗ってしまって元素付与順が狂い、雷電側の熟知を参照しない感電が起きませんか? こっちでやってる限り集団戦で感電使うと3割くらいは付与順ずれて雷電側で感電起きないんですが。
横だけど自分も確認してきた、感電はタルタルぐらいの水付与能力でもぜんぜん安定しないね。 逆に過負荷は火付与の密度あげればほぼ100%(ボス倒すまで一度も見ない)ってレベルで雷電側で起こせる
放電ダメージに追撃が乗って付与順が狂うというのはないですね。そもそも放電ダメージをトリガーに追撃が出るパターンがないんですけど、どういう環境で出ます?
↑↑なるほど。自分は逆に炎での安定度がイマイチなのもあって水と大差を感じなかったんですが、炎の密度を上げる方で試してみます。
もしかして安定しないお二人ともタルタリヤなのかな?タルタリヤだけは2Uの水元素付与攻撃がいくつもあるので、1Uの雷電追撃と消費量がズレて雷だけ残るパターンはありそう。元素付与のCTはキャラごとに違うから、普段どういう手順で回してるか書かないとダメかもしれない…
スキルの発動時と、元素爆発、断流破が2Uだけど、これを多いとするかは人によって意見が分かれそうなところ。集団戦だと断流破が起こりまくるので、2Uだらけになりそうではある。
感電って1回の反応で2回ダメージ出るときあるじゃろ。2回目のダメージ前に水付与差し込むと、2回目が水キャラ側参照になる。一応タルタリヤのスキル時重撃とバーバラ重撃→最速通常で再現できる。原理としては、バーバラ重撃水付与→雷電追撃雷付与→感電ダメ1回目雷電参照→バーバラ通常水付与→感電ダメ2回目バーバラ参照。なので、水付与すればするほど感電の参照相手が安定しなくなる。バーバラの通常連打ほど水付与頻度が低いと雷電側をほぼ参照できて、タルタリヤほど高いと2回目の感電は安定しなくなる。いうて、1回目は雷電側参照するから、総合的に見れば過負荷と遜色ないくらい火力出てると思うが。