一対一だとずれないんで放電がトリガーかなと思ってましたが、もうちょっと調べてみます
モナでやってるんですが、悪曜の瞳発動状態で敵の真ん中にデコイ置くと結構付与順ずれ起きませんか? モナデコイは1Uなんで元素残留ではないと思うんですが
あー、わかりました。①水元素がついてかつ追撃が当たらない敵がいる場合②元素付着のU数の差③蒼翠弓の追加攻撃固有の3つの原因でズレます。①はキャラが誰でも起きるけど敵が1体の場合追撃も必ず当たるから起きない問題、②と③はキャラや武器限定だけど相手が1人でも起きる問題ですね。
最初の感電を起こすとき追撃が当たらないやつがいるとずれる説が正解っぽいですね https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1111.jpg 真ん中のヒルチャールは追撃が当たってなくて感電状態になってない、すると↓ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1110.jpg ずれる
ただ過負荷側は逆に煙緋や宵宮で「追撃の範囲内にいたことで雷だけ付く」パターンが発生しますね。クレー最優秀説…?
範囲攻撃を持たない宵宮ではしょっちゅう起こりますね。10秒しか炎元素撒けないのもあって、熟知特化型の相棒として宵宮はおすすめできませんね。
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モナでやってるんですが、悪曜の瞳発動状態で敵の真ん中にデコイ置くと結構付与順ずれ起きませんか? モナデコイは1Uなんで元素残留ではないと思うんですが
あー、わかりました。①水元素がついてかつ追撃が当たらない敵がいる場合②元素付着のU数の差③蒼翠弓の追加攻撃固有の3つの原因でズレます。①はキャラが誰でも起きるけど敵が1体の場合追撃も必ず当たるから起きない問題、②と③はキャラや武器限定だけど相手が1人でも起きる問題ですね。
最初の感電を起こすとき追撃が当たらないやつがいるとずれる説が正解っぽいですね
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1111.jpg
真ん中のヒルチャールは追撃が当たってなくて感電状態になってない、すると↓
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org1110.jpg
ずれる
ただ過負荷側は逆に煙緋や宵宮で「追撃の範囲内にいたことで雷だけ付く」パターンが発生しますね。クレー最優秀説…?
範囲攻撃を持たない宵宮ではしょっちゅう起こりますね。10秒しか炎元素撒けないのもあって、熟知特化型の相棒として宵宮はおすすめできませんね。